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粘鞍

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电脑版主机版前代主机版移动版
粘鞍
  • 粘鞍的物品外观
Stack digit 1.png
属性
类型
使用时间20(很快速度)
工具提示召唤可骑乘的史莱姆坐骑
稀有度稀有度级别:8
卖出5 GC
研究需要 1 份
给予增益
增益史莱姆坐骑史莱姆坐骑(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
增益提示啵嘤!
召唤坐骑
史莱姆坐骑
Slime Mount
  • 内部物品 ID2430 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 内部坐骑 ID3
  • 内部增益 ID130 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
来自 来自 来自
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
实体数量几率
史莱姆王King Slime.gif史莱姆王125%
宝藏袋
(史莱姆王)
宝藏袋(史莱姆王)宝藏袋
(史莱姆王)
(电脑版、主机版、和移动版)
150%
“史莱姆坐骑”重定向到此处。对于“史莱姆”的其他用法,参见史莱姆(消歧义)
玩家骑上史莱姆坐骑
玩家在训练假人上弹跳。

粘鞍是个坐骑召唤物品。使用时,它会召唤一个友方史莱姆坐骑。此史莱姆能提供更高的跳跃高度(21 格)和移动速度(20 mph)、掉落伤害减半、允许漂浮在面上、并能通过按住键连续自动跳跃。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版上,在骑着这个坐骑时落在敌怪头上会对它们造成 40 点召唤伤害(不考虑防御力)并会让玩家再次弹起。由于此伤害,史莱姆坐骑被视为是仆从,并且能受益于增加召唤物伤害的效果。粘鞍有 1/4 (25%) 的几率掉落自史莱姆王专家模式(电脑版、主机版、和移动版)下则有 1/2 (50%) 的几率掉落于史莱姆王的宝藏袋中。

备注

  • 史莱姆坐骑并不会受益于旗帜暴击率奖励。
  • 史莱姆坐骑的伤害是不变的(即,不受通常的 ±15% 随机化影响),因此它对于在游戏中进行敌怪防御测试非常有用。
  • 允许玩家进行二连跳的物品会在骑乘史莱姆坐骑时生效。
  • 用史莱姆坐骑对敌怪造成伤害会将玩家的无敌时间重置为 6 嘀嗒[1](1/10 秒),意味着他们不会在跳到敌怪身上后立即承受伤害。同时,要注意受到伤害的敌怪也会得到 10 嘀嗒无敌时间。[2]
  • 在骑着史莱姆时,玩家以两倍正常垂直速度移动。注意秒表(电脑版、主机版、和移动版)哥布林数据仪(电脑版、主机版、和移动版)依然会显示常规速度。
  • 幸运马掌及其升级物和翅膀能在骑乘此坐骑时下避免掉落伤害。

成就

Achievement The Cavalry.png
骑兵 • 装备坐骑。
第一次装备坐骑(电脑版、主机版、和移动版)
类别:收藏家 收藏家

小贴士

  • (电脑版、主机版、和移动版) 由于史莱姆坐骑会从训练假人身上反弹,因此可能可以用它们和此坐骑来制造电梯。
  • 玩家可以通过骑乘粘鞍来轻松地从大型体底部移动到水面上,因为史莱姆坐骑会漂浮到顶部。史莱姆坐骑在熔岩上也会漂浮,但玩家需要黑曜石皮药水熔岩护身符避免熔岩伤害。
  • 双倍垂直速度会极其有用,例如,可以高速沿地狱电梯下行,也可以以此来躲避攻击。
  • 上墙并在中途激活坐骑,明亮的离子效果会前进约 16 格,从而揭示出洞穴和贵重物品。结合放大的叠加地图,这是早期探索地下的好方法。请注意,要在钩抓的同时激活坐骑,在激活点需要有足够容纳坐骑出现的空间。把这种方法在竖直方向上使用,可以让玩家在地表找到附魔剑冢
  • 持续地在鸟妖身上跳跃,是在不使用重力药水或平台的情况下找到更多漂浮岛的一种可行的方法。
在结束时不使用史莱姆坐骑和使用它以获得额外高度的对比。
  • 火箭靴的飞行时间马上结束前使用史莱姆坐骑会将玩家额外向上推进几格。
  • 在起跳后立即使用史莱姆坐骑会比骑乘着它起跳略高。
    • 这意味着如果解除坐骑,跳跃,立即重新骑乘,然后在跳跃的顶点重复,高度会有显著的提高。例如,使用沙暴气球时,这种方法可以使跳跃高度到达 96 图格,而一直骑着时只有 67 图格;增加高度 43% 。
  • 如果史莱姆坐骑在漂浮于水面上时跳跃,它可能会在半空中再次跳跃从而导致二连跳。注意这有轻微的不一致。
  • 史莱姆坐骑可以用作对于敌怪和 Boss 的有效伤害来源。
    • 它用来对抗诸如克苏鲁之眼这样的游戏早期 Boss 非常有用,因为它可以大大减少受到来自于它们的接触伤害的可能。然而,这可能会导致快速爬升,从而暴露在死于掉落伤害的威胁下。另外,由于史莱姆的垂直移动速度很高,Boss 可能会因为距离太大而消失。
    • 蠕虫状敌怪,尤其是世界吞噬怪,可以在天花板较低的空间内非常高效地进行战斗。
  • 玩家可以在漂浮于水面之上时钓鱼

花絮

历史

参考

  1. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Player.cs 中的 JumpMovement() 方法。