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我希望別下雨了,漆還沒幹。下雨就慘了!

油漆工

是一個事件,在其持續時間內會影響所有地表生物群系。每場雨事件都是隨機發生的[1]且總是持續遊戲內的 24 小時(現實中的 24 分鐘),經過白天和夜晚。當玩家在下雨期間位於雪原生物群系中時,它會以暴雪的形式呈現,導致降雪量增加。

雨主要具有美學上的效果,僅在地表上可見:它會顯示雨/暴雪的圖像效果,降低環境的日光/月光,增加雲量,且會改變音樂。不過,它也有一些功能上的效果。

事件會生成部分普通敵怪的變體種類,但也有一些獨特的敵怪,且特定的小動物的行為會有所不同。部分有趣的效果包括殭屍穿雨衣打傘的史萊姆,和金魚用尾鰭悠閒地在地面行走(游泳的金魚能夠離開水行走,而行走的金魚也會在地面生成)。

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,雨有三種不同的變化:小雨、普通的、和暴雨。雨下得越大,日光就越暗,而暴雨則會導致可觀的變暗。這些變化只是視覺上的,可以被天氣收音機檢測到,且在一場降雨期間可能會改變多次。

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,發生雨的機率可以通過殺死瓢蟲來提升[2]

雨不會產生新的圖格,也不會使得現存的水面上升,它也對熔岩蜂蜜圖格沒有任何效果。

其他效果包括以下內容:

  • 在雨期間,在所有液體中具有 +20% 漁力的獎勵。
  • 水葉草開花。
  • 蠕蟲會頻繁地在森林生物群系中生成。
  • NPC會待在他們的房屋中,就像在夜晚一樣。
  • (電腦版、主機版、和移動版) 玩家人物在暴雪中的室外時會眯眼。

發生

雨不能被手動觸發,它總是會隨機發生。不過,在旅行模式中,雨可以通過能力菜單自由控制。

發生機率會在每嘀嗒[3] 1/475,200 至約 1/345,600 間不規律地浮動。在遊戲內的一整天中,下雨的機率在 18.2% 至 25% 之間。這等同於雨每 4 至 5.5 遊戲日會發生一次,即現實時間的 1 小時 36 分鐘至 2 小時 12 分鐘。

世界生成後,雨發生的機率會立即被設置為 18.2%,且在接下來的 2 分鐘 24 秒至 24 分鐘內不會浮動。[4]

殺死普通的瓢蟲(電腦版、主機版、和移動版)或者使用它們釣魚會將每嘀嗒發生雨的機率增加 1/86400。這一機率提升持續 30 秒,且多個瓢蟲會使持續時間疊加到至多 300 秒[5]

內容

角色
暴雪期間:
  • 獨眼巨鹿獨眼巨鹿(電腦版、主機版、和移動版)(稀有)
困難模式期間:
困難模式暴雪期間:
獨特掉落
來自飛魚
  • 炸薯條炸薯條(電腦版、主機版、和移動版)
  • 雨歌雨歌(電腦版、主機版、和移動版)
來自獨眼巨鹿
來自冰雪巨人
音樂

備註

暴雪的視覺效果。
  • 普通的雪原生物群系怪在暴雪期間會繼續生成。
  • 雨會妨礙到血月日食,因為它會生成額外的敵怪,從而讓某些來自那些事件的敵怪變得更加稀有。
  • 如果雨和血月同時發生,行走金魚依然會變為腐化金魚,它不像普通金魚那樣能在雨中直立行走。
  • 天氣收音機(電腦版、主機版、和移動版)會探測到地表是否正在下雨(無論玩家位置在哪)。
  • 降雨動畫會被物塊擋住。這對於水葉草的開花並沒有影響,但卻會防止蠕蟲的生成。
  • 如果大風天和常規以上的雨一起發生,就會造成雷雨

花絮

  • 曾經有一種「雨水累積」的機制,會讓雨水淹沒坑洞、地堡以及其他類似的結構,然後玩家就必須構建系統來處理積水。[6]但是,由於未知的原因,該機制後來被廢棄了。
  • 電腦版在窗口模式時離開屏幕的話雨的動畫會停止(不像其他動畫)。
  • 當同時下雨和下雪時,雪的動畫會停止,但雨的動畫不會。
  • 雨雲塊會導致下雨效果,但這與下雨時間完全無關,並且純粹只是美學上的效果。
  • 如果雨和血月同時發生,雨會呈現紅色。
  • 前代主機版 如果在下雨期間退到標題屏幕,背景中會顯出霧來。即使進入新的世界然後再次退出後依然會這樣。要想移除此效果,需要關閉遊戲。
  • 在舊的移動版和前代主機版 前代主機版中,Morning Rain 音樂是教程獨有的。此後,它作為晨雨音樂實現到了電腦版 電腦版中。

另見

歷史

  • 電腦版 1.4.0.1
    • 添加了 Morning Rain 音樂,當上午 4:30 到上午 7:30 下雨時播放。
    • 添加了雷雨及其獨有的音樂,當雨和大風天一起發生時發生。
    • 雨變得稍微更加不常見了。
    • 雨現在會呈現和它下著的生物群系中的水一樣的顏色。
  • 電腦版 1.3.4
    • 修復了在暴雪時屏幕的邊緣變色的問題。
    • 太空生物群系現在不會下雨了.
    • 現在在暴雪天氣事件激活時有新的獨特環境音效。
  • 電腦版 1.3.3.3
    • 修復了雪塊有時在暴雪有時不出現的問題。
    • 改善了暴雪時一些機器的表現。
  • 電腦版 1.3.3
    • 暴雪現在有了可見的效果。
    • 修復了液體和雨的音效會在遊戲窗口不活躍的時候繼續播放的問題。
  • 電腦版 1.2.3
    • 修復了一些有關雨音效的小問題
    • 優化雨的表現。
    • 稍微減少了下雨的概率。

參考

  1. 下方獲取細節
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 LadyBugKilled() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 在此方法中有三種條件下會引用 StartRain() 方法。導致機率浮動的第二種條件需求變量 cloudBGactive 為正。此變量會在世界生成時被設置為一個隨機的負值,且每嘀嗒增加。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  6. https://forums.terraria.org/index.php?threads/terrarias-8th-anniversary-ask-redigit-and-cenx.79731/page-7#post-1765746