Inventaire
L'inventaire (« Inventory » en anglais) est le stock d'objets et d'équipements transportés par un joueur, pouvant être utilisés n'importe quand. Contrairement au contenu d'un coffre l'inventaire est lié au joueur plutôt qu'au monde, et son contenu suivra le joueur entre plusieurs mondes et même entre les serveurs multijoueur. L'inventaire est accedé en appuyant sur le bouton Inventaire, dont l'attribution varie selon la plateforme de joeu choisie.
Les objets sont ajoutés à l'inventaire lorsque le joueur ramasse des objets trouvés dans le monde ou les prend dans un objet de stockage, et peuvent être triés en utilisant la touche ⚒ Utiliser / Attaquer pour prendre et placer les objets, permettant de les trier entre les emplacements. Un objet tenu avec le curseur est traité comme si le joueur le tenait, les armes peuvent être utilisés pour attaquer, les objets consommables peuvent être utilisés, et les objets plaçables peuvent être placés dans le monde tout en étant tenu avec le curseur. Cependant, un objet tenu avec le curseur est traité comme s'il avait été enlevé de l'inventaire ‑ l'espace qu'il occupait peut être rempli par d'autres objets, et il sera lâché si l'inventaire est fermé. Lâcher un objet de cette manière, ou saisir un objet et le placer en-dehors de l'inventaire, fera que l'objet sera lâché sur le sol, ce qui peut également être fait en appuyant sur la touche Lancer. Les objets lâchés de cette manière peuvent être ramassés à nouveau après un court délai, et resteront dans le monde jusqu'à leur disparition.
Les inventaires sont composés de plusieurs emplacements, chacun pouvant contenir un type d'objet. Certains objets - comme la plupart des armes - ont besoin d'un emplacement dédié, mais beaucoup de types d'objets peuvent être "empilés" dans un seul emplacement. Dans les versions Bureau,
Console et
Mobile, tous les objets pouvant être empilés s'empilent à un maximum de 9999 par emplacement, mais dans les versions
Console old-gen et
, le nombre d'exemplaires d'un objet qui peuvent être empilés dans un seul emplacement dépend de l'objet en lui-même (voir Objets § Pile). Par exemple, la plupart des blocs de construction et des murs peuvent être empilés à un maximum de 999 exemplaires, mais les types de potion varient, avec la plupart des potions de santé et de buff pouvant aller à 30 et les potions de mana à 50, 75 ou 99 par emplacement. Lorsqu'une pile est pleine, les nouveaux objets de même type prendront un nouvel emplacement dans l'inventaire. Le bouton ⚷ Ouvrir / Activer peut être utilisé pour sélectionner un seul objet d'une pile. De cette manière, les piles peuvent être divisées.
Les différentes sections de l'inventaire servent des objectifs différents, et peuvent être limités dans ce qu'ils peuvent contenir dans leurs emplacements. Leurs fonctions et les contenus possibles sont détaillés ci-dessous.
Sections de l'inventaire
Inventaire principal (40 emplacements)
La section de stockage principale de l'inventaire est faite de quatres rangées de dix emplacements pouvant contenir n'importe quel objet. Les objets ramassés seront placés dans cette zone pour être mis en lieu sûr, en partant en bas à droite. Avoir des objets ici n'apporta en général aucun effet.
(versions Bureau, Console et Mobile) Le jeu fournit également quelques fonctions de gestion de l'inventaire :
appuyer sur ce bouton déplace des objets de l'inventaire aux objets de stockage proches qui contiennent déjà le même objet.
/
Trier l'inventaire: appuyer sur ce bouton trie les objets dans l'inventaire. Voir ci-dessous pour plus de détails.
Suppression rapide: maintenire ⇧ Shift ou Ctrl (selon les paramètres) affiche le
curseur poubelle. Ensuite, appuyer sur ⚒ Utiliser / Attaquer sur un objet l'envoie dans l'emplacement poubelle.
