Анимация «Вихревого загонщика». Обратите внимание на ускоряющуюся анимацию оружия, которая является чисто визуальной.
Изогнутая траектория вихревой ракеты.
«Вихревой загонщик» (англ. Vortex Beater, ориг. рус. Пушка вихря) — это огнестрельное оружие, доступное в сложном режиме после победы над лунатиком-культистом. Неточно стреляет пулями с очень высокой скоростью, подобно гатлигатору, но в пределах угла в 25°, а не в 45° как у гатлигатора. Кроме того, каждые 0,583 секунды оно выпускает самонаводящиеся взрывные вихревые ракеты, которые наносят базовый урон, равный урону оружия + 20 (50 + 20 = 70 базового урона), и отбрасывание, равное 1,25 к отбрасыванию оружия (2,5 ед. (очень слабое)).[1] Взрывы ракет не наносят урон игроку. Вихревой загонщик также имеет 2/3 (66,67%) шанс сохранить боеприпасы.
Лучший модификатор для этого предмета — «Нереальный». Так как на него не действуют модификаторы скорости, божественный и демонический дают тот же бонус к УВС, что и нереальный.
«Вихревой загонщик» уникален тем, что заявленное время использование не соответствует фактической скорострельности из-за сложной механики стрельбы вспомогательным снарядом. Вместо этого скорострельность пуль равно 5 (безумно высокое).[1]
скорость атаки: скорость стрельбы пуль соответствует скорости атаки 5 (безумно высокое), а скорость стрельбы вихревых ракет — 35 (низкое). Эти показатели скорости атаки нельзя изменить с помощью бонусов к скорости.
скорость снаряда: скорость пуль составляет 14, а скорость вихревых ракет — 8.
Технически, при использовании вихревого загонщика создаётся снаряд оружия, который может нанести 100% урона оружия (50 базового урона) при контакте. Затем этот снаряд выпускает пули и вихревые ракеты с фиксированной скорострельностью.[2]
Хотя «Вихревой загонщик» стреляет и пулями, и ракетами, он расходует только пули в качестве боеприпасов. Это оружие не может использовать ракеты и не получает бонусов от грибнитового шлема.
Вихревая ракета может наводиться на врагов на расстоянии до 50 блоков.[3]
При взрыве вихревая ракета наносит урон в области 5×5 блоков с центром в точке попадания.[4]
Взрыв также может нанести урон тому же врагу, в которого попала ракета, что позволяет ракете нанести двойной урон при прямом попадании.
Советы
Из-за низкой точности пуль вихревой загонщик лучше подходит для сражения с крупными врагами и боссами (хотя они могут быть невосприимчивы к отбрасыванию от ракет). Для более эффективного боя с одиночными целями лучше подойдёт фантом.
Использование хлорофитовых пуль, которые наводятся на врагов, помогает компенсировать низкую точность. Тем не менее, фантом обычно обеспечивает более высокий УВС против одиночных целей.
Поскольку ракеты не наносят урон игроку, вихревой загонщик идеально подходит для ближнего боя — он обладает высоким УВС (около 1500 против одиночных целей при использовании стандартных пуль и без усиливающей урон брони или аксессуаров), а взрывы отбрасывают врагов.
Интересные факты
Несмотря на анимацию разгона, вихревой загонщик не увеличивает скорострельность. Это может указывать на то, что изначально оружие задумывалось с ускорением скорострельности, подобно своему аналогу, фантому.
Ранее вихревой загонщик назывался "Чёрнодырный загонщик", как видно в спойлере, опубликованном на YouTube 27 мая 2015 года, за 33 дня до выхода обновления 1.3.0.1.
Это одно из двух огнестрельных оружий в Terraria, оснащённых дополнительным оружием, вторым является ониксовый бластер.
После небольшой задержки после прекращения стрельбы можно услышать щелчок перезарядки. Однако это не влияет на стрельбу, так как игрок может вести непрерывный огонь без необходимости перезарядки. Этот звуковой эффект используется другими дробовиками, такими как ониксовый бластер, обрез, дробовик и четырёхствольный дробовик.
Оружие воспроизводит звук выстрела дважды для каждой выпущенной пули, что заметно при одиночном выстреле.
В сочетании с вихревыми ракетами это может делать его самым громким оружием в игре.
Вихревой загонщик появляется в видеоигре Palworld в рамках кроссовера.
↑ 1,01,1Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод AI_075() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), методы ItemCheck_Shoot() в Terraria.Player.cs и AI_075() в Terraria.Projectile.cs и поле Sets.gunProj в Terraria.ID.ItemID.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод AI_001() в Terraria.Projectile.cs. Расстояние измеряется по метрике городских кварталов, т.е. сумме горизонтального и вертикального расстояний между ракетой и врагом. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 ( ПК), метод Kill() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.