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Vilépine

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Vilépine
  • Vilépine (sprite d'objet)Vilépine (ancien sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Dégâts10 (Magique)
Recul1 (Extrêmement faible)
Mana10
C.C.4 %
T.U.28 (Moyen)
Vélocité32
InfobulleInvoque une ronce vile
RaretéNiveau de rareté : 1
Vente150 (versions Bureau, Console et Mobile) / 20 (versions Console old-gen et 3DS)
Recherche1 nécessaire
Projectiles créés
  • Vilépine (base)
    Vilépine (base)
  • Vilépine (bout)
    Vilépine (bout)
Obtenue par Obtenue par Obtenue par
Classic Mode.png Classique
Expert Mode.png Expert
Master Mode.png Maître
EntitéQté.Taux
Caisse corrompueCaisse corrompueCaisse corrompue(versions Bureau, Console et Mobile)120 %
Caisse souilléeCaisse souilléeCaisse souillée(versions Bureau, Console et Mobile)120 %
Orbe de l'ombreShadow Orb (placed).pngOrbe de l'ombre120 %
La vilépine en action.

La vilépine (« Vilethorn » en anglais) est une arme magique qui étend une projection en forme de lance de 15 tuiles de long depuis la position du joueur. Elle passe à travers les blocs et plusieurs ennemis, et inflige en une succession rapide jusqu'à 11 dégâts par coup par ennemi. Son effet total dure environ 1,5 secondes. C'est l'un des butins possibles en détruisant une orbe de l'ombre dans la Corruption, mais elle peut également être obtenue dans les Caisses corrompues(versions Bureau, Console et Mobile) et Caisses souillées(versions Bureau, Console et Mobile), obtenues en pêchant dans la Corruption.

La vilépine inflige également un recul minuscule pour chaque coup, ce qui peut étourdir en boucle les ennemis.

Son meilleur modificateur est Mythique.

Conseils

  • La vilépine est la première arme disponible dont le projectile se déplace à travers les murs.
  • Elle est assez peu gourmande en mana pour son potentiel de dégâts.
  • Avec les modificateurs et accessoires, il est possible de récupérer tout le mana entre les tirs si le joueur se tient immobile, ce qui permet de faire feu de manière prolongée.
  • Comme il faut toucher plusieurs fois un ennemi pour qu'elle atteigne son potentiel de dégâts maximal, la vilépine est peu efficace face aux ennemis ayant beaucoup de défense, comme la réduction de dégâts est appliquée à chaque coup plutôt qu'au montant total. Ainsi, cette arme est rapidement inadaptée en Hardmode. Elle partage cette caractéristique avec d'autres armes à feu rapide mais aux dégâts faibles, comme le Minirequin.
    • Pour la même raison, les accessoires, modificateurs et buffs qui augmentent les dégâts ou baissent la défense des ennemis peuvent être particulièrement utiles pour la vilépine.
  • Le trait le plus utile de la vilépine est sa capacité à faire feu à travers des blocs solides et transpercer tous les ennemis piégés. En exploitant ceci, dès la rencontre avec une menace, le joueur peut rapidement mettre en place un bunker scellé en blocs solides et attaquer des ennemis impunément de l'intérieur.
  • Comme les ennemis vulnérables au recul peuvent être arrêtés dans leur lancée, et la vilépine a une durée juste assez longue pour un joueur pour retrouver tout le mana et tirer à nouveau avant que l'effet se termine, un joueur peut dans l'idée tirer en continu une épine qui paralyse tous les ennemis passant par là.
  • Les ennemis de type magicien comme le diablotin, l'incantateur du mal et Tim arrêtent d'attaquer dès qu'ils subissent des dégâts, et ne recommenceront pas à attaquer pendant un moment. La vilépine peut être utile pour atteindre ces ennemis et ainsi stopper leur attaque.

Anecdotes

  • La vilépine est la contrepartie du bâton carmin du Carmin, comme le bâton carmin est l'objet magique lâché par le cœur carmin et passe également à travers les ennemis.
  • Jusqu'à la sortie de la version 1.2, la vilépine était unique pour sa capacité à attaquer à travers les blocs. Cependant, depuis, d'autres armes similaires ont été introduites : l'explosion d'orties, le Fragment vil de cristal(versions Bureau, Console et Mobile), et l'Épine de sang(versions Bureau, Console et Mobile), qui peuvent être considérées comme les améliorations du Hardmode de la vilépine. Beaucoup d'autres armes avec la possibilité d'attaquer à travers le blocs en se cachant des ennemis ont été introduites, comme l'épieu en chlorophyte, la faucille de la mort et la lance de champignon.

Historique

  • Bureau 1.4.0.1 : Alignement de la valeur de vente avec tous les autres butins des orbes de l'ombre/cœurs carmin, l'augmentant de 20 à 150.
  • Bureau 1.3.4.4 : Correction des projectiles pouvant faire onduler des liquides alors qu'ils ne devraient pas.
  • Bureau 1.2 :
    • Dégâts augmentés de 8 à 10.
    • Coût de mana réduit de 12 à 10.
    • Temps d'utilisation réduit de 29 à 27.