Армия Древних
А́рмия Дре́вних (англ. Old One's Army, ориг. рус. Армия Старца) — уникальное кроссовер-событие из Dungeon Defenders 2, которое можно активировать, разместив кристалл Этернии на стойке для кристалла Этернии. Волны врагов начинают появляться из порталов по обе стороны от кристалла, стремясь его уничтожить. Цель — защитить кристалл Этернии до завершения всех волн. Если кристалл будет разрушен, событие автоматически завершится.
Существует три различных вариации (или же «разрядов») события:
- После победы над пожирателем миров или мозгом Ктулху становится доступной армия Древних первого разряда, состоящее из пяти волн.
- После победы над любым механическим боссом событие повышается в сложности до второго разряда, а также количество волн увеличивается до семи.
- После победы над големом событие достигает третьего (последнего) разряда сложности, в которой принимают участие все противники и мини-боссы данного события на протяжении семи волн.
Зачистка более поздних волн вознаграждает игрока медалями защитника — уникальной валютой, которую можнопотратить у трактирщика на специальное оружие, броню и кузню защитника.Данное снаряжение отлично подходит для прохождения данного ивента. Несмотря на чрезвычайную мощь противников, во время события также используются многочисленные античит-механизмы, например, накладывая дебаф творческое потрясение и блокируя размещения или удаления блоков и жидкостей на время события.
Призыв
Чтобы инициировать событие «Армия Древних», необходимо установить стойку для кристалла Этернии, затем поместить сам кристалл нажатием ⚷ Открыть / Активировать по стойке. Оба предмета можно купить у трактирщика за монеты. Сам трактирщик может быть случайно найден в мире после победы над Пожирателем миров или Мозгом Ктулху.
Требования к местности
Вызов данного события имеет требования местности вокруг области вызова. Если они не выполняются, появляется сообщение, информирующее игрока о том, что местность некорректна.
- Минимумом очистки блоков с каждой стороны от стойки для кристалла Этернии по горизонтали является 61 (всего 123 блока с подставкой в центре). Однако если будет больше свободного пространства, то таинственные порталы могут появиться дальше: до 120 блоков с каждой стороны от стойки для кристалла Этернии.
- Минимумом очистки блоков с каждой стороны кристалла Этернии по вертикали является 10 (между «полом» и «потолком», если он есть).
- Блоки над полом не должны находиться вплотную к стойке.
- На полу не должно быть отверстий шире 1 блока.
Игрок может строить на высоте до трёх блоков, прежде чем блоки начнут считаться препятствиями. Платформы и неактивные блоки не считаются частью пола и учитываются в лимите высоты, но блоки пола с актуаторами, которые остаются твёрдыми при размещении кристалла, считаются полом и могут быть деактивированы после начала события. Закрытые люки также считаются полом и могут открываться/закрываться после начала события.
Волны
Событие состоит из определённого числа волн, при этом каждая последующая волна становится все более тяжёлой. Каждый враг (включая мини-боссов) даёт 1 убийство в классическом режиме или 2 убийства в режиме эксперта и выше.[1] Подробности см. в таблице волн.
В конце каждый волны идет 30-ти секундный обратный отсчет до следующей волны, обозначаемый таймером, появляющимся над кристаллом Этернии. Нажатие ⚷ Открыть / Активировать на стойке во время отсчёта пропустит его и сразу начнёт следующую волну. Подсказка подставки и сообщение о завершении первой волны также указывают на это.
Событие имеет три разряда сложности, зависящие от прогресса игры на момент призыва. Кроме различий в боссах, обычные враги также различаются между уровнями, становясь сильнее и устрашающее с повышением уровня.
- Первый разряд состоит из пяти волн, с одним или несколькими тёмными магами, которые будут играть роль мини-боссов на последней волне. Первый разряд будет до победы над механическими боссами. Последняя волна заканчивается лишь тогда, когда тёмный маг будет убит; однако убийство лишь одного тёмного мага не даёт достаточного количество очков для завершения волны. За весь разряд можно получить 5 медалей защитника.
- Второй разряд состоит из семи волн, с одним или несколькими ограми, которые будут играть роль мини-боссов на последней волне. Тёмные маги на данном разряде отсутствуют. Второй разряд доступен в сложном режиме после победы над любым механическим боссом. Последняя волна заканчивается, когда одерживается победа над огром. За весь второй разряд можно получить 25 медалей защитника.
