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1.4.4.8

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电脑版
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1.4.4.8 修复了一些问题,同时包含一些平衡和游戏玩法改动。

更新日志

更改

  • 对 Mac 上的性能做了优化。我们 (指 Re-Logic) 期待对此优化表现的反馈,且可能的话会尝试跟进其他需要改善的领域。目前,最显著的变化的例子包括玩家创建菜单和在人体模型旁(尤其是大量人体模型旁),但也有其他的总体上的性能优化。请让我们知晓此次优化带来的改善或问题!
  • 相机模式的生物群系界面中的生物群系样式按键现在在光标悬浮其上时有提示,显示它们所代表的生物群系。
  • 怪物图鉴和研究菜单中右键单击搜索框现在也能退出搜索,和此前左键点击的行为相同。
  • 熔岩护身符熔火护身符现在具有时装配饰外观。
  • 战争桌旗吊挂草药/吊挂火盆现在可以悬挂在锤击到上或下侧的平台下。
  • 骨镐添加了背景描述。
  • 添加了加载界面小贴士和向导帮助文本,提示能够为 NPC 分配/解除分配房屋
  • 降低了加载界面小贴士在世界生成/加载时切换到下一条小贴士前的间隔。
  • 金蠕虫以小动物形式丢入微光后也会变成黏性蠕虫,而非飞灵。这和其以物品形式丢入微光时相同。
  • 闪耀史莱姆气球以物品形式丢入微光也会生成天后史莱姆,而非仅在以射弹形式丢入时才有效。
  • 压力板轨道现在会被危险感药水显示。
  • 神圣盔甲远古神圣盔甲不再会在微光中互相转化。现在它们会被分解为神圣锭

