Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5

Удача

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Уда́ча (англ. Luck, ориг. рус. Luck) — скрытая статистика, которая влияет на исход различных действий в Terraria. Существуют различные способы повлиять на неё, как, например, зельями и размещением факелов. Игроки могут оценить свою удачу, поговорив с волшебником.

Удача влияет на многие события и элементы игры, зависящие от случайностей, такие как вероятность выпадения предметов, появление редких противников и существ, первый приход некоторых поселенцев или ассортимент странствующего торговца.

Влияния

На удачу влияют божьи коровки, некоторые виды факелов, баф «Удача», ночи фонарей, садовые гномы, жемчужины галактики, некоторые аксессуары, а также монеты, погружённые в мерцание.

Получив все эти положительные эффекты, возможно достичь максимального значения удачи в 1,73 единицы, хотя и пользы от избыточной удачи, превышавшей одну единицу, никакой. Единственный из этих факторов, способный довести удачу до отрицательного значения — это удача божьей коровки, которая позволяет достичь минимального значения удачи в −0,4 единицы.

Влияние Возможные значения, ед.
Божья коровкаБожьи коровки +0,4

−0,4
ФакелФакелФакелФакелы +0,2
+0,1
0
Зелье удачиЗелья удачи +0,3
+0,2
+0,1
0
Ночь фонарейНочи фонарей +0,3
0
Садовый гномСадовые гномы +0,2
0
Жемчужина галактикиЖемчужина галактики +0,03
0
АксессуарыАксессуарыАксессуары +0,1
+0,05
0
МонетыМонетыМонетыМонетыМонеты +0,2

0

Божьи коровки

Взаимодействие игрока с Божья коровкабожьими коровками, Золотая божья коровказолотыми божьими коровка и поселенцами по своему влияют на удачу. Ниже дано краткое описание; см. раздел ниже для более полной и углублённой информации.

  • Прикосновение к божьей коровке даёт Божья коровка +0,2 / Золотая божья коровка +0,4 единицы к удаче божьей коровки, которая равномерно возвращается к нулю спустя Божья коровка 12 минут / Золотая божья коровка 24 минуты.
  • Убийство божьей коровки на близком расстоянии или её использование в качестве наживки для рыбалка приведёт к снижению удачи божьей коровки на Божья коровка 0,2 / Золотая божья коровка 0,4 единицы, которая равномерно возвращается к нулю спустя Божья коровка 3 минуты / Золотая божья коровка 6 минут.
  • Убийство любого жителя, кроме гида и портного, снижает удачу божьей коровки на 0,067 единицы, которая равномерно возвращается к нулю спустя 1 минуту.
  • Убийство гида даёт +0,067 единицы к удаче божьей коровки (если только игрок уже имеет отрицательную удачу божьей коровки), которая равномерно возвращается к нулю спустя 4 минуты.

Можно заметить, что в целом положительная удача божьей коровки длится в 4 раза дольше, чем отрицательная. Удача божьей коровки сбрасывается до нуля, как только игрок покидает мир.

Технические подробности

По умолчанию у игрока «нейтральная удача от божьей коровки», что означает, что удача от божьей коровки вносит значение 0 в общую удачу игрока. У игрока может быть «хорошая удача от божьей коровки», в этом случае значение удачи от божьей коровки положительное, или «плохая удача от божьей коровки», в этом случае значение удачи от божьей коровки отрицательное. Значение удачи от божьей коровки добавляется к общей удаче игрока. Как «хорошая», так и «плохая удача от божьей коровки» вызваны определёнными действиями игрока, являются временными, имеют установленную продолжительность, и как только она истекает, у игрока снова «нейтральная удача от божьей коровки».

Если игрок получает «хорошую удачу от божьей коровки», в то время как у него уже есть «хорошая удача от божьей коровки», то длительности не складываются. Вместо этого будет отсчитываться та из двух длительностей, которая больше. То же самое относится и к «плохой удаче от божьей коровки». Кроме того, «плохая удача от божьей коровки» может переопределить «хорошую удачу от божьей коровки», в то время как «хорошая удача от божьей коровки» не может.

