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阿比盖尔的花

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电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
阿比盖尔的花
  • 阿比盖尔的花的物品外观
  • 阿比盖尔的花放置后
自动使用
Stack digit 1.png
属性
类型
伤害6 (召唤)
击退2(很弱击退力)
可放置✔️
魔力10
使用时间36(很慢速度)
射弹速度10
工具提示召唤友好鬼魂来为你战斗
“它美得摄人心魄。”
稀有度稀有度级别:3
卖出50 SC
研究需要 1 份
给予增益
增益阿比盖尔阿比盖尔(电脑版、主机版、和移动版)
增益提示阿比盖尔会为了保护你而战
生成的射弹
  • 阿比盖尔
    阿比盖尔
  • 阿比盖尔(计数器)
    阿比盖尔(计数器)

阿比盖尔的花困难模式之前召唤武器,可以召唤仆从阿比盖尔。阿比盖尔飘向敌怪进行攻击,攻击时变红并且产生闪光,类似于蛇发女妖头。和其他仆从一样,所召唤的阿比盖尔是无敌的且可以无限时间地跟随玩家,除非玩家死亡、召唤另一个仆从、取消增益、或离开世界。闲置时,其仍可在接触后对实体造成伤害。

阿比盖尔的花特别之处在于多次使用时并不会召唤更多的阿比盖尔——相对的,随着召唤次数增加,已生成的阿比盖尔会变得更强更快。类似于星尘之龙沙漠虎,当多次被召唤后阿比盖尔会有不同的外形,在不同的阶段,她头上的花会变换不同形状和颜色。

阿比盖尔的花可以较为稀有地在墓石附近的上作为植物发现,其出现与游戏进度无关。在 The Constant 世界中生成其的概率更高。当被挖掘时,花会破坏并发出草的声音

其最佳修饰语神话狂怒神级。考虑到其低基础伤害,因此所有可提升伤害 10% 及更多的修饰语都只能提升等量伤害。无情阿比盖尔的花相比其他修饰语来说并无持久优势,因其造成的击退更少。

备注

阿比盖尔的升级
# 基础伤害 最多
敌怪
困难模式前 困难模式
1 6 6 3
2 9 13 3
3 12 21 4
4 15 29 4
5 19 37 5
6 22 45 5
7 25 52 6
8 29 60 6
...
  • 阿比盖尔的基础伤害起始为 6,之后每次被召唤都会增加,在困难模式之前会增加 3–4 伤害(武器面板伤害的 55%) ,在困难模式会增加 7–8 伤害(武器面板伤害的 130%)。[1] 例如,假设有足够的仆从位,召唤阿比盖尔五次会使得阿比盖尔在困难模式之前造成 19 基础伤害[a] 在困难模式造成 37 基础伤害。
  • 当第一次召唤时,阿比盖尔一次攻击最多伤害 3 个敌怪。攻击敌怪的数量会随着每两次召唤而增加 1 [1] 例如,使用阿比盖尔的花三或四次后,将会使阿比盖尔一次攻击伤害 4 个敌怪,使用五或六次后啧会使其一次攻击伤害 5 个敌怪,以此类推。
  • 阿比盖尔的移动速度和加速度会随着召唤次数增加而增加。[2]
  • 阿比盖尔仆从击中敌怪时会造成 20 嘀嗒局部无敌帧,这意味着其每秒可以击中三次。
  • 阿比盖尔可以锁定最远距离 43.75 格的敌怪。
    • 对于玩家使用或召唤法杖标记的敌怪,这个距离范围会增加至 131.25 格。
  • 当距离玩家超过 62.5 格时,阿比盖尔将会返回玩家身侧。
  • 在常规世界中,阿比盖尔的花只会在地表及以上生长。在 Don't dig upGet fixed boi 世界中,其可以在任何地层生长。[3]
  • 阿比盖尔的花会在大部分类型的上生长(见下方),它会生成在距离任意种类墓石 10 格以内的位置(水平和竖直方向)并会替代已生成的植物[4]它无法在以另一朵阿比盖尔的花为中心 240×240 个图格的区域内生长。[5] (即多朵花之间至少需间隔水平和竖直距离 120 个图格。)

小贴士

阿比盖尔飘浮并加速以攻击蓝史莱姆。注意其对训练假人造成的非主动伤害。
  • 在大片区域内分布式放置墓石可能会对获得此物品有帮助,因为它将会有更多可能的生长位置。
  • 建议配合能够阻碍敌怪移动的物品使用,因为阿比盖尔在攻击时无法移动。
  • 虽然是一个困难模式之前的召唤武器,阿比盖尔的花即使在困难模式中也表现出色,且可以作为困难模式召唤武器的代替,尤其是因为它在困难模式期间每次召唤能增加更多伤害,配合鞭炮时效果更显著。

