Дождь
«Надеюсь, дождь не пойдёт опять, пока сохнет краска. Это была бы катастрофа!
—
Маляр
Дождь — это событие, которое происходит случайным образом[a] и затрагивает все поверхностные биомы на время своего действия. Он может длиться от 8 минут[b] до 61 минута 30 секунд[c] (потенциально охватывая как дневные, так и ночные периоды); средняя продолжительность составляет 19 минут 50,23 секунды[d].[1] Если игрок находится в снежном биоме во время дождя, он выглядит как метель, увеличивая объём снегопада. Кроме того, во время метели отображается специальный визуальный эффект.
Дождь в основном эстетический эффект, видимый только на поверхности: он отображает графику дождя/метели, затемнённый окружающий свет солнца/луны, увеличенную облачность и изменённую музыку. Однако есть и некоторые функциональные эффекты.
Событие порождает варианты некоторых обычных врагов, а также несколько уникальных врагов, и определённая живность ведёт себя иначе. К забавным эффектам относятся зомби в дождевиках, слизни с зонтиками и золотые рыбки, которые ходят по суше на хвостовых плавниках (плавающие золотые рыбки выходят из воды и ходят, а ходячие золотые рыбки также появляются на суше).
Дождь имеет три различных вариации: Морось, обычный Дождь и Ливень. Чем сильнее дождь, тем темнее солнечный свет, при этом сильный дождь вызывает заметную темноту. Эти вариации являются только графическими, могут быть обнаружены с помощью погодного радио, и могут меняться несколько раз в течение одного дождя. Если ветреный день происходит одновременно с обычным или сильным дождём, это приведёт к грозе.
Шанс возникновения дождя можно увеличить, убивая обычных божьих коровок[2].
Дождь не создаёт новые водные блоки, не вызывает повышения уровня существующей воды и не влияет на лаву или мёд.
Другие эффекты включают следующее:
- Бонус +20% к силе рыбалки во всех водоёмах во время дождя.
- Воднолист цветёт.
- Червяки часто появляются в лесных биомах.
- Поселенцы остаются в своих домах, как если бы была ночь.
- Персонаж игрока будет щуриться во время метели, если он находится на улице.
Происхождение
Дождь нельзя вызвать вручную, он всегда происходит случайным образом. Однако в режиме путешествия дождь можно свободно контролировать через меню силы.
Шансы колеблются нерегулярно от 1 к 496,800 до примерно 1 к 367,200 за тик[3]. В течение полного игрового дня шанс дождя может составлять от 17,4% до 23,5%. Это эквивалентно тому, что дождь происходит каждые 4,25–5,75 игровых дней или каждые 1 час 42 минуты – 2 часа 18 минут в реальном времени.
Сразу после создания мира шанс возникновения дождя фиксируется на уровне 17,4% и не колеблется в течение от 2 минут 24 секунд до 24 минут.[4]
Убийство обычных или золотых божьих коровок или использование их в рыбалке увеличит шанс возникновения дождя на 1 к 86,400 за тик. Увеличение шанса длится 30 секунд, и несколько божьих коровок могут складывать продолжительность до 300 секунд[5].
Содержимое
Циклоп-олень(редко)
Грозная туча(нечасто)
Радужный слизень(освящение, редко)
Ледяной голем(редко)
Реплики поселенцев
Большинство поселенцев отображают уникальные реплики во время дождя при разговоре:
| Поселенец | Реплики |
|---|---|
|
"Да! Идёт дождь! Теперь я увижу, как ты промокнешь до нитки, пока ловишь для меня рыбу!" "Я всегда ловлю рыбу в дождь! Вот почему я ношу эту шляпу!" | |
|
"Ходят слухи, что тебе даже облака стали докучать! Покажи им с моими пушками, кто здесь босс!" "Летучая рыба? Я называю её тренировочной мишенью!" | |
|
"Льёт как из ведра! Мелкий, жалящий, старый и жирный дождь, льющийся с боку! Хорошо, что он не вырывается на нас из-под земли!" "Однажды пошёл такой же дождь, и он лил четыре дня!" | |
|
"Обнаружены осадки. Рекомендуется мне найти убежище. Коррозия неизбежна." "Предупреждение о внезапном наводнении. Ошибка 404: Мешки с песком не найдены." | |
|
"Ужасный день для дворфа." "Аргх! Ещё один фитиль потух из-за всего этого вымокшего материала! Под землёй такого не бывает!" | |
|
"Вода, падающая с неба — это возможность для нашей природы смыть всю грязь в ручьи."[sic] "Когда идёт дождь, многие виды рыб приобретают мистические свойства." | |
|
"Слишком большое количество воды размоет все мои наборы! Поскорее бы он закончился!" "Нет, нет, эти мантии не должны намокнуть! Они же потеряют свои яркие цвета!" | |
|
"Этот дождь затрудняет мне обзор. Надо бы мне приделать пару стеклоочистителей к моим очкам." "Люди намного выше гоблинов. Если случится наводнение, то у нас большие проблемы!" | |
|
"Играть в гольф в ТАКУЮ погоду?! Только если тебе нравится размахивать здоровенным громоотводом!" "Играть в гольф под дождём не так приятно. Всюду скользко!" "Воды во время дождя так много, что становится крайне трудно попасть на траву!" | |
|
"Учти, что некоторые существа появляются только во время дождя." "Не бойся, это просто вода. Кстати, когда идёт дождь, некоторые виды рыб могут летать!" | |
|
"Если этот дождь не прекратится, мой гаечный ключ заржавеет!" "Ох блин! Ещё одну розетку закоротило! Я ненавижу эту погоду." | |
|
"Зонтики! Зонтики! Купи зонтики, всего за полцены!" "Как скучно! Подними себе настроение, купив 99 факелов!" | |
|
"Если пробудешь на улице в дождь слишком долго, то простудишься!" "Замечательно! Теперь мой халат весь вымок. Хватит пялиться!" | |
|
"Дождь — мой худший кошмар. Он буквально смывает всю мою кропотливую работу!" "Я только что закончил расписывать фреску на стене. Надо было купить метеорадио!" | |
|
"На улице дождь! Заходи и давай веселиться!" "Ой, ты совсем промок? Ну, так встряхнись!" | |
|
"Ха-хар-р! Дождь?! Обычное дело для пирата." "У вас тут рыбы летают под дождём! Видел это своим собственным глазом!" | |
|
"В дожде есть что-то такое, благодаря чему я чувствую себя умиротворённой." "Я люблю, когда идёт дождь. Это так успокаивает." | |
|
"У тебя есть факел? Если да, то не поведёшь ли ты мои сани этой ночью?!" | |
|
"Наверху? Слыхал, там довольно влажно. Не хотелось бы, чтобы мои кости отсырели и размякли…" | |
|
"Дождь — это палка о двух концах, видишь ли… С его помощью мы получаем из воды пар, но при этом из-за него ржавеет наше оборудование." "Ох уж этот чёртов ливень! Я ничего не могу сделать, пока тут всё мокрое!" | |
|
"Это совершенно не годится. Мокрая крыса — это не причёска!" "Что?! Идёт дождь? Я только закончила с причёской!" | |
|
"Выглядишь как утопленник, промок до нитки! Как насчёт кружечки эля?" "Вытри ноги, прежде чем войти, пол только натёрли воском!" | |
|
"Вздор! Кто-то пытался доказать, что видел ходячую рыбу. За кого он МЕНЯ держит?!" "Почему это не золотой дождь из монет?! Вода повсюду! М-да, как бесполезно!" | |
|
"В дождь или нет, я прибыл издалека, чтобы оказывать тебе услуги! Найдётся монетка?" "Если моё изысканное пальто съёжится, я буду немного расстроен!" | |
|
"Ах-х… как приятно и сыро. Чувствую себя великолепно." "Дождь — это повод для праздника у моего народа." | |
|
"Звуки дождя приносят умиротворение душе." "Баланс — это ключ к успеху. Нам нужно солнце, нам нужен дождь. Если чего-то будет больше, чем другого — это приведёт к хаосу." | |
|
"Конечно же, если я выйду под дождь, то не растаю. Я волшебник, чёрт возьми!" "Дождевые капли падают на мою… э… Где я? Ты кто?.. Кто я?" | |
| "Прекрати-и-и-и-и! Ой! Я не тебе, а этому проклятому дождю."
"Серьёзно? Я НЕНАВИЖУ быть мокрой! Это отвратительно." |
Примечания
- Обычные враги снежного биома продолжают появляться во время метели.
- Дождь может мешать кровавой луне или солнечному затмению из-за дополнительных врагов, делая некоторых врагов этих событий более редкими.
- Если дождь совпадает с кровавой луной, ходячие золотые рыбки всё равно превратятся в порченых или свирепых золотых рыбок, которые не ходят по суше во время дождя, как обычные золотые рыбки.
- Погодное радио будет определять, идёт ли дождь на поверхности (независимо от положения игрока).
- Анимация дождя блокируется блоками. Это не влияет на цветение водяного листа, но предотвращает появление червяков.
- Когда Циклоп-олень жив, прозрачность визуального эффекта метели уменьшается.
Интересные факты
- Изначально планировалась механика "накопления дождя", которая заставляла бы дождь заполнять ямы, бункеры и подобные структуры. Игроку пришлось бы строить системы для удаления воды.[6] Однако эта механика была отменена.
Анимация дождя останавливается, когда экран покидают в оконном режиме (в отличие от других анимаций).- Когда идёт дождь и снег одновременно, анимация снега останавливается, но не анимация дождя.
- Эффект дождя, создаваемый дождевым облаком, не связан с событием дождя и является чисто эстетическим.
- Если дождь совпадает с кровавой луной, дождь будет казаться красным.
- В старых
Мобильное издание,
Консольное издание и
Издание для консолей старого поколения музыка утреннего дождя раньше была доступна только через обучение. С тех пор она была добавлена в
ПК-издание как тема утреннего дождя.
Смотрите также
История
- 1.4.0.1:
- Добавлен саундтрек утреннего дождя, который играет, когда дождь идёт между 4:30 и 7:30.
- Добавлены грозы с уникальной музыкой, которые происходят, когда дождь и ветреный день случаются одновременно.
- Дождь стал немного менее частым.
- Дождь теперь принимает цвет воды биома, в котором он идёт.
- 1.3.4:
- Исправлены инвертированные цвета по краям экрана во время метели.
- Дождь больше не идёт в космосе.
- У события метели теперь есть новый уникальный фоновый звук.
- 1.3.3.3:
- Исправлено, что снег иногда не отображался во время метели.
- Улучшена производительность во время метели на некоторых устройствах.
- 1.3.3:
- У метели теперь есть новый визуальный эффект.
- Исправлено, что звуки жидкостей и дождя продолжали играть, когда окно игры было неактивно.
- 1.2.4: Дождь теперь становится красным во время кровавой луны.
- 1.2.3:
- Исправлена небольшая ошибка со звуками дождя.
- Оптимизирована производительность дождя.
- Немного уменьшен шанс дождя.
- 1.2: Добавлен в игру.
- 1.17: Внесены изменения из Desktop 1.3.3 и 1.3.4.
- 1.02: Добавлен в игру.
- 1.0.1096.2: Внесены изменения из Desktop 1.3.3 и 1.3.4.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру.
- 1.2.6508: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод StartRain()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод LadyBugKilled()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateTime()вTerraria.Main.cs. В этом методе есть три условия, где вызываетсяStartRain(). Второе условие, которое вызывает колебание шанса, требует, чтобы переменнаяcloudBGactiveбыла положительной. Эта переменная устанавливается в случайное отрицательное значение при создании мира и увеличивается каждый тик. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateTime()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! 20 мая 2019
