事件(其中一些也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪来攻击玩家,并且敌怪即使在 NPC 附近也会生成,大部分情况下敌怪的生成速度会有所提高。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色器。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌怪。
在
电脑版、
主机版、和
移动版中,在部分事件期间会显示一个进度条,用于指示玩家在事件中的进度以及玩家距离完成事件还有多远。它只会出现在以下事件中:哥布林军队、撒旦军队(电脑版、主机版、和移动版)、雪人军团、海盗入侵、南瓜月、霜月、和火星暴乱(电脑版、主机版、和移动版)。在其他限时事件中(血月、雨、史莱姆雨(电脑版、主机版、和移动版)、沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版)、日食等等)不会出现进度条。见备注获取关于进度条的更多细节。
入侵类型的事件有位置要求。玩家必须不低于地表以下 67.5 格且位于入侵位置的水平方向(两侧)187.5 格以内才被视为在入侵范围内,否则不会生成入侵敌怪。如果入侵位于世界的水平中心附近,则当玩家位于任何城镇 NPC水平方向(两侧)187.5 格以内时也可以通过水平范围检测,不过生成速度会有所降低。并不会检测城镇 NPC 的垂直位置,因此可以将他们安置在战斗场地之上或之下很远的地方。见备注获取关于入侵的更多细节。
总共有(电脑版、主机版、和移动版)19 / (前代主机版、和3DS版)8种不同的事件。
和平事件
派对
在派对期间,大多数 NPC、城镇宠物、旅商、甚至兔兔都会戴上派对帽。与 NPC 交谈时会显示独特的对话,且其中一些会出售独特的物品。
在派对进行期间,背景中天空上到处漂浮着各种各种颜色的气球。
此事件总是会在黄昏时结束。
灯笼夜
发生在首次打败 Boss 或入侵之后的夜晚,或者在打败了月亮领主之后的夜晚随机发生。
灯笼夜是为了庆祝玩家战胜 Boss 或入侵而发生的事件。派对女孩会出售放飞灯笼,并且玩家的运气属性会直接 +0.3。
在这样的夜晚,背景中可以看到许多灯笼升到天空中。
天气事件
雨
雨在其持续期间会影响任何地表生物群系。每次雨事件可持续的时间不同,由游戏内数个小时至游戏内数天不等,可能会跨越白天和夜晚。当玩家在下雨期间进入雪原生物群系时,它会显示为暴雪,导致降雪量增加。雨也会提高云量。
暴雪期间:
独眼巨鹿(电脑版、主机版、和移动版)(罕见)
其他效果包括以下内容:
沙尘暴
沙尘暴是沙漠特有的事件,它不会在其他地方发生。沙尘暴会同时在所有沙漠中发生。
当此事件激活时,玩家会持续受到强风减益的影响。
在沙尘暴期间,屏幕上可见飞扬的沙微粒,这些微粒的颜色会随着沙漠是普通、腐化、猩红、或神圣而改变。玩家的视野也会受限。
大风天
大风天会导致云量增加并且会有更强的风吹效果。如果大风天发生在下雨时,就成了雷雨。
除了常规森林地表敌怪,还会生成以下敌怪:
雷雨
雷雨是罕见的天气事件,此时雨和大风天事件同时发生。在雷雨期间,屏幕上偶尔会闪过闪电,并且光线要比下雨时更暗淡。风也会吹得比正常时厉害得多。雨事件的所有影响在雷雨期间也都会出现。
流星雨
血月
血月正在升起……
仅当世界中至少有一名玩家具有高于 120 生命且非新月时发生,或由
血泪(电脑版、主机版、和移动版)手工召唤。
血月是一个事件,持续整个夜晚(从 下午 7:30 至 上午 4:30),仅影响地表地层。
状态讯息“血月正在升起……”会提示血月的发生。在此事件期间,世界中的所有水(包括地下),以及雨和月亮本身会变为血红色。(电脑版、主机版、和移动版)当玩家在地表层时,屏幕上会产生红色的遮罩效果。在床上睡觉以加速时间的能力也会被禁用。
事件会显著提高地表生物群系中的生成速度,并产生新的危险的敌怪,还会改变其行为和生成条件。
