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沙漠

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BiomeBannerDesert.png
另见:地下沙漠
仙人掌植物和仙人掌工作台上可见热变形效果。

沙漠是一个生物群系,主要由沙块仙人掌组成。每个世界都包含一个主沙漠区域(其下方有地下沙漠(电脑版、主机版、和移动版)生物群系)以及可能的,被称为沙丘的额外小片沙漠(这些只包含地表的多层沙块,没有地下部分)。罕见地,金字塔和小池会在沙丘中出现。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,沙漠中的物体会由于热变形而变得模糊不清,且水呈独特的青绿色。沙漠中也可能生成有绿洲(电脑版、主机版、和移动版)迷你生物群系,包括棕榈树和中心的大水池。

一片区域中存在有至少 1500(电脑版、主机版、和移动版) / 1000(前代主机版、和3DS版)沙块硬化沙块、或沙岩块时,就被视为沙漠生物群系,[1]这会使水(的颜色)和背景改变,不过,仙人掌和沙漠敌怪即便仅有一格沙块也能生成。沙漠会被大多数生物群系覆盖,包括海洋会在沙漠中正常发生,就像任何其他地表生物群系中一样。当速大于 30 mph 时可能会发生沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版),这会使得特殊敌怪生成,并将玩家向吹的方向不断推动

沙漠会被腐化之地猩红之地、或神圣之地侵染。腐化/猩红沙漠可能会在世界创建时生成。来自主生物群系(邪恶生物群系或神圣之地)敌怪可以在被侵染的沙漠中和普通沙漠敌怪一同生成(木乃伊沙鲨(电脑版、主机版、和移动版)除外,它们有特定于生物群系的变体种类),且会播放来自主生物群系的音乐。被侵染的沙漠中的沙块分别会被黑檀沙块猩红沙块、或珍珠沙块代替。虽然其颜色会改变,仙人掌被砍伐时仍然掉落仙人掌,而水叶草在神圣沙漠中仍能生长。

  • 腐化沙漠
  • 猩红沙漠
  • 神圣沙漠
  • 绿洲

内容

参见地下沙漠(电脑版、主机版、和移动版)沙尘暴(电脑版、主机版、和移动版)金字塔、和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)获取其他和沙漠有关的内容。
角色
独特掉落
来自困难模式下的敌怪
  • 沙漠钥匙沙漠钥匙(电脑版、主机版、和移动版)1/2500 (0.04%) 几率)
来自普通木乃伊
来自光明木乃伊灵能木乃伊(前代主机版、和3DS版)
来自暗影木乃伊(前代主机版、和3DS版)
来自蚁狮白化蚁狮(前代主机版、和3DS版)
来自蚁狮
  • 香蕉船香蕉船(电脑版、主机版、和移动版)(罕见)
来自地形:
售卖
任何快乐 NPC 的商店:
音乐

地下沙漠的入口

电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚

主沙漠有 1/2 (50%) 的几率生成四种结构之一,这一结构会通往地下沙漠的结构。这些结构被称为:通道深坑蚁丘、和幼虫洞[2]

  • 通道是之字型向下延伸的通道,转角处有一两个小房间。[3]
  • 深坑是在沙漠中间生成的大型漏斗状坑洞。[4]
  • 蚁丘是堆积的锥形,中间有一条向下的窄通道。主沙漠的整个地表中会生成 2–3 个蚁丘。[5]
  • 幼虫洞呈漏斗状,中间有一条窄通道。主沙漠的整个地表中会生成 2–3 个幼虫洞。[6]

NPC 快乐 (电脑版、主机版、和移动版)

沙漠沙漠
喜爱
反感
讨厌

更多信息,参见 NPC 快乐

备注

花絮

  • (电脑版、主机版、和移动版)沙漠是最不受喜爱的房屋居住生物群系(除去无法居住的腐化猩红)。总共有 5 个 NPC hate或dislike在其中生活,比任何其他生物群系都要多。
  • 沙漠和发光蘑菇生物群系是仅有的没有生物群系独有 Boss 的地表生物群系。
  • (前代主机版、和3DS版)沙漠是仅有的不包含任何特殊渔获的生物群系。
  • 根据沙鲨(电脑版、主机版、和移动版)怪物图鉴(电脑版、主机版、和移动版)条目,在古代曾有一条咸水河流经沙漠。

图库

背景

此内容转载自生物群系背景 § 沙漠

历史

  • 电脑版 1.0.6
    • 仙人掌不再会在对玩家造成伤害时导致击退,并且不再会在生长时摧毁上方的物块。
    • 沙漠生成位置距离初始生成点略微更远。
  • 电脑版 1.0.2:在生成位置一定距离内不再会生成沙。这去除了生成在沙漠里没有木材可用的可能性。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs 中的 ExportTileCountsToMain() 方法,Terraria.SceneMetrics.cs 中的 EnoughTilesForDesert 属性,和 Terraria.SceneMetrics.cs 中的 DesertTileThreshold 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.GameContent.Biomes.DesertBiome.cs 中的 Place() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs 中的 Place()Terraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs 中的 PlaceAt() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。