Значение удачи от божьей коровки зависит от оставшейся длительности «хорошей» или «плохой удачи от божьей коровки», рассчитываемой по следующей формуле:[1]

[math]\displaystyle{ \text{Удача от божьей коровки}=\frac{\text{Длительность}}{x}\times0.2 }[/math]

  • [math]\displaystyle{ x }[/math] равен 720, если у игрока «хорошая удача от божьей коровки», и −180, если у игрока «плохая удача от божьей коровки». Длительность измеряется в секундах.

Например, если у игрока осталось 4 минуты «плохой удачи от божьей коровки», его значение удачи от божьей коровки равно −0.267. Если у него осталось 42 секунды «хорошей удачи от божьей коровки», его значение удачи от божьей коровки равно +0.01167.

Есть два действия, которые вызывают получение игроком определённой длительности «хорошей удачи от божьей коровки»:

  • Если игрок находится рядом с естественно появившейся божьей коровкой (т.е. той, которую не выпустил игрок), то он получит «хорошую удачу от божьей коровки» на Божья коровка 12 / Золотая божья коровка 24 минут максимум.[2]
    • Расстояние между центром хитбокса игрока и божьей коровки должно быть меньше 800 пикселей (50 блоков), чтобы игрок получил «хорошую удачу от божьей коровки», но если это расстояние не меньше 30 пикселей (1.875 блоков), то длительность «хорошей удачи от божьей коровки» уменьшается в зависимости от расстояния согласно следующей формуле:
[math]\displaystyle{ \text{Длительность} =\left\lfloor 43200\times \left( 1-\frac{\text{Расстояние}}{800}\right)^{6}\right\rfloor \div 60 }[/math]
  • Длительность измеряется в секундах, а расстояние — в пикселях. Для золотых божьих коровок результат вычисления удваивается.
  • Если игрок убивает гида, он получит «хорошую удачу от божьей коровки» на 4 минуты.[3]

Есть три действия, которые вызывают получение игроком определённой длительности «плохой удачи от божьей коровки»:

  • Если игрок убивает божью коровку (естественно появившуюся или выпущенную игроком) на близком расстоянии, он получит «плохую удачу от божьей коровки» на Божья коровка 3 / Золотая божья коровка 6 минут максимум.[4]
    • Расстояние между центром хитбокса игрока и божьей коровки должно быть меньше 400 пикселей (25 блоков), чтобы игрок получил «плохую удачу от божьей коровки», но если это расстояние не меньше 100 пикселей (6.25 блоков), то длительность «плохой удачи от божьей коровки» уменьшается в зависимости от расстояния согласно следующей формуле:
[math]\displaystyle{ \text{Длительность} =\left\lfloor 10800 - 27\times \text{Расстояние}\right\rfloor \div 60 }[/math]
  • Длительность измеряется в секундах, а расстояние — в пикселях. Для золотых божьих коровок результат вычисления удваивается.
Например, на расстоянии 10 блоков (160 пикселей) «плохая удача от божьей коровки» продлится Божья коровка 1 минута 48 секунд / Золотая божья коровка 3 минуты 36 секунд. На расстоянии 24.5 блоков (392 пикселей) «плохая удача от божьей коровки» продлится Божья коровка 3.6 / Золотая божья коровка 7.2 секунды.
  • Если игрок использует божью коровку в качестве наживки во время рыбалки, он получит «плохую удачу от божьей коровки» на Божья коровка 3 / Золотая божья коровка 6 минут.[5]

В результате максимальная длительность «хорошей удачи от божьей коровки» составляет 24 минуты (предоставляется нахождением рядом с золотой божьей коровкой) с начальным значением удачи от божьей коровки +0.4, в то время как максимальная длительность «плохой удачи от божьей коровки» составляет 6 минут (вызывается использованием золотой божьей коровки в качестве наживки или убийством её на очень близком расстоянии) с начальным значением удачи от божьей коровки -0.4. Конечно, оба этих значения являются лишь мгновенными. Через полминуты (при условии, что за это время не получена новая удача от божьей коровки) оба значения уже изменятся до +0.39167 и −0.367 соответственно.

