旅商
“旧货店?不,我只卖市场上的尖货。
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旅商
旅商是一个独特的商贩 NPC,他会随机拜访玩家的城镇并停留一个白天。他的商品栏是随机的,每次拜访都会不同,出售 4–10 种下表列出的不同物品。
想要满足旅商的生成条件,需要已经有至少 2 个其他NPC已经到达。向导可为其中之一,但不计算老人和骷髅商人。[1]他不会在日食,哥布林军队,雪人军团,海盗入侵或火星暴乱期间生成。[2]他不需要有自己的房屋就能生成,而是生成在其他 NPC(包括城镇宠物)附近,整天围着他们转悠。
一旦满足条件,旅商每嘀嗒[3]将有 1/108000 的几率生成(约合每天22.12%),他将在上午 4:30 和下午 12:00 之间的随机时间点生成。无论玩家是否在睡觉,他每嘀嗒生成的几率总是不变。他于当天的下午 6:00 离开,但这只会在他离开屏幕的情况下发生。如果世界中已经没有任何玩家(包括死亡状态的),他也将立即消失。
当受到敌怪的威胁时,旅商将使用左轮手枪自卫。进入困难模式后,他将使用脉冲弓自卫。
出售物品
由于使用了复杂的随机化函数且依赖于数个变量,几乎不可能得到旅商出售物品的准确几率。[4],然而,依然可能将物品分组为六个稀有度“栏位”,范围从“常见”到“极其罕见”。请注意,这些栏位与旅商商品栏的栏位并不对应——所有出售的物品可能来自同一稀有度栏。它们只是用来对某一物品的稀有度做一个粗略的、比较性的估计。每个商品栏栏位都有 1/n 的几率出现每个可能会出售的物品,其中 n 是 100 × 稀有度栏。该几率受到运气影响,更确切地说,受到世界中运气最高的玩家的影响。当多个物品都通过了几率判定,则会选择最后一个通过判定的物品。
在同一稀有度栏中,在下表中排列更高的物品有更高的几率出售,例如,同伴方块比水枪更有可能出售(平均而言),因为它在列表中排列更高。
旅商总会出售一幅绘画作品,且总是在他商品栏的最后一个栏位里。在困难模式,至少会有一个出售的物品对应稀有度栏 3(罕见)或更稀有。
常见
物品 | 花费 | 何时有售
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50 SC | |
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50 SC | |
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50 SC | |
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50 SC | |
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50 SC | |
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50 SC | |
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50 SC | |
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50 SC | |
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5 GC | |
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5 GC | |
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5 GC | |
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5 GC | |
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1 SC | 一次只会出售 单色团队块 |
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1 SC | 出售粉团队块时 总是有售 |
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1 SC | 一次只会出售 单色团队块 |
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1 SC | 出售黄团队块时 总是有售 |
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1 SC | 一次只会出售 单色团队块 |
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1 SC | 出售绿团队块时 总是有售 |
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1 SC | 一次只会出售 单色团队块 |
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1 SC | 出售蓝团队块时 总是有售 |
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1 SC | 一次只会出售 单色团队块 |
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1 SC | 出售红团队块时 总是有售 |
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1 SC | 一次只会出售 单色团队块 |
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1 SC | 出售白团队块时 总是有售 |
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50 CC | |
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50 CC | 出售王朝木时 总是有售 |
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50 CC | 出售王朝木时 总是有售 |
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20 SC | |
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50 SC | |
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1 GC | |
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1 GC | |
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1 GC | |
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5 SC | |
不常见
物品 | 花费 | 何时有售
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1 GC | 在 The Constant 世界中 |
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1 GC | 在 The Constant 世界中 |
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1 GC | 在 The Constant 世界中 |
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1 GC | 在 The Constant 世界中 |
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3 SC | |
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10 GC | 不在 Don't dig up 或 Get fixed boi 世界中 |
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10 GC | 在 Don't dig up 或 Get fixed boi 世界中 |
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10 GC | |
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10 GC | |
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10 GC | |
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10 GC | |
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10 GC | |
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55 SC | |
罕见
物品 | 花费 | 何时有售
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50 SC | 击败雪人军团后 |
