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血肉墙

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该页面为页面,其信息适用于电脑版主机版、和移动版版本的《泰拉瑞亚》。
对于前代主机版任天堂3DS版中的信息差异,见旧版:血肉墙
血肉墙
Wall of Flesh.gif
Map Icon Wall of Flesh.png
地图图标
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型血肉墙 AI
最大生命值8000/11200/14280
击退抗性100%
免疫着火了!困惑狱炎
施加减益
施加减益
施加减益
减益惊恐惊恐
减益描述你已看到污秽之物,无可逃脱。
持续时间当玩家距离 Boss 120 格以内。
减益狂卷之舌狂卷之舌
减益描述你被吸入嘴中
持续时间当玩家具有惊恐减益,并离开地狱或在 Boss 身后 2.5 格以外。
掉落
钱币8 GC20 GC
声音
受伤害
被击杀
生成
召唤血蛭
Map Icon Wall of Flesh.png“世界的主宰与核心。”Map Icon Wall of Flesh.png
不要与血肉块墙相混淆。
面对血肉墙的玩家。

血肉墙困难模式之前的最终 Boss。一旦它被打败,世界永久性转化为困难模式,带来新的内容和挑战。

要打败血肉墙,玩家必须攻击其眼睛或者嘴巴。它们共享同一个生命计数器,因此攻击三者中的任何一个都能消耗此 Boss 的总生命。但是,眼睛的防御要比嘴巴更低(因此会受到更大伤害)。血肉墙的所有其他部位都不能被伤害。

关于来自此 Boss 的两个专有减益惊恐狂卷之舌的信息,参见下文。

当血肉墙活着时,会播放《Boss 2》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《血肉墙(异界版)》。

召唤

血肉墙可在地狱中用向导巫毒娃娃召唤。若向导巫毒娃娃被丢入地狱中的熔岩并被摧毁,向导会立即死亡且血肉墙会立即被召唤。要让此流程发生,向导必须存活。如果物品被其他地方的熔岩摧毁,向导会像通常一样死亡,但 Boss 不会被召唤;如果物品被熔岩摧毁但向导并不存活,则会浪费掉物品,不会召唤出 Boss。

也可以通过让向导在地狱中的熔岩内死亡的方式来召唤血肉墙。他可以以任何方式死亡(玩家、敌怪、或环境),只要他死亡时接触到熔岩即可。[1]

血肉墙移动的方向取决于向导巫毒娃娃被摧毁的位置(或向导在熔岩中被杀死的位置)。如果位于世界水平中心的左侧,Boss 会从左向右扫过,反之亦然。

位置

当向导巫毒娃娃被摧毁或向导在熔岩中被杀死时,游戏会检查[2]是否所有玩家都距离娃娃/向导的位置至少 75 格远。若是,则血肉墙会被召唤在娃娃/向导的水平位置处。否则,向最近的侧向世界边界移动一格并再次检查,重复直至遇到距离任何玩家至少 75 格远的图格。检查会在距真正世界边界 20 格远处(即距离可见世界边界 21 / 22 格)停止,即使有玩家仍然位于该点 75 格范围内(例如,紧贴可见世界边界)。

在确定水平生成位置后,游戏会决定有效的垂直位置。生成图格必须未被实心块占据,且其液体等级必须少于 100(即最多约 39% 格的液体)。同样,游戏会从娃娃/向导的垂直位置开始,并检查该位置是否有效。然后会检查该点上方那格、下方那格、上方第二格、下方第二格……以此类推,直到找到有效位置。如果游戏在 1000 次尝试后(即上下方各 1000 格)未找到有效位置,则返回初始垂直位置。最后,施加垂直限制:如果所选垂直位置高于地狱和洞穴层边界向下 10 格,则强制下移到该位置(即使该处图格此前是无效的);若所选位置低于该分界线 80 格(大约位于地狱的高度中线),则强制上移至该位置(也不考虑该位置图格此前是否无效)。

血肉墙的嘴巴的中部会在所选位置出现,眼睛会相对其位置生成。Boss 在生成后会快速在垂直方向上对齐玩家。

行为

血肉墙非常大,垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图,迫使玩家在战斗期间不断移动,同时还要与地狱的通常危险相抗衡。

当血肉墙存活时,所有靠近地狱[3]且距离血肉墙少于 120 格的玩家会被施加惊恐减益。只要血肉墙存在,此减益就会持续地被施加。一旦被施加到玩家身上,它就会持续至玩家或血肉墙死亡。此减益基本上被用于决定是否能施加狂卷之舌减益。