- Третий разряд состоит из семи волн, причём в последней волне появляется Бетси — последний босс события. С четвёртой по шестую волны будут появляться тёмные маги и огры. Последняя волна заканчивается, когда одерживается победа над Бетси. За весь разряд можно получить 100 медалей защитника. В режиме эксперта с Бетси выпадает мешок с сокровищами, из которого можно получить дополнительные 30-49 медалей защитника. В режиме мастера босс также оставляет реликвии. В дополнение к различиям в боссах, общие противники разрядов так же отличаются, и на более сложных разрядах они становятся сильнее и с более угрожающим внешним видом.
Медали защитника и стражи
Завершение каждой волны, начиная с третьей, награждает игрока медалями защитника — специальной валютой для покупки предметов у трактирщика, которые помогут в будущих попытках пройти армию Древних. Среди них — особые стражи, работающие на этерийской мане, которая выпадает только во время этого события. Этерийская мана позволяет размещать несколько стражей одновременно и навсегда до конца события, причём больше маны позволяет разместить больше стражей. Вся этерийская мана исчезает после завершения события, даже если не собрана или находится в инвентаре.
В начале события игрок получает 10 этерийскай маны, что позволяет разместить одного стража. Обычные стражи (например, посох королевы пауков) не используют ману Этернии, но могут быть призваны отдельно.
Каждый тип страж у трактирщика (башня огнеплюя, взрывная ловушка, аура молний, баллиста) имеет три уровня: жезл, трость и посох, где посох — самый дорогой и мощный.
После успешного завершения события в мире стражи можно использовать вне его с обычными правилами призыва.
Добыча
Каждый мини-босс события может оставить трофей (1/10 (10%)) и маску (1/7 (14,29%)). Бетси всегда оставляет мешок с сокровищами в режиме эксперта.
Мини-боссы также могут оставлять питомцев, предметы стиля, мощное оружие и аксессуары. Все знамёна противников, выпадающие во время события, функциональны, но дают слабый баф: +10%/+20% к урону и −5%/−10% к получаемому урону, а для выпадения часто требуется больше убийств.
Враги не оставляют биом-специфичный дроп (например, ключи биомов) или монеты, даже с эффектами вроде мидаса или счастливой монеты. Они также не оставляют подарки во время рождества или мешки с добром на хэллоуин.
Содержимое
Кристалл Этернии(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Таинственный портал(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Этерийский гоблин(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Этерийский гоблин-подрывник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Этерийский копьеметатель(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Этерийская виверна(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Тёмный маг(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Скелет Древних(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(призывает тёмный маг)
Кобольд(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Дракин(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Кобольд-планёр(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Зверь-иссушитель(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Огр(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Этерийский жук-светляк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Бетси(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Медаль защитника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Этерийская мана(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Шарф подмастерья(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Щит оруженосца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Военный стол(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Знамя военного стола(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Яйцо дракона(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Яйцо гато(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Маска тёмного мага(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Трофей тёмного мага(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Реликвия тёмного мага(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в режиме мастера)
Том тёмного мага(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в режиме мастера)
Баклер охотницы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Пояс монаха(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Том бесконечной мудрости(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
«Призрачный феникс»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Адское клеймо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Сонный осьмижезл(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Жуткая глефа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Ужасающее яйцо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Маска огра(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Трофей огра(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Реликвия огра(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в режиме мастера)
Дубинка огра(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в режиме мастера)
«Парящий дракон»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
«Ярость небесного дракона»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
«Гроза небес»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
«Гнев Бетси»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Крылья Бетси(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Маска Бетси(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Трофей Бетси(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Мешок с сокровищами (Бетси)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в режиме эксперта)
Реликвия Бетси(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в режиме мастера)
Яйцо Бетси(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(только в режиме мастера)
«Армия Древних»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
«Нашествие» (иная)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Античит-механизмы
- Дебаф творческое потрясение блокирует размещение и разрушение блоков во время события, а также использование вёдер для работы с жидкостями.
- Все блоки: нельзя полностью заблокировать продвижение врагов. Враги армии Древних могут переходить в «призрачное» состояние, проходя сквозь блоки. Они появляются в этом состоянии и возвращаются в него, если нет пути к игроку. Например, если игрок зайдёт в туннель под ареной, враги пройдут сквозь блоки, чтобы попасть в туннель.
Телепорт: Враги события не подвержены действию телепортеров, делая их бесполезными. Однако игроки могут их использовать.
Лава: Враги не получают урон от лавы.
Вода,
Мёд и
Блок мёда не замедляют врагов.