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50 SC | 击败雪人军团后 |
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50 SC | 击败雪人军团后 |
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50 SC | 击败雪人军团后 |
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50 SC | 击败雪人军团后 |
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3 GC | 击败月亮领主后 |
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2 GC | 击败火星暴乱后 |
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2 GC | 击败火星暴乱后 |
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2 GC | 击败火星暴乱后 |
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3 GC | 击败月亮领主后 |
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25 GC | 击败任一机械 Boss 后 |
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5 GC | 击败克苏鲁之眼后 |
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17 GC | 困难模式之前, 击败克苏鲁之眼、 世界吞噬怪/克苏鲁之脑、 蜂王或骷髅王后 |
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50 GC | 在困难模式 |
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15 GC | |
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20 GC | 出售漂亮粉丝带时 一直有售 |
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20 GC | 出售漂亮粉丝带时 一直有售 |
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2 GC50 SC | |
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2 GC | |
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2 GC | |
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2 GC50 SC | |
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2 GC50 SC | |
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2 GC50 SC | |
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2 GC50 SC | |
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2 GC50 SC | |
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2 GC50 SC | |
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1 GC | |
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1 GC | 出售 Raynebro的兜帽时 一直有售 |
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1 GC | 出售 Raynebro的兜帽时 一直有售 |
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50 GC | |
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50 GC | 出售星星公主王冠时 一直有售 |
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1 PC | 出售星星公主王冠时 一直有售 |
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5 GC | |
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5 GC | 出售大师级玩家夹克时 一直有售 |
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2 GC50 SC | |
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2 GC50 SC | 出售厨师帽时 一直有售 |
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2 GC50 SC | 出售厨师帽时 一直有售 |
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2 GC | |
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3 GC50 SC | |
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3 GC | |
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3 GC50 SC | |
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10 GC | 砸碎暗影珠/猩红之心后 |
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75 SC | |
十分罕见
物品 | 花费 | 何时有售
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1 GC | 不在 The Constant 世界中 |
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1 GC | 不在 The Constant 世界中 |
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1 GC | 不在 The Constant 世界中 |
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1 GC | 不在 The Constant 世界中 |
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1 PC | |
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1 PC | |
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25 GC | |
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1 PC | |
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1 PC | |
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1 SC | 在困难模式 |
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5 PC | |
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35 GC | 击败骷髅王后 |
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15 GC | |
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5 GC | |
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5 GC | |
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5 GC | |
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5 GC | |
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2 PC | |
