撒旦军队


撒旦军队是个独特的《地牢守护者 2》(Dungeon Defenders 2)联动事件,可以通过将永恒水晶放置在永恒水晶座上来触发。会有一波波敌怪从水晶两边的传送门中生成出来,试图摧毁水晶。事件的目标是保护水晶直到清空所有波数——如果水晶被摧毁了,事件即告结束。
此事件有三种难度版本,即“级别”:
- 在击败世界吞噬怪或克苏鲁之脑后,将解锁撒旦军队的第一级,起初最高有 5 波。
- 在击败任何机械 Boss 后,事件进入难度提升的第二级,增加额外的两波,使得总波数最高为 7。
- 在击败石巨人后,事件会达到第三级,也是最后一级难度,在 7 波中会有完整的敌怪和小 Boss 组合。
通过靠后的波数会奖励给玩家护卫奖章,这是种独特的货币,可以用来从酒馆老板 NPC 处购买特殊武器、盔甲、和护卫熔炉。由于此事件的较高难度,这些装备很特别适合此事件,随着级数推进会解锁更强的装备。不仅事件中的敌怪非常坚韧,此事件还部署了许多反作弊/漏洞机制,例如在其持续时间内阻止玩家放置或移除物块或液体。
召唤
要启动撒旦军队事件,必须先放置一个永恒水晶座。然后必须通过在底座上按 ⚷ 打开/激活 来在其上放置永恒水晶。水晶和其底座都可在酒馆老板处用钱币购买。在打败了世界吞噬怪或克苏鲁之脑后,在世界中就可以随机发现作为昏迷男子出现的酒馆老板。
地形需求
要召唤此事件对召唤区域附近的地形有一些独特的要求。如果不符合这些要求,就无法成功放置永恒水晶,并且会显示一条状态讯息来通知玩家地面不合适。
- 在永恒水晶座两边水平方向都至少要有 60 格空地,从底座中央算起(一共需要 121 格空地,底座在正中央)。如果给了足够空间,敌怪传送门会在更远一些的地方生成:最远会在两侧距离中央 120 格的地方。
- 垂直方向需要至少有 10 格空间(即,“地板”和“天花板”(如果有)之间)。
- 此外,地面以上的图格不能紧挨着永恒水晶座。
- 地板上不能有宽度大于 1 格的洞。
玩家最多可以建造三格的高度差而不会被视为堵塞必须空间。平台和未被致动的物块不会计为平坦地板的一部分,且会计入三格高度限制中;但是安装了致动器的地板若在放置水晶的时候是实心的就会被计为是平坦的,并可以在事件开始之后被致动。此外,关闭的机关门会被视为平坦的,在事件开始之后可以正常开启和关闭。
波数
此事件由一定数量的波次组成,每一波会变得越来越困难。玩家需要杀死一定数量的敌怪来完成一波。每个敌怪(包括小 Boss)在经典模式中算作 1 次击杀,在专家模式及以上算作 2 次击杀。[1]见波数图表获取细节。
在每一波结束时,会有下一波的 30 秒倒计时,由出现在永恒水晶上方的计时器来表示。在这段时间期间对永恒水晶座按下 ⚷ 打开/激活 可以让玩家跳过等待立即开始下一波。永恒水晶座的工具提示和完成第一波的信息中也会提示这一点。
此事件有三个可能的级别,具体取决于触发事件时的游戏进度。除了 Boss 的差异外,普通事件敌怪在不同级别中也有不同,在高级别中属性更强且外观更具威胁性。
- 1 级(T1)由五波组成,在最后一波中有一个或多个黑暗魔法师作为小 Boss。在困难模式中打败任何机械 Boss 之前召唤此事件触发的是 1 级。最后一波仅会在杀死至少一个黑暗魔法师后结束。完成 1 级总共会奖励总共 5 枚护卫奖章。
- 2 级(T2)由七波组成,在最后一波中有一个或多个食人魔作为小 Boss。在这一级别中不会出现黑暗魔法师。在已打败了至少一个机械 Boss 的困难模式世界中召唤此事件触发的是 2 级。最后一波仅会在杀死至少一个食人魔后结束。食人魔的宝藏袋是无法获取的,因此它并不会掉落。完成 2 级会奖励总共 25 枚护卫奖章。
- 3 级(T3)由七波组成,Boss 双足翼龙在最后一波中生成。在之前的三波中还会生成黑暗魔法师和食人魔。在打败了石巨人之后召唤此事件触发的是 3 级。最后一波仅会在打败双足翼龙时结束。完成 3 级会奖励总共 100 枚护卫奖章。在专家模式世界中,双足翼龙的宝藏袋还会掉落另外 30–49 枚护卫奖章。此外,在大师模式世界中,Boss 的圣物只会在这一级别中掉落。
护卫奖章和哨兵
从第三波开始,每一波完成时会奖励给玩家护卫奖章,这是一种特殊的货币,用于从酒馆老板 NPC 处购买物品,可以帮助玩家完成后继的撒旦军队。其中包括特殊的哨兵召唤武器,这些武器使用埃特尼亚魔力,这种资源仅在本事件期间掉落。埃特尼亚魔力允许同时放置多个哨兵仆从并持续保持到此事件结束,埃特尼亚魔力越多,所允许放置的哨兵就越多。一旦此事件结束,所有埃特尼亚魔力就会消失,无论是未收集起来的还是在玩家物品栏中的。
