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1.3.0.1

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电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚
以下列出的更新日志仅限于电脑版电脑版。
其中引入的新内容很可能也已经包含在主机版 主机版移动版 移动版中。主机版和移动版的 Bug 修复可以分别在主机版历史移动版历史找到。

1.3.0.1 更新(通常简称为 1.3) 往游戏里添加了大量的新物品、NPC、主要 Boss事件、全新的专家世界模式和大量重大游戏机制与界面方面的更新。游戏的大量现有元素也已针对平衡和游戏流程进行了调整。1.3 的设计宗旨是“更好”,而不是单纯地为了增加物品数量而增加——但是它确实包括 800 多个新物品,其中大多数已从官方更新日志中省略,供玩家发现。

特性与机制

  • 改进了城镇 NPC。他们现在可以闲坐、避敌、社交、避免待在宝箱旁边以及反击威胁!
  • 开关宝箱现在有动画了。
  • 现在可以通过 Steam 加入多人游戏。
  • 现在可通过 Steam 来进行云端存储。
  • 成就现在在 Steam 上和游戏里可用。
  • 改进了角色选择菜单,以展示更多的角色信息。
  • 现在可以按 F1 切换相机模式。这允许在游戏中拍摄更大的屏幕截图。
  • 骑乘时的能力已得到增强——现在可以在骑乘坐骑时钓鱼和攻击。
  • 添加了禁用“溅血效果”的选项。
  • 现在可以在地下发现骷髅商人。他会向在正确时间遇见他的人售卖一些独特的物品。
  • 角色创建时可以选择一些新的外观选项。
  • 敌怪旗帜现在可以增强玩家对抗同种敌怪的能力。
  • 世界现可记录杀怪数,在每 50 个同种敌人被杀时奖励旗帜。
  • 服务器会宣布杀死每 50 只同种敌怪的玩家。
  • 当用聊天栏聊天时,可以用 Alt + 左键 单击一件物品来将其显示在聊天中。
  • 渔夫现在总会奖励一定量的钱。
  • 现在可以右键单击以取消已设置的出生点。
  • 现在每隔 5 个任务而非 10 个就可拿到钓鱼奖励。
  • 现在死亡时游戏会显示掉落的钱币数量。
  • 玩家的最后死亡地点现在显示在地图上,有助于找回丢失的金钱和/或物品。
  • 奇异植物现可被发现并交付给染料商以换取染料奖励。
  • 信息配饰现在只需放在物品栏内(而无需放在配饰栏内)即可提供信息。周围的玩家也可以看到这些信息。
  • 梳妆台现在可以当箱子用。点击梳妆台仍旧会打开颜色更改菜单。
  • 现在可以用角色的个人存储中所有的钱来买东西。这包含了物品栏、猪猪存钱罐保险箱里的钱。
  • 现在可以锤击陷阱以改变开火方向。
  • 现在删除世界或角色会将其移到回收站,而不是永久删除。(仅限 Windows 系统)
  • 添加了矿车坐骑宠物抓钩栏位。
  • Boss 现在在小地图上有图标显示。
  • 呼吸条和熔岩免疫条会在头顶上出现。
  • 添加了用 Alt + 左键 单击来收藏物品的功能。收藏的物品不能被快速丢弃、快速堆叠以及快速存放。
  • 增添了一个物品栏旁边的按钮——一键堆叠至附近的箱子。这让物品栏的管理更加方便了。
  • 如果宝箱内有空格,那么快速堆叠可以占用新的格子。
  • 全面改进了染色系统,改善了所有染料的总体外观。
  • 为制作菜单的切换按键添加了新的图形。
  • 智能光标现在也可用于漆刷涂漆滚刷漆铲提桶炼金术橡实致动器
  • 如果现在使用智能光标适当放置平台,平台将自动放置为楼梯。
  • 现在当光标在智能光标模式下悬停时在可交互的图格上时,可以右键单击来进行交互。
  • 树妖有时会咏唱,让她脚下的地面发光,树叶在身边以圆圈的样子浮动。如果玩家在圈子里,就会得到树妖祝福增益,增加 8 点防御。

