Странствующий торговец
- Предмет (количество)Шанс
- 100%
- Пуля

- Пульсирующий заряд

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 368
- Внутренний ID снаряда: 14, 357
«Барахолка? Нет, я продаю только самые качественные вещи, которые только есть на рынке.
—
Странствующий торговец
Странствующий торговец (англ. Traveling Merchant) — это уникальный неигровой персонаж-торговец, который случайным образом посещает город игрока на один внутриигровой день. Его инвентарь случаен и различается при каждом посещении, продавая примерно 4–10 различных предметов, перечисленных ниже.
Для появления странствующего торговца должно присутствовать как минимум 2 других неигровых персонажа. Гид учитывается как один из них, но старик и скелет-торговец — нет.[1] Он не появится во время солнечных затмений, армии гоблинов, морозного легиона, нашествия пиратов или марсианского безумия.[2] Ему не требуется собственный дом для появления, вместо этого он появится рядом с неигровыми персонажами, включая городских питомцев, проводя день, прогуливаясь вокруг них.
Как только критерии выполнены, странствующий торговец имеет шанс 1/108000 появиться каждый тик[3] (22,12% шанс появиться каждый день), появляясь в случайное время между 4:30 и 0:00. Шанс его появления за реальную секунду увеличивается, если игрок спит, хотя он никогда не появится, пока зачарованные солнечные часы или лунные часы активны. Он уходит в тот же день в 18:00, но может сделать это только тогда, когда он вне экрана. Он исчезает, если мир покинут в любое время после его появления.
Если ему угрожают противники, странствующий торговец будет защищаться с помощью револьвера. После начала сложного режима он улучшается до пульсирующего лука.
Предметы на продажу
Из-за сложных функций случайности и зависимостей от нескольких переменных почти невозможно указать точный шанс продажи предмета странствующим торговцем.[4] Однако можно сгруппировать их в шесть «групп» редкости, от «Обычного» до «Невероятно редкого». Обратите внимание, что эти группы не соответствуют ячейкам инвентаря магазина странствующего торговца — все проданные предметы могут быть только из одной группы. Они предназначены только для предоставления грубой сравнительной оценки редкости предмета. Каждый ячейка магазина будет проверять шанс 1/n для каждого возможного предмета, где n равно 100 × группа редкости. На этот шанс влияет удача, точнее, самый удачливый игрок в настоящее время в мире. Когда несколько предметов проходят эту проверку, из протестированных предметов выбирается последний.
Внутри групп предметы, находящиеся выше других в списке ниже, имеют немного более высокий шанс быть проданными, например, куб-компаньон продаётся немного чаще, чем водяной пистолет (в среднем), потому что он выше в списке.
Странствующий торговец всегда продаёт ровно одну картину, которая всегда находится в его последней ячейке инвентаря. В сложном режиме гарантируется, что хотя бы один из проданных предметов будет из группы редкости 3 («Редкий») или реже.