- Favoris: Les objets favoris ne peuvent être lâchés, supprimé rapidement, ou déplacés par "Pile rapide dans les coffres à proximité" ou "Trier l'inventaire". Cependant, les objets favoris peuvent toujours être placés manuellement dans la poubelle, et les objets n'auront automatiquement plus le statut de favori lorsque cela se produit.
Maintenir Alt affiche le
curseur de favori. Ensuite, ⚒ Utiliser / Attaquer sur un objet active son status de favori.
Sélectionner un objet surligne le bouton
favori /
non-favori, qui peut être utilisé pour modifier le statut de favori.
- Division de tas: une pile d'objets peut être divisé en plusieurs piles plus petites.
Appuyer sur ⚷ Ouvrir / Activer sur une pile prend 1 objet de celle-ci. Maintenir ⚷ Ouvrir / Activer fera prendre plus d'objets.
Appuyer sur le
bouton de division de pile après avoir sélectionné une pile d'objets affiche une interface pour ajuster le nombre d'objets qui seront séparés de la pile. Appuyer sur l'icône d'objet surligné dans l'interface divise la pile.
Barre rapide (10 slots)
Une rangée unique de dix emplacements, chacun correspondant à la touche 0-9. Lorsque l'inventaire est fermé, l'un de ces dix emplacements est toujours surligné, et appuyer sur le bouton ⚒ Utiliser / Attaquer fera utiliser l'objet surligné. Appuyer sur la touche correspondant à l'emplacement fera que ce dernier sera surligné, et le surlignage peut être décalé en faisant défiler la molette de la souris. Les objets sans utilisation peuvent toujours être placés ici pour le stockage.
Par défaut, cliquer sur un objet dans la barre rapide le sélectionnera. Ce comportement peut être activé ou désactivé par
l'interrupteur d'interface de verrouillage de la barre rapide.
Menu d'artisanat
Le principal moyen de production du joueur, le menu d'artisanat, apparait dès lors que l'inventaire du joueur est ouvert, y compris lorsqu'il a ouvert un coffre ou un autre objet de stockage. Il affiche une liste d'objets pouvant être fabriqués, affichés selon la proximité du joueur aux stations d'artisanat appropriées et la présence des matériaux nécessaires dans l'inventaire. S'approcher d'une station d'artisanat ajoutera ses recettes à la liste du joueur. Cependant les recettes ne seront pas affichées si le joueur ne possède pas tous les ingrédients. Si le joueur a ouvert un coffre (etc), tous les objets dans le coffre seront considérés comme "possédés" pour les recettes.
Lorsque l'inventaire est ouvert, le menu d'artisanat sera sous le mode défilement : utiliser la molette de la souris permet de défiler lentement parmi les recettes d'artisanat. Cliquer sur l'icône de marteau fera passer le menu en
mode liste, ouvrant une grille contenant toutes les recettes disponibles, et en sélectionner une la recentrera sur le menu. Cliquer sur l'objet centré supprimera les matériaux nécessaires de l'inventaire et le fabriquera. Les objets sont fabriqués un par un, le curseur tient les produits finis comme s'ils étaient prélevés de l'inventaire, et peuvent être fabriqués à répétition jusqu'à la limite d'empilement.
Pièces (4 emplacements)
Quatre emplacements pour les quatre types de pièces. Ces emplacements ne peuvent normalement accepter que des pièces, mais sur la Version Console, les seaux remplis seront placés dans ces emplacements si l'inventaire du joueur est plein.
Munitions (4 emplacements)
Quatre emplacements pour différents types de munition. Lors de l'utilisation d'armes qui nécessitent des munitions, les objets munition dans cette zone seront utilisés avant ceux de l'inventaire principal, en partant de l'emplacement du haut. Seules les balles, les flèches et les fusées seront automatiquement déplacées dans les emplacements de munitions, mais la plupart des objets qui peuvent être utilisés comme munition peuvent être placés ici manuellement, y compris la bourse infinie pour mousquet, le carquois infini, le gel, les étoiles filantes et les graines (voir autres munitions pour la liste complète). Les exceptions sont les pièces, la bière et les blocs de sable. Notamment, du fait de la manière dont fonctionnent les clés anglaises, les cannes à pêche et le nettoyeur, les câbles, les appâts et les solutions peuvent également être placés dans ces emplacements.
