Versteckte Welt-Seeds
Versteckte Welt-Seeds sind Welt-Seeds, die oftmals irgendwelche Easter Eggs, komische oder einzigartige Features beinhalten. Anders als bei regulären Seeds können diese erstellten Welten charakteristische Merkmale haben, die in einer normalen Welt niemals vorkommen würden, welche Spielmechaniken ändern oder das Verhalten von Gegnern beeinflussen, die fallen gelassenen Gegenstände, die Grafiken oder selbst die Musik verändern.
Betrunkene Welt
- Seeds:[1]
05162020
5162020
Der Seed ist das Erscheinungsdatum der 1.4, dem letzten großen Update von Terraria.
- Das Partymädchen ersetzt den Fremdenführer
- Das Partymädchen bietet einen extra Ansprechpunkt Musik, mit der man die Hintergrundmusik zu dem des Terraria: Otherworld Soundtrack ändern kann. Dies ist dann auch für alle anderen Welten freigeschaltet. Man muss nur nochmal das Partymädchen in der jeweiligen Welt darauf ansprechen.
- Das jeweilige äquvalente Erz taucht ebenfalls in der Welt auf. Im Hardmode müssen nun insgesamt 6 Dämonenaltare / Crimsonaltare zerstört werden, um alle Erze zu erhalten.
- Lebende Mahagonibäume können nicht nur im Untergrunddschungel erscheinen, sondern auch überall im Untergrund.
- Die Mondherrbeine und der Roter Trank können mit einer Chance von 1:15 und 1:30 in einer Truhe auftauchen.
- Marmorhöhlen und Granithöhlen haben ihr Aussehen vertauscht.
- Die Untergrundwüste kann auf beiden Seiten der Welt erscheinen.
- Der Dschungeltempel ist grün gefärbt und ist 3x größer
- Bienenstöcke sind größer mit erhöhter Spawnrate. Sie beinhalten mehrere Larven
- Die horizontale Anordnung der Unterwelt ist umgekehrt, wobei das mittlere Drittel ein durchgehender Lavasee ist und die zwei Drittel an den Rändern Ruinenhäuser enthalten.
- Beide Ozeane beinhalten Ozeanhöhlen.
- Edelsteinbäume sind deutlich gewöhnlicher.
- Leuchtende Moosbiome können unter der Höhlenschicht spawnen.
- Vergrößerte Monster sind größer, verkleinerte Monster kleiner
Oberfläche
- Die Oberfläche ist deutlich dicker, heißt der Untergrund fängt später an
- Lebende Bäume sind häufiger vertreten
- Die Chance,dass Vanity Trees normale Bäume ersetzen, ist höher
- Wüsten haben eine größere Chance, Pyramiden zu enthalten
- Kakteen können größer als normal sein
- Fliegende Inseln bestehen nun entweder aus Sand oder Schnee anstatt aus Dreck. Die Regenwolken werden dann sogar mit Schneewolken ersetzt. Außerdem hat es einen Springbrunnen
- Der Dschungel erscheint ohne Tunnel zur Oberfläche
- Der Dschungel und das Schneebiom erscheinen beide auf der gegenüberliegenden Seite des Verlies
Infizierte Biome
- Beide infizierten Biome existieren auf der gegenüberliegenden Seite
- Beide infizierten Biome sind Im Verlies präsent
- Schattenkugeln und Purpurherzen teilen sich einen Zähler. Bei 3 zerstören Kugeln/Herzen erscheint der jeweilige Boss
- Nach jeder Dämmerung wechselt das Böse die Seite. Heißt: ein Tag ist es das Verderben, am nächsten Tag ist es Purpur. Das wirkt sich auf die Verkaufsliste der NPCs und dem Loot des Auge von Cthulhus aus
- Außerhalb ihres Bioms kann nur ein Altar arscheinen -> abhängig davon, welches Biom man bei der Weltenerstellung ausgewählt hat
- Ist man im Hardmode angelangt, wird nur eines der Biome ausgewählt, das Gegenstück zum Heiligtum zu sein
- Das Weltensymbol zeigt sowohl Verdeben als auch Purpur an
- Purpurerz und Dämoniterz können beide im Untergrund gefunden werden, eins davon tritt aber häufiger auf
Verlies
- Der Verlieseingang ist verschwunden. Dieser befindet sich in einem toten lebenden Baum, dessen Blätter braun geworden sind
- Der Greis befindet sich in einem Haus im Verlies, um ihn schwerer besiegen zu können
- Die Dungeonziegeln sind braun, himmelblau, grün, lila, rot oder gelb gefärbt
- Die meisten Zeit kann das Verlies ohne dem Erscheinen des Verlies-Wächters erkundet werden, sofern man nicht unter 40 Blöcke kommt
- Die Kultisten spawnen ebenfalls im Eingang unter dem lebenden Baum
- Eine geschlossene Goldkiste steht am Eingan des Verlies', welcher immer ein Muramasa enthält
Während der Weltengeneration
- Die Tipps und Beschreibungen werden durch zufällige Zahlen ersetzt. Ausnahme hierbei ist der Schriftzug "Platziere Fallen"
- Der Hintergund zeigt ein Pilzwald, mit Wolken, die so aussehen, wie das Gesicht von Redigit. Der Mond läuft rückwärts mit einem gruselig aussehendem Gesicht
- Der Fortschrittsbalken schwenkt sehr schnell zwischen Verderben und Purpur hin und her
- Die Thememusik aus der Konsolenversion wird abgespielt
- Das Terraria-Logo dreht sich und verschwindet zusammen mit der Versionsnummer
Nicht die Bienen
- Seeds (Groß-/Kleinschreibung irrelevant):[2]
not the bees
not the bees!
