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泡泡

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电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚
泡泡
  • 泡泡的物品外观
  • 泡泡放置后
自动使用
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属性
类型
可放置✔️ (1 格宽 × 1 格高)
使用时间15(很快速度)
稀有度稀有度级别:0
买入2 SC
卖出40 CC
研究需要 100 份
用泡泡块存放所有液体。与其他实心块相同,泡泡的最顶端一排在维持液体的位置方面是不必要的。

泡泡是一种动画背景家具物块,有与液体相关的特殊行为,后者会如同泡泡是实心块一样与之互动。当泡泡被放置在一起时,它们会相互连接,构成更大的泡泡或更加复杂的结构。

泡泡可在困难模式中于派对女孩处以每个 2 SC 的价格购买。

格栅(电脑版、主机版、和移动版)作用与泡泡相反,行为上是实心块,但允许液体通过。

行为

放置的泡泡在没有其它支持图格(如背景墙)时,只允许泡泡与之毗连放置。泡泡无法被击,因此也无法用于制造瀑布致动器不影响泡泡。

液体会像泡泡是实心块一样与之相互作用。由泡泡构成的结构可用于像物块一样容纳液体。

  • 若玩家使用泡泡建立了一座熔岩池,可被烧毁的物品(如钱币)在接触熔岩时都会被烧毁,无论熔岩厚度如何。这是因为物品不会与泡泡碰撞,而是会穿过它们,其外观的中心点也因此会被浸没在熔岩中,无论外观大小如何。
  • 与将物块放在水上使其含水相似,泡泡可以容纳所有类型的液体。这并不会改变放置的泡泡的外观,但它们会有一些独特的相互作用:
    • 使用充满液体的提桶在空泡泡上按下 使用/攻击 会将提桶的内容物转移至泡泡中。液体可以使用空桶再次移除。移除填充状态的泡泡(例如,使用镐)将会释放液体,使其掉落或与其他液体发生反应。
    • 每图格的泡泡都单独地保存液体,即使泡泡看上去是连在一起的,但液体其实并不会在它们之间流动,也不会与其他泡泡图格中的液体反应。2×2 的泡泡正方形可能看起来像是一个大的泡泡整体,但它可以同时在独立的图格中容纳水、熔岩、和蜂蜜而不让它们发生反应。
    • 容纳有液体的泡泡表现得会像对应的液体一样。例如,可以在填充有水的泡泡中游泳或溺水,也可使用来自水上漂药水水上漂靴或其升级物的水上漂效果在填充有液体的泡泡上行走。
    • 泡泡中的液体可以与其上方或旁边的流动形式的较缓慢的液体反应。这总是会消耗掉泡泡图格中的全部内容物,不管其他图格中液体量是多少都会如此。
  • 注意,在世界重新加载时,泡泡中的液体会在没有物块支撑它们时被释放,或者在它们受到支撑时被移除,就像被包含在其他实心块中的液体一样。
  • 被泡泡支撑/围起(但不可像上面描述的那样容纳在泡泡图格中)的液体会留在原地。

备注

  • 尽管泡泡并非实心块,但仍被算作房屋的有效图格框架。然而,它们是无效的组成家的图格
    • (前代主机版、和3DS版) NPC会偶尔从使用泡泡作为框架的房屋中搬出来,使得这种房屋对于安置 NPC 来说是不可靠的。
  • 虽然城镇 NPC 在行走时会穿过空的泡泡和装有蜂蜜的泡泡,但绝不会走过盛有熔岩的泡泡。但小动物和敌怪则走过装有熔岩的泡泡。
  • 泡泡稀有度为白色,因此可被熔岩摧毁。
  • 泡泡本质上是格栅(电脑版、主机版、和移动版)的反面,其中之一可通过实体而无法使得液体通过,另外一者则允许液体通过但不允许其他实体通过。但二者一个明显的区别是,与格栅不同,泡泡无法被开启或关闭,即使用致动器也不行。

小贴士

  • 放置后,将其包围的物块和背景就可以被移除,留下悬空的泡泡。
  • 充满液体的泡泡和液体感应器可被用作“重新加载探测器”,允许世界加载时重新启动一些复杂的过程或机械。然而,泡泡每次重新启用前都必须手动重新装载。
  • 盛有蜂蜜的泡泡是在战斗场地上使用蜂蜜增益的绝佳方法。
  • 用泡泡作为房屋的框架可以使得进入房屋变得非常容易。这对于紧急进入护士的房屋进行治疗来说非常有用。
  • 在设置熔岩机关处理飞行敌怪时需要小心,因为熔岩也会杀死飞行小动物
  • 由于会触发可爱猪龙鱼(电脑版、主机版、和移动版)坐骑的加成,因此玩家可以在世界各处放置若干个充满的泡泡,以便使用坐骑高速旅行。
  • 在冒险主题的泰拉瑞亚地图中,泡泡可用作任意液体,包括熔岩的过滤器。这可以用于实现类似“熔岩流逃脱”之类的方案。

历史

  • 电脑版 1.4.2.1:修复了泡泡块无法被用作玩家生成所需的房屋墙的问题。
  • 电脑版 1.4.0.1:修复了泡泡块房屋有时不可靠,NPC 会搬走的问题。