Poubelle (1 emplacement)
Un unique emplacement pour le débarras des objets. Un seul objet peut être placé dans cet emplacement, et y restera jusqu'à ce qu'il soit retiré par le joueur. Les objets peuvent être enlevés de la poubelle n'importe quand sans conséquences. Cependant, lorsqu'un autre objet est placé dans l'emplacement poubelle, l'objet actuellement dans la poubelle - même un objet qui pourrait s'empiler - est supprimé définitivement. Les objets détruits par la poubelle ne peuvent être récupérés d'aucune façon. L'emplacement poubelle est vidé lorsque le personnage meurt ou quitte le monde.
Si appliquable, les objets placés ici n'offriront plus leur fonction sauf s'ils sont remis dans l'inventaire. Par exemple, la pierre encombrante(versions Bureau, Console et Mobile) n'empêchera pas le joueur de ramasser des objets. (versions Bureau, Console et Mobile) De manière similaire, le pistolet à peinture ne peindra pas automatiquement.
Armure (3 emplacements)
Emplacements pour la tête, le torse, et les jambes du joueur. Une armure du type approprié peut être équipée dans chacun des emplacements, qui confiera ses effets - en général une augmentation de la défense - au joueur. L'armure portée apparaitra sur l'apparence du joueur.
Armure de style (3 emplacements)
Aussi connus en tant qu'emplacements sociaux. Ces emplacements changent l'apparence de la tête, du torse et des jambes du joueur. Ces emplacements acceptent les mêmes types d'objets que les emplacements d'armure, mais les objets placés ici sont entièrement visuels et ne modifieront pas les statistiques du joueur, nt générer d'effets additionnels. Leur apparence va en revanche outrepasser l'emplacement d'armure correspondant, permettatn au joueur de dissimuler son armure si cette dernière n'est pas sa préférence esthétique.
Pour les joueurs indifférents à l'esthétique, ces emplacements peuvent être utilisés pour stocker un autre ensemble d'armure. Par exemple, un personnage peut porter un ensemble d'armure de mêlée tout en s'équipant d'une armure de mage dans les emplacements de style, afin de pouvoir échanger à une armure favorisant la magie lorsque nécessaire.
Teinture d'armure (3 emplacements)
Un autre modificateur esthétique pour les emplacements d'armure. Les teintures placées dans ces trois emplacements vont recolorer les objets affichés dans cet emplacement, ce qui signifie que les teintures vont recolorer l'armure du joueur si aucun objet de style n'est porté.
Accessoires (5 / 6 emplacements)
Cinq (six) emplacements pour les accessoires. Seuls les accessoires peuvent être placés dans ces emplacements, et ici seulement leurs effets se produiront. Contrairement à l'armure, n'importe quel accessoire peut être placé dans n'importe quel emplacement, même les objets qui pourraient apparamment outrepasser un autre (par exemple, il est possible de porter les bottes d'Hermès et les bottes à fusée en même temps). Beaucoup de ces objets vont apparaitre sur l'apparence du joueur. Chaque emplacement d'accessoire a un interrupteur d'interface en haut à droite. Appuyer sur l'interrupteur permettra à l'accessoire d'apparaitre ou de disparaitre sur l'apparence du joueur. Cela est purement esthétique et n'a pas d'effet sur l'accessoire, les accessoires cachés fonctionneront toujours, et les accessoires activés comme le bouclier de Cthulhu peuvent réapparaitre en étant utilisés.
Utiliser un cœur démoniaque rendra un emplacement d'accessoire supplémentaire disponible. Cet emplacement est utilisable seulement en mode Expert et Maître - entrer dans un monde Classique fera que l'objet dans l'emplacement supplémentaire ne fonctionnera plus, et s'il est enlevé il ne pourra être replacé jusqu'à ce que le joueur retourne dans un monde Expert ou Maître.