(电脑版、主机版、和移动版)渔力会提升至 1.1 倍。不过,钓鱼也会产生独特敌怪。
毒兔兔(电脑版、主机版、和移动版)
毒金鱼(电脑版、主机版、和移动版)
毒企鹅(电脑版、主机版、和移动版)
- 死亡草在血月期间开花。
- 大多数 NPC 对此事件都有他们独特的评论话语。
- 动物学家(电脑版、主机版、和移动版)会变为她的狐人形态。
哥布林军队
哥布林军队来了!
哥布林军队事件中会生成独特的哥布林敌怪。当哥布林军队逼近时,会出现以下两条状态讯息之一:“一支哥布林军队正从西边逼近!” / “一支哥布林军队正从东边逼近!”
虽然并不出现在哥布林军队中,但哥布林侦察兵会很罕见地出现在地图的外侧三分之一范围内。它们会掉落破布,可用于制作此事件的召唤物品:哥布林战旗。
此事件在打败了一定数量的哥布林后就会完成。之后,就可以在地下找到哥布林工匠 NPC。
史莱姆雨
史莱姆从天而降!
有玩家拥有至少 140 生命和 8 防御后会发生,专家模式中除外,此时它也可以在满足条件之前发生,但几率要低得多
史莱姆雨事件中,天空中会持续不断落下各种史莱姆。如果玩家在此事件自然结束之前击杀了 150 只史莱姆就会导致史莱姆王生成,如果已经打败过史莱姆王就只需要击杀 75 只史莱姆。
会生成很多种史莱姆,包括:
打败史莱姆王后此事件会立刻停止。
撒旦军队
撒旦军队正在逼近!
火把神
在地表地层以下任意位置小范围内密布约 100 支火把来启动。
火把神是个迷你事件,当在地下小范围内密布 100 支火把时发生。放置的火把会开始向玩家发射小火球,它们自身则逐渐熄灭。火球会造成 40 / 80 / 120 伤害,并且会直线穿过物块。并且它们还能从位于屏幕外的火把上生成。
在事件激活时,玩家会受到黑视减益影响,大大缩小玩家的视野。
所有火把都熄灭时此事件即告结束。在短暂的一段时间之后,火把会重新燃起,并且如果已经有 100 或更多火把点亮,则火把神的恩宠就会出现在玩家物品栏中。一旦玩家的物品栏有火把神的恩宠或者已经用过了火把神的恩宠,则玩家就不能再次挑战此事件。而必须另行创建一个新人物才行。尚未用过火把神的恩宠的玩家可以持续挑战并完成此事件来得到更多火把神的恩宠,只要不放在物品栏中就行。
雪人军团
雪人军团来了!
雪人军团是个类似于哥布林军队的事件,但它需要一个物品来启动事件,这只在困难模式中才可实现。在圣诞节期间,敌怪会掉落礼物。如果世界是在困难模式中,这些礼物有 1/13 (7.69%) 几率包含用于生成雪人军团的水晶雪球。
在此事件期间,会生成三种不同的独特雪人:
全部雪人都掉落雪块,技术上说给了玩家一个获得无限量雪原的途径。
此事件在打败了一定数量的雪人后就会完成。之后,圣诞老人 NPC 就会在圣诞节期间生成。
日食
正在发生日食!
海盗入侵
海盗来了!
有玩家拥有超过 200 生命时会在白天随机发生,或者用
海盗地图手工召唤。
海盗入侵是个和哥布林军队非常相似的事件。它可以随机生成,或通过使用海盗地图来召唤,海盗地图可以通过在困难模式期间击杀海洋生物群系中的任意敌怪来获得。
在此事件期间,会生成(电脑版、主机版、和移动版)7 / (前代主机版、和3DS版)6种不同的海盗主题敌怪:
此事件在打败了一定数量的海盗后就会完成。之后,海盗 NPC 就会入住。
南瓜月
南瓜月正在升起……
南瓜月是个万圣节主题的事件,会持续到下个黎明。和其他大多数事件不同,南瓜月分为互相独立的许多波次。每一波都是通过击败敌怪以获取足够分数来完成的,更高的波数具有更高的难度。如果击败了足够的敌怪,事件最终会进入最后一波,其中事件敌怪会无限地生成。
在事件期间,月亮在视觉上会变为一个南瓜灯。
南瓜月有七种独特的敌怪,难度递增:
虽然在事件中存活下来除了成就外并没有任何奖励,但敌怪会掉落独特的物品,包括阴森木和装备,比如阴森钩和乌鸦法杖。
霜月
霜月正在升起……
霜月是个圣诞节主题的事件,会持续到下一个黎明,并且使用和南瓜月一样的波数系统。敌怪的行为和南瓜月内的对应物类似,但更加困难,使得此事件成为
前代主机版和任天堂3DS
