Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Армия Древних

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
BiomeBannerOldOne'sArmy.png
Old One's Army Icon.png
Иконка события
Bestiary Old One's Army.png«Армия Древних приближается!»Bestiary Old One's Army.png

А́рмия Дре́вних (англ. Old One's Army, ориг. рус. Армия Старца) — уникальное кроссовер-событие из Dungeon Defenders 2, которое можно активировать, разместив кристалл Этернии на стойке для кристалла Этернии. Волны врагов начинают появляться из порталов по обе стороны от кристалла, стремясь его уничтожить. Цель — защитить кристалл Этернии до завершения всех волн. Если кристалл будет разрушен, событие автоматически завершится.

Существует три различных вариации (или же «разрядов») события:

  • После победы над пожирателем миров или мозгом Ктулху становится доступной армия Древних первого разряда, состоящее из пяти волн.
  • После победы над любым механическим боссом событие повышается в сложности до второго разряда, а также количество волн увеличивается до семи.
  • После победы над големом событие достигает третьего (последнего) разряда сложности, в которой принимают участие все противники и мини-боссы данного события на протяжении семи волн.

Зачистка более поздних волн вознаграждает игрока медалями защитника — уникальной валютой, которую можнопотратить у трактирщика на специальное оружие, броню и кузню защитника.Данное снаряжение отлично подходит для прохождения данного ивента. Несмотря на чрезвычайную мощь противников, во время события также используются многочисленные античит-механизмы, например, накладывая дебаф творческое потрясение и блокируя размещения или удаления блоков и жидкостей на время события.

Призыв

Чтобы инициировать событие «Армия Древних», необходимо установить стойку для кристалла Этернии, затем поместить сам кристалл нажатием Открыть / Активировать по стойке. Оба предмета можно купить у трактирщика за монеты. Сам трактирщик может быть случайно найден в мире после победы над Пожирателем миров или Мозгом Ктулху.

Требования к местности

Вызов данного события имеет требования местности вокруг области вызова. Если они не выполняются, появляется сообщение, информирующее игрока о том, что местность некорректна.

  • Минимумом очистки блоков с каждой стороны от стойки для кристалла Этернии по горизонтали является 61 (всего 123 блока с подставкой в центре). Однако если будет больше свободного пространства, то таинственные порталы могут появиться дальше: до 120 блоков с каждой стороны от стойки для кристалла Этернии.
  • Минимумом очистки блоков с каждой стороны кристалла Этернии по вертикали является 10 (между «полом» и «потолком», если он есть).
  • Блоки над полом не должны находиться вплотную к стойке.
  • На полу не должно быть отверстий шире 1 блока.

Игрок может строить на высоте до трёх блоков, прежде чем блоки начнут считаться препятствиями. Платформы и неактивные блоки не считаются частью пола и учитываются в лимите высоты, но блоки пола с актуаторами, которые остаются твёрдыми при размещении кристалла, считаются полом и могут быть деактивированы после начала события. Закрытые люки также считаются полом и могут открываться/закрываться после начала события.

Волны

Событие состоит из определённого числа волн, при этом каждая последующая волна становится все более тяжёлой. Каждый враг (включая мини-боссов) даёт 1 убийство в классическом режиме или 2 убийства в режиме эксперта и выше.[1] Подробности см. в таблице волн.

В конце каждый волны идет 30-ти секундный обратный отсчет до следующей волны, обозначаемый таймером, появляющимся над кристаллом Этернии. Нажатие Открыть / Активировать на стойке во время отсчёта пропустит его и сразу начнёт следующую волну. Подсказка подставки и сообщение о завершении первой волны также указывают на это.

Событие имеет три разряда сложности, зависящие от прогресса игры на момент призыва. Кроме различий в боссах, обычные враги также различаются между уровнями, становясь сильнее и устрашающее с повышением уровня.