当此减益激活时,若玩家和血肉墙的“墙”部分碰撞,就会受到 50 / 100 / 150 伤害并向血肉墙朝向的方向被击退。这一伤害不具有通常的 ±15% 随机变化,且会无视玩家的击退免疫(例:来自钴护盾或其升级物)。若玩家被这一伤害击杀,会显示死亡讯息<玩家名字>被杀死了……[4]

如果血肉墙到达了地图的另一边,它会消失,且所有受到惊恐影响的玩家会立即死亡(具有独特的死亡讯息<玩家名字>被舔了。<玩家名字>被血肉墙亲了!)。

当惊恐减益激活时,试图离开地狱或前往血肉墙身后会造成狂卷之舌减益。当此减益激活时,会有一根卷须抓住玩家并将其以最高 56 mph 的速度拉向血肉墙的嘴中,无视途经的物块专家模式下,此减益还会使玩家每秒受到 50 伤害。减益激活时,玩家将无法移动或使用物品。如果玩家死于减益,会显示独特的死亡讯息<玩家名字>被舔了。<玩家名字>被血肉墙亲了!

当狂卷之舌减益激活时,若玩家和血肉墙之间的欧几里得距离(译注:即两点间的直线距离)大于 187.5 格,玩家会立即死亡,而非被拖向血肉墙;这会具有独特的死亡讯息:<玩家名字>试图逃跑。[4]这等效于阻止玩家逃离战斗或传送到 Boss 身后(包括魔镜传送机恶魔海螺等等)。退出并重新进入世界可以逃离战斗,但血肉墙会消失。

血肉墙随着生命值下降会移动得越来越快;详情参见下文。在极低生命时,它的移动速度可高达 17 mph / 41 mph。由于血肉墙在专家模式中有着更高的移动速度,它在生命下降后通过狂卷之舌减益吸入玩家的速度也会随之提高。

另外:

  • 血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更高的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。
    • 饿鬼被击杀时总是会掉落一颗。在专家模式中,则只有 1/5 (20%) 几率掉落;且只要血肉墙还活着,饿鬼就会不断重新生成。
    • 专家模式及以上,多人模式中每名额外的玩家都会使饿鬼获得更多的击退抗性,且它们在有至少 5 名玩家时会免疫击退。[5]
  • 血肉墙的眼睛会发射紫色的魔眼激光。随着其生命降低,激光的伤害、发射频率、射弹速度都随之提升。
  • 血肉墙会从其嘴中喷吐出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们必定 / 1/5 (20%)几率掉落
  • 它会随机地发出吼声

移动速度

血肉墙的移动速度取决于其生命,具体如下:[6]

Classic Mode.png 经典模式
生命 速度
≥75% 8 mph
<75%
6000 生命
9 mph
<50%
4000 生命
11 mph
<25%
2000 生命
14 mph
<10%
800 生命
17 mph
Expert Mode.png 专家模式
生命 速度
≥75% 12 mph
<75%
8400 / 10710 生命
14 mph
<66%
7392 / 9424 生命
16 mph
<50%
5600 / 7140 生命
19 mph
<33%
3696 / 4712 生命
21 mph
<25%
2800 / 3570 生命
24 mph
<10%
1120 / 1428 生命
28 mph
<5%
560 / 714 生命
33 mph
<3.5%
392 / 499 生命
37 mph
<2.5%
280 / 357 生命
41 mph

部位

血肉墙
Wall of Flesh Mouth.gif
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型血肉墙 AI
伤害50/150/225
最大生命值8000/11200/14280
防御12/18
击退抗性100%
免疫着火了!困惑狱炎
掉落
钱币8 GC20 GC
声音
受伤害
被击杀
召唤血蛭
血肉墙血肉墙眼睛
Wall of Flesh Eye.gif
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型血肉墙眼睛 AI
伤害50/150/225 (接触)
22–3044–6066–90 魔眼激光;取决于生命)
最大生命值8000/11200/14280
防御0/6
击退抗性100%
免疫着火了!困惑狱炎
掉落
钱币8 GC20 GC
生成的射弹
生成的射弹
生成的射弹
  • 魔眼激光
    魔眼激光
声音
受伤害
被击杀
魔眼激光
饿鬼
The Hungry.gif
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型饿鬼 AI
伤害30/60/90 (血肉墙生命 >75%)
4590135 (血肉墙生命 75–50%)
60120180 (血肉墙生命 <50%)
最大生命值240/336/503
防御10/16 (血肉墙生命 >75%)
20 (血肉墙生命 75–50%)
30 (血肉墙生命 <50%)
击退抗性−10%/1%/12% (1 名玩家)
57% (2 名玩家)
71% (3 名玩家)
81% (4 名玩家)
100% (5 名玩家及以上)
(1 名玩家)
62% (2 名玩家)
75% (3 名玩家)
83% (4 名玩家)
100% (5 名玩家及以上)
免疫困惑微光闪烁
声音
受伤害
被击杀
饿鬼饿鬼 II
The Hungry II.gif
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
掉落
  • 物品(数量)掉落率
  • 100%20%
声音
受伤害
被击杀

