Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Серый Запинатор

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Серый ЗапинаторGray Zapinator
  • Серый Запинатор в ячейке инвентаря
Stack digit 1.png
Характеристики
Тип
Урон42 (магический)
Отбрасывание6 (среднее)
Мана16
Шанс КУ4%
Время исп.36 (очень низкое)
Скор. снаряда60 (эффективная)
Описание«Он может быть сломан»
РедкостьКласс редкости: 2
Покупка17 зол.
Продажа3 зол.40 сер.
Исследование1 единица
Выпускаемый снаряд
  • Запинатор
    Запинатор
Эта статья — описание магического оружия, доступного в простом режиме. Для описания оружия, доступного в сложном режиме см. оранжевый Запинатор. Для описания эксклюзивного для Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издание магического оружия см. Запинатор.
Серый Запинатор в действии.

Серый Запинатор (англ. Gray Zapinator, ориг. рус. Серый запинатор) — это магическое оружие, доступное в простом режиме. Можно купить у странствующего торговца за 17 зол. после победы над Глазом Ктулху, Пожирателем миров/Мозгом Ктулху, Королевой пчёл или Скелетроном. При использовании с полным комплектом метеоритовой брони потребление маны снижается до 0 ед.

Стреляет лазерным лучом, который каждый раз ведёт себя непредсказуемо. После попадания по противнику снаряд замедляется на 40%, уменьшается урон и отбрасывание на 10% и применяется случайный эффект (см. ниже). Луч пропадает после попадания по 8 противникам или спустя 60 секунд.

Лучший модификатор для этого предмета — мифический.

Особые эффекты

После попадания по противнику к лучу применяются любые из следующих эффектов:[1]

Эффект Вероятность
Отключается столкновение с блоками (т.е. луч может проходить сквозь блоки)
Луч телепортируется на 16 блоков вправо или влево
5*1/20 (5%)
Отключается столкновение с блоками
Луч телепортируется на 16 блоков вниз или вверх
5*1/20 (5%)
Отключается столкновение с блоками 50*1/2 (50%)
Перемещение назад на 39 тиков[2][3]
(т.е. снаряд телепортируется в место, которое может быть достигнуто только после смены направления движения луча и ожидания 39 тиков или 0,65 секунды)
(применяется перед общий уменьшением отбрасывания на 40% за удар)
66.67*2/3 (66,67%)
Немного сдвигается направление снаряда (вправо) 14.29*1/7 (14,29%)
Немного сдвигается направление снаряда (вверх) 14.29*1/7 (14,29%)
Текущее отбрасывание увеличивается в 10 раз
(применяется после общего уменьшения отбрасывания на 10% за удар)
5*1/20 (5%)
Текущий урон увеличивается в 10 раз
(применяется после общего уменьшения урона на 10% за удар)
2*1/50 (2%)
Снаряд телепортируется до 4 блоков вправо или влево[3] 14.29*1/7 (14,29%)
Снаряд телепортируется до 4 блоков вверх или вниз[3] 14.29*1/7 (14,29%)
Вертикальная смена направления полёта 7.14*1/14 (7,14%)
Горизонтальная смена направления полёта 7.14*1/14 (7,14%)
Снаряд замедляются до 0,05—10% от текущей скорости
(применяется после общего уменьшения скорости на 40% за удар)
10*1/10 (10%)

Эффекты применяются в данном порядке. Снаряд может активировать их все, а может и ни одного.

Примечания

  • Увеличение урона также может применяться к критическим ударам.
  • Поскольку серый Запинатор получает эффекты после попадания, последующие попадания могут дать тому же лучу новые эффекты, что может привести к накоплению модификаторов урона и отбрасывания, в результате чего иногда он наносит тысячи урона и/или имеет сильное отбрасывание.
  • В сложном режиме невозможно получить серый Запинатор, так как странствующий торговец будет продавать оранжевый Запинатор.

Интересные факты

  • С шансом 5,87% после попадания ни один из эффектов не активируется (кроме уменьшения скорости снаряда на 40% и урона на 10%).
  • Вероятность одновременного срабатывания всех возможных эффектов составляет 1 к 5 647 152 000 000.
  • Название и спрайт Запинатора являются отсылкой на NES Zapper, электронный световой пистолет для Nintendo Entertainment System (NES).
    • Неустойчивое поведение снарядов вместе со всплывающей подсказкой «Он может быть сломан», скорее всего, являются отсылками к тому факту, что NES Zappers были несовместимы при использовании в некоторых соответствующих играх на NES.
    • Как и Zapper, Запинатор имеет как серый, так и оранжевый варианты.
  • Впервые Запинатор был представлен в оффициальном релизе для моментального убийства противников в целях тестирования. Был удалён из игры в версии 1.0.1. Позже был добавлен в Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издание. На ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание и Мобильное издание Мобильное издание в версии 1.4.0.1 повторно добавлен как серый и оранжевый Запинатор.

История

  • 1.4.4: Уменьшено время использования с 37 до 36.
  • 1.4.0.2: Увеличена стоимость покупки с 15 зол. до 17 зол..
  • 1.4.0.1: Добавлен в игру.
  • 1.4.0.5.4.1: Добавлен в игру с изменениями из ПК-издания версии 1.4.0.2.
  • 1.4.0.5.5: Добавлен в игру с изменениями из ПК-издания версии 1.4.0.2.
  • 1.4.0.5.0: Добавлен в игру с изменениями из ПК-издания версии 1.4.0.2.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод Damage() в Terraria.Projectile.cs.
  2. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
  3. 3,0 3,1 3,2 Снаряд не телепортируется, если новое местоположения будет находиться в блоках.