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镐力
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镐力是镐或钻头拥有的力量大小。它决定了玩家在打破物块之前会对其造成多少损坏。一些物块会立刻被打破,而其他物块以低镐力无法开采。镐力在每次挥舞的使用时间方面对于挖矿速度属性没有影响,但低镐力通常会导致每个物块需要多次打击,降低单位时间清除物块的速率,并会造成此镐整体上更慢的印象。
影响
游戏中
物块 | HP | 镐需要敲击的次数 (要求的最小镐力) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() (35) |
![]() (40) |
![]() (45) |
![]() (50) |
![]() (55) |
![]() (65) |
![]() (70) |
![]() (100) |
![]() (110) |
![]() (150) |
![]() (200) |
![]() (210) |
![]() (225) | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50% | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() 所有这里未列出的物块 |
100% | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
100% | 无 | 无 | 无 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() |
100% | 3[2] | 3[2] | 3[2] | 2[2] | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
100% | 无 | 无 | 无 | 无 | (电脑版、主机版、和移动版) 2 (前代主机版、和3DS版) 无 |
2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200% | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() ![]() |
200% | 6[3] | 5[3] | 5[3] | 4[3] | 4[3] | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() |
200% | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
300% | 9 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
![]() ![]() |
300% | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
![]() ![]() |
400% | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 3 | 2 | 2 | 2 |
![]() ![]() |
400% | 12 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
![]() |
400% | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 2 | 2 |
![]() |
500% | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 3 | 3 | 3 |
机制
每个图格一开始时是 0 损坏量。每当图格被镐击打时,它的损坏量就会增加,具体的增加量计算如下:
damageIncrease = 0
- 如果符合以下条件之一,
damageIncrease = 100
: - 将镐力加到伤害增加量上,某些图格有镐力缩放,具体如下:
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power * 2
,对于土块、
粘土块、
沙块、
硬化沙块(电脑版、主机版、和移动版)、
灰烬块、
泥块、
泥沙块、
雪泥块、和
雪块。
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 2
对于黑檀石块、
猩红石块、
珍珠石块、
狱石、
钴矿、
钯金矿、和所有
地牢砖。
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 3
,对于秘银矿、
山铜矿。
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 4
,对于精金矿、
钛金矿、
尖刺、
木尖刺、和
丛林蜥蜴砖。
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 5
,对于叶绿矿。
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power
,对于所有其他未列出的物块,即石块、
红砖、等等。
- 如果符合以下条件之一,
damageIncrease = 0
: - 如果此图格是任意一种草块或苔藓块,且
damageAmount + damageIncrease >= 100
,则damageIncrease = 0
。
一旦图格的损坏量累积到 100,此图格会被摧毁。请注意,图格被击打后未被摧毁并不意味着它就毫无变化,有可能有其他改变,例如,草块会变为普通的土块。
备注
电脑版、
主机版、和
移动版中,玩家能获得的最高镐力为 230%,通过使用激光钻头。
前代主机版和任天堂
版中,玩家能获得的最高镐力为 210%,通过使用锯刃镐。两者都能用于挖掘丛林蜥蜴砖。
如果玩家的镐力足够高,他们可以只用 1 次击打挖掘像草和苔藓这样的物块,而不是 2 次击打。
花絮
- 掘墓者铲子可以挖掘物块,但不具有镐力。所有它能挖掘的物块,都需要 2 次击打才能挖掘。
历史
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。