Принцесса
![Princess.png](https://terraria.wiki.gg/images/f/f2/Princess.png)
![Map Icon Princess.png](https://terraria.wiki.gg/images/7/79/Map_Icon_Princess.png)
- Предмет (количество)Шанс
Резонансный скипетр(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
12,5%
- Королевский резонанс
При ударе | |
---|---|
При смерти |
- Внутренний ID существа: 663
- Внутренний ID снаряда: 950
«Я правда ценю всё то, что ты сделал для этих земель! Спасибо тебе!
— Принцесса
Принце́сса (англ. Princess) — житель сложного режима, который заселяется после после победы над Плантерой и при соблюдении следующих условий:[1]
- В мире есть свободное жильё.
- В мире заселены все остальные неигровые персонажи (за исключением Санта-Клауса и городских питомцев), что также означает, что принцесса может быть заселена только после победы над Плантерой, ведь среди неигровых персонажей должен быть и киборг.
Данные требования касаются только первого заселения персонажа. После смерти она автоматически придёт, если имеется свободное жильё.
Принцесса будет атаковать противников с помощью резонансного скипетра, который также может выпасть после её смерти с шансом 12.5*1/8 (12,5%).
Предметы на продажу
![ПК-издание](https://terraria.wiki.gg/images/7/72/Desktop_only.png)
![Консольное издание](https://terraria.wiki.gg/images/6/6c/Console_only.png)
![Мобильное издание](https://terraria.wiki.gg/images/b/b2/Mobile_only.png)
Предмет | Стоимость | Доступность
|
---|---|---|
![]() |
50 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
50 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
50 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
1 плат. | Доступно всегда. |
![]() |
1 плат. | Доступно всегда. |
![]() |
50 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
50 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
50 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
25 зол. | Доступно всегда. |
![]() |
10 зол. | После победы над Королём слизней и Королевой слизней. |
![]() |
10 зол. | После победы над Лунным повелителем и когда мир перешёл в сложный режим. |
![]() |
10 зол. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi». |
![]() |
7 зол.50 сер. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi». |
![]() |
15 сер. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi». |
![]() |
5 зол. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi», когда находится в пустыне. |
![]() |
25 зол. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi» во время кровавой луны. |
![]() |
5 зол. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi», в сложном режиме, после победы в нашествии пиратов и во время следующих фаз луны: ![]() ![]() |
![]() |
5 зол. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi», в сложном режиме, после победы в нашествии пиратов и во время следующих фаз луны: ![]() ![]() |
![]() |
5 зол. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi», в сложном режиме, после победы в нашествии пиратов и во время следующих фаз луны: ![]() ![]() |
![]() |
30 зол. | В мирах «Celebrationmk10» и «Get fixed boi», в сложном режиме, после победы в нашествии пиратов и во время следующих фаз луны: ![]() ![]() |
![]() |
10 зол. | Если находится в определённом биоме и достаточно счатлива. |
Предпочтения в проживании
Принцесса уникальна тем, что у неё нет предпочтений в отношении биомов или соседей. Она любит до трёх неигровых персонажей, живущих рядом, и нравится всем неигровым персонажам, с которыми соседствует.
Она также ненавидит одиночество, и её несчастье увеличивается до 150%, если её не окружает минимум 2 соседа в пределах 25 блоков.[2]
Мерцающая форма
При погружении в мерцание принцесса преобразуется в мерцающую форму. Это никак не влияет на прохождение или диалоги и является лишь визуальным изменением. Ей можно вернуть прежний вид повторным погружением в мерцание.
Примечания
- Принцесса является одним из стартовых неигровых персонажей в мирах с зерном «Celebrationmk10» и «Get fixed boi». При этом её всегда будут звать Йорай.
Имена
Принцесса может иметь одно из следующих имён:
- Ай
- Алиса
- Ариэль
- Ария
- Белль
- Йорай
- Кристина
- Лизелотта
- Люсия
- Момо
- Розетта
- София
- Тереза
- Тиара
- Флора
- Фэй
- Хикари
- Химе
- Шарлотта
- Элития
- Эмилия
- Юки
Фразы
При взаимодействии
Если присутствует пират:
После победы над Големом:
После победы над герцогом Рыбокрылом:
После победы над морозным легионом:
После победы над Тыквенным королём:
После победы над Ледяной королевой:
После победы в марсианском безумии:
Во время кровавой луны:
Во время вечеринки:
Во время дождя:
Во время бури:
Во время ветреного дня:
На кладбище:
|
Фразы счастья
Если нет дома:
В нейтральном состоянии:
Если далеко от дома:
Если одинока:
Если множество соседей:
У принцессы также есть свои уникальные фразы для каждого из трёх жителей, которые живут рядом с ней:
|
Интересные факты
- Пять из возможных имён принцессы на японском языке, каждый из которых имеет своё значение:
- Ай переводится как «любовь» (愛).