后果

当血肉墙被杀死时,它的掉落物会留在半空中的一个 9×9 的封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖构成。它还总是会掉落一把神锤,这是在世界中生成困难模式矿石所必需的(通过用锤力高于 80% 的锤破坏恶魔祭坛猩红祭坛,神锤是第一把能得到的这类锤)。

困难模式

主文章:困难模式

在第一次打败血肉墙后,会显示一条状态讯息古老的光明与黑暗之魂已经释放。,同时世界永久转化为困难模式。困难模式带来了新的生物群系新的且更强大的敌怪、以及各种各样的新装备。

两条神圣腐化猩红斜向条带会形成“V”形,从世界顶部一路延伸至地狱底部。腐化/猩红和神圣会以更快的速度蔓延,若不采取任何行动,最终会覆盖世界内大片区域。

备注

  • 是否能召唤血肉墙取决于向导是否存活。如果是夜晚或者有事件正在进行中,则向导无法重生。因此,多次战斗之间的等待时间通常要比其他 Boss 要长。将战斗安排在黎明之前结束则有机会进行两次甚至更多次战斗,特别是如果已经为向导分配好了房屋时。
  • 向导确实有可能会在血肉墙活着时重生,不过当世界中已有血肉墙存活时就无法重复生成此 Boss。
  • 当血肉墙存活且所有地狱中的玩家被杀死时,屏幕会在 4 秒内逐渐渐变为黑色,然后血肉墙会消失,屏幕变回正常。
  • 血肉墙的眼睛会在其身体上上下移动来避开碰到的物块。在眼睛上下 4–5 格的实心块和液体都会让它移动位置。
  • 狂卷之舌减益仍然能移动具有击退免疫(如使用钴护盾或其升级物)的玩家。
  • For the worthyGet fixed boi 世界中,血肉墙的眼睛和嘴巴要小得多,同时饿鬼要大得多。在战斗期间也会持续生成具有更高防御和更快烈焰球火焰小鬼

成就

Achievement Still Hungry.png
野心依旧 • “打败血肉墙,它是世界的主宰与核心,会在伟大的燃烧献祭后出现。”
第一次打败血肉墙(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手
Achievement It's Hard!.png
举步维艰! • “在你的世界里释放古老的光明与黑暗之魂,让更强大的敌人出现,并用耀眼夺目的宝藏(和彩虹!)洗礼世界。”
进入困难模式(电脑版、主机版、和移动版)
类别:探险家 探险家
Achievement Slayer of Worlds.png
世界杀手 • “打败泰拉瑞亚中的每一个Boss。”
打败游戏中的每个 Boss(电脑版、主机版、和移动版)
类别:挑战者 挑战者

小贴士

想要了解更多打败血肉墙的技巧,包括武器战斗场地的推荐,参见指南:血肉墙攻略
  • 如果尚未准备好与血肉墙战斗,要避免当巫毒恶魔在熔岩上时击杀它,也要避免让向导在熔岩中被杀死。
    • 基于此原因,要避免在世界靠外的四分之一范围内击杀巫毒恶魔,因为那里没有废墟建筑,因而在世界外缘有更多熔岩。
    • 如果意外召唤了血肉墙,玩家可以退出并重新进入世界来安全地使其消失。注意如此做也会移除掉落的物品并将玩家传送回其生成点。如果玩家想要和血肉墙战斗,注意它在战斗开始时很缓慢,使用增加速度的物品可以轻松甩开它,例如赫尔墨斯靴和其升级物。
  • 如果最近刚召唤了血肉墙或者向导最近被其它方式杀死过,在再次尝试召唤血肉墙之前要确保向导已经重生。房屋菜单以及地图都可以用来快速检查世界中是否有向导。
  • 如果打算刷血肉墙,可以考虑在地狱中熔岩上方建一个地板上有致动器的房屋,并连接一个传送机以供快速旅行。恶魔海螺也可以用于传送到地狱。
    • 一旦向导进入房屋,激活致动器然后迅速取消激活。这样,向导就能在同一个房屋内重生并可以继续刷。
  • 一种有效且常用的地形准备工作是建造一座长桥(在经典模式中至少 500 格,在专家或大师中还需更长)。由于木平台干草十分丰富,它们是很合适的材料。桥上的废墟建筑和灰烬堆应当清理掉,以避免在战斗中被它们卡住。
  • 防爆图格(比如地牢砖)建桥并使用雷管会极其高效,只要玩家能掐好投掷时机。
    • 使用可受生物群系蔓延影响的图格建桥有助于在击败血肉墙后立即开始刷
    • 对于远程职业,起伏的平台有助于躲避 Boss 的激光。从一处顶部(或略后一点)朝血肉墙射击,一旦它靠近就移动到下一处顶部。
    • 血肉墙总是试图保持在至少 2 格厚的地面之上,使用这一厚度的桥可以让两只眼睛都保持待在桥上方。
    • 在桥上添加矿车轨道并在战斗期间骑乘矿车可让玩家保持在 Boss 前方,尤其是在它可达到很高速度的专家模式中。
  • 在大幅伤害血肉墙本体之前先集中精力于饿鬼,饿鬼的伤害和防御都会随着本体承受伤害和增强,因此如果留到后面它们就会变得更难击杀。
  • 攻击眼睛造成的伤害最大,因为它们的防御最低。

