Цвето́к Эбиге́йл (англ. Abigail's Flower) — это оружие для призывапростого режима, который призывает последователяЭбигейл. Эбигейл атакует противников, подлетая к ним и освещая их светом. Как и другие последователи, Эбигейл неуязвим(а) и всегда следует за игроком, пока он не погибнет, не вызовет другого последователя, не отменит баф или не выйдет из мира. В состоянии покоя наносит контактный урон сущностям.
Особенность цветка Эбигейл в том, что при многократном использовании несколько Эбигейл не появляется — вместо этого призванная Эбигейл становится быстрее и сильнее за каждый дополнительный призыв. Как и в случае с посохом дракона звёздной пыли и пустынного тигра, у Эбигейл есть визуальный индикатор количества использований: цветок на её голове будет менять форму и приобретать более красный оттенок на каждом этапе.
Цветок Эбигейл можно найти в виде растения на траве возле надгробных плит на любом этапе игры. Чаще появляется в мирах с зерном «The Constant». Цветок можно добыть одним ударом и при этом издаёт звук ломания травы.
Лучший модификатор — мифический, яростный и божественный. Из-за низкого базового урона все модификаторы, увеличивающие урон на 10% и выше, одинаково увеличивают урон. Безжалостный не имеет преимуществ перед другими модификаторами, поскольку имеет меньшее отбрасывание.
Базовый урон Эбигейл составляет 6 и увеличивается при каждой последующем призыве. В простом режиме урон увеличивается на 3-4 ед. (55% от базового урона) и на 7-8 ед. (130% от базового урона) в сложном режиме.[1] Например, на 5-м уровне (5 призывов) Эбигейл наносит 19 ед. урона в простом режиме и 37 в сложном.
Изначально Эбигейл может одновременно атаковать до двух противников. Это количество увеличивается на единицу после каждого второго призыва.[1] Например, призвав Эбигейл три или четыре раза позволит ей одновременно атаковать до трёх противников, а призвав пять или шесть раз — до четырёх, и так далее.
У Эбигейл также увеличивает скорость передвижения и ускорение с каждым вызовом.[2]
Цветок Эбигейл растёт практически на любой траве (см. ниже), если она находится не дальше 10-и блоков (горизонтально и вертикально) от надгробной плиты. Может заменять уже существующие растения.[4] Не растёт в прямоугольнике размером 240×240 блоков с центром на другом цветке Эбигейл[5] (то есть для нескольких цветков требуется не менее 120 блоков по горизонтали или вертикали между ними).
Цветок Эбигейл в действии. Обратите внимание на пассивной урон, наносимый тренировочному манекену.
Для более быстрого получения цветка Эбигейл можно разместить надгробные плиты в большой радиусе, что сделает больше потенциальный мест для его роста.
Лучше всего использовать цветок с другими предметами, задерживающими противников, так как во время атаки Эбигейл не может двигаться.
Будучи оружием для призыва простого режима, цветок Эбигейл может быть полезна и в сложном режиме, благодаря своему усилению. Это особенно в паре со Сварщиком.
Несмотря на то, что это оружие для призыва простого режима, цветок Эбигейл может быть полезна в сложном режиме и даже стать хорошей заменой некоторым оружиям для призыва сложного режима благодаря тому. Это особенно заметно в паре со «Сварщиком».
Интересные факты
Вторая часть подсказки является отсылкой на реплику Уилсона при осмотри цветка Эбигейл в «Don’t Starve Together».
Цветок Эбигейл и посох клинка имеют наименьший базовый урон среди всех оружий для призыва.
Цветок Эбигейл и террапризма — это единственные оружия для призыва последователей, которые в названии не имеют слова «посох».
Эбигейл иногда будет издавать звук смеющегося пищащего призрака — существа из Don’t Starve Together.
Это также делает Эбигейл единственным последователем, у которого есть звуковые эффекты при её бездействии.
Три стадии цветка на голове Эбигейл.
Цветок на голове Эбигейл имеет три разные формы, которые она будет менять при многократном призыве. Цвет цветка меняется каждый цикл. Например, сначала у Эбигейл будет маленький красный цветок, затем красный средний цветок, далее красный большой цветок. Если вызвать её в четвертый раз, то появится фиолетовый маленький цветок, затем фиолетовый средний цветок, потом фиолетовый большой цветок и так далее.
Цвета представлены в формате HSL. Уровни насыщенности (S) и светлоты (L) всегда фиксированы на 100% и 60% соответственно. Тон (H) рассчитывается по следующей формуле,[6] где [math]\displaystyle{ n }[/math] обозначает количество призывов:
Единственное исключение — второй цикл, который имеет свои собственные значения HSL, отдельные от этой формулы.
Цвета для первых 21 призыва приведены ниже. Дальнейшие призывы продолжают использовать формулу, но это невозможно увидеть в игре без сторонних программ, таких как моды, из-за ограниченного количества призываемых последователей.
Уменьшено увеличение скорости Эбигейл за каждый уровень с 1.5 до 1.4 (последующее увеличение прекращается на 11-м уровне).
Увеличено начальное ускорение на 10%.
Уменьшено увеличение ускорения Эбигейл за каждый уровень с 2 до 1.75 (последующее увеличение прекращается на 11-м уровне).
Исправлена (повторно) ошибка, из-за которой цветок Эбигейл визуально не синхронизировался на серверах, когда он рос (был невидимым до тех пор, пока игрок не перезашёл в мир).
Теперь Эбигейл может ударить вплоть до 3-х противников за каждую атаку. Это ограничение увеличивается с уровнем Эбигейл.
Исправлена ошибка, из-за которой цветок Эбигейл визуально не синхронизировался на серверах, когда он рос (был невидимым до тех пор, пока игрок не перезашёл в мир).
1.4.3.2.0: Добавлен в игру с изменениями из ПК-издания 1.4.3.1—1.4.3.2.
Сноски
↑ 1,01,1Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод Damage() в Terraria.Projectile.cs.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод AI_062() в Terraria.Projectile.cs.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод UpdateWorld() в Terraria.WorldGen.cs.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), методы HasValidGroundForAbigailsFlowerBelowSpot() в Terraria.WorldGen.cs, TryGrowingAbigailsFlower() в Terraria.WorldGen.cs и PlaceTile() в Terraria.WorldGen.cs.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод NoNearbyAbigailsFlower() в Terraria.WorldGen.cs.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод DrawProjDirect() в Terraria.Main.cs. Изначальная формула имеет вид (0 - i * 0,13 + 1) % 1, где i это количество призывов-1 и целое число, делённое на 3. Приведенная ниже формула — это её измененная версия, умноженная на 360, чтобы получить непосредственно значение оттенка.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод DrawProjDirect() в Terraria.Main.cs. Текстура снаряда 536 загружается и используется в качестве основы для EntitySpriteDraw.
↑Это базовые цвета, видимые только при 100% уровне освещения. Обычно в игре они выглядят темнее из-за снижения яркости.