notthebees
Fast die gesamte Welt ist von Bienen bevölkert worden.
- Das Meiste in der Welt ist mit dem Dschungel ersetzt worden mit vielen Bienenstöcke und Honigblöcke
- Alle Beschreibungen während der Weltenerstellung wurden mit Generiere Bienen (=generating bees) ersetzt
- Der Fremdenführer wurde durch den Händler ersetzt
- Larven können überall gefunden werden
- Das Verlies ist orange gefärbt, der Dschungeltempel grün
- Wassertruhen und Bäume können in Honig und Baumstämme überall generiert werden
- Kommt man in den Hardmode, so werden die neu erstellten Biome die vorherigen Blöcke ersetzten. Sie können sich aber nicht ausbreiten
Ersetzte Blöcke
- Alles Wasser ist mit Honig ersetzt worden. Ausnahmen sind Wasserstellen auf Fliegende Inseln, im Verlies oder in der Höhle unter dem Ozean
- Alle Waldbäume, Lebende Bäume,Blattblöcke und Ranken wurden mit die Dschungelvarianten ersetzt
- Alle Edelsteine wurden mit knusprigen Honigblöcken ersetzt
- Matsch wurde mit Honigblöcke ausgetauscht
- Dreck wurde mit Schlamm ausgetauscht. Ausnahme sind die auf fliegenden Inseln
- Grastypen über der Lavaschicht wurden mit Dschungelgras ersetzt. Darunter ist es Pilzgras
- Stein-, Granit-, Marmor-, Eis- und Schneeblöcke über der Lavaschicht wurden mit Honigblöcken ersetzt. Darunter mit knusprige Honigblöcken
- Ebenso mit Ebensandblock, Ebensandstein, gehärteter Ebensandblock, lila Eisblock, Purpursand, Purpursandstein, gehärteter Purpursand und roter Eisblock
- Nur Sandblöcke im Ozean wurden mit Honigblöcken ersetzt
- Dschungelgras und Schlammblöcke in einem 40 Blockradius von Ebenstein oder Purpurstein werden konvertiert
- Neu hinzugefügte Schlammblöcke unter den Ozeanen, in der Höhlenschicht und über der Lavaschicht werden durch Schnee- und Eisblöcke ersetzt. Die obere Hälfte besteht aus Eis, während die untere Hälfte aus Schneeblöcken besteht.
- Kupfererz, Zinnerz, Eisenerz und Bleierz in der unteren Hälfte der Welt werden durch Schmlammblöcke ersetzt
- Schlickblöcke und Lehmblöcke in der unteren Hälfte der Welt werden durch Steinblöcke ersetzt
Ausgeschlossener Inhalt
- Oasen, Leuchtender Moos und Spinnenhöhlen werden nicht generiert
- Die 4 Mikrobiome werden nicht generiert
- Lavafalle und Geysire werden nicht generiert
- Muschelhaufen und Moos werden nicht hinzugefügt.