Факелы

Размещая или удерживая факелы в правильных местах, игроки могут увеличить свою удачу:[6]

  • Факелы, размещенные на поверхности и в космосе, игнорируются. Это означает, что в этих слоях на удачу влияют только удерживаемые факелы.
  • Удача с факелом не действует в темнице или в храме джунглей или когда активно событие «Факельный бог».
  • В подземелье и ниже каждый тип факела, поставленный в прямоугольнике размером 81 на 81 блоков с центром на игроке (а также любой факел, который он держит), будет увеличивать или уменьшать удачу факела, при этом общее значение ограничено максимальным значением 0,2 и минимум 0.
    • Только один факел нужен, чтобы вызвать соответствующее увеличение/штраф удачи. Например, нет разницы между размещением 1 и 100 ледяных факелов в снежном биоме; оба дают 0.2 удачи факелов.
    • Выключенные факелы (например, с помощью проводов) всё равно будут влиять на удачу.
  • За некоторыми исключениями, факелы биома приносят удачу в своем собственном биоме, но дают штраф удачи в любом другом месте.
  • Обычные факелы дают штраф в любом месте, где был бы доступен факел биома, особенно в снежном биоме. Костяные факелы дают бонус в биомах без собственного биомного факела (а также в океане).
  • Цветные, ультраяркие, демонические и эфирные факелы, а также другие источники света, такие как свечи, не оказывают никакого эффекта.
  • Удача и штраф за удачу независимо друг от друга ограничены максимум 0,2 для удачи и 0,3 для штрафа удачи. Таким образом, несколько факелов данного типа не будут иметь повышенного преимущества, а один или несколько неправильных факелов полностью сведут на нет преимущества удачи факелов.
  • Независимо от того, какие штрафы накапливаются, общая удача факела не может опуститься ниже 0 — она может либо давать бонус к удаче, либо вообще ничего.


Факел Лучшие места Повышение «факельной удачи», ед. Снижение «факельной удачи», ед.
Ледяной факелЛедяной факел Снежный биом, ледяной биом 0,2 0,2
Пустынный факелПустынный факел Пустыня, подземная пустыня 0,2 0,2
Факел джунглейФакел джунглей Джунгли, подземные джунгли 0,2 0,2
Освящённый факелОсвящённый факел Освящение, подземное освящение 0,2 0,2
Порченый факелПорченый факел Порча, подземная порча 0,2 0,2
Багровый факелБагровый факел Багрянец, подземный багрянец 0,2 0,2
Проклятый факелПроклятый факел Порча, подземная порча 0,2 0
Ихорный факелИхорный факел Багрянец, подземный багрянец 0,2 0
Коралловый факелКоралловый факел Океаны 0,2 0 или 0,2 (см. примечания)
Грибной факелГрибной факел Биомы светящихся грибов 0,2 0,2
Костяной факелКостяной факел Где угодно вне снежного биома, пустыни, джунглей,
порчи, багрянца, освящения, темницы или храма джунглей
0,1 0
ФакелФакел Отсутствуют 0 0, 0,1 или 0,3 (см. примечания)


Примечания

  • Коралловые факелы снижают удачу от факелов на 0,2 единицы только при их размещении вне воды и вне биомов океана. Они повышают удачу в биомах океана вне зависимости от их размещения на суше или в воде.
  • Обычные факелы снижает удачу от факелов на 0,1 единицы в пустыне, порче, багрянце и освящении, а также на 0,3 единицы в снежном биоме. В остальных местах обычный факел не оказывает никакого эффекта.
  • Костяные факелы полезны в биомах, которые не имеют своих факелов (лес, космос, преисподняя, «обычные» пещеры), а также в океане и биоме светящихся грибов.
  • Для гибридных биомов, пока все факелы принадлежат одному из существующих биомов, штраф не будет начисляться. Например, наличие как ледяных факелов, так и освящённых факелов поблизости в освящённом снежном биоме всё равно увеличивает удачу на 0.2.

Чтобы максимизировать удачу, игрокам следует стараться использовать биомные факелы под землёй в их соответствующих биомах и избегать использования факелов для неправильного биома. Им также следует избегать использования обычных факелов в любом биоме, который имеет свой собственный факел. Костяные факелы полезны для границ биомов, чтобы избежать нахождения в одном биоме с факелами другого биома в радиусе действия. На поверхности и в космосе игроки могут увеличить свою удачу, *держа* правильный факел; очевидно, это не поможет при рыбалке или чём-либо ещё, что требует инструмента. На бой всё ещё можно повлиять в целях защиты или путём косвенных атак, например, последователей, стражей и эффектов брони.