Обычные
| Предмет | Стоимость | Доступность
|
|---|---|---|
| 50 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 5 зол. | | |
| 5 зол. | | |
| 5 зол. | | |
| 5 зол. | | |
| 1 сер. | Продаёт максимум только один цвет блока команды | |
| 1 сер. | Всегда, если продаёт блоки розовой команды | |
| 1 сер. | Продаёт максимум только один цвет блока команды | |
| 1 сер. | Всегда, если продаёт блоки жёлтой команды | |
| 1 сер. | Продаёт максимум только один цвет блока команды | |
| 1 сер. | Всегда, если продаёт блоки зелёной команды | |
| 1 сер. | Продаёт максимум только один цвет блока команды | |
| 1 сер. | Всегда, если продаёт блоки синей команды | |
| 1 сер. | Продаёт максимум только один цвет блока команды | |
| 1 сер. | Всегда, если продаёт блоки красной команды | |
| 1 сер. | Продаёт максимум только один цвет блока команды | |
| 1 сер. | Всегда, если продаёт блоки белой команды | |
| 50 мед. | | |
| 50 мед. | Всегда, если продаёт восточную древесину | |
| 50 мед. | Всегда, если продаёт восточную древесину | |
| 20 сер. | | |
| 50 сер. | | |
| 1 зол. | | |
| 1 зол. | | |
| 1 зол. | | |
| 5 сер. | |
Необычные
| Предмет | Стоимость | Доступность
|
|---|---|---|
| 1 зол. | В мире с зерном The Constant | |
| 1 зол. | В мире с зерном The Constant | |
| 1 зол. | В мире с зерном The Constant | |
| 1 зол. | В мире с зерном The Constant | |
| 3 сер. | | |
| 5 зол. | Если зерно мира не Don't dig up или Get fixed boi | |
Ключ-меч
|
10 зол. | Если зерно мира не Don't dig up или Get fixed boi |
| 10 зол. | | |
| 10 зол. | | |
| 10 зол. | | |
| 10 зол. | | |
| 10 зол. | | |
| 55 сер. | |
Редкие
| Предмет | Стоимость | Доступность
|
|---|---|---|
| 50 сер. | После победы над морозным легионом | |
| 50 сер. | После победы над морозным легионом | |
| 50 сер. | После победы над морозным легионом | |
| 50 сер. | После победы над морозным легионом | |
| 50 сер. | После победы над морозным легионом | |
| 3 зол. | После победы над Лунным повелителем | |
| 2 зол. | После победы над марсианским безумием | |
| 2 зол. | После победы над марсианским безумием | |
| 2 зол. | После победы над марсианским безумием | |
| 3 зол. | После победы над Лунным повелителем | |
| 25 зол. | После победы над любым механическим боссом | |
| 5 зол. | После победы над Глазом Ктулху | |
| 17 зол. | В простом режиме после победы над Глазом Ктулху, Пожирателем миров/Мозгом Ктулху, Королевой пчёл или Скелетроном | |
| 50 зол. | В сложном режиме | |
| 15 зол. | | |
| 20 зол. | Всегда, если продаёт прелестный розовый бант | |
| 20 зол. | Всегда, если продаёт прелестный розовый бант | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 2 зол. | | |
| 2 зол. | | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 0 мед. | | |
| 0 мед. | Всегда, если продаёт капюшон Raynebro | |
| 0 мед. | Всегда, если продаёт капюшон Raynebro | |
| 50 зол. | | |
| 50 зол. | Всегда, если продаёт корону звёздной принцессы | |
| 1 плат. | Всегда, если продаёт корону звёздной принцессы | |
| 5 зол. | | |
| 5 зол. | Всегда, если продаёт жилет мастера игры | |
| 2 зол.50 сер. | | |
| 2 зол.50 сер. | Всегда, если продаёт поварской колпак | |
| 2 зол.50 сер. | Всегда, если продаёт поварской колпак | |
| 2 зол. | | |
| 3 зол.50 сер. | | |
| 3 зол. | | |
| 3 зол.50 сер. | | |
| 15 зол. | После разрушения теневой сферы/багрового сердца | |