- Хикари переводится как «свет» (光).
- Химе переводится как «принцесса» (姫). Если учитывать перевод, то вариант «принцесса Химэ» будет означать «принцесса принцесса».
- Момо переводится как «персик» (桃).
- Юки переводится как «мужественная» или «храбрая» (勇気).
- Фраза «Нравится платье? Ой, пасибки! Только что сшила.» — это отсылка на подобную фразу из песни 7 Rings, написанной Арианой Гранде.
- Некоторые имена Принцессы являются отсылками к популярным персонажам, а именно к:
- Алисе из новеллы 1865 года «Алиса в Стране чудес».
- Ариэль из американского музыкального фантастического мультфильма 1989 года «Русалочка».
- Белль из Американского фантастического романтического музыкального мультфильма 1991 года «Красавица и Чудовище».
- Шарлотте из японской сэйнэн манги «Берсерк».
- Эмилии из японского визуального романа «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире».
- Флоре из японского аниме в жанре махо-сёдзё Go! Princess Precure.
- Пич (Момо; см. выше) и Розетте (японское имя Розалины) из японской медиафраншизы Mario.
- Розетта также может быть отсылкой к персонажу из мультфильма «Феи».
- Софии из американского фэнтезийного мультипликационного сериала «София Прекрасная»
- И у Принцессы, и у дриады может быть одинаковое имя — Фэй.
- Одно из возможных имён принцессы — Йорай — образовано от слова Yoraiz0r — псевдонима ведущего разработчика Terraria.
- Скорее всего, принцесса несовершеннолетняя, поскольку, как и у Рыбака, её спрайт меньше по высоте, чем у большинства других неигровых персонажей, и одинаковое сообщение о смерти.
- У принцессы есть фраза счастья про себя: «<имя принцессы> немного обеспокоена, когда кто-то рядом, это так мило!». Правда в обычной игре её не получить, ведь нужно, чтобы одновременно присутствовало две принцессы.
- В английской версии во фразе принцессы про трюфеля (где она называет его «забавным парнем») можно заметить игру слов, а именно «fun guy» (забавный парень) и «fungi» (плесневой гриб)
- Фраза «Звёзды по ночам напоминают мне блёстки на красивом чёрном платье. Скоро я его сошью!» отсылает нас на её мерцающую форму.
- Она является одним из неигровых персонажей (другие — странствующий торговец, зоолог и киборг), продающих новый предмет после победы над Лунным повелителем. А именно музыкальную шкатулку.
- Принцесса имеет запись в
бестиарии: «Застенчивая и безобидная, эта счастливая молодая принцесса видит позитив во всём и во всех. Она ценит всех своих подданных из всех слоёв общества».
История
- 1.4.4: Теперь продаёт 4 новые картины.
- 1.4.3: Теперь продаёт пуговицу Берни.
- 1.4.2.3:
- Теперь может иметь имя Йорай.
- Теперь с неё не может выпасть резонансный скипетр в простом режиме.
- 1.4.1.2: Исправлена опечатка во фразе про гольфиста.
- 1.4.1.1:
- Исправлена ошибка, из-за которой ей всегда было одиноко.
- Исправлено ошибка во фразе про Санта-Клауса.
- 1.4.1: Добавлена в игру.
- 1.4.3.2.0: Добавлена в игру с изменениями ПК-издания 1.4.1.1 и 1.4.3.
- 1.4.3.2.0: Добавлена в игру с изменениями ПК-издания 1.4.1.1 и 1.4.3..
- 1.4.3.2.0: Добавлена в игру с изменениями ПК-издания 1.4.1.1 и 1.4.3.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.1.1 (
ПК), метод
UpdateTime_SpawnTownNPCs()
вTerraria.Main.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.1.2 (
ПК), методы
ProcessMood()
вTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
иGetNearbyResidentNPCs()
вTerraria.GameContent.ShopHelper.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.