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1 GC50 SC | |
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45 GC | 击败所有机械 Boss 后 |
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5 GC | |
非常罕见
物品 | 花费 | 何时有售
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2 SC50 CC | |
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1 GC | |
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35 GC | 在困难模式 |
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35 GC | 在困难模式 |
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5 GC | |
极其罕见
物品 | 花费 | 何时有售
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40 GC | |
出售物品数量
旅商商品栏中的出售物品数量在每次到达时随机变化。平均出售物品数量为 5.47 / 6.37。出售物品数量及其对应的具体概率如下表所示。[5]
部分物品总是一起出售,出售物品数量只包括“基础”物品。这代表王朝瓦和团队平台不计入此数目,因为它们总是分别与它们的“基础”物品王朝木或团队块一同出售。类似的,漂亮粉套装、Raynebro的套装、星星公主套装、大师级玩家套装和厨师套装的所有 2 / 3 个部件一同被看作一个物品。
此外,绘画作品也不计入这个数目,因为旅商在所有非绘画作品外总是额外出售一幅绘画作品。
“基础”物品数量 | 几率 | |
---|---|---|
经典 | 专家 | |
4 | 19.87% (3255/16384)
|
19.87% (3255/16384)
|
5 | 31.29% (5127/16384)
|
25.58% (4191/16384)
|
6 | 33.22% (16327/49152)
|
32.26% (7927/24576)
|
7 | 13.46% (1103/8192)
|
23.34% (22945/98304)
|
8 | 2.04% (1003/49152)
|
7.75% (7621/98304)
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9 | 0.12% (19/16384)
|
1.08% (265/24576)
|
10 | 0.002% (1/49152)
|
0.06% (29/49152)
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11 | 无 | 0.001% (1/98304)
|
“基础”物品数量受玩家的运气影响。较高的运气会增加旅商出售超过 6 个“基础”物品的几率,较低的运气会增加他只出售 4-6 个“基础”物品的几率。但是,运气只是在现有的范围内调整几率,因此,旅商总是会出售至少 4 个且至多 10 / 11 “基础”物品(在下述条件下可更多),即使运气特别高或特别低。在多人模式中,世界当前运气最高的玩家的运气会有影响。
在某些情况下,出售“基础”物品数量会增加:
- 如果当前世界处于困难模式,数目增加 1。
- 如果当前世界已经使用过商贩背包,数目增加 1。
- 在 Get fixed boi 世界,数目增加 1。
- 在 Celebrationmk10 世界,数目增加 2。
微光形态
当浸没在微光中后,旅商会变形为其微光形态。这只是视觉上的改变,对游戏玩法和对话没有影响。可以通过再次浸没于微光来将其变回经典外观。
备注
- 生成旅商的判定并不是如哥布林军队或其他大部分事件一样一天执行一次。而是每嘀嗒[3]执行一次。
- 对于每天前半部分的每个嘀嗒(上午 4:30 – 下午 12:00 = 7.5 小时 = 27000 嘀嗒),有 1/108000 的几率生成旅商。因此,旅商每天有:
1-(107999/108000)^27000 = 0.2212001339 ≈ 22.12%
的几率到达。 - 这意味着如果想要旅商出售的某个特定物品,但他到达后并没有出售该物品,且此时在游戏中为下午 12:00 之前,可以击杀旅商,以等待潜在的二次生成。
- 对于每天前半部分的每个嘀嗒(上午 4:30 – 下午 12:00 = 7.5 小时 = 27000 嘀嗒),有 1/108000 的几率生成旅商。因此,旅商每天有:
- 旅商在事件期间不会离去。
- 旅商可以举办派对。
小贴士
- 旅商只有在离开屏幕后才会消失。如果玩家在他通常离开的时间点让他停留在屏幕内,他将一直停留,直到他离开屏幕。如果他一直停留在屏幕内,直到第二天黎明,他将在第二天晚上下午 6:00之后离开。然而,这并不会改变他的商品栏。
名字
旅商可能使用以下名字中的任何一个:
- Abraham
- Aedan
- Aphraim
- Bohemas
- Eladon
- Gallius
- Llewellyn
- Mercer
- Rawleigh
- Riley
- Romeo
- Shipton
- Willy
话语
商人存在时:
服装商存在时:
向导存在时:
派对(电脑版、主机版、和移动版)期间:
雨期间(电脑版、主机版、和移动版):
雷雨(电脑版、主机版、和移动版)期间:
大风天(电脑版、主机版、和移动版)期间:
在墓地(电脑版、主机版、和移动版)中:
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花絮
- 他出售的许多商品都来自于亚洲,通常来自于清朝。
- 他的名字 Willy 很有可能参考了美国剧作家亚瑟·米勒(Arthur Miller) 1949 年写就的剧作推销员之死,剧中的主角 Willy Loman 是一个旅行推销员。
- 他的话语“看一看,瞧一瞧!一斤重的鱼!新鲜味美!一斤重的鱼!”参考了巴基斯坦商人和广播艺术家 Muhammad Shahid Nazir,他因其新奇歌曲《一磅鱼(One Pound Fish)》走红,被称为一磅鱼男(One Pound Fish Man)。
- 他的话语“既能抽水烟,也能煮咖啡!还能炸切丝薯条!”参考了 1992 年的美国动画音乐奇幻电影《阿拉丁(Aladdin)》。
- 他的话语“嗯,看上去你会使用天使雕像!他们切片,又切丁,让一切都如此美好!”参考了一个有关天使雕像是游戏中最没用的雕像的没品笑话;商人的一句话语也参考了这个。
- 和机器侠、动物学家以及公主一样,旅商是仅有的几个在击败月亮领主后有新物品出售的 NPC 之一,他出售的是不是小孩,也不是乌贼和月亮人公司。
- 旅商的
怪物图鉴条目:“衣着华丽的旅商远道而来,不时带来独特的文化商品。”
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 不再出售弹药箱和天界磁石。
- 现在在困难模式必定有一个额外的栏位。这一栏位只会包含四类较为罕见的物品池中的物品,常见的两类物品池中的物品被排除在外。
- 现在在任何时间还必定有一个额外的,用以出售绘画作品的栏位。绘画作品不再会从他的其他栏位中出现,这会略微提高他出售其他商品的几率。
- 泰式炒面由 1 级提高至 2级,使得它更不常见;买价由 30 SC 提升至 55 SC。
- 越南河粉由 1 级提高至 3 级,使得它更不常见;买价由 50 SC 提升至 75 SC。
- 圣诞节绘画作品现在会在击败雪人军团后于一直有售,而非仅限圣诞节季节性事件期间。
- 灰/橙冲击枪由 5 级降低至 3 级,使得它们更常见。
- 脉冲弓现在在击败所有机械 Boss 后出售,而非在击败世纪之花后。
- 电脑版 1.4.0.4:修正了旅商和骷髅商人意外具有 NPC 快乐的问题。
- 电脑版 1.4.0.1:现在出售天界魔棒、奇异咀嚼玩具、小鸟拨浪鼓以及很多其他新物品。
- 电脑版 1.2.4.1:现在出售动物皮。
- 电脑版 1.2.3:引入。
- 主机版 1.0.933.1:现在出售很多新物品,包括悠悠球、配饰和绘画作品。(
)
- 主机版 1.0.750.0:现在出售很多新物品,包括悠悠球、配饰和绘画作品。(
)
- 主机版 1.07:与直到电脑版 1.2.4.1 为止的商品一并引入。但不包括天使光环、披风和钻石戒指。
- 移动版 1.2.11212:与直到电脑版 1.2.4.1 为止的商品一并引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.3.5.3 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.3.5.3 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的SpawnTravelNPC()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 3.0 3.1 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Chest.cs
中的SetupTravelShop()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Chest.cs
中的SetupTravelShop()
方法。