(versions Bureau, Console et Mobile) Un joueur dans un monde en mode Maître aura un emplacement d'accessoire supplémentaire. Cet emplacement n'est utilisable qu'en mode Maître - entrer un monde Classique ou Expert fera que l'objet dans l'emplacement supplémentaire ne fonctionnera plus, et est enlevé il ne pourra être replacé jusqu'à ce que le joueur retourne dans un monde Maître.
Accessoires de style / (versions Bureau, Console et Mobile) Accessoires sociaux (5 / 6 emplacements)
Comme pour les emplacements d'armure de style, ces emplacements d'accessoires sont purement esthétiques.
L'emplacement d'accessoire supplémentaire déboloqué par le cœur démonique débloquera égalemenu un emplacement de style correspondant. Cet emplacement est sujet aux mêmes restrictions du mode Expert que sa contrepartie fonctionnelle.
Pour les joueurs insensibles à l'esthétique, ces emplacements peuvent être utilisés en tant que stockage pour 5 / 6 (6 / 7 après avoir utilisé un cœur démoniaque) accessoires supplémentaires. Les accessoires ne fonctionnent pas dans un emplacement de style, mais stocker un accessoire utile à l'occasion dans un emplacement de style permet d'échanger facielement cet accessoire pour un autre d'un des emplacements fonctionnels.
Teintures d'accessoires (5 / 6 emplacements)
Comme les teintures d'armures, équiper des teintures dans ces emplacements permet de recolorer les accessoires affichés dans les emplacements adjacents.
À nouveau, le sixième emplacement d'accessoire débloqué par le cœur démoniaque débloquera un emplacement de teinture d'accessoire correspondant.
Équipement (5 emplacements)
Le menu d'équipement est accédé en appuyant sur l'icône grappin au-dessus des emplacements d'armure. Il fournit cinq emplacements supplémentaires pour divers équipements : un familier, un familier de lumière, un wagonnet, une monture et un grappin. Chaque emplacement ne peut être utilisé que pour y mettre le type d'objet correspondant, et seulement un de ce type. Seuls les wagonnets doivent obligatoirement être placés dans ces équipements pour fonctionner. Les grappins, tout comme les objets d'activation de monture et de familier, sont tous des objets utilisables normalement, et répondront même à leur raccourci clavier respectif en étant dans la barre rapide.
Les familiers normaux et de lumière ont un interrupteur d'interface similaire à ceux des emplacements d'accessoires qui, en position désactivé, les empêcheront d'apparaitre. Cependant, contrairement à l'effet purement visuel que cet interrupteur a sur les accessoires, ces familiers sont en réalité dés-invoqués, et ne réapparaitront pas par défaut jusqu'à ce que l'emplacement soit à nouveau visible.
Teintures d'équipement (5 emplacements)
Cinq emplacements via lesquels les objets dans les emplacements d'équipement peuvent être teints. Ces teintures ne s'appliqueront qu'aux objets équipés trouvés dans les emplacements correspondants. Appliquer une teinture à un familier de lumière peut changer la couleur de son apparence, mais la couleur de la lumière ne peut être changée.
Équipements
Ce sont trois icônes à côté des emplacements d'armure et d'accessoire qui peuvent être utilisées pour changer l'armure et l'ensemble d'accessoires en utilisation. Chaque équipement a son propre ensemble d'armure, d'accessoires, d'équivalents de style et de teinture et peut contenir des objets même lorsqu'ils ne sont pas utilisés, même si seuls les objets dans l'équipement en cours d'utilisation peuvent affecter l'apparence ou les statistiques du joueur.
Inventaires supplémentaires
Chaque joueur a accès à son inventaire normal par défaut, mais il est également possible d'accéder à quatre autres inventaires grâce à l'utilisation de certains objets. Comme l'inventaire principal, ceux-là dépendent du personnage, et suivront un personnage vers tous les mondes sur lesquels celui-ci voyage.