Für die Würdigen
- Seeds (Groß-/Kleinschreibung irrelevant):[2]
for the worthy
fortheworthy
Hier ist die Schwierigkeit drastisch erhöht. Nur für die Würdigen
- Die Beschreibungen bei der Weltenerstellung sind rückwärts geschrieben
- Jeder Schaden und Abwehr aller Gegner sind erhöht. Schaden durch Berührung ist höher als der durch Fernkampf, so dass viele Bosse und Monster im Hardmode Endgame Charaktere mit einem Schlag töten können
- Blöcke benötigen nur noch die Hälfte an Treffern von Spitzhacken und Bohrer um abgebaut werden zu können
- Der Sprengstoffexperte ersetzt den Fremdenführer
- Manche Wasseransammlungen werden mit Lava ersetzt
- Aus Töpfen können kleine Bomben erscheinen, die explodieren
- Bäume können beim abbauen ebenfalls Bomben fallen lassen
- Dämoniterz / Purpurerz und Golderz / Platinerz sind häufiger und in größeren Adern vertreten
- Spinnenhöhlen, Granithöhlen, Marmorhöhlen und Pilzwälder sind häufiger vertreten
- Pilzwälder sind größer
- Fliegende Inseln sind mit Verderben / Purpur infiziert
- Himmelswarentruhen werden mit Goldtruhen ersetzt, beinhalten aber denselben Loot
- Das Verlies ist leuchtenden Farben gefärbt und mit vielen Stachelfallen gefüllt. Zusätzlich zeigt der Verlieseingang in Richtung Ozean
- Der Dschungeltempel ist grün gefärbt und 3x größer als normal
- Alle Truhen haben eine 1:15 Chance, eine Angelstatue zu enthalten
- Der rote Trank kann in Truhen sein, gibt dem Spieler aber anstelle von diversen Debuffs 3 zufällige Buffs für 30 Minuten
- Hasen wurden mit explosive Hasen ersetzt
- Leuchtende Mooshöhlen sind 50% größer
Unterwelt
- Die Aschenblöcke wurden mit einer Block großen Lava bedeckt
- Wenn man Aschenblöcke abbaut, können diese benachbarte Aschenblöcke zum fallen bringen, ähnlich wie bei Schlick
- Alle Ruinenhäuser sind aus Höllensteinblöcke
- Alle Dämonen wurden mit Voodoo Dämonen ersetzt
Bosse
Die meisten Bosse sind entweder größer oder kleiner als normal:
- Größer: Schleimkönig, Weltenfresser, Gehirn des Cthulhus und seine Kriecher, Bienenkönigin, Skeletron, Die Hungrigen, Der Zerstörer und seine Sonden, Skeletron Prime und Plantera
- Kleiner: Fleischwand, Die Zwillinge und Golem
Bei allen Bosse (Ausnahmen: Herzog Fischron und Mondlord) ist ihre AI ein wenig anders:
- Erste Form
- Spawnt mehrere Diener von Cthulhus nach jedem Dreh
- Wenn er seine Diener ruft, wird seine max. Geschwindigkeit erhöht (Klassisch: 26mph -> 31mph; Expert: 36mph -> 41mph)
- Dann wird er langsam anfangen, auf den Spieler zu dashen; die Ursprungsgeschwindigkeit ist erhöht (Klassisch: 31mph -> 36mph; Experte: 36mph -> 41mph)
- Die Dauer zwischen zwei dashes sind verkürzt (Klassisch: 2,5s -> 2,25s; Experte: 1,67s -> 1,42s)
- Zweite Form
- Rast er auf den Spieler, wenn er mehr als 50% seiner LP hat, so ist seine Urspungsgeschwindigkeit um 20% erhöht
- Wenn er über dem Spieler ist, ist seine max. Geschwindigkeit um 10mph erhöht; seine Beschleunigung ist ebefnalls erhöht
- Sein Nahkampfschaden ist nicht erhöht, d.h. der Schaden ist weiterhin bei 36 und erhöt sich auf 40, wenn er unter 4% fällt (Bug?)
- Alle Segmente haben +2 Abwehr
- Seine max. Geschwindigkeit ist um 20mph erhöht (Klassisch: 51mph -> 71mph; Experte: 61mph -> 81mph)
- Die Segmente können im Expertenmodus auch unter der Oberfläche "spucken"
- +20% Schaden (wird vor den Experten/Master Mode Boni dazugerechnet)
- +50% Abwehr (insgesamt 21 -> 14*1,5)
- erscheint mit 40 anstatt 20 Kriechern
- Wenn die Kriecher auf den Spieler losgehen, ist ihre Beschleunigung um das 8/3-fache im Vergleich zum Expertenmodus erhöht. Die "Nachladezeit" ist um das 1,6-fache erhöht
- Das Gehirn bewegt sich 3x schneller in seiner 1ten Form
- Das Gehirn hat für die gesamte zweite Phase einen vollständig undurchsichtigen Schatten, nachdem es seinen ersten Schaden erlitten hat, unabhängig von der Schwierigkeit.
