События
События (некоторые также известны как вторжения) — временные явления, во время которых появляются различные особые враги, часто с увеличенной частотой появления, даже рядом с поселенцами, и атакуют игроков. Некоторые события могут происходить случайно во время игры, в то время как другие можно вызвать с помощью определённых предметов или особых условий. Во время событий появляются уникальные враги, которых нельзя встретить в обычной игре, и с которых могут выпадать уникальные предметы, доступные только во время события. Некоторые события также сопровождаются уникальными визуальными эффектами и атмосферой, например, изменённой луной и особыми шейдерами. События также сопровождаются уникальной музыкой, соответствующей их тематике. В зависимости от конкретного события, оно может длиться до определённого временного лимита или пока не будет побеждено определённое количество врагов.
Во время некоторых событий можно увидеть шкалу прогресса, которая показывает прогресс игрока в событии и насколько он близок к его завершению. Она появляется только во время следующих событий: армия гоблинов, армия Древних, морозный легион, пиратское нашествие, тыквенная луна, морозная луна и марсианское безумие. Другие события с ограничением по времени (кровавая луна, дождь, слизневый дождь, песчаная буря, солнечное затмение и т. д.) не имеют шкалы прогресса. Подробнее о шкале прогресса см. Примечания.
События типа вторжения имеют требования к местоположению. Игрок должен находиться не глубже 67,5 блоков ниже поверхности и в пределах 187,5 блоков по горизонтали от места вторжения, чтобы считаться в зоне его действия, иначе враги не будут появляться. Если вторжение происходит близко к центру мира, то горизонтальная проверка также может быть выполнена, если игрок находится в пределах 187,5 блоков по горизонтали от любого поселенца, хотя частота появления врагов будет снижена. Вертикальное положение поселенца не проверяется, поэтому он может находиться далеко выше или ниже арены. Подробнее о вторжениях см. Примечания.
Всего существует 19 различных событий.
Мирные события
- Начинается случайным образом поселенцами днём или вручную с помощью
праздничной стойки.
Во время Вечеринки большинство поселенцев, городские питомцы, странствующий торговец и даже кролики могут быть замечены в праздничных колпаках. Поселенцы будут отображать уникальные диалоги при разговоре, а некоторые будут продавать уникальные предметы.
Во время вечеринки на фоне летают разноцветные воздушные шары.
Событие всегда заканчивается на закате.
- Происходит ночью после первого поражения босса или вторжения или случайно ночью после победы над Лунным Повелителем.
Ночь фонарей — это событие, которое происходит в честь победы игрока над боссом или вторжением. Тусовщица будет продавать выпускаемый фонарь, а игрок получит постоянное увеличение показателя удачи на +0,3.
Во время такой ночи на фоне можно увидеть множество фонарей, поднимающихся в небо.
Погодные события
- Происходит случайным образом.
Дождь влияет на все поверхностные биомы во время своего действия. Каждый дождь может длиться от нескольких игровых часов до нескольких игровых дней, потенциально охватывая как день, так и ночь. Когда игрок находится в снежном биоме во время дождя, это выглядит как метель, увеличивая количество снегопада. Дождь также увеличивает облачность.
Циклоп-олень(редко)
Грозная туча(нечасто)
Радужный слизень(в освящении, редко)
Ледяной голем(редко)
Другие эффекты включают следующее:
- Происходит случайным образом, когда скорость ветра превышает 30 миль/ч.
Песчаная буря — это событие, характерное для пустыни, оно не происходит в других местах. Песчаная буря происходит во всех пустынях одновременно. Во время этого события на игрока будет непрерывно действовать дебаф 'Сильный ветер'.
Во время песчаной бури можно увидеть множество частиц песка, летящих по экрану, цвет этих частиц зависит от типа пустыни: обычная, порченая, багровая или освящённая. Видимость также ограничена.
- Происходит случайным образом.
Ветреный день приводит к увеличению облачности и усилению эффектов ветра. Если ветреный день совпадает с дождём, результатом будет буря.