Ловушки: Ловушки наносят урон врагам, но менее эффективны, чем стражи. Атаки ловушек вызывают у врагов неуязвимость, что снижает эффективность стражей. Ловушки могут быть полезны в зонах вне досягаемости стражей.
Что всё ещё работает:
Актуаторы можно использовать для изменения арены после начала события. Однако стены могут привести к прохождению врагов сквозь них.[2]
Ледяной жезл может создавать временные ледяные блоки.
Жезл земли можно использовать для перемещения земляных блоков.- Оружие и инструменты, создающие блоки, работают, но блоки нельзя удалить инструментами до конца события.
Песчаная пушка создаёт песчаные блоки при стрельбе.
Земляные бомбы и
Липкая земляная бомба работают и создают земляные блоки.
Миномёт и взрывчатка могут разрушать невзрывоустойчивые блоки.
Конвейерная лента можно использовать для перемещения этерийской маны к игроку. Они не влияют на врагов.
Этерийская мана можно хранить в предметах хранения (например, сундуке или свинье-копилке) между событиями для повторного использования.
- Если открыть предмет хранения с включённой автопаузой, мана не исчезнет между событиями.
Рельсы разрешены на арене, позволяя использовать вагонетки для переезда врагов.
Хойки из заменённых платформ можно использовать для блокировки врагов, так как многие античит-механизмы не применяются к платформам.
Таблица волн
| Ключевые моменты | ||
|---|---|---|
| До механических боссов (1-й разряд) |
После любого механического босса (2-й разряд) |
После Голема (3-й разряд) |
| Противник | Волна 1 | Волна 2 | Волна 3 | Волна 4 | Волна 5 | Волна 6 | Волна 7 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Необходимое количество убийств[a][3] | 60 | 60 | 60 | 80 | 80 | 80 | 100 | 100 | 100 | 120 | 120 | 120 | 140 | 140 | 140 | 00 | 180 | 180 | 00 | 220 | ∞ |
| 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 | 20 | 40 | 20 | 30 | 00 | 30 | 30 | 00 | 30 | 30 | |
| 00 | 00 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 11 | 00 | 6 | 25 | 00 | 15 | 60 | ||||||
- ↑ Все враги дают 1 убийство в классическом режиме или 2 убийства в режиме эксперта и выше.
Таблица экипировки
Событие «Армия Древних» связано с определённой экипировкой. Броню и стражи можно купить у трактирщика за медали защитника, а другое оружие и аксессуары выпадают с врагов. Вся экипировка согласована по классам, но уникальные бонусные бафы комплектов брони дают только для соответствующих стражей; оружие и аксессуары можно комбинировать свободно.
Предметы второго уровня открываются после победы над одним механическим боссом, третьего уровня — после голема.
| Класс | Стражи | Броня (У2) | Броня (У3) | Оружие (У2) | Оружие (У3) | Аксессуар |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ученик
(магия) |
||||||
| Охотница
(дальний бой) |
||||||
| Монах
(лёгкий ближний бой) |
||||||
| Оруженосец
(танк ближний бой) |
Сообщения
Все уникальные сообщения, связанные с событием «Армия Древних»:
При разрушении кристалла Этернии:
- "Армия Древних одерживает победу…"
При завершении первой волны:
- "Волна отбита! Коснитесь кристалла, чтобы призвать следующую волну!"
При завершении волны:
- "Волна отбита!"
При размещении кристалла Этернии на неподходящем месте:
- "Кристалл Этернии отвергает эту местность и мгновенно выскакивает. Трактирщик указал, что он должен располагаться на большой плоской открытой местности…"
Примечания
- Кристалл Этернии медленно восстанавливает здоровье, если не получает урон.
- В режиме эксперта здоровье кристалла в 2 раза больше, в режиме мастера — в 3 раза.
- Призыв механического босса в простом режиме и его победа всё равно откроют только первый уровень армии Древних.
- Ловушки вроде ловушек с колючими шарами или суперловушки с дротиком могут нанести небольшой урон кристаллу Этернии.
- Если стражи трактирщика|стражи трактирщика были призваны с обычной маной до начала события, они исчезнут. Обычные стражи останутся.
- Успешное завершение события обозначается белым свечением вокруг кристалла Этернии и сменой музыки. С этого момента событие считается выигранным, даже если враги коснутся кристалла или игрок умрёт. Событие можно выиграть посмертно, если оставшиеся стражи добьют босса.