- Fügt konstant 0,5 Wutkoeffizient hinzu, wo auch immer der Spieler mit der Bienenkönigin kämpft
- Phase 0 - Dash auf den Spieler
- Dashing muss nicht mehr zwingend horizontal passieren. Je wütender die Bienenkönigin ist, desto unberechenbarer ist sie
- Dashing-Geschwindigkeit ist erhöht (um 18mph)
- Nach dem Ansturm auf den Spieler muss die Bienenkönigin die Position anpassen. Eine wütende Bienenkönigin kann sich schneller anpassen.
- Dashing-Reichweite ist verkürzt
- Phase 1 - Bienen spawnen
- Bienen werden häufiger gespawnt
- Phase 2 - Abfeuern von Stacheln
- Stacheln werden häufiger abgeschossen (2 Frames kützer)
- Stachelgeschwindigkeit ist erhöht (um 18mph)
- Präzesion der Stacheln ist erhöht (um 24%)
- In einem Phasenzyklus wird die Bienenkönigin weniger Stacheln abschießen (um 3)
- Wenn die Bienenkönigin aufgrund ihrer Position nicht in der Lage ist, Stacheln auf den Spieler zu schießen, wird ihre Beschleunigung zur Anpassung drastisch erhöht.
- Keine Änderungen gelten für Phase 2 und Phase 4
- Wenn sich Skeletron nicht dreht, ist seine Beschleunigung erhöht (vertikal: 33%; horizontal: 71% im Vergleich zum Expertenmodus)
- Das Verschießen von den Schädeln ist um 25% häufiger (eine Hand tot oder Leben unter 75%: 10 -> 13 pro Zyklus, zwei Hände tot: 20 -> 25 pro Zyklus)
- Wenn sich Skeletron dreht, ist seine Geschwindigkeit um 30% erhöht
- Augen und Mund haben +3 Abwehr
- +50% mehr Leben (wird vor den Experten/Master Mode Boni dazugerechnet)
- Geschwindigkeit um 10% erhöht. Max. Geschwindigkeit ist auf 46 erhöht
- Wenn sie in ihrer 1ten Phase die Stampfattacke ausführt, macht sie keine Pause zwischen dem Aufsteig und dem Fall und bewegt sich viel schneller herum. Außerdem wirft sie in ihrer 2ten Phase 15 anstatt 10 Gel aus. Auch die Ausrichtung des royalen Gel-Angriffs ist zufällig
- Retinazer
- Wenn er seine Laser schießt, ist seine max. Geschwidnigkeit und Beschleunigung um 15% erhöht (Klassisch: 46mph -> 41mph; Experte: 42mph -> 48mph)
- Er kann 5 mehr Laser in seiner 1ten Form pro Zyklus schießen (Klassisch: 9 -> 14; Experte: 9-14 -> 14-26 je nach Leben)
- Urpsungsgeschwindigkeit des Dashs in seiner 1ten Form ist um 10mph erhöht, wodurch sich auch die Reichweite erhöht (Klassisch: 17%; Experte: 13%)
- Max. Geschwindigkeit und Beschleunigung in der 2ten Form ist um 15% erhöht (Klassisch: 41mph -> 47mph; Experte: 49mph -> 56mph)
- Spatzmatism
- Wenn er seine verfluchten Flammen verschießt, ist seine max. Geschwindigkeit und Beschleunigung um 15% erhöht (1te Form: 61mph -> 71mph; 2te Form klassisch: 20mph -> 24mph; 2te Form Experte: 37mph -> 43mph)
- Er kann in seiner 1ten Form 4 mehr verfluchte Flammen in einem Zyklus verschießen (Klassisch: 9 -> 13; Experte: 9-15 -> 13-19 je nach Leben)
- Urpsprungsgeschwindigkeit des Dashs ist in seiner 1ten Form um 20% erhöht, wodurch auch die Reichweite erhöht wird
- Die Bomben von der Superkanone zerstören Blöcke
- Er hat doppelt so viele Segmente (80 -> 160)
- Beschleunigung ist erhöht
- Max. Gechwindigkeit und Beschleunigung ist um 15% erhöht. Beachte dabei, dass sich die Geschwindigkeit sich bei 100%/50%25% Leben erhöht. (Klassisch: 13/26/36 mph -> 15/29/41; Experte: 20/34/45 mph -> 23/39/52 mph)
- Projektilhäufigkeit ist erhöht (1 Projektil mehr pro Intervall)
- Mehr Tentakeln in der 2ten Form (um Plantera: +6; um Planteras Haken: +3)
- Die Geschwindigkeit der Tentakeln ist drastisch erhöht
- Er attackiert deutlich schneller und läuft auch schneller durch Blöcke. In seiner 2ten Phase springt er höher und der Kopf feuert schneller seine Laser
- Wechselt schneller zwischen ihren Attacken hin und her (0,75s/0,33s -> 0,38s/0,17s; normal/wütend)
- Wechselt schneller zwischen seinen Attacken hin und her
Celebrationmk10
- Seeds (Groß-/Kleinschreibung wird nicht berücksichtigt):[3]
celebrationmk10
05162011
5162011
05162021
5162021
TDieser Seed feiert am 16. Mai 2021 den zehnten Geburtstag von „Terraria“.