В дополнение к обычным врагам леса на поверхности будут появляться следующие враги:
- Происходит случайным образом.
Буря — редкое погодное событие, при котором объединяются события дождя и ветреного дня. Во время бури на экране периодически вспыхивает молния, а освещение становится ещё темнее, чем во время дождя. Ветер также дует гораздо сильнее, чем обычно. Все эффекты от события дождя также происходят во время бури.
- Происходит случайным образом ночью.
Метеоритный дождь — это событие, во время которого по всему небу на фоне появляются падающие звёзды. Метеоритные дожди значительно увеличивают частоту появления упавших звёзд и вызывают появление
заколдованных червяков, что делает наживку легко доступной.
События простого режима
- Происходит с шансом 1/9 (11,11%), если хотя бы у одного игрока в мире более 120 здоровья и сейчас не новолуние, или вызывается вручную с помощью
кровавой слезы.
Кровавая луна — это событие, которое длится всю ночь, с 19:30 до 4:30, затрагивая только поверхностный слой.
Кровавые луны сигнализируются статусным сообщением "Восходит кровавая луна…". Вся вода в мире, даже под землёй, становится кроваво-красной на время события, включая дождь и саму луну. На экран накладывается красный фильтр, когда игрок находится на поверхностном слое. Возможность ускорять время сном в кровати также отключается.
Событие значительно увеличит частоту появления врагов в поверхностных биомах, а также вызовет появление новых и опасных врагов, изменяя их поведение и условия появления.
Сила рыбалки увеличивается в 1,1 раза. Однако рыбалка также может привлечь уникальных врагов.
- Смертеросль цветёт во время кровавой луны.
- Большинство поселенцев имеют уникальные реплики, комментирующие событие.
- Зоолог превратится в свою форму оборотня-лисы.
- Имеет шанс 1/3 (33,33%) произойти каждое утро, если была уничтожена хотя бы одна
Теневая сфера /
Багровое сердце и у игрока более 200 здоровья. Также можно вызвать вручную с помощью
боевого знамя гоблинов.
Армия гоблинов — это событие, во время которого появляются уникальные враги-гоблины. Когда армия гоблинов приближается, появится одно из двух статусных сообщений: "Армия гоблинов движется с запада!" / "Армия гоблинов движется с востока!"
Хотя они не появляются в армии гоблинов, гоблины-разведчики могут быть редко найдены на внешних третях карты. С них выпадает порванная ткань, которая используется для создания боевого знамя гоблинов, предмета для вызова этого события.
Событие завершается после победы над определённым количеством гоблинов. После этого поселенец гоблин-инженер может быть найден под землёй.
- Происходит, когда у игрока более 140 здоровья и 8 защиты, за исключением режима эксперта, где оно может произойти с значительно уменьшенным шансом до выполнения условий.
Слизневый дождь — это событие, во время которого с неба постоянно падают различные виды слизней. Если игрок убьёт 150 слизней до естественного завершения события, появится Король слизней. Если Король слизней был побеждён ранее, то для его появления нужно убить только 75 слизней.
Появляются многие виды слизней, включая:
После победы над Королём слизней событие немедленно завершится.
- Начинается размещением
кристалла Этернии на
стойку для кристалла Этернии.
Армия Древних — это уникальное событие-кроссовер с Dungeon Defenders 2, которое можно начать после спасения трактирщика, которого можно найти в любом слое после победы над пожирателем миров/мозгом Ктулху. Цель — защитить кристалл Этернии от волн врагов, появляющихся из таинственных порталов и стремящихся его уничтожить. Если кристалл будет уничтожен врагами, событие завершится провалом. Если он останется целым до очистки всех волн, событие будет выиграно.
И кристалл, и подставка для него покупаются у трактирщика за монеты. На время события на игроков действует дебаф 'Творческое потрясение', который предотвращает удаление или размещение блоков в определённом радиусе во время всего события.
