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1.4.4.6

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电脑版
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1.4.4.6 修复了一些问题。

更新日志

增加/更改

  • 渔夫的配饰重复掉落保护进行调整,变得更加灵活和玩家友好。现在不会仅选择性地独立地为 2 套三个一套的配饰提供重复保护,而是将重复保护适用于全部 7 种配饰,包括钓鱼浮标。如果玩家物品栏中拥有 7 种配饰的任何几种(无论是其独立状态或其升级状态,如贝壳电话),渔夫现在会在掉落配饰时必定提供不重复的配饰。仅当玩家在物品栏中拥有全部 7 种配饰时,他才会开始掉落重复的。这总体上也会提高他掉落的配饰数量。
  • 作为上述改动的跟进改动,美人鱼套装鱼套装在优先度顺序上现在高于配饰,因为配饰会更加常见。
  • 现在从堆叠中分出物品的速度在几秒后加速得更快,以应对更大的堆叠数。
  • 调整了不安全地牢砖墙和地下沙漠墙的反直觉生成条件,此前将要生成敌怪的物块后方需要有墙,而非是上方那格。现在不再是这样。
  • 哥布林召唤师事实上并不会掉落任何召唤师物品,这引起了我们的注意。这种不符是不可接受的,因此哥布林召唤师已被降级成哥布林术士。(译注:仅是名称变更。)
  • 大师 For the worthyEverything 种子现在在菜单中将其难度显示为“传奇”。
  • 现在于能生成臭虫的一天中,臭虫会更加常见。
  • 添加了在固化机处制作沙岩块硬化沙块的配方
  • 现在圣诞节和万圣节史莱姆可以被变形成侍卫史莱姆,此时由于季节性生成而导致没有蓝史莱姆。
  • 沙暴瓶飞毯现在可以嬗变为法老套装。
  • 熔岩护身符现在可以嬗变为岩浆石
  • 提高了涂油减益的可见性,使得它激活时更加明显。
  • 银子弹钨子弹现在在微光中分解时会提供 1 个矿石,而非 1 个锭
  • 铜短剑铜斧、和铜镐现在在微光中分解时会提供 1 个铜矿和 1 个木材(而非完全不能分解)。
  • 降低了玻璃窑的出售价值。
  • For the worthy 种子中,松脆蜂蜜块现在会被危险感药水高亮显示。
  • Constant 种子中,仙人掌现在会被危险感药水高亮显示。
  • For the worthy 的随机天使雕像替换应当不再影响地牢箱,包括困难模式生物群系宝箱。

Bug 修复

  • 修复了冰雪巨人愤怒雨云怪、和彩虹史莱姆Remix 种子中的生成不可靠的问题。它们现在应当正常地在雨/暴雪期间生成。
  • 修复了挖掘鼹鼠矿车能在困难模式之前挖掘恶魔祭坛,还能够挖掘内含物品的宝箱的问题。
  • 修复了南瓜月敌怪在多人模式下的属性倍率过高的问题,以及完全不应有的伤害倍率。
  • 修复了霜月敌怪没有像预想的一样在多人模式下调整属性倍率的问题(它们现在应当和修改过的南瓜月倍率的行为相同)。
  • (再次)修复了克苏鲁之脑传送到玩家面前的问题。
  • 修复了和平共处指南不是材料却被标记为材料的问题。
  • 修复了 IPv6 地址在多人模式服务器中功能错误的问题。
  • 由可重复来源生成的 NPC 或小动物(通过放置它们,通过雕像,等等)现在会被标记,且在达到生成上限时会自动被普通生成替换。这也适用于蜂王的蜜蜂。
  • 和上方修复相关:掉落到微光中的小动物现在会生成更多飞灵,因为它们不再干扰自然生成。
  • 修复了创造之手的稀有度低于建筑师发明背包的问题。
  • 修复了数个世界名称随机生成中的词汇使用了不一致的撇号的问题。
  • 修订了与弹药和魔力消耗相关的工具提示,使它们更加一致。
  • 修订了天界贝壳配饰的工具提示,让文本分布在更多行上,从而使得文本在较小分辨率上不会被显示到屏幕外。
  • 修订了部分其他盔甲部件的工具提示,使得它们具有更一致的顺序/用词。
  • 修复了怪物图鉴条目中的一些语法问题。(注意:1.4.4.5 和 1.4.4.6 的本地化/工具提示调整目前仅限英语,其他语言的会在接下来的修补程序中添加。)
  • 修复了导致玩家在单人模式下的 Everything 种子中会具有延长的 Boss 战死亡重生计时的问题。
  • 修复了浮游圈不能在蜂蜜中漂浮的问题;此外,若装备炫彩斗篷,它现在会对微光生效。
  • 修复了若生长宝石树的物块下方没有物块,宝石树就不会显示树叶的问题。
  • 修复了在 Celebrationmk10 种子中对沙块进行物块交换不会把它变成青色的问题。
  • 修复了有时会导致地下沙漠宝箱生成为错误类型的宝箱(通常为金箱)(且包含错误类型的拾取物)的问题。
  • 修复了按右键可以让部分装备栏装备上空气的问题。
  • 修复了万圣节圣诞兔兔在微光中不会变为飞灵的问题。
  • 修复了环境保护指南效果会阻止机关摧毁图格的问题。
  • 修复了阻止独眼巨鹿的敌怪栏数量无法像其他的敌怪和 Boss 一样正确地降低生成的问题。
  • 修复了无头骑士剑射弹即使本不应攻击小动物,但有时也会选择小动物作为目标的问题。
  • 修复了 For the worthy / Everything 种子中,在单人模式和多人模式下是否能将 Boss 的射弹 NPC 杀死的结果不一致的问题。
  • 修复了在 Remix / Everything 种子肥料不会对特定地下层中的树生效的问题。
  • 修复了部分飞镖机关的飞镖碰撞大小不一致的问题。
  • 为世界边缘以外的生物群系和草蔓延添加了缓冲区,以防止生物群系能蔓延到无法被净化的位置。

修改的 Wiki 页面

参考