专家模式

  • 现在可以在世界创建菜单开启专家模式。这会触发一系列改动,它们均被设计用于为玩家提供更难的挑战和更好的奖励。部分改动如下:
  • 在 Boss 战中死亡后的重生时间延长。
  • 在多人模式下,Boss 的生命值会随玩家数量变化。
  • 较弱的敌怪随玩家进度推进会获得属性加成,此加成从困难模式开始。
  • 死亡时会掉落 75% 的钱币,而非一半。
  • 敌怪能够拾取钱币并试图逃走,杀死它们可以取回钱币。
  • 敌怪有小几率在城镇中生成。
  • 一些普通敌怪拥有新的 AI。
  • Boss拥有新的 AI。
  • Boss 会掉落宝藏袋,其中包含强力的专家独有物品,用于奖励敢于挑战的玩家。
  • 罐子在打破时会掉落更多物品。
  • 一些冰雪主题的敌怪在击中玩家时有几率冻结玩家。
  • 任务的奖励包含更多钱币。
  • 蝙蝠有几率施加新的野性咬噬减益。此减益会提高玩家的伤害但降低玩家的生命再生。此减益也会对玩家随机施加其它减益。
  • 自然生命再生降低,玩家拥有吃得好增益时才会回到正常值。
  • 吸血鬼刀幽灵兜帽的治疗效果相较经典模式中更弱。
  • 防御属性比经典模式中更有效。

