Рыбак
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Пассивный |
| Урон | 101517 (Морозная рыба-кинжал) [1] |
| Макс. здоровья | 250 |
| Защита | 15 |
| Сопр. отбр. | 50% |
- Морозная рыба-кинжал

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 369
- Внутренний ID снаряда: 520
«Пс-с! У меня для тебя есть работёнка. Даже не думай отказаться, вообще!
—
Рыбак
Рыбак (англ. Angler) — уникальный неигровой персонаж, занимающийся исключительно рыбалкой. Он ничего не продаёт, а вместо этого даёт задания игрокам. Цели заданий обычно включают в себя поимку для него редкой рыбы из определённых биомов или слоёв, за что он предлагает различные награды. Он поселится, как только будут выполнены следующие условия:
- Имеется свободный дом.
- Он был спасён в виде спящего рыбака, которого можно случайно встретить у океана на блоках песка или на поверхности воды. Взаимодействие с ним в этом состоянии с помощью ⚷ Открыть / Активировать разбудит его. Если спящий рыбак будет убит, он всё равно сможет появиться снова позже; если неигровой персонаж рыбак будет убит, он снова поселится через некоторое время при условии наличия свободного дома.
Рыбак защищается от ближайших противников, бросая морозные рыбы-кинжалы. В начале игры он наносит 10 / 15 / 17 урона и получает различные усиления характеристик по мере прогресса игрока.[1]
Является одной из сущностей, которая может быть обнаружена анализатором форм жизни(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или его аналогами.
Начало задания
- Задание на день определяется каждый день в 4:30, независимо от того, говорил ли игрок с рыбаком или нет.
- Чтобы узнать, где найти рыбу для задания, игроку нужно поговорить с рыбаком и выбрать его опцию «Задание».
- Местоположение данной рыбы для задания указано прямо под репликой рыбака.
- Примечание: этот шаг не является строго обязательным, и рыбу для задания можно поймать, не разговаривая с рыбаком, но шанс выбрать правильное местоположение низок.
- Игроку понадобится удочка, наживка и значительное количество жидкости (см. рыбалка), чтобы поймать рыбу для задания.
- Предмет можно будет поймать только пока его задание активно (с 4:30 этого дня до 4:30 следующего дня и до того, как ежедневный улов игрока был сдан).
- Рыбу для задания можно поймать только если её ещё нет в инвентаре игрока.
- Повторный разговор с рыбаком удалит рыбу для задания из инвентаря игрока и наградит его предметами.
Список заданий
Награды за выполнение заданий
После выполнения задания рыбак наградит игрока одним предметом, некоторым количеством монет и, возможно, некоторой наживкой.
- Снижение редкости: Шанс получения функционального предмета зависит от двух факторов. Каждый возможный предмет имеет базовую редкость, от 1/30 для компонентов эхолота до 1/250 для золотой удочки. Знаменатель этой базовой редкости умножается на число «снижения редкости». Снижение редкости начинается с 1 и изменяется в зависимости от того, сколько заданий было выполнено и текущего уровня счастья рыбака. После учёта счастья и выполненных заданий снижение редкости умножается на дополнительный коэффициент 0.9. Это делает шансы получения функциональных предметов, которые не являются зельями, постепенно увеличивающимися от их базовых значений (показанных ниже) с количеством выполненных заданий: они становятся более вероятными (а другие менее вероятными) по мере выполнения бо́льшего количества заданий.
- При менее чем 51 выполненном задании снижение редкости начинается с 1 и уменьшается на 0.01 за каждое выполненное задание.
- При менее чем 101 выполненном задании снижение редкости начинается с 0.5 и уменьшается на 0.005 за каждое выполненное задание после 50.
- При менее чем 150 выполненных заданиях снижение редкости начинается с 0.25 и уменьшается на 0.002 за каждое выполненное задание после 100.
- При более чем 150 выполненных заданиях снижение редкости фиксируется на уровне 0.15.
- После учёта количества выполненных заданий снижение редкости дополнительно умножается на фиксированный коэффициент 0.9 и множитель, основанный на счастье. См. примечания для используемой формулы счастья.
- В качестве примера, золотая удочка в качестве случайной награды доступна при 75 выполненных заданиях с базовой редкостью 1 из 250. При 75 выполненных заданиях снижение редкости до учёта счастья составляет 0.375, что означает фактический шанс 1 из (250 * 0.375, округлённое вниз до следующего целого числа) или 1/93 (1,08%), что намного выше исходного 1/250 (0,4%).
