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1.4.3.3
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1.4.3.3 主要提供了對 Steam Deck 的優化、數個平衡性調整和 Bug 修復。
更新日誌
改動和平衡
總體
- 召喚的僕從、哨兵、及其射彈不再傷害小動物
- 更新了氣球束的外觀,以更好的展現用於合成它的物品
- 當在天然牆旁邊放置在墓地製作的對應牆時,它們現在應當無縫銜接,不會有較大空隙
- 骷髏王現在會掉落治療藥水而非弱效治療藥水。獨眼巨鹿的掉落同樣如此,但蜂王仍會掉落瓶裝蜂蜜。
- 小雪怪皮毛在旅行模式中完成研究所需數量更少
- 所有食物(麥芽酒和清酒除外)在旅行模式中完成研究所需數量更少
- 所有生物群系寶匣,以及金鎖盒和黑曜石鎖盒在旅行模式中完成研究所需數量更少
- 黑珍珠和粉珍珠在打開牡蠣時更為常見。它們的出售價值也按比例降低了
- 黑曜石現在可被具有 55% 鎬力及以上的鎬採掘
- 現在在經典模式中擊敗血肉牆時總是會掉落 1 件武器和 1 件徽章,和專家寶藏袋一樣
- 心形雕像和星星雕像現在相較於其他雕像的生成幾率提高到兩倍
- 蛛絲吊索的射程增加 25%
- 食人魚槍的食人魚現在能夠更好地跟隨快速移動的敵怪,只要它們沒有傳送或是短暫變為無敵
- 將仙靈之翼的配方改為僅需 99 個妖精塵,而非 100(因為妖精塵的最大堆疊數為 99)
- 相較於用於製作它的寶石,花窗玻璃的售價更加合理
- 優化了放置沙岩箱階段的世界生成
- 虛擬鍵盤(供手柄使用的遊戲內鍵盤)現在可用於 IP /密碼輸入,以及其他的多人模式文本輸入
獨眼巨鹿
- 現在如果玩家還未擊敗獨眼巨鹿,嚮導會提供一條如何尋找它的提示
- 現在獨眼巨鹿的生命在專家和大師模式下會和其他 Boss 一樣根據修改過的係數增加。因此,它的最大生命在專家和大師中都會降低。
- 上述修復也修正了獨眼巨鹿的生命在專家/大師多人模式中沒有按玩家數提高的問題
- 現在在附近沒有玩家時,獨眼巨鹿只會在雪原生物群系中停留 1 天而非 3 天
- 獨眼巨鹿的 Boss 生命條現在會在距離遠到 Boss 戰不激活時消失。其Boss 生命條會在戰鬥繼續時重新出現
- 修復了獨眼巨鹿具有 0 防禦的疏漏
- 在擊敗獨眼巨鹿後,它在適當條件下只有 25% 的幾率自然生成,而非之前的 100%
- 獨眼巨鹿現在在死亡時掉落藥水:和骷髏王一樣為治療藥水
NPC 快樂
- 現在晶塔至少需要有 2 個 NPC 待在一起時才會售賣。
- NPC 能夠售賣晶塔的最低快樂要求由 0.85 降低至 0.9(數字越低,快樂越高)。這意味着讓 NPC 足夠快樂到能夠售賣晶塔更加容易
- 如果 NPC 在混合生物群系中(如神聖沙漠),且他至少喜歡這些生物群系中的一個,則他將會從他喜歡的生物群系中獲得快樂加成。這僅會在處於喜歡的生物群系與中立/不喜歡的生物群系中時生效;這不會使得中立生物群系覆蓋不喜歡的生物群系;這也不會覆蓋由於鄰近腐化之地、猩紅、或地牢而導致的最大不快樂/房屋不可用。
- 在「擁擠」懲罰生效前,城鎮中能夠生活的 NPC 的最高數量提升了 1 個
Bug 修復
- 修復了玩家在睡眠時,眼球傘的雲的位置奇怪的問題
- 修復了應當阻擋光的一些物塊沒有阻擋光的問題
- 修復了蜂蜜炸彈和干炸彈不能放置在武器架上的問題
- 修復了來自腐化火把的火把神的射彈生成雪塵埃的問題
- 修復了切斯特的智能光標邊框在他處於空中時不隨他旋轉的問題
- 修復了行走的金魚無法像其他金魚一樣變為腐化/猩紅的問題
- 修復了沙漠虎在旅行模式時間設置為暫停或加速時無法正確地在敵怪上彈跳的問題
- 修復了熔岩釣魚的裝備會錯誤地影響釣魚時間的 Bug
- 修復了黑曜石盔甲雖然在其等級應當具有更高的稀有度,卻只具有 的稀有度的問題
- 修復了露西斧在砍伐棕櫚樹或仙人掌時不會說話的問題
- 修復了與叢林神龕和生命紅木樹重疊生成可能會產生破損的寶箱的問題
- 修復了星星斗篷類配飾生成的星星在多人模式下不正確同步的問題
- 修復了世紀之花的孢子射彈在多人模式下不正確同步的問題
- 修復了帶電減益具有不準確且毫無提示作用的工具提示的問題
- 修復了導致精靈熔槍每次使用消耗 2 發彈藥的問題
- 修復了鐵鏈血滴子的鎖鏈在某些角度下消失的問題
- 修復了部分 UI 控制文本在波蘭語語言設置下損壞的問題
- 修復了文本導致的多人模式崩潰
- 修復了特定 NPC 大量生成時罕見的崩潰
修改的 Wiki 頁面
參考