Если суть Факельного бога включена, обычные факелы автоматически преобразуются в правильный вид, когда их держат и/или размещают в биомах освящения, порчи, багрянца, джунглей, пустыни и снега. Костяные, демонические и эфирные факелы также могут автоматически размещаться в темнице, преисподней или эфире соответственно, но обратите внимание, что эти факелы не влияют на удачу от факелов в соответствующем месте.

Зелья удачи

Баф «Удача» увеличивает удачу на основе того, сколько времени осталось:

Время Влияние на удачу, ед.
Осталось более 10 минут +0,3
Осталось более 5 минут +0,2
Осталось менее 5 минут +0,1

Значения не складываются, поэтому использование Большого зелья удачи (действующего 10 минут) даст +0,3 удачи на 5 минут, затем +0,2 удачи на 2 минуты и, наконец, +0,1 удачи на 3 минуты. Единственная разница между зельями удачи заключается в продолжительности эффекта.

Ночи фонарей

Событие «Ночь фонарей» увеличивает удачу на +0,3. Это активно повсюду в мире, даже под землей. Тем не менее, «Ночь фонарей» никогда не начнется, если уже активно событие «Кровавая луна», «Тыквенная луна», «Морозная луна» или любое другое событие вторжения, если какой-либо босс жив или если призывается Лунный повелитель.

Садовые гномы

Если в прямоугольной области 170×125[7] блоков, в центре которой находится игрок, размещён садовый гном, то его удача повышается на фиксированное значение в 0,2 единицы. Данный эффект не суммируется при размещении нескольких гномов.

Жемчужина галактики

Использование жемчужины галактики навсегда повышает удачу игрока на 0,03 единицы.

Аксессуары

При ношении некоторых аксессуаров повышается удача как самого игрока, так и всех участников одной команды в пределах 800 пикселей (50 блоков).[8]

Предмет Удача, ед.
Счастливая подкова Счастливая подкова +0,05
Обсидиановая подкова Обсидиановая подкова
Синяя подкова на шарике Синяя подкова на шарике
Белая подкова на шарике Белая подкова на шарике
Жёлтая подкова на шарике Жёлтая подкова на шарике
Зелёная подкова на шарике Зелёная подкова на шарике
Янтарная подкова на шарике Янтарная подкова на шарике
Розовая подкова на шарике Розовая подкова на шарике
Связка шариков с подковой Связка шариков с подковой
Счастливая монета Счастливая монета +0,05
Монетное кольцо Монетное кольцо
Кольцо жадности Кольцо жадности
Общее воздействие +0,1

Удача от аксессуаров, размещённых в одном ряду, не суммируются.

Удача, получаемая от союзников, не суммируется. К примеру, если у обоих союзников, находящихся поблизости, будет надета счастливая подкова, то оба получат лишь +0,05 ед. к удаче, а не +0,1 ед.

Монеты

Монета Счётчик удачи от монет
Медная монетаМедная монета (1) 1
Серебряная монетаСеребряная монета (1) 100
Золотая монетаЗолотая монета (1) 10,000
Платиновая монетаПлатиновая монета (1) 1,000,000

Бросок монет в мерцание потребляет их и увеличивает «счётчик удачи от монет» всех игроков в радиусе 1000 пикселей (62.5 блоков) на определённое количество[9], зависящее от типа монеты и размера стопки: 1 медная монета увеличивает счётчик удачи от монет на 1.[10]

Счётчик удачи от монет будет уменьшаться на 0.01% каждый тик[11], и он немедленно установится на 0, если он меньше 0.25[12] (скорее всего, потому что эта функция, будучи функцией экспоненциальной деградации, иначе не смогла бы достичь нуля). Оставшийся счётчик удачи от монет игрока предоставляет ему усиление удачи, как показано в таблице ниже.[13]