花絮

  • 官方泰拉瑞亚传说 – 根据泰拉瑞亚传说页面,血肉墙是世界的守护者。一旦它被打败,世界自身会寻找新的守护者取而代之,神圣就被释放出来作为临时守护者。
  • 血肉墙是受日本角色扮演游戏系列《最终幻想》中的 恶魔墙(Demon Wall)所启发。[7]
  • 饿鬼是唯一不免疫着火了!减益地狱敌怪
  • 泰拉瑞亚》的首席开发者 Redigit 在官方泰拉瑞亚 Discord 确认了向导就是血肉墙。[8]
    • 这一确认和血肉墙在一条加载屏幕小贴士中被指代为男性(“他”)的事实相一致。
    • 不过,Steam 集换式卡牌甚至是向导自己都说他只是血肉墙的祭品。此外,击败血肉墙后向导能重生。
  • 血肉墙是仅有的两个在专家模式中拥有超过 10,000 生命的困难模式之前的 Boss之一,另一个是独眼巨鹿
  • 血肉墙是四个在召唤时不会发出通常的咆哮声的 Boss 之一,其他的为拜月教邪教徒蜂王、和光之女皇
  • 血肉墙通常被简称为“肉山”。(译注:英文社区中通常将 Wall of Flesh 简写为 WoF。)
  • 战利品的方框总是会在血肉墙的嘴巴处生成,方框的大小也和嘴巴的大小相关联。因此,如果嘴巴的大小改变(例如使用了外部模组For the worthy 种子),方框的大小也会跟着变化。
  • 血肉墙是唯一一个在大师模式中掉落坐骑召唤物品的 Boss。所有其他大师模式独有的坐骑召唤物品均掉落自小 Boss
  • 眼睛和嘴后面连接的血管和克苏鲁之眼身后拖着的血管相似。
  • 在困难模式之前世界中,血肉墙仅能被击杀一次,因为在后续的战斗中世界已经进入了困难模式。
  • 血肉墙是两个需要某个城镇 NPC 存活才能召唤的 Boss 之一,另一个是骷髅王。
  • 旅行模式中,如果激活了无敌模式,在与血肉墙战斗期间用魔镜或类似方式将玩家传送走并不会杀死玩家,而是会被狂卷之舌减益一路拖回地狱。
  • 向导的 Steam 集换式卡牌中将血肉墙描述为“the god of eternal nightmares”(永恒的梦魇之主)。

怪物图鉴怪物图鉴条目

  • 血肉墙:这个高耸的恶魔领主是世界的核心和守卫,它的存在是为了将强大的古老灵魂封印起来。
  • 饿鬼:血肉墙上有很多张嘴,靠血管连接着。万不得已的时候,它们可以强行分离,饥渴地追杀威胁。

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 饿鬼不再在血肉墙生命低于 25% 时获得第三次属性加成了。它们现在只会使用血肉墙生命低于 50% 时获得的第二次属性加成,直到战斗结束。
    • 狂卷之舌减益的拉扯速度现在会和 Boss 在专家/大师模式下的速度匹配了,以防止血肉墙在战斗末尾时移动速度快于拉扯玩家的速度。
  • 电脑版 1.4.2:修复了它可能会掉到世界下边缘之外的问题。
  • 电脑版 1.4.1:现在血肉墙当附近所有玩家全部死亡或附近没有玩家时,会让屏幕渐变为黑色并且消失。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 DoDeathEvents()Terraria.NPC.cs 中的 SpawnWOF() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnWOF() 方法。
  3. 实际的边界为地狱上方 50 格。
  4. 4.0 4.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 WOFTongue() 方法。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyMultiplayerStats() 方法。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相关部分位于 aiStyle == 27 代码段。
  7. Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx!
  8. #journeys-end-chat 中 Red 的消息图片链接