| 75 сер. | |
Очень редкие
| Предмет | Стоимость | Доступность
|
|---|---|---|
| 1 зол. | Не в мирах с зерном The Constant | |
| 1 зол. | Не в мирах с зерном The Constant | |
| 1 зол. | Не в мирах с зерном The Constant | |
| 1 зол. | Не в мирах с зерном The Constant | |
| 75 зол. | | |
| 1 плат. | | |
| 25 зол. | | |
| 1 плат. | | |
| 50 зол. | | |
| 1 сер. | В сложном режиме | |
| 5 плат. | | |
| 35 зол. | После победы над Скелетроном | |
| 15 зол. | | |
| 5 зол. | | |
| 5 зол. | | |
| 5 зол. | | |
| 5 зол. | | |
| 2 плат. | | |
| 1 зол.50 сер. | | |
| 45 зол. | После победы над всеми механическими боссоми | |
| 5 зол. | |
Чрезвычайно редкие
| Предмет | Стоимость | Доступность
|
|---|---|---|
| 2 сер.50 мед. | | |
| 1 зол. | | |
| 35 зол. | В сложном режиме | |
| 35 зол. | В сложном режиме | |
| 5 зол. | |
Нереально редкие
| Предмет | Стоимость | Доступность
|
|---|---|---|
| 40 зол. | |
Количество предметов на продажу
Количество предметов, доступных для продажи в инвентаре странствующего торговца, случайным образом варьируется между посещениями. Среднее количество проданных предметов составляет 5,47 / 6,37. Конкретные шансы для каждого числа показаны в таблице ниже.[5]
Поскольку некоторые предметы всегда продаются вместе, количество проданных предметов может включать только «базовые» предметы. Это означает, что восточная черепица и платформы команды не учитываются в этом числе, поскольку они всегда продаются вместе со своими «базовыми» предметами: восточной древесиной или блоком команды соответственно. Все две/три части прелестного розового костюма, костюм Raynebro’а, костюма звёздной принцессы, костюм мастера игры и поварской одежды аналогично считаются за один предмет.
Более того, картины также исключены из этого числа, так как странствующий торговец всегда продаёт ровно одну картину в дополнение к другим товарам.
| # | Шанс | |
|---|---|---|
| Классический режим | Режим эксперта | |
| 4 | 19,87% (3255/16384)
|
19,87% (3255/16384)
|
| 5 | 31,29% (5127/16384)
|
25,58% (4191/16384)
|
| 6 | 33,22% (16327/49152)
|
32,26% (7927/24576)
|
| 7 | 13,46% (1103/8192)
|
23,34% (22945/98304)
|
| 8 | 2,04% (1003/49152)
|
7,75% (7621/98304)
|
| 9 | 0,12% (19/16384)
|
1,08% (265/24576)
|
| 10 | 0,002% (1/49152)
|
0,06% (29/49152)
|
| 11 | н/д | 0,001% (1/98304)
|
Количество проданных «базовых» предметов зависит от удачи игрока. Более высокая удача смещает шансы в сторону того, что странствующий торговец продаст более 6 «базовых» предметов, в то время как более низкая удача увеличивает шансы того, что он продаст только от 4 до 6 «базовых» предметов. Однако удача лишь смещает шансы в пределах существующих границ, поэтому странствующий торговец всегда будет продавать как минимум 4 и как максимум 10 / 11 «базовых» предметов (или больше при условиях, описанных ниже), даже при особенно низкой или высокой удаче. В мультиплеере для этого учитывается только удача игрока с самой высокой удачей в настоящее время в мире.
При определённых обстоятельствах количество продаваемых «базовых» предметов увеличивается:
- Если текущий мир находится в сложном режиме, количество увеличивается на 1.
- Если в текущем мире был использован сумка барахольщика, количество увеличивается на 1.
- В мирах Get fixed boi количество всегда увеличивается на 1.
- В мирах Celebrationmk10 количество всегда увеличивается на 2.