Оставшийся счётчик удачи от монет (X) Удача
X > 249,000 +0.2
24,900 < X ≤ 249,000 +0.175
2490 < X ≤ 24,900 +0.15
249 < X ≤ 2490 +0.125
24.9 < X ≤ 249 +0.1
2.49 < X ≤ 24.9 +0.075
0.25 ≤ X ≤ 2.49 +0.05

Счётчик удачи от монет никогда не может превышать 1,000,000[9], следовательно, потребление 1 платиновой монеты полностью заряжает его. Это предоставляет максимальное усиление удачи +0.2 на 3 минуты 51,7 секунды, после чего усиление уменьшается на 0.025, затем ещё на 0.025 каждые 6 минут 23,75 секунды.

Как и удача от божьей коровки, удача от монет сбрасывается до нуля при выходе из мира. Однако и удача от монет, и удача от божьей коровки сохраняются после смерти.

Влияние

Удача оказывает значительное влияние на множество случайных шансов в игре. Всякий раз, когда случайный шанс проверяется одним из перечисленных ниже способов, применяется дополнительный модификатор к шансу того, что проверка даст положительный результат:[14]

  • Если удача игрока больше 0, то есть шанс [math]\displaystyle{ \left( \text{удача} \times 100 \right) \% }[/math], что шанс увеличивается.
    • Точное увеличение само по себе случайно: если базовый шанс [math]\displaystyle{ 1 \text{ из } X }[/math], шанс станет [math]\displaystyle{ 1 \text{ из } Y }[/math], где [math]\displaystyle{ Y }[/math] — равномерно распределённое случайное число между [math]\displaystyle{ \frac{X}{2} }[/math] и [math]\displaystyle{ X-1 }[/math] (включительно).
    Следовательно, базовый шанс [math]\displaystyle{ 1 \text{ из } n }[/math] события в среднем станет:
    [math]\displaystyle{ \left( \sum_{k = \left\lfloor \frac{n}{2} \right\rfloor }^{n-1} \frac{1}{k} \right) \div \left\lceil \frac{n}{2} \right\rceil \times \text{удача} + \frac{1}{n} \times \left( 1 - \text{удача} \right) }[/math]
  • Если удача игрока меньше 0, то есть шанс [math]\displaystyle{ \left( \left| \text{удача} \right| \times 100 \right) \% }[/math], что шанс уменьшается.
    • Аналогично вышеизложенному, уменьшение случайно: если базовый шанс [math]\displaystyle{ 1 \text{ из } X }[/math], шанс станет [math]\displaystyle{ 1 \text{ из } Y }[/math], где [math]\displaystyle{ Y }[/math] — случайное число между [math]\displaystyle{ X }[/math] и [math]\displaystyle{ X \times 2 - 1 }[/math] (включительно).
    Следовательно, базовый шанс [math]\displaystyle{ 1 \text{ из } n }[/math] события в среднем станет:
    [math]\displaystyle{ \left( \sum_{k=n}^{2n-1} \frac{1}{k} \right) \div n \times \left| \text{удача} \right| + \frac{1}{n} \times \left( 1 - \left| \text{удача} \right| \right) }[/math]
  • Если удача игрока равна 0, шанс останется неизменным.

Например, для базовой вероятности [math]\displaystyle{ P }[/math] события 1/10 (10%),[a] удача имеет следующий эффект:

  • Если удача игрока равна 1.0, есть 100% шанс, что [math]\displaystyle{ P }[/math] будет увеличена до значения между 1/5 (20%) и 1/9 (11,11%). Средняя итоговая вероятность [math]\displaystyle{ P' }[/math] составляет 1879/12600 (14,91%),[b] что является увеличением примерно на 4.91 процентных пункта.
  • Если удача игрока равна 0.5, есть 50% шанс, что [math]\displaystyle{ P }[/math] увеличится, что приводит к средней итоговой вероятности [math]\displaystyle{ P' }[/math] в 3139/25200 (12,46%),[c] т.е. увеличению примерно на 2.46 пункта.
  • Если удача игрока равна 0.0, итоговая вероятность [math]\displaystyle{ P' }[/math] равна базовой вероятности [math]\displaystyle{ P }[/math]: 1/10 (10%).
  • Если удача игрока равна −0.2, есть 20% шанс, что [math]\displaystyle{ P }[/math] будет уменьшена до значения между 1/10 (10%) и 1/19 (5,26%). Средняя итоговая вероятность [math]\displaystyle{ P' }[/math] составляет примерно 9,44%,[d] что является уменьшением примерно на 0.56 процентных пункта.
  • Если удача игрока равна −0.4, есть 40% шанс, что [math]\displaystyle{ P }[/math] уменьшится, что приводит к средней итоговой вероятности [math]\displaystyle{ P' }[/math] примерно в 8,88%,[e] т.е. уменьшению примерно на 1.12 пункта.