Der Spawnpunkt des Spielers befindet sich am Strand eines Ozeans. Andrew der Guide, Whitney die Steampunkerin, Yorai die Prinzessin, ein Partygirl und ein Angora-Stadthäschen werden dort ebenfalls erscheinen und eine Party beginnt sofort. Ein Großteil der Welt ist in hellen Farben bemalt.
Gegenstände in Truhen haben immer einen „besten“ Modifikator wie Bedrohlich oder Legendär.
In diesem Seed können zwei einzigartige Feinde angetroffen werden:
- Der Dschungel-Mimic kann im Hardmode-Dschungel gefunden werden.
- Goldener Schleim kann selten erscheinen.
Die Chance, seltene Gegenstände (wie den Stab der Zwietracht und Entwicklergegenstände) zu erhalten, wird erheblich erhöht, der Reisende Händler verkauft immer 2 zusätzliche Gegenstände und die Prinzessin verkauft seltene Gegenstände (wie den Schleimstab und die Rabattkarte).
Während der Generierung
- Alle Generationsbeschreibungen und Tipps werden rosa.
- Die Untergrund-Heilige Musik wird abgespielt.
Welt Logo
Das Weltsymbol einer Celebrationmk10-Welt ist ein Rosa Sakura-Baum mit einer Schleife.
Die Konstante
- Seeds (Groß-/Kleinschreibung wird nicht berücksichtigt):[2]
constant
theconstant
the constant
eye4aneye
eyeforaneye
Dieser Seed ist Teil des Crossover mit Don't Starve Together von Klei Entertainment.
Es führt Mechanismen des Hungers und der Dunkelheit ein, die das frühe Spiel besonders herausfordernd machen. Auf der Oberfläche entstehen Marmorbiome mit Statuen und Spinnennestern, und Kakteen fügen dem Spieler Schaden zu.
Das gesamte Spiel verwendet einen dunklen Shader, der dem Spiel ein düstereres Aussehen verleiht. Dieser Shader ist nicht sichtbar, wenn der Spieler die Beleuchtung in seinen Videoeinstellungen auf Retro oder Trippy eingestellt hat. Gegenstände, die exklusiv im Crossover-Inhalt „Don't Starve“ enthalten sind, fallen mit größerer Wahrscheinlichkeit.
Während der Generierung
- Es wird ein konstanter Shader angewendet, der den Bildschirm deutlich abdunkelt.
Welt Logo
Das Weltsymbol einer konstanten Welt ist ein Evergreen aus „Don’t Starve“.
Keine Fallen
- Seeds (Groß-/Kleinschreibung wird nicht berücksichtigt):[2]
no traps
notraps
Dieser Seed enthält deutlich mehr Fallen als eine normale Welt. Er enthält auch neue Fallen, darunter den Bouncy Boulder, den Life Crystal Boulder und die Venom Dart Trap.
Während der Generierung
- Die Generationsbeschreibung „Platzieren von Fallen“ wird durch „Platziert keine Fallen“ ersetzt.
Welt Logo
Das Weltsymbol einer Welt ohne Fallen ist identisch mit dem normalen Symbol, wobei ein Kabel aus der Unterseite des Baums kommt.