- Для уровней 1 и 2 необходимо убить хотя бы одного финального босса, чтобы завершить событие.
- Для уровня 3 событие завершается после победы над Бетси, независимо от оставшихся врагов.
- Бетси появляется за пределами экрана на земле, а не из порталов.
- Четыре аксессуара для усиления стражей имеют одинаковый эффект и не складываются. Они различаются только внешне, соответствуя броне второго уровня.
- Если игрок убьёт босса после разрушения кристалла Этернии, игра засчитает поражение, и игрок не получит медали защитника или сообщение о победе. Однако уникальный дроп босса всё равно выпадет.
Советы
- Из-за дебафа творческое потрясение подготовку арены нужно завершить до начала события. Невозможно размещать или удалять блоки или мебель во время события, даже между волнами.
- Во время события можно комбинировать два типа стражей:
- Обычные стражи (Гончиус Стрелятиус, посох королевы пауков и т. д.) работают как обычно: игрок тратит немного маны, и каждая длится 10 минут. По умолчанию можно призвать только одну, но броня трактирщика и другая экипировка позволят призвать больше.
- Во время события стражи трактирщика призываются за 10 единиц этерийской маны. Запас маны — единственное ограничение на количество стражей, и они остаются до конца события. (Вне события они работают как обычные стражи.)
- В целом, без стражей трактирщика пройти армию Древних сложно. Для более высоких уровней также поможет броня трактирщика. Игрок получает стража первого уровня бесплатно; накопление
150000*15
позволит купить стража второго уровня до армии второго уровня. Если накопить 450000*45
, можно сразу купить броню второго уровня. Во время второго уровня стоит собрать хотя бы 600000*60
для стражи третьего уровня — 1500000*150
также позволит получить броню. Обратите внимание, что стражи и броня полезны и вне события.
- Если игрок в сложном режиме (не режиме эксперта) ещё не победил механического босса, можно легко фармить событие с благословенным яблоком или древним рогом, просто катаясь туда-сюда. Урон от заряда убивает всех врагов, кроме тёмного мага, с одного удара.
Интересные факты
- Из-за округления событие третьего уровня может завершиться, когда у Бетси остаётся очень мало здоровья, но она ещё не побеждена.[4]
- Кристалл Этернии покрывается трещинами по мере получения урона.
- В бестиарии записи многих врагов отображают их вариант третьего уровня, включая статистику, даже если уровень ещё не достигнут.
- В файлах игры можно найти неиспользуемую сущность DD2AttackerTest, который выглядит как злобное перекати-поле.
Достижения

См. также
- Древние на Dungeon Defenders 2 Wiki
История
- 1.4.4:
- Теперь этерийские жуки-светляки появляются на 6-ой волне 3-его разряда заместо виверн.
- Теперь кристалл Этернии имеет вдвое больше здоровья в режиме эксперта и втрое больше в режиме мастера.
- 1.3.4.4: Исправлены ситуации, когда в мультиплеере противники появлялись прозрачными, если они находились далеко от игрока.
- 1.3.4.3: Исправлена ошибка третьего разряда события, из-за которой свойство здоровья не передавалось в стойку для кристалла Этернии.
- 1.3.4.2: Исправлено отсутствие света от таинственных порталов.
- 1.3.4.1:
- Исправлена ошибка, из-за которой в мультиплеере медали защитника выпадали стопкой из одной штуки, а не заданным значением.
- Исправлено, когда некоторые противники были невидимыми в мультиплеере.
- 1.3.4: Добавлено в игру.
- 1.17: Добавлено в игру.
- 1.0.1096.2: Добавлено в игру.
- 1.4.0.5.0: Добавлено в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы Difficulty_1_GetMonsterPointsWorth()вTerraria.GameContent.Events.DD2Event.cs,Difficulty_2_GetMonsterPointsWorth()вTerraria.GameContent.Events.DD2Event.csиDifficulty_3_GetMonsterPointsWorth()вTerraria.GameContent.Events.DD2Event.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ См. стратегию с актуаторами на странице Руководство:Тактика борьбы с Армией Древних.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы Difficulty_1_GetRequiredWaveKills()вTerraria.GameContent.Events.DD2Event.cs,Difficulty_2_GetRequiredWaveKills()вTerraria.GameContent.Events.DD2Event.csиDifficulty_3_GetRequiredWaveKills()вTerraria.GameContent.Events.DD2Event.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод Difficulty_3_GetRequiredWaveKills()вTerraria.GameContent.Events.DD2Event.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