| Эффект | Количество «базовых» предметов | |
|---|---|---|
| Классический режим | Режим эксперта | |
| (ни один из нижних) | 4–10 (в среднее 5,47) | 4–11 (в среднее 6,37) |
| 5–11 (в среднее 6,47) | 5–12 (в среднее 7,37) | |
| 6–12 (в среднее 7,47) | 6–13 (в среднее 8,37) | |
| 5–11 (в среднее 6,47) | 5–12 (в среднее 7,37) | |
| 7–13 (в среднее 8,47) | 7–14 (в среднее 9,37) | |
| 6–12 (в среднее 7,47) | 6–13 (в среднее 8,37) | |
| Эффект | Количество «базовых» предметов | |
|---|---|---|
| Классический режим | Режим эксперта | |
| (ни один из нижних) | 5–11 (в среднее 6,47) | 5–12 (в среднее 7,37) |
| 6–12 (в среднее 7,47) | 6–13 (в среднее 8,37) | |
| 7–13 (в среднее 8,47) | 7–14 (в среднее 9,37) | |
| 6–12 (в среднее 7,47) | 6–13 (в среднее 8,37) | |
| 8–14 (в среднее 9,47) | 8–15 (в среднее 10,37) | |
| 7–13 (в среднее 8,47) | 7–14 (в среднее 9,37) | |
Мерцающая форма
При погружении в мерцание странствующий торговец преобразуется в мерцающую форму. Это никак не влияет на прохождение или диалоги и является лишь визуальным изменением. Ему можно вернуть прежний вид повторным погружением в мерцание.
Примечания
- Фактическая «проверка» на появление странствующего торговца выполняется не один раз в день, как армия гоблинов или как определяются большинство других событий. Вместо этого проверка выполняется каждый тик[3].
- Для каждого тика первой половины каждого дня (4:30 – 0:00 = 7,5 часов = 27 000 тиков) существует шанс 1/108000 появления странствующего торговца. Таким образом, странствующий торговец имеет:
1-(107999/108000)^27000 = 0.2212001339 ≈ 22,12%шанс прибытия каждый день. - Это означает, что если нужен конкретный предмет от странствующего торговца, но он прибыл без этого конкретного предмета, и в игре ещё не 0:00, его можно убить для шанса появления другого странствующего торговца.
- Для каждого тика первой половины каждого дня (4:30 – 0:00 = 7,5 часов = 27 000 тиков) существует шанс 1/108000 появления странствующего торговца. Таким образом, странствующий торговец имеет:
- Странствующий торговец не уходит во время событий.
- Странствующий торговец может устроить вечеринку.
Советы
- Странствующий торговец уходит, просто исчезая, находясь вне экрана. Если игрок будет держать его на экране, когда он обычно уходит, он останется до тех пор, пока снова не окажется вне экрана. Если его держать на экране до рассвета, он не уйдёт до тех пор, пока не окажется вне экрана после 18:00 следующего вечера. Однако это не меняет его ассортимент.
Имена
Странствующий торговец может иметь одно из следующих имён:
- Абрахам
- Айдан
- Богемас
- Галлий
- Ллеуэллин
- Мерсер
- Райли
- Ромео
- Роули
- Уилли
- Шиптон
- Эладон
- Эфрем
Фразы
Когда присутствует торговец:
Когда присутствует портной:
Когда присутствует гид:
Во время вечеринки:
Во время дождя:
Во время a бури:
Во время a ветреного дня:
Когда на кладбище:
|
Интересные факты
- Многие вещи, которые продаёт странствующий торговец, имеют азиатское происхождение, часто из династии Цин.
- Многие его товары могут быть отсылкой к британской Ост-Индской компании и к товарам, которые в целом привозились в Европу во времена эпохи великих географических открытий.
- Он носит азиатский наряд в своей мерцающей форме.
- Бродячий торговец, на которого ссылаются шляпа барахольщика и сумка барахольщика, — это название странствующего торговца или продавца.
- Странствующий торговец изображён на картине
«Посещение пирамид». - Имя Уилли, скорее всего, является отсылкой к пьесе 1949 года Смерть коммивояжёра, написанной американским драматургом Артуром Миллером, где главный герой, Вилли Ломен, является странствующим торговцем.
- Его реплика «Подходите и смотрите! Рыба всего за фунт! Отличная рыба всего за фунт!» является отсылкой к пакистанскому торговцу и музыканту Мухаммаду Шахиду Назиру, также известному как One Pound Fish Man, который получил известность как интернет-сенсация благодаря своему вирусному синглу «One Pound Fish».