在此事件开始时,玩家会收到 10 个埃特尼亚魔力,允许他们放置一个哨兵。注意不是从酒馆老板处得到的哨兵(比如蜘蛛女王法杖)不使用也不能使用埃特尼亚魔力,但可以单独召唤。
来自酒馆老板的各种哨兵(爆炸烈焰、爆炸机关、闪电光环、弩车)都有三种级别:魔杖、手杖、和法杖,其中法杖是最贵也最强大的。
一旦此事件在某个世界中成功完成,这些武器就可以在此事件之外按普通召唤规则使用。
掉落
此事件中的每个小 Boss 都会掉落纪念章(1/10 (10%) 几率)和面具(1/7 (14.29%) 几率)。在专家模式中,双足翼龙还会以 100% 几率掉落宝藏袋。
小 Boss 还会掉落宠物、时装物品、和强力武器与配饰。此事件期间掉落的所有敌怪旗都有功能性,不过它们相较于其他敌怪旗提供的增益要更弱,仅使玩家造成的伤害 +10%/+20% 和受到的伤害 −5%/−10%,且大部分旗帜掉落所需的击杀数要更高。
敌怪不会掉落生物群系钥匙之类的生物群系特定掉落物或钱币,即使具有诸如迈达斯的效果或带着幸运币或其衍生物也是如此。它们同样不会在圣诞节时掉落礼物,也不会在万圣节时掉落礼袋。
内容
反作弊机制
- 在此事件期间,创意震撼减益会阻止放置或挖掘物块。它也会阻止用提桶倒下或收集各种液体。
- 所有物块:不能用物块来完全阻止事件敌怪推进。撒旦军队敌怪能进入“鬼魂”状态,能穿过物块移动。它们一开始生成时是处于这种状态下的,然后当它们和玩家之间没有通畅的路径时会重新进入这种状态。例如,如果玩家进入战斗场地下方的隧道中,敌怪会向下穿透物块进入隧道。
传送机:事件敌怪不受传送机影响。使其对此事件毫无用处。但是,玩家依然可以使用它们。
熔岩:事件敌怪不会受到熔岩伤害,使其对此事件毫无用处。
水、
蜂蜜、和
蜂蜜块不会使敌怪减速。
机关:虽然机关会正常伤害事件敌怪,但它们的效率低于哨兵;机关还可能会让哨兵变得更加低效,因为机关的攻击会给它们所击中的敌怪带来无敌帧,而哨兵不会。机关在战斗场地中哨兵够不着的地方仍然会有些用。
依然可能的事情:
致动器可用于在事件开始后改变战斗场地。要记住,墙可能会导致敌怪直接穿过。[2]
冰雪魔杖可以放置临时的冰雪块。
- 可以用
土魔杖来移动战斗场地中的土块。
- 创建放置的物块的武器和工具是可用的,会生成物块。但是,在事件结束前,这些物块无法用工具移动。
感应雷发射器和爆炸物可以摧毁不防爆的物块。
- 可以用
传送带来将埃特尼亚魔力移向玩家。注意,它们不会像正常情况下那样移动敌怪,只会移动玩家。
埃特尼亚魔力可以被放置在收纳物品(例如宝箱或猪猪存钱罐)中,只要在事件之间不打开,就可以在将来的事件中使用它们。
- 可以在启用自动暂停的情况下打开收纳物品,以防止埃特尼亚魔力在事件之间消失。
矿车轨道可以放置在战斗场地中,允许玩家用矿车碾压敌怪。
波数图表
凡例 | ||
---|---|---|
机械 Boss 之前(T1) | 打败了一个机械 Boss 后(T2) | 石巨人后(T3) |
敌怪 | 第 1 波 | 第 2 波 | 第 3 波 | 第 4 波 | 第 5 波 | 第 6 波 | 第 7 波 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需的总击杀数[a][3] | 60 | 60 | 60 | 80 | 80 | 80 | 100 | 100 | 100 | 120 | 120 | 120 | 140 | 140 | 140 | 180 | 180 | 220 | ∞ | ||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
![]() |
20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 | 20 | 40 | 20 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | ||
![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 11 | 6 | 25 | 15 | 60 |
装备图表
撒旦军队事件带来了相关的装备。盔甲和哨兵武器在酒馆老板处有货,可以用护卫奖章来交换,而其他的武器和配饰掉落自事件中的敌怪。虽然所有装备都能与同一职业的其他装备协作,但这种协作的唯一具体好处是相应盔甲套装奖励给予每个哨兵的增益;不管是武器还是配饰都不会涉及到任何额外的独特加成,因此可以随玩家的喜好与任意其他盔甲使用或者交换任何其他武器。