Каждая волна становится прогрессивно сложнее и включает больше видов врагов. Кроме того, сложность всего события зависит от прогресса игрока. Если событие начато до победы над любым механическим боссом, оно состоит из 5 волн. Если начато после победы хотя бы над одним механическим боссом, событие состоит из 7 волн. После победы над големом событие становится ещё сложнее, и в последней волне появляется босс Бетси. Бетси появляется только один раз за событие, и её поражение завершит событие. В событии также есть 2 мини-босса: Огр и Тёмный маг.
- Начинается, когда около 100 факелов накапливаются в непосредственной близости под поверхностью.
Факельный бог — это мини-событие, которое происходит, когда 100 факелов накапливаются под землёй. Размещённые факелы начинают запускать небольшие огненные шары в игрока, и при этом гаснут. Огненные шары наносят 40 / 80 / 120 урона и летят по прямой через блоки. Они также могут появляться от факелов за пределами экрана.
Во время события на игрока действует дебаф "Чёрная пелена", значительно уменьшая видимость.
Когда все факелы погаснут, событие завершится. После небольшой паузы факелы снова загорятся, и если было активировано 100 или более факелов, в инвентаре игрока появится суть Факельного бога. Игрок не может снова участвовать в событии, если у него уже есть суть Факельного бога в инвентаре или использована, и должен создать нового персонажа для этого. Игрок, который не использовал суть Факельного бога, может многократно участвовать и завершать событие, получая больше сутей Факельного бога, пока у него нет одной в инвентаре.
События сложного режима
- Вызывается с помощью
снежного шара.
Морозный легион — это событие, аналогичное армии гоблинов, но для его начала требуется предмет, который можно получить только в сложном режиме. Во время Рождества с врагов могут выпадать подарки. Если мир находится в сложном режиме, есть шанс 1/13 (7,69%) найти в подарках снежный шар, который используется для вызова морозного легиона.
Во время события появляются три типа уникальных снеговиков:
Со всех снеговиков выпадают снежные блоки, технически предоставляя игроку способ получения бесконечного количества снега.
Событие завершается после победы над определённым количеством снеговиков. После этого Санта-Клаус может появиться во время Рождества.
- Происходит с шансом 1/20 (5%) каждый день на рассвете, как только будет побеждён любой механический босс, или вызывается вручную с помощью
солнечной таблички.
Солнечное затмение — это событие сложного режима, во время которого солнце восходит, закрытое луной, резко уменьшая естественное освещение до уровня темнее ночи. Обычные враги биомов заменяются особыми врагами, которые могут появляться рядом с поселенцами, гораздо чаще и в большем количестве, чем обычно.
Во время события будут появляться следующие враги:
После победы над всеми тремя механическими боссами:
После победы над Плантерой:
Солнечное затмение всегда завершается на закате.
- Происходит случайным образом днём, если у игрока более 200 здоровья, или вызывается вручную с помощью
пиратской карты.
Пиратское нашествие — это событие, очень похожее на армию гоблинов. Оно может произойти случайным образом или быть вызвано с помощью пиратской карты, которую можно получить, убивая врагов в океане во время сложного режима.
Во время события будут появляться 7 различных пиратских врагов:
Событие завершается после победы над определённым количеством пиратов. После этого поселенец пират может поселиться.
- Призывается ночью с помощью
медальона тыквенной луны.
Тыквенная луна — это событие с тематикой Хэллоуина, которое длится до следующего рассвета. В отличие от большинства других событий, тыквенная луна проходит в виде отдельных волн. Каждая волна завершается после набора достаточного количества очков за победу над врагами, причём сложность увеличивается с каждой новой волной. Если будет побеждено достаточно врагов, событие перейдёт в финальную волну, где враги будут появляться бесконечно.
Во время события луна визуально превращается в светильник Джека.
В Тыквенной луне есть 7 уникальных врагов, перечисленных в порядке возрастания сложности:
Хотя за выживание в этом событии не предусмотрено наград, кроме достижения, с врагов могут выпадать уникальные предметы, включая жуткая древесина и снаряжение, такое как жуткий крюк и посох ворона.
- Призывается ночью с помощью
испорченного подарка.
