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罐子
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罐子
罐子是一种常见背景物体,会在世界创建时生成在随机区域中。当使用任何武器或工具打破时,它们会掉落钱币和/或随机的物品。罐子不能被捡起,不会重新生成,即使使用灵雾也不能重新制作。
类型
| 罐子 | 生成位置 |
|---|---|
| 森林、地下、洞穴 | |
| 雪原生物群系、冰雪生物群系 | |
| 丛林、地下丛林 | |
| 地牢 | |
| 地狱 | |
| 腐化之地、地下腐化之地 | |
| 猩红之地、地下猩红之地 | |
| 蜘蛛窝 | |
| 金字塔 | |
| 丛林神庙 | |
| 大理石洞 | |
| 地下沙漠 |
打破后
在打破罐子之后,游戏会依据以下流程来决定结果:[1]
- 有很小几率会生成一个钱币传送门而不是罐子的通常掉落物。钱币传送门会短暂显示为悬浮的圆环状效果,在消失前总共会放出 5–15,每次一个。钱币传送门生成的几率取决于罐子的类型以及最接近它的玩家的运气。
罐子类型 钱币传送门生成几率

森林罐子 1/500

苔原罐子 1/461

丛林罐子 1/400

地牢罐子 1/384

地狱罐子 1/365


腐化/猩红罐子 1/365

蜘蛛窝罐子 1/272

金字塔罐子 1/125

丛林蜥蜴罐子 1/250 (困难模式) / 1/500 (困难模式之前)

大理石洞罐子 1/375

地下沙漠罐子 1/461
- 如果罐子位于天然地牢墙前方且低于地表地层,有 1/35 (2.86%) 几率掉落
金钥匙。若掉落,则流程结束。 - 如果玩家正在游玩秘密世界种子 for the worthy,有 1/6 (16.67%) 的几率掉落一个点燃的炸弹。若掉落,则流程结束。
- 如果玩家正在游玩秘密世界种子 don't dig up,有 1/5 (20%) 的几率掉落一个
坠落之星。一半的情况下它会作为物品掉落,一半的情况下它会位于史莱姆中。如果罐子在地狱中,则总是会掉落一个坠落之星。若掉落,则流程结束。
- 如果罐子位于地狱的“安全区域”内(位于世界中心的 26% 以内,上至地狱以上 26 格),且没有掉落坠落之星,则总是会掉落 20–40 个
绳。
- 如果罐子位于地狱的“安全区域”内(位于世界中心的 26% 以内,上至地狱以上 26 格),且没有掉落坠落之星,则总是会掉落 20–40 个
- 1/45 (2.22%)(2/45 (4.44%))的几率掉落一瓶药水。若掉落,则流程结束。可能的药水种类随深度变化:
| 掉落 | 几率 |
|---|---|
| 1/10 (10%) | |
| 1/10 (10%) | |
| 1/10 (10%) | |
| 1/10 (10%) | |
| 1/10 (10%) | |
| 1/10 (10%) | |
| 1/10 (10%) | |
| 3/10 (30%) |
| 掉落 | 几率 |
|---|---|
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 1/11 (9.09%) | |
| 2/11 (18.18%) |
- 如果
S是 2:掉落 10–20 个弹药。默认类型为
木箭。在地表层或地下层时,它有 50% 的几率被
手里剑(困难模式之前) /
手榴弹(困难模式)替代。然后,如果位于地狱,它会被
狱炎箭替代,否则,在困难模式中,它会被
邪箭或
银子弹(在包含银的世界中)/
钨子弹(在包含钨的世界中)替代(箭或子弹的几率各为 50%)。 - 如果
S是 3:掉落 1 个
弱效治疗药水或(在地狱中或困难模式下)
治疗药水。在专家模式,有 1/3 的几率额外掉落 1 个。 - 如果
S是 4:如果罐子是沙漠罐子,掉落 1–4 (1–7)个
甲虫炸弹。
- 如果
S是 5:如果罐子不在地狱层,且处于困难模式之前,掉落 20–40 个
绳。
- 否则,掉落钱币。
- 所有其他尝试失败时,罐子会掉落钱币。掉落量会极大地受位置和类型影响。所有罐子会至少掉落 80 CC 到 3 SC60 CC,然后游戏会施加下列奖励以得出总掉落量:
- 如果
条件 钱币倍率 罐子位于地表 50% 罐子位于洞穴层以上 75% 罐子位于距离世界底部的 250 格以内 125% 25% 几率 105% - 110% 12.5% 几率 110% - 120% 8.33% 几率 120% - 140% 6.25% 几率 140% - 180% 5% 几率 150% - 200% 专家模式 250% 专家模式,25% 几率 125% 专家模式,33.33% 几率 150% 专家模式,25% 几率 175% 每打败以下东西之一,重复该步骤一次:克苏鲁之眼、世界吞噬怪/克苏鲁之脑、骷髅王、毁灭者、双子魔眼、机械骷髅王、世纪之花、蜂王、石巨人、海盗入侵、哥布林入侵、雪人军团 110%
备注
花絮
- 罐子可掉落的最少钱币量为 40 CC。
- 击败所有Boss 和事件后,专家下地狱层中的丛林神庙罐子最多可掉落 28 GC2 SC69 CC。
- 不过,通过完整的计算,尽管沙漠金字塔中的罐子更靠近地表,金字塔罐子最多可掉落的钱币数量为丛林神庙罐子的近两倍:46 GC24 SC44 CC。
- 进一步,如果这极度罕见的罐子能够召唤出一个钱币传送门,则还可加上 15 GC,总计 61 GC24 SC44 CC。
- 不过,通过完整的计算,尽管沙漠金字塔中的罐子更靠近地表,金字塔罐子最多可掉落的钱币数量为丛林神庙罐子的近两倍:46 GC24 SC44 CC。
图库
- 地狱中的钱币传送门
历史
- 电脑版 1.4.5.0:外观更新。旧的外观是:
- 电脑版 1.4.0.1:钱币传送门的生成几率减半。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 引入钱币传送门。
- 罐子现在会基于其类型掉落更多钱币,且每击败一个 Boss 和入侵就额外掉落 10%。
- 电脑版 1.2.3.1:修复了祭坛、罐子、宝箱会以不正确的状态生成的 Bug。
- 电脑正式版:引入。
- 主机版 1.0.933.1:与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。(
)
- 主机版 1.0.750.0:(
)
- 引入钱币传送门。
- 罐子现在会基于其类型掉落更多钱币,且每击败一个 Boss 和入侵就额外掉落 10%。
- 主机版 1.02:现在罐子的外观和打破音效在不同生物群系中有区别。
- 主机正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:随电脑版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:钱币传送门的生成几率减半。
- 移动版 1.3.0.7:
- 引入钱币传送门。
- 罐子现在会基于其类型掉落更多钱币,且每击败一个 Boss 和入侵就额外掉落 10%。
- 移动版 1.2.6508:现在罐子的外观和打破音效在不同生物群系中有区别。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考