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泡泡

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泡泡
  • 泡泡的物品外觀
  • 泡泡放置後
自動使用
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屬性
類型
可放置✔️ (1 格寬 × 1 格高)
使用時間15(很快速度)
稀有度稀有度級別:0
買入2 SC
賣出40 CC
研究需要 100 份
用泡泡塊存放所有液體。與其他實心塊相同,泡泡的最頂端一排在維持液體的位置方面是不必要的。

泡泡是一種動畫背景家具物塊,有與液體相關的特殊行為,後者會如同泡泡是實心塊一樣與之互動。當泡泡被放置在一起時,它們會相互連接,構成更大的泡泡或更加複雜的結構。

泡泡可在困難模式中於派對女孩處以每個 2 SC 的價格購買。

格柵(電腦版、主機版、和移動版)作用與泡泡相反,行為上是實心塊,但允許液體通過。

行為

放置的泡泡在沒有其它支持圖格(如背景牆)時,只允許泡泡與之毗連放置。泡泡無法被擊,因此也無法用於製造瀑布致動器不影響泡泡。

液體會像泡泡是實心塊一樣與之相互作用。由泡泡構成的結構可用於像物塊一樣容納液體。

  • 若玩家使用泡泡建立了一座熔岩池,可被燒毀的物品(如錢幣)在接觸熔岩時都會被燒毀,無論熔岩厚度如何。這是因為物品不會與泡泡碰撞,而是會穿過它們,其外觀的中心點也因此會被浸沒在熔岩中,無論外觀大小如何。
  • 與將物塊放在水上使其含水相似,泡泡可以容納所有類型的液體。這並不會改變放置的泡泡的外觀,但它們會有一些獨特的相互作用:
    • 使用充滿液體的提桶在空泡泡上按下 使用/攻擊 會將提桶的內容物轉移至泡泡中。液體可以使用空桶再次移除。移除填充狀態的泡泡(例如,使用鎬)將會釋放液體,使其掉落或與其他液體發生反應。
    • 每圖格的泡泡都單獨地保存液體,即使泡泡看上去是連在一起的,但液體其實並不會在它們之間流動,也不會與其他泡泡圖格中的液體反應。2×2 的泡泡正方形可能看起來像是一個大的泡泡整體,但它可以同時在獨立的圖格中容納水、熔岩、和蜂蜜而不讓它們發生反應。
    • 容納有液體的泡泡表現得會像對應的液體一樣。例如,可以在填充有水的泡泡中游泳或溺水,也可使用來自水上漂藥水水上漂靴或其升級物的水上漂效果在填充有液體的泡泡上行走。
    • 泡泡中的液體可以與其上方或旁邊的流動形式的較緩慢的液體反應。這總是會消耗掉泡泡圖格中的全部內容物,不管其他圖格中液體量是多少都會如此。
  • 注意,在世界重新加載時,泡泡中的液體會在沒有物塊支撐它們時被釋放,或者在它們受到支撐時被移除,就像被包含在其他實心塊中的液體一樣。
  • 被泡泡支撐/圍起(但不可像上面描述的那樣容納在泡泡圖格中)的液體會留在原地。

備註

  • 儘管泡泡並非實心塊,但仍被算作房屋的有效圖格框架。然而,它們是無效的組成家的圖格
    • (前代主機版、和3DS版) NPC會偶爾從使用泡泡作為框架的房屋中搬出來,使得這種房屋對於安置 NPC 來說是不可靠的。
  • 雖然城鎮 NPC 在行走時會穿過空的泡泡和裝有蜂蜜的泡泡,但絕不會走過盛有熔岩的泡泡。但小動物和敵怪則走過裝有熔岩的泡泡。
  • 泡泡稀有度為白色,因此可被熔岩摧毀。
  • 泡泡本質上是格柵(電腦版、主機版、和移動版)的反面,其中之一可通過實體而無法使得液體通過,另外一者則允許液體通過但不允許其他實體通過。但二者一個明顯的區別是,與格柵不同,泡泡無法被開啟或關閉,即使用致動器也不行。

小貼士

  • 放置後,將其包圍的物塊和背景就可以被移除,留下懸空的泡泡。
  • 充滿液體的泡泡和液體感應器可被用作「重新加載探測器」,允許世界加載時重新啟動一些複雜的過程或機械。然而,泡泡每次重新啟用前都必須手動重新裝載。
  • 盛有蜂蜜的泡泡是在戰鬥場地上使用蜂蜜增益的絕佳方法。
  • 用泡泡作為房屋的框架可以使得進入房屋變得非常容易。這對於緊急進入護士的房屋進行治療來說非常有用。
  • 在設置熔岩機關處理飛行敵怪時需要小心,因為熔岩也會殺死飛行小動物
  • 由於會觸發可愛豬龍魚(電腦版、主機版、和移動版)坐騎的加成,因此玩家可以在世界各處放置若干個充滿的泡泡,以便使用坐騎高速旅行。
  • 在冒險主題的泰拉瑞亞地圖中,泡泡可用作任意液體,包括熔岩的過濾器。這可以用於實現類似「熔岩流逃脫」之類的方案。

歷史

  • 電腦版 1.4.2.1:修復了泡泡塊無法被用作玩家生成所需的房屋牆的問題。
  • 電腦版 1.4.0.1:修復了泡泡塊房屋有時不可靠,NPC 會搬走的問題。