版 上最困难的事件。
在事件期间,月亮在视觉上会变为一张雪人的脸。
霜月有 11 种独特的敌怪:
虽然在事件中存活下来除了成就外并没有任何奖励,但敌怪会掉落独特的物品。
火星暴乱
火星人要入侵了!
通过让
火星探测器在探测到玩家后逃离视野范围来启动。
火星暴乱事件是个石巨人后的事件,有着外星人入侵的主题。此事件和其他事件不同的地方在于,想要启动它,需要遇到随机出现在世界的地表和太空地层的火星探测器。一旦火星探测器探测到玩家后,它需要不被摧毁地离开屏幕。
在事件期间,UFO 会在背景中飞行。
火星暴乱事件提供了 11 种独特的敌怪:
此事件在打败了一定数量的火星后就会完成。
月亮事件
天界生物要入侵了!
月亮事件是一种独特的事件,生成四种不同的天柱——天界柱——均匀分布在世界各处。在天柱附近时,会有相应主题的敌怪生成。有四种不同的天柱:日耀柱、星旋柱、星云柱、和星尘柱。一开始,所有天柱都被保护性护盾所环绕。要伤害并最终打败天柱,需要打败一定数量与此天柱相关的敌怪。
此事件中有许多独特的敌怪:
打败全部四个天柱后,月亮领主会生成。一旦月亮领主被打败或玩家在战斗中死亡,此事件即告结束。
备注
- 在内部,部分事件被分类为“入侵”且有其对应的“入侵 ID”[1]。同一时间仅能发生一种入侵。当入侵激活时,开始其他入侵的尝试会失败。入侵还有以下特性:
- 大多数入侵开始于左侧或右侧世界边界并需要花些时间来移动到世界生成点处。入侵以每嘀嗒[2] 1 格的速度移动,或者说每秒 60 格((电脑版、主机版、和移动版)受时间速度影响,例如:旅行模式时间滑条、附魔日晷、入睡)。[3]假设世界生成点位于世界的水平中心,入侵在小、中、和大世界大小内分别需要 35、53、和 70 秒才能到达生成点。
- 提示玩家即将到来的入侵的状态讯息(例如:哥布林军队的“一支哥布林军队正从西边逼近!”)在入侵到达生成点之前每分钟会显示一次。因此,该讯息在大世界中会被显示两次。
- 和其他入侵不同,火星暴乱开始于世界生成点,因此事件敌怪在入侵开始后可以立即生成。
- 如上方所述,玩家必须不低于地表以下 67.5 格且位于入侵位置的水平方向(两侧)187.5 格以内才被视为在入侵范围内,否则不会生成入侵敌怪。如果入侵到达了位于世界的水平中心少于 5 格内的位置,则当玩家位于任何城镇 NPC 水平方向(两侧)187.5 格以内时也可以通过水平范围检测,不过生成速度会有所降低。
- 玩家需要杀死足够的敌怪来完成入侵。对于每个存在的玩家,所需的击杀数量会提高一个固定值。公式在下表中列出。[4]
入侵
|
ID
|
所需击杀数
|
(未激活入侵)
|
0
|
|
 |
哥布林军队
|
1
|
[math]\displaystyle{ 80+40\times\text{玩家数量} }[/math]
|
 |
雪人军团
|
2
|
[math]\displaystyle{ 80+40\times\text{玩家数量} }[/math]
|
 |
海盗入侵
|
3
|
[math]\displaystyle{ 120+60\times\text{玩家数量} }[/math]
|
 |
火星暴乱(电脑版、主机版、和移动版)
|
4
|
[math]\displaystyle{ 160+40\times\text{玩家数量} }[/math]
|
- 在任天堂3DS
版中,入侵的音乐会在整个世界中播放,直至入侵完成,无论是否有任何敌怪存在。
- 事件的进度条的显示模式可以在设置中更改,有 3 个可选选项:开、关、或定时。
- 开:默认选项。进度条会在任何事件相关敌怪位于以玩家为中心约 384.5×384.5 格大小的长方形区域内时显示。[5]对于南瓜月、霜月、或入侵,还需要玩家位于地表地层以上。当未满足条件时,进度条会在 2.67 秒后被隐藏。
- 关:不会显示进度条。
- 定时:进度条会在击杀一个事件相关的敌怪后,或者事件推进到下一波后显示 2.67 秒。剩余显示时间会在满足这些条件后刷新。
成就