В качестве примера, для добычи, которая имеет шанс выпадения 1/50 (2%) при убийстве противника, если этого противника убить 1000 раз, в среднем можно ожидать 20 таких добыч.

  • После убийства божьей коровки вместо этого в среднем получится 18 (округление в меньшую сторону) таких добыч. Если фарм этой добычи занимал час, теперь потребуется дополнительно 7 минут. Обратите внимание, что отрицательная удача от божьей коровки к тому времени исчезнет.
  • В биоме подземных джунглей с одним факелом джунглей, садовым гномом, с 5 минутами оставшегося бафа «Удача», во время события «Ночи фонарей», в среднем получится 28 таких добыч. Если фарм этой добычи занимал час, теперь потребуется примерно на 17 минут меньше.

Когда [math]\displaystyle{ n }[/math] достаточно велико, эффективный шанс после модификации положительной удачей приближается к [math]\displaystyle{ \frac{2\ln{2}}{n} \approx \frac{1.4}{n} }[/math], так что положительная удача увеличивает вероятность того, что определенное событие произойдет примерно [math]\displaystyle{ 0.4 \times \text{удача} }[/math]. Аналогично, отрицательная удача уменьшает шанс начала определённого события примерно на [math]\displaystyle{ 0.3 \times \left| \text{удача} \right| }[/math].

Выпадение предметов

За несколькими исключениями, почти все шансы выпадения предметов подвержены влиянию удачи. Для расчёта используется удача игрока, ближайшего к побеждённому противнику.

    • Другим исключением является выпадение пера из гарпий, которое всегда имеет шанс 1/2 (50%), не подверженный влиянию удачи.[16]
    • Только добыча от противников и поселенцев подвержены влиянию удачи. Шансы выпадения предметов из предметов с содержимым, таких как ящики или устрицы, не подвержены влиянию удачи.

    Появление существ

    Есть несколько показателей появления существ, на которые влияет удача игрока:

    Другие механики

    • Шанс появления монетных порталов из горшков зависит от удачи игрока, ближайшего к разбитому горшку.[18]
    • Игрок с наивысшей удачей будет влиять на шансы появления предметов в продаже в инвентаре странствующего торговца.[19]
    • Во время рыбалки положительная удача даёт шанс [math]\displaystyle{ \left( \text{удача} \times 100 \right) \% }[/math] тихого умножения силы рыбалки на случайное число между 110% и 140%.[20]
      • И наоборот, отрицательная удача даёт шанс [math]\displaystyle{ \left( \left| \text{удача} \right| \times 100 \right) \% }[/math] тихого умножения силы рыбалки на случайное число между 60% и 90%.
      • Фактические уловы при рыбалке не подвержены влиянию удачи сверх силы рыбалки.
    • Монеты, выпадающие из противников, подвержены влиянию удачи, при этом удача заставляет игру генерировать два значения выпадения монет, выбирая большее при положительной удаче и меньшее при отрицательной удаче. Насколько силён этот эффект, зависит от внешних факторов, таких как дебаф «Мидас» и кровавые луны, поскольку больший разброс означает, что два сгенерированных значения имеют большую вариативность.
    • Расчёты урона во многих ситуациях подвержены влиянию удачи; положительная удача будет благоприятна для игрока. Снаряды подвержены влиянию удачи, как и урон ближнего боя противников (например, прикосновение к зомби). Оружие игрока также учитывает удачу:[21]
      • Почти весь урон, наносимый оружием игрока, варьируется на ±15%, т.е. базовый урон оружия умножается на случайное число между 85% и 115%.
      При положительной удаче у игрока есть шанс [math]\displaystyle{ \left( \text{удача} \times 100 \right) \% }[/math], что будет брошен другой случайный множитель урона. К базовому урону применяется больший из двух множителей.
      При отрицательной удаче у игрока есть шанс [math]\displaystyle{ \left( \left| \text{удача} \right| \times 100 \right) \% }[/math], что будет брошен другой случайный множитель урона. К базовому урону применяется меньший из двух множителей.
      Это даёт до 5% увеличения/уменьшения среднего урона до учёта защиты.