Inventaire de la forge de défenseur et du coffre-fort
La forge de défenseur(versions Bureau, Console et Mobile), achetable auprès du Tavernier pour 500000*50 , et le coffre-fort, achetable auprès du Marchand pour 20 un fois Squeletron vaincu offrent chacun leur propre inventaire unique, accessible depuis n'importe quelle forge de défenseur ou coffre-fort dans le monde. À part cette fonction, ils sont identiques à des coffres.
Inventaire de la tirelire
La tirelire achetée auprès du Marchand pour 1, l'auge d'argent(versions Bureau, Console et Mobile) lâchée par les dégoulineurs durant une Lune de sang et l'ossœil(versions Bureau, Console et Mobile) lâché par Deerclops partagent tous un seul inventaire.
Cet inventaire est uniquement utile pour le stockage de monnaire, comme les achats de PNJs prendront des pièces et des médailles de défenseur contenus à l'intérieur, avec l'interface de la boutique affichant combien est contenu dans l'inventaire de la tirelire. Le principal bénéfice de l'inventaire de la tirelire pour le stockage de monnaie est que son contenu n'est pas perdu à la mort, contrairement à celui de l'inventaire du joueur (pas en difficulté facile).
Chambre forte du néant
La chambre forte du néant et le sac du néant offre un accès à un inventaire additionnel qui partage la plupart des fonctions avec l'inventaire principal du joueur.
Tant que le sac du néant est en état "ouvert" dans l'inventaire principal, les objets le rempliront une fois l'inventaire du joueur plein. Les consommables à l'intérieur pourrant être accessibles pour Soin rapide, Mana rapide, et Buff rapide. La pile rapide dans les coffres à proximité prendra les objets de la chambre forte du néant, etc.
Tri
Lorsque le bouton "Trier l'inventaire" dans l'inventaire ou le bouton "Trier les objets" dans l'inteface d'un coffre est utilisé, les objets seront triés par catégories dans un ordre spécifique.[1] Les emplacements d'objets vont briller brièvement, avec chaque catégorie affichée avec une couleur différente. La barre rapide et les objets marqués comme favoris ne seront pas concernés par le tri.
Les catégories pour le tri sont listées ci-dessous.
L'inventaire sert comme affichage principal d'infos, mais quelques menus additionnels n'étant pas reliés aux objets de l'inventaire peuvent être accédés via celui-ci.
Mode appareil photo
Un mode spécial pour capturer des images, accédé en cliquant sur l'icône d'appareil photo au-dessus des emplacements d'armure. Les images capturées peuvent ensuite être accédées dans le dossier des captures localisé dans le dossier de Terraria.
Menu de logement
Un menu pour gérer le placement des PNJs, accédé en cliquant sur le petit icône de maison au-dessus des emplacements d'armure. La liste des PNJs va vers le bas de la droite vers la gauche dans l'ordre dans lequel les PNJs ont été implémentés dans le jeu.
Notes
- Si tous les emplacements de la barre rapide et de stockage sont occupés, les nouveaux objets ne seront pas ramassés sauf si le joueur porte un sac du néant(versions Bureau, Console et Mobile).
- Seuls les objets qui apparaissent dans l'inventaire principal seront disponibles pour l'artisanat. Cependat, sur les
Version Bureau et
Version Console, il est également possible d'utiliser les objets dans un objet de stockage actuellement ouvert pour l'artisanat.
- Les objets dans l'inventaire seront transférés dans les autres serveurs et mondes. Cela inclut également l'armure équipée, les pièces dans leurs emplacements, et les munitions dans leurs emplacements.
- Sur la
Wii U, le personnage du joueur sautera si le bouton de fermeture est appuyé.
Conseils
- L'emplacement de poubelle offre un emplacement d'inventaire additionnel. Un objet peut temporairement y être placé pour faire de la place dans l'inventaire principal. Il faut cependant être vigilant, comme placer n'importe quel autre objet dans cet emplacement, mourir, ou quitter le monde supprimera le contenu de cet emplacement.