Bug 修复

  • 修复了在 Don't dig up/Get fixed boi 种子中被熔岩杀死的蓝史莱姆算入有效的史莱姆王生成的问题。不过,如果玩家此前击中过它们,熔岩击杀就依然有效。
  • 修复了 Steam Deck 用户在使用精确瞄准方式(触控板、外接鼠标)时无法使用智能光标的问题。
  • 修复了地牢中的小房间和走廊有时会将上方的入口隔断,导致无法前进的问题。这至少应当使得无法进入地牢的情况少一些。
  • 修复了丛林蜥蜴门在罕见情况下生成在靠入口完全不可到达的位置。
  • 修复了导致巨石机关在宝箱上生成的问题。
  • 修复了皇家凝胶金史莱姆不起作用的问题。
  • 修复了即使离玩家有段距离的人体模型帽架也会导致玩家的来自配饰的额外图格放置距离被移除的问题。
  • 修复了蜗牛类小动物完全无视微光的问题。
  • 重新修复了导致按下 ▲ 上 反转重力切换时没有使玩家解除坐骑的问题。
  • 修复了药剂微粒没有在上出现的问题。
  • 修复了致命球可以被放到狭窄的封闭区域中以极大提高其 DPS 的问题。
  • 部分修复了在使用宏伟蓝图/传送枪时阻止抓钩热键生效的问题,目前仅对使用鼠标时生效。
  • 修复了食人鱼枪有时即使仅有一发食人鱼未命中时也会回收所有食人鱼的问题。
  • 修复了和外观图有关的一些小问题,包括硬核鬼魂混沌精的发光蒙版、研究菜单界面栏位、铁栅栏、和微光形态下变形的动物学家
  • 修复了导致一些食物物品的外观图被部分裁剪的问题。同时,修复了部分食物物品在盘子上的错误显示。
  • 修复了天域马桶的物品没有使用家具图格中的更新过的颜色搭配的问题。
  • 修复了 Don't dig up / Get fixed boi 种子中的地狱内有 1 格厚的层生成错误的敌怪的问题。
  • 修复了城镇 NPC 会频繁在房屋地点间往返传送的问题。
  • 修复了喷流球意外地由部分敌怪(如撒旦军队中的)掉落的问题。
  • 修复了晶光刃橙陨石光剑不像其他陨石光剑一样发光的问题。
  • 修复了较新的环境小动物的声音没有像其他小动物一样遵循环境音量设置的问题。
  • 修复了解除或覆盖阿比盖尔会删除玩家“拥有”的任何射弹的问题,这包括其他仆从及其增益。
  • 修复了骷髅商人在怪物图鉴中显示的是旧的外观图的问题。
  • 修复了玩家的手臂在反转重力下挥舞短剑星光时向错误的方向旋转的问题。
  • 修复了多人模式下钻头坐骑的采矿光束在采掘墙时对其他玩家不可见的问题。
  • 修复了沙发具有写着“长椅(Benches)”的悬浮文本的问题。同时,Chippy的沙发现在也会正确被标记为沙发(Couch)。这可能会在一个 Youtube 视频中被提到。
  • 修复了怪物图鉴中恶翅史莱姆的掉落以非正常/重复的方式列出的问题。
  • 修复了魔力消耗工具提示的语法问题。
  • 修复了最新的三种工作台无法解锁准备到位成就的问题。
  • 修复了万圣节骷髅不计入骷髅击杀的问题。
  • 修复了天龙之怒恐怖关刀与微光有关的问题,以及一些奇怪的射弹行为。
  • 修复了叶绿盔甲套装奖励的开火冷却在切换盔甲时被无意地重置的问题。
  • 修复了火焰花种子搭配智能光标时无法在灰烬草上正常运作的问题。
  • 修复了死亡的玩家在玩家选择菜单中不显示其时装装备的问题。
  • 修复了神圣防护在玩家移除神圣盔甲后依然留存的问题。
  • 修复了 Don't dig up / Get fixed boi 种子中肥料在地狱中不生效的问题。
  • 修复了编辑标牌时退出游戏可能发生的崩溃问题。
  • 修复了第 20 波南瓜月的宣布文本中不包括无头骑士的问题。
  • 修复了游戏手柄的放置范围不会顾及建筑工药水的奖励的问题。
  • 修复了重命名宝箱时的取消按键和其他界面按键重叠的问题。
  • 修复了绳圈不会延长与平台/矿车轨道相交的绳的问题。
  • 修复了猩红猪龙毫无原因地比其他猪龙掉落更多钱的问题。
  • 修复了在非常深的池子中钓鱼有时会导致钓不上任何东西的问题。
  • 修复了游戏手柄/Steam Deck 的控制会在进入向导或哥布林工匠的特殊菜单时自动制作一件物品的问题。
  • 修复了松露人多人模式下无法被分配到地下蘑菇生物群系的问题。
  • 修复了 /alldeath 命令在玩家仅死亡一次时给出错误输出的问题。
  • 修复了 Don't dig up / Get fixed boi 种子中海洋晶塔在部分海洋区域不生效的问题。
  • 修复了彩虹猫矿车的轨迹和特定盔甲搭配时产生奇怪行为的问题。
  • 修复了草种子没有正确地受到智能光标的支持,因而产生奇怪行为的问题。
  • 修复了光之女皇在她的无敌的阶段变化期间能伤害玩家的问题。
  • 修复了宝石果在高苔藓旁无法生长或被智能光标放置的问题。
  • 修复了八音盒前缀的不一致。
  • 由于天塔柱能堆叠,修复了能够拥有前缀的问题。
  • 修复了土炸弹不会替换诸如高茎草等图格的问题。
  • 修复了夺命杖(Life Drain)的射弹被称作灵魂汲取(Soul Drain)的问题。
  • 修复了霸气侧漏成就在部分较新的 Boss召唤物品上不生效的问题。
  • 修复了房产中介成就不需要酒馆老板的问题。
  • 修复了导致城镇 NPC 在不同位置间往返传送的问题。
  • 修复了和在使用虫洞药水后的微光状态相关的问题。

