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堆石器
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堆石器
堆石器是個用於將玩家物品欄中的物品放置為環境物體(「石」)的工具,由哥布林工匠以 25 GC 的價格出售。
通過按下 ⚷ 打開/激活 按鈕,堆石器可以在三种放置大小之間切換:小、中和大。設置為小對應著一個圖格寬的環境物體,設置為中則對應著兩個圖格的環境物體,設置為大則對應著三個圖格寬的環境物體。每種設置所對應的環境物體的大小可以通過按 ▲ 上 和 ▼ 下 按鈕循環切換。使用時,會優先使用、並且僅使用玩家物品欄中最左上角處的材料,直到另一種材料將其取代。
設置
設置 | 狀態條 | 環境物體大小 | |
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堆石器(小)內部物品 ID:5324 | ![]() |
1 x 1 圖格 |
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堆石器(中)內部物品 ID:5329 | ![]() |
2 x 1 至 2 x 2 圖格 |
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堆石器(大)內部物品 ID:5330 | ![]() |
3 x 2 圖格 |
可放置的環境物體
環境物體按照遊戲中切換的順序列出。按下 ▼ 下 按鈕可以循環切換。[1]
物品 | 環境物體[2] | ||
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小 | 中 | 大 | |
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無 | 無 |
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未實現
一系列沒有使用的、圖格 ID為 653 的紋理,以及一系列堆石器可以消耗以進行放置的物品可以在遊戲文件中找到。後者所存儲的方法名為
,暗示了這些沒有被使用的配方是留給模組製作者使用的。所有這些紋理和在世界中自然生成的各種類型的罐子完全相同,幾乎每一種罐子都能通過消耗在對應生物群系中可以找到的物品進行放置。[3]
ForModders_AddPotsToWand()
物品 | Rubble |
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另見
歷史
- 電腦版 1.4.4:引入。
- 主機版 1.4.4:引入。
- Switch版 1.4.4:引入。
- 移動版 1.4.4:引入。
參考
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.4 原始碼,
Player.cs
中的UpdateControlHolds()
方法。這可能已經不準確,因為電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.4 原始碼,
FlexibleTileWand.cs
中的CreateRubblePlacerSmall()
,FlexibleTileWand.cs
中的CreateRubblePlacerMedium()
,和FlexibleTileWand.cs
中的CreateRubblePlacerLarge()
方法。這可能已經不準確,因為電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.4 原始碼,
FlexibleTileWand.cs
中的ForModders_AddPotsToWand()
方法。這可能已經不準確,因為電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。