- Количество монет: Количество выдаваемых монет увеличивается с количеством выполненных заданий и округляется вниз до ближайшей золотой монеты (или серебряной монеты, если меньше 1 зол.), до максимума в 10 зол.. Средняя награда монетами составляет приблизительно 70 сер. плюс 1 сер.50 мед. за каждое выполненное задание до округления. Эти значения удваиваются в режиме эксперта. Кроме того, эти значения удваиваются в сложном режиме, хотя по-прежнему ограничены 10 зол..
- Шансы на наживку: Рыбак может дополнительно наградить игрока некоторым количеством наживки, при этом шансы масштабируются от 50,51% при первом выполненном задании до 100% к 50-му заданию. Среднее качество и количество выдаваемой наживки аналогично увеличивается с количеством выполненных заданий, до максимума в 7 наживок мастера.
Примечания:
- Счастье рыбака влияет на его награды: при 100% (нейтральном) счастье частоты наград (влияющие на шанс предметов и на шанс и тип наживки) фактически увеличиваются до 111.11% от их базовых значений. Частоты наград варьируются в зависимости от счастья в диапазоне от 88.89% (при максимальном несчастье, множитель цены 150%) до 126.98% (при максимальном счастье, множитель цены 75%).[2]
- Его награды не будут включать дубликаты информационных аксессуаров или аксессуаров для рыбалки, уже находящихся в инвентаре игрока или в переносных хранилищах, если только у игрока уже нет всего соответствующего набора или одной из комбинированных форм этих наборов. Конкретные предметы, соответствующие этим требованиям, указаны в таблице ниже.
- Если игрок заинтересован в получении дубликатов этих ограниченных аксессуаров, достаточно убрать имеющиеся аксессуары из инвентаря или переносных хранилищ перед получением награды от рыбака. Подходящие варианты включают размещение аксессуаров во внешнем хранилище, которое не является специфичным для игрока (например, обычные сундуки), или выбрасывание аксессуаров на землю. Делать это после получения всех аксессуаров будет более эффективно, так как это позволяет игроку свободно выбирать, какие аксессуары могут быть выданы.
Список наград
Может быть получена только одна из следующих специальных наград. Указанные шансы зависят от количества выполненных заданий и уровня счастья рыбака. Шансы проверяются в порядке, указанном в списке ниже, начиная сверху. Это означает, что награды ближе к низу имеют слегка пониженный шанс быть полученными по сравнению с указанными. Эти шансы не зависят от удачи.
Основные награды
| Предмет | Примечания |
|---|---|
| Гарантированно при завершении 5-ого задания. | |
| Гарантированно при завершении 10-ого задания. | |
| Гарантированно при завершении 15-ого задания. | |
| Гарантированно при завершении 20-ого задания. | |
| Гарантированно при завершении 25-ого задания. Также доступно в других заданиях; см. следующую таблицу. | |
| Гарантированно при завершении 30-ого задания. Также доступно в других заданиях; см. следующую таблицу. |
| Предмет | Базовая редкость | Примечания |
|---|---|---|
| 1/4 (25%) в простом режиме 1/2 (50%) в сложном режиме |
Если в задании требовалось выловить шмеля-тунца. Шанс не зависит от количества выполненных заданий и счастья рыбака. | |
| 1/4 (25%) в простом режиме 1/2 (50%) в сложном режиме |
Если в задании требовалось выловить шмеля-тунца. Шанс не зависит от количества выполненных заданий и счастья рыбака. | |
| 1/250 (0,4%) | Доступна после 75-ого задания. Так же гарантированно при завершении 30-ого задания. | |
| 1/100 (1%) | Только в сложном режиме. Доступна после 25-ого задания. | |
| 1/70 (1,43%) | Только в сложном режиме. Доступны после 10-ого задания. | |
| 1/70 (1,43%) | Доступна после 10-ого задания. Так же гарантированно при завершении 25-ого задания. | |
| 1/70 (1,43%) | Доступна после 10-ого задания. | |
| 1/80 (1,25%) | ||
| 1/60 (1,67%) | ||
| 1/60 (1,67%) | ||
| 1/80 (1,25%) | Все 3 части выдаются в награду единовременно. | |
| 1/80 (1,25%) | Все 3 части выдаются в награду единовременно. | |
| 1/40 (2,5%)[rw 1] | Только если у игрока отсутствуют дубликаты,[rw 2] сюда входят предметы, которые можно изготовить и которые содержат этот предмет в своем составе дереве рецепта. | |