平衡性更改

具有提高范围的光环的剑(断钢剑无头骑士剑,等等)
  • 能击中玩家身后敌怪的具有提高范围的光环的剑现在会将敌怪击离,而非将它们击向玩家。
三尖回旋镖
  • 击退由 3 提升至 4.5。
  • 射弹速度和返回速度(极其)微小地增加了。它现在比用于制作它的所有回旋镖更快。
  • 使用时间由 22 降低至 20。
星怒
  • 基础伤害由 22 提升至 25。
  • 射弹伤害由 2 倍降低至 1.5 倍(由 44 降低至 37)。
养蜂人蜂巢球
  • 生成的蜜蜂现在会基于近战暴击率造成暴击。
永夜刃
  • 伤害由 42 降低至 40。
  • 使用时间由 21 提升至 25。
  • 穿透数量由 3 个降低至 2 个。因为其挥舞实际上具有两个射弹(每个射弹都有其自己的穿透计数),这实际上将每次挥舞的最大可能击中次数由 6 次降低至 4 次。
  • 挥舞范围的扩大量略微降低。
冰雪镰刀
  • 射弹伤害由基础伤害的 50% 提升至 67%。
  • 射弹的穿透数量由 3 个提升至 4 个。
死神镰刀
  • 镰刀射弹改为使用独立免伤帧,而非全局免伤帧。
泰拉刃
  • 来自近战速度属性奖励的好处降低 25%。
北极
  • 互相间很接近的雪花现在会互相略微推开,使得雪花在下落时散开。
夺命枪
  • 伤害由 22 降低至 19(部分回退了 1.4.4 中的增强)。
凤凰爆破枪
  • 伤害由 33 降低至 30。
  • 使用时间由 17 降低至 14。
海蓝权杖
  • 穿透数量由无限降低至 5 个,类似黄金雨。
荆鞭
  • 中毒持续时间由 4 秒降低至 3 秒。
  • 造成中毒的几率由 100% 降低至 20%。
  • 修正:在 1.4.4 中,更新日志中写出荆鞭的伤害由 18 提升至 19。这是个错误,它仍然具有 18 伤害。
眼球激光塔
  • 射弹的碰撞框大小增加。
魔眼法杖
  • 基础伤害由 21 提升至 24(小魔焰眼的伤害为 100% 基础伤害)。
  • 小激光眼的伤害倍率由1.25 倍基础伤害降低至 1.15倍(因为基础伤害的提升,其伤害仍会略微高些)。
寒霜九头蛇
  • 射弹改为使用独立免伤帧,而非全局免伤帧。
魔法箭袋
  • 掉落率由 1/80 提升至 1/40。
战争桌(以及默认地,战争桌旗
  • 掉落率提高,同时将其掉落率和战争桌旗分开计算。
  • 1 级黑暗魔法师现在在经典模式中有互相独立的 50% 几率掉落这两件物品,在专家和更高难度几率为 100%。
  • 3 级黑暗魔法师现在在经典模式中有互相独立的 1/8 几率掉落这两件物品,在专家和更高难度几率为 1/4。
入睡/坐在椅子
  • 大幅降低了坐下或入睡时的生命再生提升。
  • 现在在受伤时会打断入睡和坐下状态。
神秘青蛙
  • 生成几率增加。
  • 不再在试图用虫网捕捉时消失;它会传送到屏幕内的附近区域。
  • 怪物图鉴条目更改,以更微妙地暗示获得它的方式。
Don't dig up 世界的困难模式之前宝箱怪
  • Health由 270 提升至 300。
  • 防御由 16 降低至 12。
Don't dig up 世界的史莱姆王生成
  • 为史莱姆王生成添加了进度检测,以阻止在第一天就为未准备好的玩家生成。这将和普通世界中的史莱姆雨条件类似。

修改的 Wiki 页面

  • 参考