  • Первый разряд состоит из пяти волн, с одним или несколькими тёмными магами, которые будут играть роль мини-боссов на последней волне. Первый разряд будет до победы над механическими боссами. Последняя волна заканчивается лишь тогда, когда тёмный маг будет убит; однако убийство лишь одного тёмного мага не даёт достаточного количество очков для завершения волны. За весь разряд можно получить 5 медалей защитника.
  • Второй разряд состоит из семи волн, с одним или несколькими ограми, которые будут играть роль мини-боссов на последней волне. Тёмные маги на данном разряде отсутствуют. Второй разряд доступен в сложном режиме после победы над любым механическим боссом. Последняя волна заканчивается, когда одерживается победа над огром. За весь второй разряд можно получить 25 медалей защитника.
  • Третий разряд состоит из семи волн, причём в последней волне появляется Бетси — последний босс события. С четвёртой по шестую волны будут появляться тёмные маги и огры. Последняя волна заканчивается, когда одерживается победа над Бетси. За весь разряд можно получить 100 медалей защитника. В режиме эксперта с Бетси выпадает мешок с сокровищами, из которого можно получить дополнительные 30-49 медалей защитника. В режиме мастера босс также оставляет реликвии. В дополнение к различиям в боссах, общие противники разрядов так же отличаются, и на более сложных разрядах они становятся сильнее и с более угрожающим внешним видом.

Медали защитника и стражи

Завершение каждой волны, начиная с третьей, награждает игрока медалями защитника — специальной валютой для покупки предметов у трактирщика, которые помогут в будущих попытках пройти армию Древних. Среди них — особые стражи, работающие на этерийской мане, которая выпадает только во время этого события. Этерийская мана позволяет размещать несколько стражей одновременно и навсегда до конца события, причём больше маны позволяет разместить больше стражей. Вся этерийская мана исчезает после завершения события, даже если не собрана или находится в инвентаре.

В начале события игрок получает 10 этерийскай маны, что позволяет разместить одного стража. Обычные стражи (например, посох королевы пауков) не используют ману Этернии, но могут быть призваны отдельно.

Каждый тип страж у трактирщика (башня огнеплюя, взрывная ловушка, аура молний, баллиста) имеет три уровня: жезл, трость и посох, где посох — самый дорогой и мощный.

После успешного завершения события в мире стражи можно использовать вне его с обычными правилами призыва.

Добыча

Каждый мини-босс события может оставить трофей (1/10 (10%)) и маску (1/7 (14,29%)). Бетси всегда оставляет мешок с сокровищами в режиме эксперта.

Мини-боссы также могут оставлять питомцев, предметы стиля, мощное оружие и аксессуары. Все знамёна противников, выпадающие во время события, функциональны, но дают слабый баф: +10%/+20% к урону и −5%/−10% к получаемому урону, а для выпадения часто требуется больше убийств.

Враги не оставляют биом-специфичный дроп (например, ключи биомов) или монеты, даже с эффектами вроде мидаса или счастливой монеты. Они также не оставляют подарки во время рождества или мешки с добром на хэллоуин.

Содержимое

Персонажи
Структуры:
После любого механического босса:
  • КобольдКобольд(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • ДракинДракин(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Кобольд-планёрКобольд-планёр(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Зверь-иссушительЗверь-иссушитель(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • ОгрОгр(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
После Голема:
Уникальная добыча
Со всех:
Музыка

Античит-механизмы

  • Дебаф творческое потрясение блокирует размещение и разрушение блоков во время события, а также использование вёдер для работы с жидкостями.
  • Все блоки: нельзя полностью заблокировать продвижение врагов. Враги армии Древних могут переходить в «призрачное» состояние, проходя сквозь блоки. Они появляются в этом состоянии и возвращаются в него, если нет пути к игроку. Например, если игрок зайдёт в туннель под ареной, враги пройдут сквозь блоки, чтобы попасть в туннель.
  • ТелепортТелепорт: Враги события не подвержены действию телепортеров, делая их бесполезными. Однако игроки могут их использовать.
  • ЛаваЛава: Враги не получают урон от лавы.
  • ВодаВода, МёдМёд и Блок мёдаБлок мёда не замедляют врагов.
  • Ловушка с дротикомЛовушки: Ловушки наносят урон врагам, но менее эффективны, чем стражи. Атаки ловушек вызывают у врагов неуязвимость, что снижает эффективность стражей. Ловушки могут быть полезны в зонах вне досягаемости стражей.