- Реплика «Комбайн-кальян-кофеварка! Годится и для жаренья!» является отсылкой к американскому анимационному музыкальному фэнтезийному фильму 1992 года Аладдин.
- Его реплика «Хм-м, ты только глянь, что можно сделать со статуей ангела! Руби, кромсай и совсем не унывай!» является отсылкой к непрерывный шутке о том, как статуи ангела являются одними из самых бесполезных статуй в игре; это также упоминается в репликах торговца, дриады и волшебника.
- Наряду с киборгом, зоологом и принцессой, странствующий торговец является одним из единственных неигровых персонажей, который продаёт новый предмет после Лунного повелителя, а именно «Ни ребёнок, ни кальмар» и «Лунный человек и компания».
- Странствующий торговец имеет запись в
бестиарии: Вычурно одетый бродячий торговец, который много и далеко путешествует, иногда привозя с собой уникальные изделия других культур.
История
- 1.4.4:
- Больше не продаёт ящик с боеприпасами и небесный магнит.
- Теперь имеет дополнительный гарантированную ячейку в инвентаре в сложном режиме. Эта ячейка может содержать предметы только из 4 менее распространённых групп предметов, при этом самые распространённые предметы исключены.
- Теперь также имеет дополнительный гарантированную ячейку в инвентаре всегда, который всегда содержит картину. Картины удалены из всех его остальных ячеек инвентаря, что немного увеличит шансы получения остальных его товаров.
- Пад Тай повышен с группы 1 до группы 2, что делает его менее распространённым; цена покупки увеличена с 30 сер. до 55 сер..
- Фо повышен с группы 1 до группы 3, что делает его менее распространённым; цена покупки увеличена с 50 сер. до 75 сер..
- Рождественские картины теперь будут продаваться в любое время после победы над морозным легионом, а не только когда активен рождественский сезон.
- Серый/оранжевый Запинатор понижены с группы 5 до группы 3, что делает их более распространёнными.
- Пульсирующий лук теперь продаётся после победы над механическими боссами вместо после Плантеры.
- 1.4.1:
- Теперь продаёт удочку лёгкой добычи только после победы над Скелетроном.
- Больше не продаёт суперзвездострел.
- 1.4.0.4: Исправлено, что странствующий торговец и скелет-торговец случайно имели счастье неигровых персонажей.
- 1.4.0.1: Теперь продаёт небесная палочка, экзотическая жевательная игрушка, птичья погремушка и много других новых предметов.
- 1.3.1: Теперь продаёт куб-компаньон, блоки команды, платформы команды и размещатель.
- 1.3.0.1:
- Теперь защищается с помощью револьвера (в простом режиме) и пульсирующего лука (в сложном режиме).
- Теперь продаёт много новых предметов, включая йо-йо, аксессуары и картины.
- 1.2.4.1: Теперь продаёт шкуры животных.
- 1.2.4: Исправлена проблема, когда скорпионы работали с статуей короля, а странствующий торговец — нет.
- 1.2.3: Добавлен в игру.
- 1.0.933.1: Теперь продаёт много новых предметов, включая йо-йо, аксессуары и картины. (
)
- 1.0.750.0: Теперь продаёт много новых предметов, включая йо-йо, аксессуары и картины. (
)
- 1.08: Добавлены накидки (зимняя, загадочная и красная накидки и багровый плащ) и кольцо с алмазом.
- 1.07: Добавлен с товарами продавца до версии ПК-издания 1.2.4.1, за исключением нимба, плащей, накидки и кольца с алмазом.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру.
- 1.2.11212: Добавлен с товарами продавца до версии ПК-издания 1.2.4.1.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 (
ПК), метод UpdateTime()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 (
ПК), метод SpawnTravelNPC()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ 3,0 3,1 Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод SetupTravelShop()вTerraria.Chest.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод SetupTravelShop()вTerraria.Chest.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