| 1/40 (2,5%)[rw 1] | Только если у игрока отсутствуют дубликаты,[rw 2] сюда входят предметы, которые можно изготовить и которые содержат этот предмет в своем составе дереве рецепта. | |
| 1/40 (2,5%)[rw 1] | Только если у игрока отсутствуют дубликаты,[rw 2] сюда входят предметы, которые можно изготовить и которые содержат этот предмет в своем составе дереве рецепта. | |
| 1/30 (3,33%)[rw 1] | Только если у игрока отсутствуют дубликаты,[rw 2] сюда входят предметы, которые можно изготовить и которые содержат этот предмет в своем составе дереве рецепта. | |
| 1/30 (3,33%)[rw 1] | Только если у игрока отсутствуют дубликаты,[rw 2] сюда входят предметы, которые можно изготовить и которые содержат этот предмет в своем составе дереве рецепта. | |
| 1/30 (3,33%)[rw 1] | Только если у игрока отсутствуют дубликаты,[rw 2] сюда входят предметы, которые можно изготовить и которые содержат этот предмет в своем составе дереве рецепта. | |
| 1/25 (4%)[rw 1] | Только если у игрока отсутствуют дубликаты,[rw 2] сюда входят предметы, которые можно изготовить и которые содержат этот предмет в своем составе дереве рецепта. | |
| 1/3 (33,33%) | Если не было другой добычи. | |
| 1/3 (33,33%) | Если не было другой добычи. | |
| 1/3 (33,33%) | Если не было другой добычи. |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Игра суммирует шансы на выпадение всех 7 аксессуаров в один бросок. Если бросок успешен, игра проверяет наличие недостающих аксессуаров и выбирает один с равной вероятностью. Такая вероятность, возможно, сделана для того, чтобы общая вероятность получения аксессуаров не снижалась, если игрок владеет некоторыми из них. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод GetAnglerReward_MainReward()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Дубликаты включают в себя инвентарь и экипированные аксессуары (во всех трех комплектах), а также 4 типа переносных хранилищ. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод DropAnglerAccByMissing()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
Декоративные награды
Игрок также иногда получает в награду случайный предмет мебели из списка ниже, аналогично основному набору. Выдача мебели гарантируется после выполнения не менее 100 заданий (включая 100-ое).
Спасательный круг
Штурвал
Роза ветров
Настенный якорь
«Ограбление по-пиксельски»
Карта сокровищ
Трофей золотой рыбки
Трофей рыбы-кролика
Трофей меч-рыбы
Трофей акульей челюсти
Корабль в бутылке
Декоративные водоросли
«Не такие уж и потерянные в раю»
«Панциреграфия»
«Что скрывается внизу»
«Клыки»
«Диванный гэг»
«Немая рыба»
«Герцог»
Награда в виде наживки
Если в награду дается наживка, шансы получить её тип указаны ниже. Перечисленные шансы зависят от количества выполненных заданий и уровня счастья рыбака. Как отмечалось выше, шанс получить любую наживку варьируется от 50% до 100% (при базовом уровне счастья).
| Предмет | Базовый шанс |
|---|---|
| 1/15 (6,67%) | |
| 1/5 (20%) | |
| По умолчанию |
Количество получаемой наживки определяется случайным образом, с минимумом 1 и максимумом 7, при этом среднее количество зависит от количества выполненных заданий. Выполняется шесть независимых проверок с шансами N-из-25, N-из-50, N-из-100, N-из-150, N-из-200 и N-из-250 (где N — количество выполненных заданий плюс один), и те проверки, которые успешны, увеличивают количество наживки на 1 каждая. Таким образом, количество обычно будет случайным образом варьироваться от 1 до 7 наживок, пока не достигнет максимума к 249-ому заданию.[3] Несколько примеров среднего количества наживки для разных общих количеств выполненных заданий приведены ниже:
| Кол-во выполненных заданий |
Среднее количество наживки |
|---|---|
| 1 | 1.17 |
| 25 | 3.19 |
| 50 | 4.31 |
| 100 | 5.58 |
| 150 | 6.36 |
| 200 | 6.80 |
| 249+ | 7 (всегда) |
Предпочтения в проживании
| Биом | Сосед | |
|---|---|---|
| Любит | н/д | н/д |
| Нравится | ||
| Не нравится | н/д | |
| Ненавидит | н/д |
Для более подробной информации см. показатели счастья жителей.