- Une autre manière d'augmenter les emplacements d'inventaire est de toujours transporter une tirelire, un coffre-fort et/ou une forge de défenseur(versions Bureau, Console et Mobile) dans l'inventaire principal, car ces trois-là peuvent être transportés avec des objets à l'intérieur. Il faut noter qu'une tirelire requiert une surface plane comme un établi, une table ou une plateforme. L'Auge d'argent(versions Bureau, Console et Mobile) n'a pas cette limitation.
- Vendre le surplus d'objets aux PNJs est une bonne manière de faire de l'argent, plutôt que de simplement les jeter.
Historique
- Bureau 1.3.3.2 :
- Le menu des commandes de manette a désormais un curseur pour régler la vitesse de navigation dans l'inventaire.
- La vitesse de menu de la manette est également plus rapide par défaut, et vous pouvez appuyer plus vite pour aller plus vite.
- Bureau 1.3.3.1 : Correction des objets de l'inventaire "coincés" en multijoueur.
- Bureau 1.3.1 : Ajout d'un bouton pour trier l'inventaire.
- Bureau 1.3.0.1 :
- Le menu de sélection de personnage a été repensé pour afficher des informations additionnelles sur le personnage.
- Vous pouvez désormais activer le mode appareil photo en appuyant sur F1. Cela permet de prendre des captures bien plus grandes en jeu.
- Ajout des emplacements de wagonnet, de monture, de familier et de grappin.
- Ajout de la capacité à mettre des objets en favori en appuyant sur Alt+Clic gauche. Les objets favoris ne peuvent être jetés rapidement, mis en pile rapide ou lâchés.
- Ajout d'un bouton d'inventaire pour faire une pile rapide vers les coffres à proximité, rendant la gestion d'inventaire bien plus rapide.
- Pile rapide créé désormais de nouvelles piles dans vos coffres pour les objets que vous avez dans votre inventaire si possible.
- Les emplacements d'équipement affichent désormais une image montrant la finalité de l'emplacement.
- L'objet dans l'emplacement poubelle est désormais supprimé à la mort du personnage.
- Bureau 1.2.4.1 : Correction d'un exploit d'artisanat où vous pouviez faire un clic droit sur des objets dans l'inventaire.
- Bureau 1.2.4 : Correction d'un bug à de mauvaises tailles de piles d'objets pouvaient faire crasher le jeu lors de la sauvegarde. Correction d'un exploit où vous pouviez acheter et vendre des objets empilables pour faire du profit.
- Bureau 1.2 :
- Emplacements de l'inventaire principal augmentés à 40 (30 auparavant).
- Emplacements de teinture introduits.
- Augmentation de la taille d'empilement maximale pour beaucoup d'objets de 250 à 999.
- Bureau 1.1 :
- Menu de logement ajouté à l'inventaire principal.
- Les objets qui se trouvent dans l'inventaire principal peuvent désormais être utilisés sans être placés dans la barre rapide si la pause auto est désactivée.
- Bureau 1.0.6 :
- Emplacements de munition et poubelle ajoutés à l'inventaire principal.
- Les emplacements d'inventaire ont des couleurs uniques selon quel inventaire est visionné.
- Les emplacements de la barre rapide affichent désormais leur touche de raccourci respective.
- Les emplacements de la barre rapide qui ont une arme à distance afficheront le nombre de munitions disponibles.
- La barre rapide peut désormais être verrouillée en appuyant sur le cadenas sur sa gauche.
- Faire un clic droit sur un accessoire ou une partie d'armure dans l'inventaire permettra désormais de l'équiper automatiquement.
- Il n'est plus possible de lâcher des objets à travers les espaces entre les carrés dans l'inventaire.
- Les nouveaux objets seront désormais placés en partant du bas à droite de l'inventaire plutôt qu'en haut à gauche.
- Bureau 1.0.5 :
- La barre rapide affiche désormais le nom de l'objet sélectionné.
- Total de défense désormais affiché dans l'inventaire.
- Bureau 1.0.4 : Ajout d'une option qui mettra en pause le jeu lorsque l'inventaire est ouvert en solo, appelée Pause auto. Désactivées par défaut.
- Sortie Bureau : Introduit.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.