Nicht ausgraben
- Seeds (Groß-/Kleinschreibung wird nicht berücksichtigt):[2]
don't dig up
dont dig up
dontdigup
Dieser Seed kehrt die übliche Reihenfolge des Spielerfortschritts durch die Biome um, indem der Spieler im zentralen Teil der Unterwelt erscheint. Darüber befinden sich in dieser Reihenfolge ein Leuchtendes Pilzbiom, eine unterirdische Version der Oberflächenbiome, die Untergrund-schicht, die Höhlenschicht und dann die wahre Oberfläche, das Böse Biom ohne Sonne.
Im zentralen Teil der Unterwelt wird eine flache Ascheblock-„Insel“ generiert, auf der Eschenbäume wachsen und Lava überhaupt nicht erscheint. Mimics erscheinen jetzt im Pre-Hardmode, lassen aber stattdessen während dieser Zeit Goldtruhen-Beute fallen. Außerdem haben Schleime die Chance, Gefallene Sterne als Bonus-Drop zu enthalten, und sie können auch aus zerbrochenen Töpfen erscheinen (solche enthalten immer einen Gefallenen Stern). Darüber hinaus erzeugen Lavaschleime im Expertenmodus und höher beim Tod keine Lava.
Der Steuereintreiber ersetzt den Führer als Start-NPC.
Während der Generierung
- Das „Terraria“-Logo dreht sich und wird auf den Kopf gestellt.
- Der Hintergrund verwandelt sich in den Sternenhimmel des Weltraums.
- Die Korruptionsmusik wird gespielt, unabhängig vom Bösen in der Welt.
Welt Logo
Das Weltsymbol einer „Nicht ausgraben“-Welt ist eine Esche.
Get fixed boi
- Seeds (Groß-/Kleinschreibung wird nicht beachtet):[2]
get fixed boi
getfixedboi
Dieser Seed ist eine Kombination aus Drunken World, Not the Bees, For the Worthy, Celebrationmk10, The Constant, No Traps und Don't dig up seeds.
Er enthält außerdem einzigartige Features, darunter den Boss Mechdusa, der die mechanischen Bosse im Laufe der Entwicklung ersetzt, sowie Features wie Crispy Honey Blocks, die den Spieler verbrennen und Lava freisetzen, wenn sie abgebaut werden.
Während der Generierung
Der Generierungsbildschirm kombiniert Funktionen der anderen Seeds:
- Der Umriss des Fortschrittsbalkens blinkt schnell zwischen Corruption und Crimson.
- Die meisten Generierungsbeschreibungen und -tipps werden rückwärts angezeigt, mit Ausnahme von „Platziert keine Fallen“.
- Das „Terraria“-Logo dreht sich und wird auf den Kopf gestellt.
- Der Hintergrund verwandelt sich in den Sternenhimmel von Space.
- Die Otherworldly Space-Musik wird gespielt.
- Ein Stern-Minispiel wird gestartet: Das Reflektieren fallender Sterne mit dem Cursor erhöht die Spawn-Rate bestimmter Objekte und Strukturen während der Weltgenerierung.
- Der Cursor wird zum „lächelnden Mond“, der während der Generierung der betrunkenen Welt zu sehen ist. Alle Sternschnuppen im Hintergrund, die den Mond treffen, werden reflektiert, wodurch ein Katzengeräusch (dasselbe wie die Geschosse von Meowmere) und das Geräusch von Münzen entsteht, die gleichzeitig aufgehoben werden.
- Der Shader-Effekt ähnlich dem Constant-Seed wird angewendet und wird deutlicher, wenn die Sterne reflektiert werden.
Welt Logo
Das Weltsymbol einer „Get Fixed Boi“-Welt ist ein flackernder, fehlerhafter Baum, der mehrere Versionen des Standardbaumsymbols in unterschiedlichen Farbkombinationen anzeigt.
Erfolge
Geschichte
- Desktop 1.4.0.5: In "for the worthy" ist der Truhenloot durch Engelsstatuen ersetzt worden anstatt Dreckblöcken und verringerten die Chance von 1:5 auf 1:15; Leuchtende Moosbiome sind 50% größer in "for the worthy" als normal.
- Desktop 1.4.0.3: Hinzugefügt:
.for the worthy
- Desktop 1.4.0.1: Eingeführt:
und5162020
.not the bees
- Konsole 1.4.0.5.4.1: Eingeführt.
- Switch 1.4.0.5.5: Eingeführt.
- Mobil 1.4.0.5.0: Eingeführt.
Verweise
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode
GenerateWorld()
inTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode
ProcessSpecialWorldSeeds()
inTerraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
. - ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode
GenerateWorld()
inTerraria.WorldGen.cs
undProcessSpecialWorldSeeds()
inTerraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
.