2 级物品在打败了一个机械 Boss 后可用,而 3 级物品在打败了石巨人后可用。
职业 | 哨兵 | 二级盔甲 | 三级盔甲 | 二级武器 | 三级武器 | 配饰 |
---|---|---|---|---|---|---|
学徒
(魔法) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
女猎人
(远程) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
和尚
(轻近战) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
侍卫
(坦近战) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
状态讯息
所有和撒旦军队事件相关的独特状态讯息如下。
当永恒水晶被摧毁:
- “撒旦军队大获全胜……”
当完成了第一波:
- “这一波完成!与水晶互动,冲刺下一波!”
当完成了一波:
- “这一波完成!”
当永恒水晶座放置在不恰当的位置:
- “永恒水晶排斥此区域并马上弹出,酒馆老板提到应将其放置在宽敞平坦的开阔区域……”
备注
- 永恒水晶在不受伤害时会以非常慢的速度恢复生命。
- 永恒水晶在专家模式拥有 2 倍生命,在大师模式拥有 3 倍生命。
- 将机械 Boss 的召唤物品带到困难模式之前的世界中并击败一个机械 Boss 依然只会产生 1 级的撒旦军队。
- 诸如尖球机关或超级飞镖机关之类的机关会对永恒水晶造成少量伤害。
- 如果在召唤撒旦军队之前用常规的魔力召唤了酒馆老板的哨兵,它们会在事件开始时消失。常规的哨兵不会消失。
- 事件的“通过”状态由永恒水晶周围环绕白色光芒和音乐改变所指示,此时事件即视为胜利,即使敌怪前往接触永恒水晶或玩家死亡也如此。如果遗留的哨兵干掉了最终 Boss,此事件甚至可以在玩家死后获胜。
- 对于 1 级和 2 级,玩家可以通过击杀敌怪来推进最后一波的进度,但必须至少击败一个其对应的最终 Boss 来通过事件。
- 对于 3 级,事件在双足翼龙被击败后即视为通过,无论此时剩余多少敌怪。
- 双足翼龙会在屏幕外的地面上生成,而非生成在神秘传送门处。
- 四个强化哨兵的配饰具有相同的效果且不会互相叠加。它们仅有外观不同,各自和一套 2 级盔甲套装相匹配。
- 如果玩家在永恒水晶被打破时击杀了 Boss,游戏依然会将事件视为失败,玩家不会得到护卫奖章,也没有胜利讯息。但是,这样打败的 Boss 依然会掉落其独特战利品。
- 所有的伤害性机关(地雷除外)仅能对来自撒旦军队(电脑版、主机版、和移动版)事件的敌怪造成基础伤害的 50%。下表列出了所有伤害性机关的射弹:[5]
ID | 射弹 | 来源 | |
---|---|---|---|
98 | ![]() | 毒镖 | ![]() |
99 | ![]() | 巨石 | ![]() ![]() |
108 | ![]() | 炸药 | ![]() |
184 | ![]() | 毒镖 | ![]() |
185 | ![]() | 尖球 | ![]() |
186 | ![]() | 长矛 | ![]() |
187 | ![]() | 火焰喷射器 | ![]() |
188 | ![]() | 火焰 | ![]() |
654 | ![]() | 热喷泉 | ![]() |
655 | ![]() | 蜂巢 | ![]() |
727 | ![]() | 仙人球 | ![]() |
980 | ![]() | 毒液飞镖 | ![]() |
1002 | ![]() | TNT桶 | ![]() |
1005 | ![]() | 巨石 | ![]() (在常规巨石碎裂时生成。) |
1007 | ![]() | 毒气机关 | ![]() |
1013 | ![]() | 弹力巨石 | ![]() |
1014 | ![]() | 生命水晶巨石 | ![]() |
成就
小贴士
- 由于创意震撼减益,所有用于准备战斗场地的建造工作都需要事先完成。在此事件发生时不可能放置或移除物块或家具,即使是在各波之间也不能。
- 在此事件期间,玩家可以组合使用两种有不同限制的哨兵:
- 常规哨兵(眼球激光塔、蜘蛛女王法杖等等)会照常运作:玩家支付适量的魔力,每个哨兵持续正常的 10 分钟。默认情况下,玩家一次只能召唤一个哨兵,但酒馆老板盔甲及其他装备可让玩家召唤更多。
- 在事件期间,酒馆老板哨兵不使用(且不能用)常规的魔力进行召唤。取而代之的是,玩家需要花费 10 个此事件的埃特尼亚魔力。埃特尼亚魔力补给是唯一限制玩家召唤哨兵数量的因素,并且它们会持续到事件结束(在事件外它们会和其他哨兵一样运作)。
- 一般来说,玩家在没有同等级酒馆老板哨兵的情况下很难完成一次撒旦军队;对于后面的级别,拥有一套酒馆老板盔甲也会有所助益。玩家会免费得到一个 1 级哨兵;存下
150000*15将允许玩家在面对 2 级的撒旦军队之前购买一个 2 级哨兵。如果能够存足
450000*45,就能预先购买 2 级盔甲。在 2 级中,应当集中精力收集至少
600000*60来购买 3 级哨兵——再收集
1500000*150就能也买下盔甲。注意哨兵和盔甲对于常规游戏过程也是很有用的。
- 如果玩家处于困难模式、非专家模式世界中但尚未打败任何机械 Boss,可以用恩赐苹果或远古号角坐骑轻松地刷此事件,只需要来回奔跑即可。坐骑在冲锋时造成的伤害能够一击杀死除了黑暗魔法师外的所有敌怪
花絮
- 由于取整,有可能在双足翼龙具有极低生命但尚未被击败时就完成 3 级的撒旦军队。[6]
- 永恒水晶随着受到伤害提高会逐渐地生出裂纹。
- 在怪物图鉴中,许多敌怪的条目会展示其 3 级的变体种类(包括其属性),即使尚未到达这个级别。
- 在游戏文件中可找到一个名叫 DD2AttackerTest(地牢守护者 2 攻击者测试)的未使用的 NPC。它看起来和愤怒翻滚怪敌怪完全相同。
另见
- 《地牢守护者 2》 wiki 上的撒旦(Old Ones)
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 埃特尼亚荧光虫现在会取代埃特尼亚飞龙生成在 3 级撒旦军队的第 6 波
- 永恒水晶现在在专家模式拥有 2 倍生命,在大师模式拥有 3 倍生命。
- 电脑版 1.3.4.4: 修正了敌怪在多人模式中如果距离玩家过远时会隐身生成的情况。
- 电脑版 1.3.4.3:修正了 3 级未给永恒水晶座正确关联生命的问题。
- 电脑版 1.3.4.2:修正了传送门不发光的问题。
- 电脑版 1.3.4:引入。
- 主机版 1.17:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs
中的Difficulty_1_GetMonsterPointsWorth()
,Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs
中的Difficulty_2_GetMonsterPointsWorth()
,和Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs
中的Difficulty_3_GetMonsterPointsWorth()
方法。 - ↑ 见指南:撒旦军队攻略页面上的致动器降落法策略以了解避开防作弊机制的一种特定实现。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs
中的Difficulty_1_GetRequiredWaveKills()
,Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs
中的Difficulty_2_GetRequiredWaveKills()
,和Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs
中的Difficulty_3_GetRequiredWaveKills()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
方法 和Terraria.ID.NPCID.Sets.cs
中的BelongsToInvasionOldOnesArmy
字段。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,[4]
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.Events.DD2Event.cs
中的Difficulty_3_GetRequiredWaveKills()
方法。