    Не подвержено влиянию удачи

    Список механик, которые не подвержены влиянию удачи (включая пункты, указанные выше):

    • Улов при рыбалке (сверх эффектов силы рыбалки) или награды рыбака.
    • Добыча из любых предметов с содержимым, таких как ящики или устрицы.
    • Для любой добычи босса или противника, которая гарантированно выбирает один предмет из списка, выбор не подвержен влиянию.
    • Некоторые предметы боссов, перечисленные выше.
    • Перья имеют фиксированный шанс выпадения 1/2 (50%) из гарпий.
    • Любая механика "уклонения" от брони, аксессуаров и т.д.
    • Показатели экономии боеприпасов.
    • Возникновение событий (удача сама подвержена влиянию ночей фонарей, как указано выше).
    • Восстановление здоровья и маны.
    • Эффекты бафов или дебафов, кроме шипов.
    • Другие вещи, связанные со случайными шансами.

    Статус удачи у волшебника

    Волшебник временами может давать примерную информацию об удаче игрока вместо обычных диалогов.

    Это содержимое включено со страницы «Волшебник».

  • Если удача ≥ 0.75
    • "Тебя переполняет благословением колоссального успеха!!!"
    • "Крепкое здоровье и удача сопутствует твоему существованию! Ты просто находка!!!"
    Если удача < 0.75 и ≥ 0.5
    • "У тебя свой сад из четырёхлистных клеверов? Ты прямо переполнен эссенцией великой удачи!"
    • "Интуиция тебя не подводит! Возможно, тебе удастся извлечь выгоду из всего!"
    Если удача < 0.5 и ≥ 0.25
    • "Ты излучаешь позитивную энергию, как будто что-то грандиозное может произойти в любой момент."
    • "От тебя исходит энергия, наполненная удачей, будто бы твои желания могут осуществиться."
    Если удача < 0.25 и > 0
    • "Я ощущаю в тебе частичку положительной кармы, но я могу ошибаться."
    • "В тебе есть что-то поистине приятное. Я не знаю, как это поможет, но продолжай двигаться в этом направлении."
    Если удача равна 0
    • (Волшебник не использует ни одну из этих фраз, если удача равна 0.)
    Если удача < 0 и ≥ −0.14
    • "Воздух становится унылым и мрачным при каждом твоём шаге. Остерегайся неприязней."
    • "Тебя что-то беспокоит? В тебе чувствуется что-то плохое."
    Если удача < −0.14 и ≥ −0.28
    • "Плохая энергия так и сочится из тебя. Сегодня я бы не стал рисковать."
    • "Несчастья висят на тебе. Ты ведь ВЕРНУЛ то письмо, так?"
    Если удача < −0.28 и ≥ −0.42
    • "Я чувствую, что тебя ждёт страшная участь! Тебе стоит оставаться сегодня в постели!"
    • "Что за соль ты такую просыпал, чтобы получить такое невезение?!"
    Если удача < −0.42
    • "Держись подальше! Ты несёшь тяжкое бремя печального невезения! Мне ничего подобного не нужно!!!"
    • "Ты разбил все зеркала в мире <имя мира>?! Ты несчастный глупец, теперь ты проклят и тебе никто не поможет!!!"
  • Интересные факты

    • При введении неправильно подобранные факелы могли привести к отрицательному значению удачи от факелов, уменьшая итоговый показатель удачи. Это было изменено вскоре после выхода 1.4.0.3(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), после того как публикация на Reddit с критикой механики привлекла внимание и вызвала бурную реакцию сообщества.[22] Это изменение привело к тому, что сообщения волшебника ниже −0.42 удачи стало невозможно увидеть в игре.