花絮

  • 物品的背景描述参考了《饥荒联机版》中,威尔逊对阿比盖尔的花的检查话语。
  • 阿比盖尔的花有着所有召唤武器中最低的基础伤害,与刃杖并列。
  • 阿比盖尔的花和泰拉棱镜是仅有名称中没有法杖一词的仆从召唤武器。
  • 阿比盖尔的花是游戏内仅有的随时期进展而获得伤害加成的武器。
  • 阿比盖尔偶尔会发出小惊吓的笑声,后者是《饥荒联机版》中的一个实体。
    • 这使得阿比盖尔成为唯一一个有闲置时音效的仆从。
Abigail flower stages.png
阿比盖尔头戴的花的三种不同样式。
  • 阿比盖尔头戴的花有三种不同的样式,当她被重复召唤时这些样式会循环变换。花的颜色也会变换。例如,阿比盖尔首先是红色的小号花,再是红色的中号花,然后是红色的大号花。召唤她第四次将会变成紫色的小号花,再是紫色的中号花,然后是紫色的大号花,以此类推。
    • 颜色以HSL中的格式表示。饱和度(S)和亮度(L)总是分别固定在 100% 和 60% 。色调(H)按照以下公式计算。[6] [math]\displaystyle{ n }[/math]是召唤次数:
[math]\displaystyle{ H = \left ( -46.8 * \left\lfloor \frac{n - 1}{3} \right\rfloor + 360 \right ) \bmod{360} }[/math]
第二个循环是一个例外,其有自己的 HSL 值,不同于此公式。
前 21 次召唤后的颜色如下表,更多的召唤结果继续使用此公式,不过由于仆从位的限制,如果不使用如模组之类的第三方软件则无法看到后续的颜色。
阿比盖尔的花召唤次数 花的颜色[b]
1–3  hsl(0, 100%, 60%)
4–6  hsl(265.2, 100%, 80.58824%)
7–9  hsl(266.4, 100%, 60%)
10–12  hsl(219.6, 100%, 60%)
13–15  hsl(172.8, 100%, 60%)
16–18  hsl(126, 100%, 60%)
19–21  hsl(79.2, 100%, 60%)
  • 代码内部,阿比盖尔的攻击动画使用的是蛇发女妖头射线的修改版本。[7]
  • 虽然是一种植物,阿比盖尔的花不能像其它植物一样通过装备花靴时在草块上行走来产生。
  • 阿比盖尔的花是为数不多的游戏内有实体物品的武器,其他的则是附魔剑泰拉魔刃水矢

另见

历史

  • 电脑版 1.4.3.2
    • 增加 33% 的基础速度。
    • 每个仆从的速度增长从 1.5 降低至 1.4 ((和之前相比)11 个仆从时的最终数值相同)。
    • 提高 10% 基础加速度。
    • 加速度增长从 2 降低至 1.75((和之前相比)在相同仆从数量时达到上限)。
    • (再次)修复生长的阿比盖尔的花无法在服务器上正确显示,需要玩家重新登录才能看到。
  • 电脑版 1.4.3.1
    • 生成率增加 33%。
    • 阿比盖尔现在每次“攻击”最多只能击中 3 个敌怪。此上限随额外召唤物增加而增加。
    • 修复了生长的阿比盖尔的花无法在服务器上视觉同步的问题(直到玩家重新加入才显示)。

参考

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 AI_062() 方法。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 UpdateWorld() 方法。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 HasValidGroundForAbigailsFlowerBelowSpot()Terraria.WorldGen.cs 中的 TryGrowingAbigailsFlower(),和 Terraria.WorldGen.cs 中的 PlaceTile() 方法。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 NoNearbyAbigailsFlower() 方法。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 DrawProjDirect() 方法。原始公式是:(0 - i * 0.13 + 1) % 1 其中i是召唤次数减1再除以3。下列公式是其重新排列的版本,乘 360 直接得到的色调值
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 DrawProjDirect() 方法。射弹 536的材质被加载并用于EntitySpriteDraw的基础。
  1. 第一次召唤的伤害(6)加上额外召唤数量(4)乘基础伤害的 55% (3.3):
    [math]\displaystyle{ \begin{align} & \ 6 + 4 * 3.3 \ =& \ 6 + 13.2 \ = & \ 19.2 \end{align} }[/math]
  2. 这些是基础的颜色,只有在周围亮度为 100% 时可见到,由于亮度降低,其通常在游戏里会显得更暗。