Морозная луна — тематическое событие, которое длится до следующего рассвета и использует ту же систему волн, что и тыквенная луна. Враги ведут себя схоже с их аналогами из тыквенной луны, но являются более сильными.
Во время события луна визуально превращается в лицо снеговика.
В морозной луне есть 11 уникальных врагов:
Хотя за выживание в этом событии не предусмотрено наград, кроме достижения, с врагов могут выпадать уникальные предметы.
- Начинается, если позволить
марсианскому зонду улететь после обнаружения игрока.
Марсианское безумие — событие, доступное после победы над големом, с тематикой инопланетного вторжения. Это событие уникально тем, что для его начала необходимо случайно встретить марсианский зонд в поверхностном или космическом слоях мира и попасть в его луч. После обнаружения игрока зонд должен покинуть экран, не будучи уничтоженным.
Во время события на фоне можно увидеть летающие НЛО.
В событии Марсианское безумие представлены 11 уникальных врагов:
Событие завершается после победы над определённым количеством марсиан.
- Начинается после победы над лунатиком-культистом.
Лунные события — уникальный тип события, в котором появляются четыре разных столпа, небесные столпы, равномерно распределённые по миру. Вблизи каждого столпа появляются враги, соответствующие его тематике. Есть четыре типа столпов: солнечный столп, вихревой столп, столп туманности и столп звёздной пыли. Изначально все столпы защищены щитом. Чтобы нанести урон и в конечном итоге уничтожить столп, необходимо победить определённое количество врагов, связанных с этим столпом.
В этом событии представлено множество уникальных врагов:
После уничтожения всех четырёх столпов появится Лунный Повелитель. Событие завершается после победы над Лунным Повелителем или смерти игрока во время битвы.
Примечания
- Некоторые события классифицируются как "вторжения" и имеют свой "идентификатор вторжения"[1] внутренне. Только одно вторжение может происходить одновременно. Если вторжение активно, попытки начать другие вторжения будут неудачными. Вторжения также имеют следующие особенности:
- Большинство вторжений начинаются у левой или правой границы мира и требуют времени, чтобы добраться до точки появления мира. Вторжения движутся со скоростью 1 блок за тик[2], или 60 блоков в секунду (на что влияет скорость времени, например, ползунок времени в режиме путешествия, зачарованные солнечные/лунные часы, сон).[3] Предполагая, что точка появления находится в горизонтальном центре мира, вторжениям потребуется 35, 53 и 70 секунд, чтобы достичь точки появления в маленьком, среднем и большом размере мира соответственно.
- Сообщение статуса, информирующее игрока о приближающемся вторжении (например, "Армия гоблинов движется с запада!" для армии гоблинов), будет отображаться раз в минуту до того, как вторжение достигнет точки появления. В результате сообщение будет отображаться дважды в больших мирах.
- В отличие от других вторжений, марсианское безумие начинается у точки появления мира, поэтому враги события могут начать появляться сразу после начала вторжения.
- Как упоминалось выше, игрок должен находиться не глубже 67,5 блоков ниже поверхности и в пределах 187,5 блоков по горизонтали от места вторжения, чтобы считаться в его зоне, иначе враги вторжения не будут появляться. Горизонтальная проверка также может быть выполнена, если игрок находится в пределах 187,5 блоков по горизонтали от любого поселенца, хотя с уменьшенной частотой появления врагов, если вторжение продвинулось не более чем на 5 блоков от горизонтального центра мира.
- Вертикальное положение поселенца не проверяется.
- Игрок должен убить достаточное количество врагов, чтобы завершить вторжение. Для каждого присутствующего игрока требуемое количество убийств увеличивается на фиксированную величину. Формулы показаны в таблице ниже.[4]
- Большинство вторжений начинаются у левой или правой границы мира и требуют времени, чтобы добраться до точки появления мира. Вторжения движутся со скоростью 1 блок за тик[2], или 60 блоков в секунду (на что влияет скорость времени, например, ползунок времени в режиме путешествия, зачарованные солнечные/лунные часы, сон).[3] Предполагая, что точка появления находится в горизонтальном центре мира, вторжениям потребуется 35, 53 и 70 секунд, чтобы достичь точки появления в маленьком, среднем и большом размере мира соответственно.
