Запутыватель мозгов
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Запутыватель мозговэксклюзивно в сложном режиме
Классика
Эксперт
Мастер
Характеристики
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Воин |
Урон | 50/100/150 (в ближнем бою) 4896144 (заряд промывателя мозгов) |
Макс. здоровья | 350/700/1050 |
Защита | 25 |
Сопр. отбр. | 65%/69%/72% |
Знамя | Знамя марсианского запутывателя мозгов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) |
Имеет иммунитет к |
Дебаф | В замешательстве |
---|---|
Описание | Движение обратно противоположное |
Шанс | 60% (заряд промывателя мозгов) |
Длительность | 5 секунд10 секунд12.5 секунды |
Выпадает
Монеты | 10 сер.25 сер. |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- Марсианское изоляционное покрытие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (8–20)12,5%
- 0,5%
- 0,5%
- 0,5%
- Лазерный бур(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)0,13%
- Антигравитационный крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)0,13%
- Заряжаемая бластер-пушка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)0,13%
Звук
При ударе | |
---|---|
При смерти |
- Внутренний ID существа: 381
- Внутренний ID бафа: 31
Не следует путать с предметом, имеющий такое же название.
Запутыватель мозгов (англ. Brain Scrambler, ориг. рус. Шифратор мозга) — это противник сложного режима, появляющийся во время марсианского безумия. Стреляет зелёным лазерными зарядами каждые 0.67 секунды (40 тиков[1]),[2] имеющий шанс наложить дебаф «В замешательстве».
Советы
- Рекомендуется использовать оружие дальнего боя и с сильным отбрасыванием против данного противника, чтобы держаться от него подальше, а также задерживать его выстрелы.
Интересные факты
- Запутыватель мозгов имеет запись в бестиарии: «Эти марсианские солдаты имеют лазерное оружие, распространяющее радиацию на небольшую дальность, именно поэтому они носят шлемы.»
История
- 1.4.0.1: Теперь выпадают лазерный бур, антигравитационный крюк и заряжаемая бластер-пушка.
- 1.3.0.1: Добавлен в игру.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру.
- 1.3.0.7: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.1.2 ( ПК), метод
AI_003_Fighters()
вTerraria.NPC.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.