Мерцающая форма
При погружении в мерцание рыбак преобразуется в мерцающую форму. Это никак не влияет на прохождение или диалоги и является лишь визуальным изменением. Ему можно вернуть прежний вид повторным погружением в мерцание.
Примечания
- Рыбак — один из немногих поселенцев, которого можно получить независимо от текущей стадии прогресса в игре (другие — гид, стилист и гольфист).
- Спящий рыбак появляется случайным образом, как и другие связанные неигровые персонажи. Не гарантируется, что он изначально появится на каком-либо берегу. Игроку, возможно, придётся подождать некоторое время на берегу, прежде чем он появится.
- Спящий рыбак может плавать как по воде, так и по мёду.
- Если задание не выполнено до начала следующего дня (4:30 следующего дня), начинается новое задание, независимо от того, говорил ли игрок с рыбаком или нет.
- Можно поймать рыбу для задания до того, как рыбак появится в мире. Однако большинство рыб для задания требуют рыбалки в определённой среде, что делает этот улов маловероятным.
- Рыбак никогда не будет давать задания, требующие от игрока ловли рыбы в багрянце в мире с порчей или в порче в мире с багрянцем.
- Никакая рыба для задания не будет поймана, если дневной улов задания уже существует в инвентаре игрока. Можно поймать более одной рыбы для задания в день, если игрок бросит ранее пойманную рыбу для задания на землю или сохранит её в сундуке или другом хранилище. В этом случае рыба в «ячейке мусора» игрока не учитывается, поэтому помещение первой туда позволяет подобрать вторую рыбу для задания. Удержание предмета в воздухе курсором не считается удержанием, при этом другая рыба для задания в ячейке мусора позволяет подобрать третью, лежащую на земле, что позволяет иметь максимум три рыбы для задания в инвентаре.
- Если рыбак убит после спасения и для него нет подходящего дома, он поселится, как только он появится, как и любой другой неигровой персонаж.
- Количество выполненных заданий привязано к персонажу, а не к миру. Минимальное количество, необходимое для конкретной награды, можно накопить, выполняя задания в нескольких мирах. Количество выполненных заданий для целей достижений, напротив, представляет собой общую сумму для всех персонажей во всех мирах, поэтому несколько персонажей могут способствовать получению достижений.
- Текущее задание по рыбалке на внутриигровой день мира привязано к имени персонажей. Невозможно, например, чтобы два персонажа с одинаковым именем получали награды в одном мире.
- Рыбак предоставляет все три компонента эхолота, который является одним из ингредиентов мобильного телефона. Ещё три его подарка можно объединить в рыболовные снасти, которые требуются для создания лавостойких рыболовных снастей.
Достижения






Советы
- В мультиплеере продвижение дня вперед к рассвету с помощью консольных команд не сбрасывает время отката задания; игроку всё равно нужно ждать ещё 24 минуты (24 внутриигровых часа) для нового задания. Однако переход дня к полуночи и ожидание 4,5 минут до рассвета работает.
- Если игра не сохраняется после того, как игрок сдал ежедневное задание, игру можно закрыть без сохранения, чтобы сдать задание снова с другими наградами. Это можно делать несколько раз, чтобы получить желаемые награды, не дожидаясь 24 минут для нового задания.
- Создание мини-биомов полезно для быстрого доступа к ловле специфической для биома рыбы, так как некоторые биомы, такие как джунгли, порча или багрянец, могут быть более затратными по времени и/или опасными для путешествия.
- При попытке получить новые аксессуары из рыбалки (например, чтобы получить ингредиенты для эхолота), игрок должен держать аксессуары, которые они уже получили из заданий по рыбалке, в своём инвентаре, чтобы избежать получения дубликатов. Однако, если все они уже получены, то только два из них должны храниться в инвентаре, чтобы минимизировать шансы получения другого. Выполнение заданий в простом режиме также увеличивает шансы получить один из них.
- Выполнение достижений может быть проще сделано в режиме путешествия путём пропуска цикла дня с помощью меню времени и использования меню для дублирования рыбы для заданий.
- Поимка нескольких рыб для заданий одного типа и хранение их в хранилищах экономит много времени, если та же рыба потребуется в будущих заданиях. Обратите внимание, что игрок должен убрать рыбу для задания из своего инвентаря, прежде чем сможет поймать ту же рыбу снова.