    История

    • 1.4.4:
      • Наличие экипированной счастливой подковы или одного из её производных теперь даёт +0.05 удачи.
      • Наличие экипированной счастливой монеты или одного из её производных теперь даёт +0.05 удачи.
      • Добавлена удача от монет.
    • 1.4.0.3: Отрицательное влияние факелов на удачу ограничено минимумом до 0. Неправильные факелы все еще могут убрать положительное влияние на удачу от факелов.
    • 1.4.0.1: Добавлена в игру.
    • 1.4.0.5.4.1: Добавлена в игру с изменениями из версии ПК-издания 1.4.0.3.
    • 1.4.0.5.5: Добавлена в игру с изменениями из версии ПК-издания 1.4.0.3.
    • 1.4.0.5.0: Добавлена в игру с изменениями из версии ПК-издания 1.4.0.3.

    Сноски

    1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы GetLadyBugLuck() в Terraria.Player.cs и RecalculateLuck() в Terraria.Player.cs и поля ladyBugGoodLuckTime в Terraria.NPC.cs и ladyBugBadLuckTime в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод LadyBugLuck() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    3. 3,0 3,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод NPCLuck() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы checkDead() в Terraria.NPC.cs и LadyBugKilled() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы ItemCheck_CheckFishingBobber_PickAndConsumeBait() в Terraria.Player.cs и LadyBugKilled() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы TryRecalculatingTorchLuck() в Terraria.Player.cs и UpdateTorchLuck_ConsumeCountersAndCalculate() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод ScanAndExportToMain() в Terraria.SceneMetrics.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    8. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы UpdateEquips() в Terraria.Player.cs и RefreshInfoAccsFromTeamPlayers() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    9. 9,0 9,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AddCoinLuck() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    10. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод GetShimmered() в Terraria.Item.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    11. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
    12. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод UpdateCoinLuck() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    13. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод CalculateCoinLuck() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    14. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод RollLuck() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    15. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), several methods in Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    16. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод RegisterMiscDrops() в Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    17. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    18. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод CheckPot() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    19. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SetupTravelShop() в Terraria.Chest.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    20. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод FishingCheck() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    21. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод damageVar() в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
    22. New luck system is horrible : Terraria (заархивировано из оригинала на 22 мая 2020, 01:43:30 UTC) 20 мая 2020
    1. [math]\displaystyle{ n = 10 }[/math]
    2. [math]\displaystyle{ \left( \frac{1}{5} + \frac{1}{6} + \frac{1}{7} + \frac{1}{8} + \frac{1}{9} \right) \div \left\lceil \frac{10}{2} \right\rceil \times 1.0 + \frac{1}{10} \times \left( 1 - 1.0 \right) = \frac{1879}{12600} \approx 14.912698 \% }[/math]
    3. [math]\displaystyle{ \left( \frac{1}{5} + \frac{1}{6} + \frac{1}{7} + \frac{1}{8} + \frac{1}{9} \right) \div \left\lceil \frac{10}{2} \right\rceil \times 0.5 + \frac{1}{10} \times \left( 1 - 0.5 \right) = \frac{3139}{25200} \approx 12.456349 \% }[/math]
    4. [math]\displaystyle{ \left( \frac{1}{10} + \frac{1}{11} + \frac{1}{12} + \frac{1}{13} + \frac{1}{14} + \frac{1}{15} + \frac{1}{16} + \frac{1}{17} + \frac{1}{18} + \frac{1}{19} \right) \div 10 \times \left| -0.2 \right| + \frac{1}{10} \times \left( 1 - \left| -0.2 \right| \right) = \frac{8787959}{93117024} \approx 9.437543 \% }[/math]
    5. [math]\displaystyle{ \left( \frac{1}{10} + \frac{1}{11} + \frac{1}{12} + \frac{1}{13} + \frac{1}{14} + \frac{1}{15} + \frac{1}{16} + \frac{1}{17} + \frac{1}{18} + \frac{1}{19} \right) \div 10 \times \left| -0.4 \right| + \frac{1}{10} \times \left( 1 - \left| -0.4 \right| \right) = \frac{20660539}{232792560} \approx 8.875086 \% }[/math]