Вторжение ID Требуемое количество убийств (Нет активного вторжения) 0 
Армия гоблинов 1 [math]\displaystyle{ 80+40\times\text{Количество игроков} }[/math] 
Морозный легион 2 [math]\displaystyle{ 80+40\times\text{Количество игроков} }[/math] 
Нашествие пиратов 3 [math]\displaystyle{ 120+60\times\text{Количество игроков} }[/math] 
Марсианское безумие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 4 [math]\displaystyle{ 160+40\times\text{Количество игроков} }[/math]
- Режим отображения индикатора прогресса для событий можно изменить в настройках, доступны 3 варианта: Вкл., Выкл. или Временная.
- Вкл.: Опция по умолчанию. Индикатор прогресса будет отображаться, если любой враг, связанный с событием, находится в прямоугольной области с центром на игроке и размером примерно 384,5×384,5 блоков.[5] Для тыквенной луны, морозной луны или вторжений также требуется, чтобы игрок находился выше поверхностного слоя. Если условия не выполняются, индикатор прогресса скроется через 2,67 секунды.
- Выкл.: Индикатор прогресса не будет отображаться.
- Временная: Индикатор прогресса будет отображаться в течение 2,67 секунды после убийства врага, связанного с событием, или перехода события на следующую волну. Оставшееся время отображения обновляется при повторном выполнении указанного условия.
Достижения











Интересные факты
- Вечеринка и ночь фонарей — единственные события, которые не порождают уникальных врагов и не играют специальную музыку.
История
- 1.4.0.5: Добавлено событие бог факелов.
- 1.4.0.1: Добавлены события ветреный день, гроза, метеоритный дождь и Ночь фонарей.
- 1.3.4: Добавлено событие армия Древних.
- 1.3.3: Добавлено событие песчаная буря.
- 1.3.2: Добавлено событие Вечеринка.
- 1.3.0.1:
- Добавлены события марсианское безумие, слизневый дождь и лунные события.
- Некоторые события теперь имеют индикатор прогресса, показывающий, насколько игрок близок к завершению.
- Враги событий теперь убегают, когда событие завершается.
- 1.2.4:
- Исправлена ошибка, из-за которой под землёй увеличивалась частота появления врагов во время лунных событий.
- Предметы для призыва вторжений больше не будут расходоваться, если вторжение не начнётся.
- 1.2.3: Враги вторжений теперь могут появляться вблизи дружественных поселенцев, а не только в центре мира.
- 1.2: Добавлены события солнечное затмение, дождь и пиратское нашествие.
- 1.1.1: Добавлено событие ледяной легион.
- 1.0: Добавлены в игру события армия гоблинов и кровавая луна.
- 1.0.711.6: Добавлены в игру события армия гоблинов, кровавая луна, ледяной легион, солнечное затмение, дождь, пиратское нашествие, марсианское безумие, слизневый дождь и лунные события.
- 1.00: Добавлены в игру события армия гоблинов, кровавая луна и ледяной легион.
- 1.3.0.7: Добавлены события слизневый дождь, марсианское безумие и лунные события.
- 1.00: Добавлены в игру события армия гоблинов, кровавая луна и ледяной легион.
- 1.03: Добавлено событие морозная луна.
- 1.00: Добавлены в игру события армия гоблинов, кровавая луна, ледяной легион, солнечное затмение, дождь, пиратское нашествие и тыквенная луна.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), поле invasionTypeвTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateInvasion()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод StartInvasion()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы DrawInvasionProgress()вTerraria.Main.csиCheckInvasionProgressDisplay()вTerraria.Main.cs. Фактическое условие — прямоугольная область 312,5×312,5 блоков с центром на враге пересекается с прямоугольной областью 72×54 блоков, верхний левый угол которой находится в блоке в верхнем левом углу экрана. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .










