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哥布林军队

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Bestiary Goblin Invasion.png哥布林军队来了!Bestiary Goblin Invasion.png
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进度条图标

哥布林军队(也称为哥布林入侵)是一个入侵事件,会使得独特的哥布林敌怪代替常规敌怪生成。在满足特定条件后,哥布林军队可能会在任何黎明时随机发生。它也可以用哥布林战旗手工召唤。

在事件开始后,哥布林军队会从世界的随机一侧始发(由下列两个状态讯息之一提示:一支哥布林军队正从西边逼近!/一支哥布林军队正从东边逼近!)并向世界生成点移动。状态讯息哥布林军队来了!会在哥布林军队到达了世界生成点时显示。事件敌怪仅能在哥布林军队的位置附近或在城镇 NPC 附近生成。备注获取细节。

哥布林军队在击杀足够多来自它的敌怪后即完成。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,会显示进度条来展示事件进度。

击败哥布林军队至少一次会满足哥布林工匠 NPC 在洞穴地层中(作为受缚哥布林)生成的条件。

召唤

如果世界中至少有一名玩家拥有至少 200 最大生命,就可以用哥布林战旗来手工召唤哥布林军队。[1]如果没有玩家满足此条件或已经有入侵事件激活,哥布林战旗将没有效果且不会被消耗。

如果满足了以下条件,哥布林军队在黎明(上午 4:30)也会(以一定几率)随机发生:[2]

哥布林军队的随机发生有不同的几率:

  • 若哥布林军队尚未被打败,几率为 1/3 (33.33%)
  • 若哥布林军队已被打败至少一次,在困难模式之前期间的几率为 1/30 (3.33%),在困难模式期间的几率为 1/60 (1.67%)

平均而言,在困难模式之前随机的哥布林入侵大约每 12 个现实世界小时会发生一次,在困难模式中大约每 24 小时会发生一次。

完成

哥布林军队事件在击杀足够多来自此事件的敌怪后即完成。状态讯息哥布林军队已被打败!会在事件完成时显示。

所需击杀数和事件开始时世界中具有至少 200 最大生命值的玩家数量成正比,可以通过下方公式计算:

[math]\displaystyle{ \text{击杀数}=80+40\times\text{玩家数量} }[/math]

例如:

  • 在单人模式中,所需击杀数为 [math]\displaystyle{ 80+40\times1=120 }[/math]
  • 多人模式中有 8 个满足条件的玩家时,所需击杀数为 [math]\displaystyle{ 80+40\times8=400 }[/math]
  • 一次入侵的最高击杀数为 10,280(255 个玩家)。

大多数敌怪算作 1 次击杀,但某些敌怪可能算作更多或更少。[3]详细见下表:

敌怪 击杀数
哥布林苦力 哥布林苦力 1
哥布林盗贼 哥布林盗贼 1
哥布林战士 哥布林战士 1
哥布林巫士 哥布林巫士 1
哥布林弓箭手 哥布林弓箭手 1
哥布林术士 哥布林术士(电脑版、主机版、和移动版) 10
暗影焰幻鬼 暗影焰幻鬼(电脑版、主机版、和移动版) 0

内容

角色
困难模式中:
独特掉落
来自所有哥布林:(哥布林术士除外)
来自哥布林术士(电脑版、主机版、和移动版)
音乐

备注

  • 哥布林军队和其他入侵事件一样拥有下列特性:
    • 提示入侵开始的状态讯息(一支哥布林军队正从西边逼近!/一支哥布林军队正从东边逼近!)在小或中世界内显示一次,在世界内显示两次。
    • 死亡或退出世界不会结束入侵,也不会影响入侵的进度。
    • 当前入侵的类型、进度、和所需击杀数会在退出世界时保存。
      • 因此,当入侵发生时没有阻止它的方法。
    • 哥布林军队激活时,城镇 NPC 无法重生。
    • 入侵开始于左侧或右侧世界边界并以每嘀嗒[4] 1 格的速度移动到世界生成点处(或者说每秒 60 格;(电脑版、主机版、和移动版)此速度受时间速度影响,例如:旅行模式时间滑条、附魔日晷入睡)。[5]假设世界生成点位于世界的水平中心,入侵在小、中、和大世界大小内分别需要 35、53、和 70 秒才能到达生成点。
    • 玩家必须不低于地表以下 67.5 格且位于入侵位置的水平方向(两侧)187.5 格以内才能生成入侵敌怪。此种情况下,来自哥布林军队的敌怪会完全覆盖当前环境中其他的敌怪生成[6]
      • 如果入侵到达了世界水平中心的 5 格以内的位置,则当玩家位于任何城镇 NPC 水平方向(两侧)187.5 格以内时也可以通过水平范围检测。城镇 NPC 的垂直位置不会被检测。此种情况下,来自哥布林军队的敌怪只有 2/3 (66.67%) 几率覆盖其他敌怪生成。
    • 入侵不会阻止大多数其他事件发生(如血月日食、或夜晚的随机 Boss 生成)。不过,非 Boss 敌怪的生成仍然可能被入侵敌怪生成覆盖。
  • 哥布林术士(电脑版、主机版、和移动版)困难模式开始时会立即开始生成,即使哥布林军队事件是在困难模式之前开始的。

成就

Achievement Goblin Punter.png
哥布林草民 • “击败哥布林入侵,它们是一群低贱、野蛮、粗暴的尖耳朵战士和暗影焰巫士。”
第一次打败哥布林军队(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手
Achievement Crowd Control.png
Crowd Control • “你打败了哥布林军队!”
第一次打败哥布林军队(前代主机版)

小贴士

想要了解更多打败哥布林军队的技巧,包括武器战斗场地的推荐,参见指南:哥布林军队攻略
  • 完成此事件至少一次对于推进游戏至关重要,因为它让哥布林工匠变为可用,他提供重铸功能、工匠作坊、和火箭靴
  • 哥布林苦力会打破而非打开它们。如果此门属于包含NPC房屋,这会分别导致生成点被重设或 NPC 搬走。
    • 哥布林苦力无法摧毁已经打开的门。因此,玩家可能会想要有意地将周围所有门打开来防止这邪恶问题。
  • 穿透性物品,比如连枷可以同时击中多个哥布林。
  • 入侵期间掉落的尖球能有效地击退更多哥布林,因为他们中的大部分都遵循基本的战士 AI 并会无脑地穿过它们。
  • (和所有事件相同,)中核玩家应当小心,因为如果死在了生成点附近,那么重新取回物品可能极为艰难甚至几乎不可能,因为这里已经被生成的敌怪占据。在困难模式中这可能更糟,因为哥布林术士可以快速飞行、穿墙射击、并且能够造成很高的接触伤害;这让在重生后收集物品难度极大。

另见

  • 部分哥布林角色不是哥布林入侵的一部分:

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 ItemCheck_UseEventItems() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime_StartDay() 方法。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 checkDead() 方法。
  4. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateInvasion() 方法。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。