Что всё ещё работает:

Таблица волн

Ключевые моменты
До механических боссов
(1-й разряд)
После любого механического босса
(2-й разряд)
После Голема
(3-й разряд)
Противник Волна 1 Волна 2 Волна 3 Волна 4 Волна 5 Волна 6 Волна 7
Необходимое количество убийств[a][3] 60 60 60 80 80 80 100 100 100 120 120 120 140 140 140 00 180 180 00 220
Этерийский гоблинЭтерийский гоблин
Этерийский гоблин-подрывникЭтерийский гоблин-подрывник
Этерийский копьеметательЭтерийский копьеметатель
Этерийская вивернаЭтерийская виверна
Тёмный магТёмный маг + Скелет ДревнихСкелет Древних
КобольдКобольд
Этерийский жук-светлякЭтерийский жук-светляк
ДракинДракин
Кобольд-планёрКобольд-планёр
Зверь-иссушительЗверь-иссушитель
ОгрОгр
БетсиБетси
Этерийская манаЭтерийская мана награда 20 20 20 20 20 20 20 20 20 30 20 20 40 20 30 00 30 30 00 30 30
Медаль защитникаМедаль защитника награда 00 00 1 1 1 1 3 3 3 11 00 6 25 00 15 60
  1. Все враги дают 1 убийство в классическом режиме или 2 убийства в режиме эксперта и выше.

Таблица экипировки

Событие «Армия Древних» связано с определённой экипировкой. Броню и стражи можно купить у трактирщика за медали защитника, а другое оружие и аксессуары выпадают с врагов. Вся экипировка согласована по классам, но уникальные бонусные бафы комплектов брони дают только для соответствующих стражей; оружие и аксессуары можно комбинировать свободно.

Предметы второго уровня открываются после победы над одним механическим боссом, третьего уровня — после голема.

Класс Стражи Броня (У2) Броня (У3) Оружие (У2) Оружие (У3) Аксессуар
Ученик

(магия)

Жезл огнеплюя Трость огнеплюя Посох огнеплюя
Огнеплюй
Одежда подмастерьяУченик Одежда тёмного мастераТёмный художник Том бесконечной мудростиТом бесконечной мудрости «Гнев Бетси»«Гнев Бетси» Шарф подмастерьяШарф подмастерья
Охотница

(дальний бой)

Жезл взрывной ловушки Трость взрывной ловушки Посох взрывной ловушки
Взрывная ловушка
Одежда охотницыОхотница Одежда Красной ШапочкиКрасная шапочка «Призрачный феникс»«Призрачный феникс» «Гроза небес»«Гроза небес» Баклер охотницыБаклер охотницы
Монах

(лёгкий ближний бой)

Жезл ауры молний Трость ауры молний Посох ауры молний
Аура молний
Одежда монахаМонах Броня синоби-лазутчикаСиноби-лазутчик Сонный осьмижезлСонный осьмижезл /Жуткая глефаЖуткая глефа «Ярость небесного дракона»«Ярость небесного дракона» Пояс монахаПояс монаха
Оруженосец

(танк ближний бой)

Жезл баллисты Трость баллисты Посох баллисты
Баллиста
Одежда оруженосцаОруженосец Одежда рыцаря ВальхаллыВальхалла-рыцарь Адское клеймоАдское клеймо «Парящий дракон»«Парящий дракон» Щит оруженосцаЩит оруженосца

Сообщения

Все уникальные сообщения, связанные с событием «Армия Древних»:

При разрушении кристалла Этернии:

  • "Армия Древних одерживает победу…"

При завершении первой волны:

  • "Волна отбита! Коснитесь кристалла, чтобы призвать следующую волну!"

При завершении волны:

  • "Волна отбита!"