Имена
Рыбак может иметь одно из следующих имён:
- Адам
- Айвен
- Барт
- Билли
- Бобби
- Грейсон
- Джей
- Джимми
- Джонни
- Дэнни
- Иззи
- Майлз
- Мэтти
- Нейтан
- Саймон
- Спенсер
- Сэмми
- Тайлер
- Тимми
- Филлип
- Чарльз
Фразы
Обычные фразы
При первой встрече:
В любое время:
Когда доступно задание:
После сдачи рыбы для задания для завершения задания:
При выборе опции «Задание» после завершения ежедневного задания:
Когда хотя бы одно задание выполнено:
Когда присутствует дриада и задание выполнено:
Когда присутствует трактирщик и задание выполнено:
Во время вечеринки:
Во время кровавой луны, когда доступно задание:
Во время кровавой луны, когда задание выполнено:
Во время дождя:
Во время бури:
Во время ветреного дня:
Когда на кладбище:
|
Фразы о счастье
Когда бездомен:
Когда далеко от дома:
Когда в малонаселённом месте:
Когда в многонаселённом месте:
Когда в океане:
Когда в пустыне:
Когда в злом биоме или темнице:
Когда рядом принцесса:
Когда рядом подрывник:
Когда рядом тусовщица:
Когда рядом налогосборщик:
Когда рядом трактирщик:
Когда нейтрален:
|
Интересные факты
- Рыбак — ребёнок, как и принцесса. Его спрайт короче, чем у большинства других неигровых персонажей.
- Рыбаку не разрешено пробовать эль у трактирщика, о чём свидетельствует его реплика: "Я возмущён! Почему <имя трактирщика> не хочет продавать мне эль? Я хочу попробовать! Вот же ворчун!". Это отсылает к тому факту, что рыбак, предположительно, не достиг возраста, с которого разрешено употребление алкоголя.
- Это также подтверждается его репликами: "Позволь, я дам тебе один совет: никогда не облизывай ледяные блоки! Хотя… забудь, что я сказал, я определённо должен увидеть это!", "Что, думаешь, я люблю вечеринки, потому что я ребёнок? Ну, в общем-то ты прав, давай веселиться!" и "Я ведь ещё ребёнок и мне нужно жильё! Или ты совсем тупой?!".
- В то время как большинство неигровых персонажей умирают с помощью обычной анимации смерти, рыбак просто исчезает в клубе дыма. У него также есть уникальное сообщение о смерти: вместо "<имя рыбака> погибает…" сообщение гласит "<имя рыбака> покидает мир!". Это, вероятно, связано с рейтинговыми ограничениями, так как изображения убитых детей, как правило, приводят к рейтингу «Только для взрослых» от ESRB, что могло бы ограничить распространение игры.
- Судя по его реплике "У меня нет мамы и папы, зато у меня есть много рыбы! Это почти тоже самое!", он, кажется, сирота.
- У рыбака аллергия на пчёл, о чём свидетельствует его диалог о шмеле-тунце.
- Рыбак часто, кажется, игнорирует безопасность игрока, о чём свидетельствуют его реплики, например, "Эй! Ты именно та жерт… то есть именно тот мастер рыболовства, которого я искал!".
- Несмотря на заявленную любовь к рыбалке, его самого никогда не видят за этим занятием, и единственная рыба, которую он предоставляет игроку, — это трофеи.
- Фраза "<имя рыбака> хочет сделать ТЕБЯ обезьянкой на побегушках в мире <название мира>!" ялвяется отсылкой к американскому пропагандистскому постеру с изображением Дяди Сэма во время Первой Мировой Войны.
- Диалог задания для рыбы-клоуна является отсылкой к американскому компьютерно-анимационному приключенческому фильму 2003 года В поисках Немо.
- Диалог задания для летучей мыши-рыбы является отсылкой к заглавной песне "Batman Theme" телесериала Бэтман 1966 года.
- Диалог задания для рыбы-пингвина является отсылкой к вымышленному супергерою Супермен.
- Несмотря на то, что в диалоге задания утверждается, что он разбогатеет, драгоценная рыба по-прежнему ничего не стоит при продаже.
- Хотя это крайне маловероятно, вполне возможно дать рыбаку рыбу-кролика и получить трофей рыбы-кролика, что намекает, что он тут же вернул её обратно.
- Реплика рыбака, отсылающая к прикосновению языком к ледяному блоку, ссылается на тот факт, что очень холодные объекты, такие как ледяные блоки, заставляют слюну на языке замерзать внутри пор языка, из-за чего язык прилипает ко льду.