事件

制作

杂项

  • 部分敌怪在死亡时有独特音效(如秃鹰)。
  • 平台现在可堆叠至 999 个。
  • 掉落的物品现在会在达到物品上限后消失。
  • 新的城镇 NPC:税收官会在向痛苦亡魂净化粉后加入。
  • 现在可以将平台通过制作来变回其原材料。
  • 腐化和猩红树现在会掉落橡实。
  • 钱币现在拥有动画效果。
  • 在石堆(以及大部分自然生成的物体)上放置物品时会自动摧毁它们。
  • 实心块和树被采掘时会显示裂痕。
  • 现在可以将光标悬浮在标牌上来阅读,而无需点击它们。
  • 重做了液体的网络代码,以在多人模式下减少卡顿。
  • 现在罐子会基于种类掉落更多钱币
  • 每击败一个 Boss入侵,罐子就会多掉落 10% 的钱币。
  • 生命木箱现在总是包含生命木魔棒树叶魔棒
  • 骑乘兔兔坐骑时免疫掉落伤害。
  • 铜矿铁矿银矿金矿现在拥有新的材质。
  • 世纪之花掉落吉他斧的几率由 1/200 (0.5%) 增加至 1/50 (2%)
  • 巫毒恶魔现在生成更频繁。
  • 现在有几率生成金色小动物,可以卖到 10 金币的价格。
  • 事件敌怪在事件结束后会逃跑。
  • NPC 的材质只会在进入屏幕后加载。
  • 现在将窗口的分辨率设置为超过最大值时会尝试维持原有的屏幕宽高比(例:2560×1440 不再会降低至 1920×1200,而是 1920×1080)。
  • 优化了
  • 蜜蜂现在可以下降穿过平台。
  • 现在使用智能光标放置墙时会正确地被打开的门阻挡。
  • 不死矿工现在有几率掉落挖矿头盔
  • 如果玩家需要它的帽子,蒂姆的生成率会提高。
  • 小动物现在拥有售价。
  • 提升了吃得好增益的持续时间。
  • 水蜡烛减益生效时,飞龙的生成几率更高。
  • 修复了飞龙毁灭者的生命条问题。
  • 如果玩家的最大生命值大于 5 颗心,玩家重生时会拥有一半的生命值。
  • 油漆工 NPC现在会在 8 个 NPC存在后入住,而不是 4 个。
  • 派对女孩 NPC现在会在 14 个 NPC存在后入住,而不是 8 个。
  • 染料商 NPC现在只会在击败任意一个困难模式之前的 Boss 后入住。
  • 更改了城镇 NPC 的生成顺序,更加重要的会先生成。
  • 现在叶绿能生长为更大的矿脉。
  • 现在生命果能更靠近地生成。
  • 史莱姆王能够穿过平台。
  • 改善了仆从的攻击 AI。
  • 水蜡烛减益生效时,独角兽的生成几率更高。
  • 部分地狱掉落略微更常见。
  • 愤怒雨云怪的生成几率更高。
  • 现在能找到猩红、腐化和神圣宝箱怪
  • 蜘蛛能够穿过平台。
  • 玩家不再能在冰冻住物块。
  • 天空生物群系的任务鱼不再能在地表找到。
  • 降低了在天空中成功钓鱼所需的水图格数。
  • 黄蜂和行走的敌怪不再会在玩家潜行时射击。
  • 重新设计了地下小屋
  • 打破罐子后有几率生成钱币传送门
  • 减缓了闪耀根的生长。
  • 加快了太阳花的生长。
  • 加快了寒颤棘的生长。
  • 死亡草现在也会在满月时绽放。
  • 火焰花现在会在傍晚绽放。
  • 在粘土盆中长出杂草所需的时间更长。
  • 生成的陨石矿脉更大。
  • 多人模式下由其他玩家造成的伤害数字相比正常数字更淡。
  • 药剂的效果现在持续 20 分钟,且死亡后仍然存在。
  • 增加了稀有困难模式地牢敌怪的生成率。
  • 死灵法师在受到攻击时传送的几率更低。
  • 寒霜盔甲现在可用钛金锭精金锭制作,而不是神圣锭
  • 叶绿现在可以回退腐化猩红的蔓延。它也可以将附近的土转化为泥。
  • 现在装备栏拥有显示栏位用途的图标。
  • 猪龙鱼公爵现在会在玩家离开海洋后被激怒。
  • 矮人现在有几率造成中毒毒液
  • 矮人的攻击范围更大,且第一个投掷的射弹总是会穿透而不是被卡住。
  • 史莱姆王现在在玩家离开其攻击范围超过 5 秒后会传送。

物品

音乐

氛围

  • 世界生成过程中添加了若干种新迷你生物群系
  • 添加了新生物群系:地下沙漠
  • 重做了液体的视觉效果。
  • 现在可生成漂浮湖
  • 玻璃窑加入了光效。
  • 史莱姆中可能包含物品,在它们死亡时会掉落。(额外掉落
  • 在猩红世界中击败血肉墙时,其掉落物会生成在猩红矿砖中。
  • 配饰染料现在也适用于它们发出的粒子效果。
  • 更改了玩家的动画,降低了其弹性。
  • 树现在可同时掉落橡实和木头(而不是二者择一)。
  • 棕榈树的树梢现在会掉落橡实。
  • 猩红之地现在拥有与腐化之地相对应的植物与物品:毒蘑菇、毒粉和猩红矿荆棘。
  • 游戏默认的洞穴视差现在是 60 而不是 0。
  • NPC 不再会爬上楼梯进入另一间房屋。
  • 每种哥布林现在拥有各自独特的血污效果。
  • 改善了 NPC 的图像。
  • 猪龙现在有更多种类。
  • 向日葵现在会在夜间发光,并提供“快乐”增益,能够降低敌怪生成率并增加移动速度。
  • 小地图上的头像现在大小固定(与地图缩放大小无关)。
  • 喷泉的外观更新。
  • 大理石和花岗岩生物群系可在地下发现。
  • 土魔杖更便宜,移动的土块现在可穿过物块。
  • 冰雪生物群系中加入了松树变体种类。
  • 世界生成过程中,丛林中会生成小片的蜂蜜,冰雪生物群系中会生成小片的薄冰
  • 世界生成过程中加入了废弃矿车轨道。
  • 世界生成过程中加入了多种新的墙。
  • 世界中会有滴落的水、蜂蜜和熔岩。它们也可以使用魔法滴管放置。