欢乐盛会 •
“在庆祝什么不重要,只要办派对就好啦!”类别:

挑战者

黏黏糊糊 •
“在史莱姆雨中活下来,在此期间明胶生物会成群结队地从天而降。”类别:

探险家

大屠杀 •
“活着度过血月,在这一夜间事件中,河流会泛红,怪物蜂拥而至。”类别:

探险家

哥布林草民 •
“击败哥布林入侵,它们是一群低贱、野蛮、粗暴的尖耳朵战士和暗影焰巫士。”第一次打败
哥布林军队。
(电脑版、主机版、和移动版)类别:

杀手

稳走跳板 •
“击败海盗入侵,这群来自海上的劫匪不仅要抢你的战利品……还要你的命!”类别:

杀手

想要杀死雪人吗? •
“征服雪人军团,这是疯狂雪人暴徒的欢乐家族。”类别:

杀手

杀死太阳 •
“活着度过日食,这是比黑夜还黑暗的白天,到处都是恐怖生物。”类别:

探险家

邪恶丰收 •
“在南瓜月中打到第15波,恶魔潜伏在金秋丰收之中。”到达
南瓜月的第 15 波。
(电脑版、主机版、和移动版)类别:

杀手

寒冰尖啸 •
“在霜月里打到第15波,节日迅速沦为疯狂暴动。”到达
霜月的第 15 波。
(电脑版、主机版、和移动版)类别:

杀手

锡箔帽商 •
“击败火星人入侵,在这事件里不属于这个世界的生物会扰乱你的心神并窥探你的隐私。”类别:

杀手

歼星者 •
“打败四个月亮天界柱。”类别:

杀手
花絮
- 派对(电脑版、主机版、和移动版)和灯笼夜(电脑版、主机版、和移动版)是仅有的既不生成独特敌怪又不播放特别音乐的事件。
历史
- 电脑版 1.3.0.1:
- 添加了火星暴乱、史莱姆雨、和月亮事件。
- 部分事件现在有了进度条,显示玩家离完成还有多远。
- 事件敌怪现在在事件结束时会逃跑。
- 电脑版 1.2.4:
- 修正了当月亮事件(译注:原文为 moon event,指血月、南瓜月、霜月等)发生时地下的生成速度也会升高的 Bug。
- 如果使用了入侵召唤物品后没有发生入侵,则其不再会被消耗掉。
- 3DS正式版:引入了哥布林军队、血月、雪人军团、日食、雨、海盗入侵、和南瓜月。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs
中的 invasionType
字段。
- ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs
中的 UpdateInvasion()
方法。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs
中的 StartInvasion()
方法。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs
中的 DrawInvasionProgress()
和 Terraria.Main.cs
中的 CheckInvasionProgressDisplay()
方法。实际条件为以敌怪为中心 312.5×312.5 格的长方形区域与左上角位于屏幕左上角那一图格的 72×54 格的长方形区域相交。
流星雨(电脑版、主机版、和移动版)
雨
沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版)
史莱姆雨(电脑版、主机版、和移动版)
- 雷雨(电脑版、主机版、和移动版)
大风天(电脑版、主机版、和移动版)
- 蛇蜥怪(电脑版、主机版、和移动版)
- 沙漠幽魂(电脑版、主机版、和移动版)
- 沙虫(电脑版、主机版、和移动版)
- 食尸鬼(电脑版、主机版、和移动版)
- 拉弥亚(电脑版、主机版、和移动版)
- 木乃伊
- 沙贼(电脑版、主机版、和移动版)
- 蚜虫(电脑版、主机版、和移动版)
- 兔兔
- 宝石兔兔(电脑版、主机版、和移动版)
- 金兔(电脑版、主机版、和移动版)
- 青蛙
- 金蛙(电脑版、主机版、和移动版)
- 神秘青蛙(电脑版、主机版、和移动版)
- 蚱蜢
- 蛆虫(电脑版、主机版、和移动版)
- 蝇蛆(电脑版、主机版、和移动版)
- 老鼠
- 企鹅
- 大鼠(电脑版、主机版、和移动版)
- 蝎子
- 海龟(电脑版、主机版、和移动版)
- 鼻涕虫(电脑版、主机版、和移动版)
- 蜗牛
- 松鼠
- 红松鼠(电脑版、主机版、和移动版)
- 宝石松鼠(电脑版、主机版、和移动版)
- 金松鼠(电脑版、主机版、和移动版)
- 臭虫(电脑版、主机版、和移动版)
- 龟(电脑版、主机版、和移动版)
- 水黾(电脑版、主机版、和移动版)
- 蠕虫
- 海豚(电脑版、主机版、和移动版)
- 金鱼
- 鳉鱼(电脑版、主机版、和移动版)
- 海马(电脑版、主机版、和移动版)
- 海龟(电脑版、主机版、和移动版)
- 鸟
- 玄凤鹦鹉(电脑版、主机版、和移动版)
- 鸭
- 蜻蜓(电脑版、主机版、和移动版)
- 飞灵(电脑版、主机版、和移动版)
- 仙灵(电脑版、主机版、和移动版)
- 萤火虫
- 䴙䴘(电脑版、主机版、和移动版)
- 瓢虫(电脑版、主机版、和移动版)
- 金刚鹦鹉(电脑版、主机版、和移动版)
- 猫头鹰(电脑版、主机版、和移动版)
- 海鸥(电脑版、主机版、和移动版)
- 巨嘴鸟(电脑版、主机版、和移动版)
旅商(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版)
老人