- Несмотря на его нелюбовь к пустыне из-за кажущегося отсутствия рыбы, в пустыне можно поймать несколько рыб, включая две рыбы для заданий.
- Форма рыбака после мерцания — это каппа, похожее на черепаху существо из японского фольклора. Его японское название «河童» переводится как «речное дитя», что имеет смысл, учитывая, что рыбак — ребёнок и рыбак.
- Рыбак имеет запись в
бестиарии: Рыбак — невоспитанный гений рыбалки, отправляющий остальных на поиски странной и редкой рыбы. В награду даёт случайные предметы и упивается любыми неудачами других.
История
- 1.4.4.6:
- Защита от дубликатов аксессуаров при выпадении у рыбака была изменена, чтобы сделать её более гибкой и удобной для игрока.
- Вместо того чтобы выборочно применять защиту от дубликатов только к 2 тройным наборам аксессуаров независимо, теперь она применяется ко всем 7 аксессуарам, включая поплавок.
- Если у игрока есть любой из 7 аксессуаров (в их индивидуальной или комбинированной форме) в инвентаре, рыбак всегда будет давать неповторяющийся аксессуар, когда выпадает аксессуар. Он начнёт снова выдавать дубликаты только тогда, когда у игрока будут все 7 в инвентаре.
- Это также приведёт к общему увеличению количества выпадающих аксессуаров.
- Костюмы русалки и рыбы были перемещены в приоритете перед аксессуарами, поскольку аксессуары теперь будут более распространёнными.
- Защита от дубликатов аксессуаров при выпадении у рыбака была изменена, чтобы сделать её более гибкой и удобной для игрока.
- 1.4.4:
- Задания рыбака теперь дают в 2 раза больше монет в сложном режиме.
- Рыбак больше не выпадает мебель как часть его обычной добычи. Вместо этого теперь у него есть шанс дать дополнительную мебель при выполнении заданий. Шанс получения дополнительной мебели увеличивается с ростом количества выполненных заданий.
- Бездонное ведро воды теперь гарантированно выдаётся за 25-е выполненное задание.
- Бездонное ведро воды теперь можно получить в простом режиме.
- 1.4.0.1:
- Убрано имя «Брайс» из списка возможных имён.
- Награды за задания рыбака теперь с большей вероятностью дают информационные аксессуары.
- Кроме того, он не будет давать игроку дубликаты аксессуаров, которые уже есть в инвентаре, если только у игрока их ещё нет всех.
- Добавлены 2 новые реплики, информирующие игрока о количестве выполненных заданий.
- Исправлен некорректный или неточный текст диалогов заданий для рыбалки.
- 1.3.4.2: Теперь правильно отображается на анализаторе форм жизни.
- 1.3.0.1:
- Спрайт обновлён.
- Задания рыбака теперь всегда дают золотые монеты.
- Добавлены карманный справочник рыбака, погодное радио, секстант и золотой сачок.
- Задания теперь подсказывают, где найти рыбу для задания.
- Золотая удочка теперь требует только 30 выполненных заданий вместо 50.
- Изменены шансы выпадения нескольких предметов.
- 1.2.4.1:
- Исправлена ошибка, из-за которой «Wyverntail» назывался «Whyverntail».
- Задания рыбака теперь отображаются при использовании других языков.
- Исправлена ошибка, из-за которой спящий рыбак медленно двигался по блокам, если на него нападали противники.
- 1.2.4: Добавлен в игру.
- 1.07: Добавлена рыбалка в консольных изданиях, включая неигрового персонажа рыбака, рыболовные задания и их награды.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру.
- 1.2.11212: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), метод AI_007_TownEntities()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод GetAnglerReward()вTerraria.Player.cs. Точная формула:actualRate = baseRate / (0.9 * ((1 + priceModifier) / 2)), гдеpriceModifier— скрытый множитель цены рыбака, определяемый его счастьем так же, как и у других неигровых персонажей. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод GetAnglerReward_Bait()вTerraria.Player.cs. Способ проверки количества наживки остаётся неизменным с версии 1.2.4 (методGetAnglerReward()вTerraria.Player.cs). Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Жители с подходящим жильём
- Существа с типом ИИ «Пассивный»
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Существа океана
- Поселенцы
- Существа с типом ИИ «Отсутствует»
- Контент, связанный с достижениями