Bug 修复

修复了之前版本中的大部分 Bug,甚至是 1.3 本身的 Bug。以下为不完全列表:

  • 修复了吊灯地下小屋里生成时就已经被点亮的 Bug。
  • 修复了致胜炮可从雕像生成的敌怪身上掉落的 Bug。
  • 修复了草药可放在花盆中的草药之上的 Bug。
  • 修复了草药只有一半像素的视觉问题。
  • 渔夫背心现在可以在玩家手上正确显示了。
  • 穿法老长袍的人物的手可以正确显示了。
  • 修复了连续射出射弹时直接对准射击者的中心射击会让游戏崩溃的 Bug。
  • 修复了天域工作台需要在玻璃窑制作的 Bug。
  • 修复了射击的NPC朝左走的比朝右慢的 Bug。
  • 修复了玩家的长发在玩家隐形时也会显示的 Bug。
  • 修复了蠕虫死亡时不出现血污的 Bug。
  • 修复了可以用电线以快于预期的速度从雕像生成或敌怪的 Bug。
  • 修复了在世界最右侧使用混沌传送杖会让游戏崩溃的 Bug。
  • 修复了蠕虫以滑稽的姿势上坡的 Bug。
  • 现在当游戏暂停时,动态光源会停留。
  • 修复了食人鱼雕像在世界生成时无法正常生成的 Bug。
  • 修复了床不完全显示的 Bug。
  • 修复了几种笼子不正确显示的 Bug。
  • 修复了机械骷髅王的炸弹在多人游戏中爆炸不造成伤害的 Bug。
  • 修复了飞镖和长矛机关在单人模式下的玩家远程数据中得到伤害与暴击加成的 Bug。
  • 修复了破损盔甲的持续时间在 1.2 中从 2 分钟重新改为 5 分钟的问题。
  • 修复了将光标悬停在史莱姆和南瓜床上时会显示错误的物品图标的 Bug。
  • 修复了保存世界时冰雪魔杖的物块会产生泥土的 Bug。
  • 修复了来自地牢的蓝板墙被玩家放置时不被视作有效房屋墙的 Bug。
  • 修复了“发型师是否被救出”没有被保存在世界里的 Bug。
  • 修复了当开关的目标放置点无效时开关会挂到树上的 Bug。
  • 修复了在创造世界过程中生成树时服务器可能崩溃的 Bug。
  • 修复了由黑曜石制成的家具(包括床、沙发、梳妆台和钢琴)会被熔岩摧毁的 Bug。
  • 修复了墙上的控制杆在墙被摧毁后浮空的 Bug。
  • 修复了特定的物块坡度的组合可能让玩家浮空的 Bug。
  • 修复了当人物跑向相反的楼梯时会直接跑上楼梯的 Bug。
  • 修复了锤击为倾斜的破坏性物块(沙块泥沙块雪泥块)无法伤害玩家的 Bug。
  • 修复了深青漆在某些图格上不能正常显示的 Bug。
  • 修复了激发陷阱时可能会让游戏崩溃的 Bug。
  • 修复了多人游戏客户端中有时无法更新生成的叶绿矿的 Bug/漏洞。
  • 修复了射弹在重置到初始时没有重置动画的 Bug。
  • 修复了行走时身体动画落后于腿一帧的 Bug。
  • 修复了“defeated golem(已击败石巨人)”参数会被继承进新生成的世界的 Bug。

以及更多……

修改的 Wiki 页面

  • 参考