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堆石器
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堆石器
堆石器是个用于将玩家物品栏中的物品放置为环境物体(“石”)的工具,由哥布林工匠以 25 GC 的价格出售。
通过按下 ⚷ 打开/激活 按钮,堆石器可以在三种放置大小之间切换:小、中和大。设置为小对应着一个图格宽的环境物体,设置为中则对应着两个图格的环境物体,设置为大则对应着三个图格宽的环境物体。每种设置所对应的环境物体的大小可以通过按 ▲ 上 和 ▼ 下 按钮循环切换。使用时,会优先使用、并且仅使用玩家物品栏中最左上角处的材料,直到另一种材料将其取代。
设置
设置 | 状态条 | 环境物体大小 | |
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堆石器(小)内部物品 ID:5324 | ![]() |
1 x 1 图格 |
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堆石器(中)内部物品 ID:5329 | ![]() |
2 x 1 至 2 x 2 图格 |
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堆石器(大)内部物品 ID:5330 | ![]() |
3 x 2 图格 |
可放置的环境物体
环境物体按照游戏中切换的顺序列出。按下 ▼ 下 按钮可以循环切换。[1]
物品 | 环境物体[2] | ||
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小 | 中 | 大 | |
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无 | 无 |
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无 | ![]() |
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无 | ![]() |
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无 | 无 |
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未实现
一系列没有使用的、图格 ID为 653 的纹理,以及一系列堆石器可以消耗以进行放置的物品可以在游戏文件中找到。后者所存储的方法名为
,暗示了这些没有被使用的配方是留给模组制作者使用的。所有这些纹理和在世界中自然生成的各种类型的罐子完全相同,几乎每一种罐子都能通过消耗在对应生物群系中可以找到的物品进行放置。[3]
ForModders_AddPotsToWand()
物品 | Rubble |
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另见
历史
- 电脑版 1.4.4:引入。
- 主机版 1.4.4:引入。
- Switch版 1.4.4:引入。
- 移动版 1.4.4:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.4 源代码,
Player.cs
中的UpdateControlHolds()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.4 源代码,
FlexibleTileWand.cs
中的CreateRubblePlacerSmall()
,FlexibleTileWand.cs
中的CreateRubblePlacerMedium()
,和FlexibleTileWand.cs
中的CreateRubblePlacerLarge()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.4 源代码,
FlexibleTileWand.cs
中的ForModders_AddPotsToWand()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。