При размещении кристалла Этернии на неподходящем месте:

  • "Кристалл Этернии отвергает эту местность и мгновенно выскакивает. Трактирщик указал, что он должен располагаться на большой плоской открытой местности…"

Примечания

  • Кристалл Этернии медленно восстанавливает здоровье, если не получает урон.
  • В режиме эксперта здоровье кристалла в 2 раза больше, в режиме мастера — в 3 раза.
  • Призыв механического босса в простом режиме и его победа всё равно откроют только первый уровень армии Древних.
  • Ловушки вроде ловушек с колючими шарами или суперловушки с дротиком могут нанести небольшой урон кристаллу Этернии.
  • Если стражи трактирщика|стражи трактирщика были призваны с обычной маной до начала события, они исчезнут. Обычные стражи останутся.
  • Успешное завершение события обозначается белым свечением вокруг кристалла Этернии и сменой музыки. С этого момента событие считается выигранным, даже если враги коснутся кристалла или игрок умрёт. Событие можно выиграть посмертно, если оставшиеся стражи добьют босса.
    • Для уровней 1 и 2 необходимо убить хотя бы одного финального босса, чтобы завершить событие.
    • Для уровня 3 событие завершается после победы над Бетси, независимо от оставшихся врагов.
  • Бетси появляется за пределами экрана на земле, а не из порталов.
  • Четыре аксессуара для усиления стражей имеют одинаковый эффект и не складываются. Они различаются только внешне, соответствуя броне второго уровня.
  • Если игрок убьёт босса после разрушения кристалла Этернии, игра засчитает поражение, и игрок не получит медали защитника или сообщение о победе. Однако уникальный дроп босса всё равно выпадет.

Советы

Подробные стратегии по победе над Армия Древних, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Руководство:Тактика борьбы с Армией Древних.
  • Из-за дебафа творческое потрясение подготовку арены нужно завершить до начала события. Невозможно размещать или удалять блоки или мебель во время события, даже между волнами.
  • Во время события можно комбинировать два типа стражей:
    • Обычные стражи (Гончиус Стрелятиус, посох королевы пауков и т. д.) работают как обычно: игрок тратит немного маны, и каждая длится 10 минут. По умолчанию можно призвать только одну, но броня трактирщика и другая экипировка позволят призвать больше.
    • Во время события стражи трактирщика призываются за 10 единиц этерийской маны. Запас маны — единственное ограничение на количество стражей, и они остаются до конца события. (Вне события они работают как обычные стражи.)
    • В целом, без стражей трактирщика пройти армию Древних сложно. Для более высоких уровней также поможет броня трактирщика. Игрок получает стража первого уровня бесплатно; накопление 150000*15 Медаль защитника позволит купить стража второго уровня до армии второго уровня. Если накопить 450000*45 Медаль защитника, можно сразу купить броню второго уровня. Во время второго уровня стоит собрать хотя бы 600000*60 Медаль защитника для стражи третьего уровня — 1500000*150 Медаль защитника также позволит получить броню. Обратите внимание, что стражи и броня полезны и вне события.
  • Если игрок в сложном режиме (не режиме эксперта) ещё не победил механического босса, можно легко фармить событие с благословенным яблоком или древним рогом, просто катаясь туда-сюда. Урон от заряда убивает всех врагов, кроме тёмного мага, с одного удара.

Интересные факты

Достижения

Achievement Hero of Etheria.png
Герой Этерии • «Отбиться от сильнейших приспешников, которых способна призвать армия Древних».
Продержаться на последнем разряде армии Древних. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Убийца Убийца

См. также

История

  • 1.4.4:
    • Теперь этерийские жуки-светляки появляются на 6-ой волне 3-его разряда заместо виверн.
    • Теперь кристалл Этернии имеет вдвое больше здоровья в режиме эксперта и втрое больше в режиме мастера.
  • 1.3.4.4: Исправлены ситуации, когда в мультиплеере противники появлялись прозрачными, если они находились далеко от игрока.
  • 1.3.4.2: Исправлено отсутствие света от таинственных порталов.
  • 1.3.4: Добавлено в игру.
  • 1.17: Добавлено в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы Difficulty_1_GetMonsterPointsWorth() в Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs, Difficulty_2_GetMonsterPointsWorth() в Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs и Difficulty_3_GetMonsterPointsWorth() в Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
  2. См. стратегию с актуаторами на странице Руководство:Тактика борьбы с Армией Древних.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы Difficulty_1_GetRequiredWaveKills() в Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs, Difficulty_2_GetRequiredWaveKills() в Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs и Difficulty_3_GetRequiredWaveKills() в Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод Difficulty_3_GetRequiredWaveKills() в Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .