指南:夺取宝石

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夺取宝石,通常缩写为 CTG(有时风格化为 CtG),是一种基于人气游戏夺旗玩家间对抗的游戏模式。两个游戏之间最大的不同在于,夺取宝石用的是大宝石,而不是旗帜,而玩家一般会有 15 分钟左右的“准备时间”用来收集材料建造基地防御。夺取宝石一般是 4v4 的游戏模式,但游戏可以小到 1v1,也可以大到 20v20。夺取宝石一般是用中核角色玩,但任何难度的角色都可以使用,因为大宝石永远会在死亡时掉落。

总览

夺取宝石是在随机生成的地图上玩的(地图大小一般是中型或大型),中心点的东边和西边建好两个基地,离基地有一段距离的地方有两个内含大宝石的宝箱,以及中心点(一般会有有色砖或小型建筑)。创建好的地图通常需要经过筛选,以便最大程度上公平,尽管由于地图生成的随机性,几乎不可能实现完全公平。作为一般经验规则,建好的地图或用于夺取宝石的地图,必须每队至少有一个天然山洞(冰雪山洞除外,因为缺少矿石),基地的高度必须相似,中间既不能有高地也不能有低地;应该避免任何先天优势,例如一方比另一方高得多的情况。

游戏的目标是在准备时间(或准备阶段)中,在地表尽可能采挖收集材料,比如木材,然后在准备时间结束后夺取对手的宝石(在一般叫做攻击阶段的阶段中)。通过建立基地防御,可以让队伍更难以夺取彼此的宝石,一般包括环绕宝石宝箱的大量土、沙、或木材结构,抑或是建立防御塔。游戏鼓励团队在防守方面发挥创造力,所以防守策略偶尔包括制作诱饵箱,欺骗对手陷入陷阱,并迫使对手陷入困境,使队伍更容易杀死他们。

规则

夺取宝石的规则相对简单,这样有助于禁止不平衡的战术和会使游戏变得太简单的物品。最近一次对规则的大修是在 2013 年 10 月 28 日,在这一天,OdysseyGamez 上传了更新的规则视频,这距离初版游戏规则发布已经过了好几年。

基地一般距离地图中心 600 英尺,而箱子一般距离基地 150 英尺。红队在右,蓝队在左。准备时间一般定为 15 分钟。地图开始变暗时,游戏管理员要把时间设为中午,保证所有玩家都拥有充分的照明,且不会被僵尸或恶魔眼攻击。

游戏之前

  • 新建中核人物加入 CtG 游戏。(可选)
  • 加入后,等管理员传送你——不要开始四处乱跑收集物品,也不要打开 PvP。
  • 被传送之后,加入对应的队伍颜色,打开 PvP,设置使用的床。不要离开房子,等管理员通知游戏开始。

准备时间

  • 在准备时间里,不要穿过中心点。
  • 在这一阶段中,不会禁止任何物品,因此要在准备时间结束前使用它们(列举如下),以便获取其奖励。
  • 不能以任何方式改变宝石宝箱,这包括移动宝箱内部的宝石或移动宝箱本身。不过,可以用宝箱存东西。
  • 不管什么时候,都不能放置无法以铜镐挖掘的任何物块。另外,也不能用熔岩包围宝箱(但熔岩可以用于进攻)。
  • 要避免出现 NPC。如果哪个 NPC 生成了,也不能使用他们。

准备之后

  • 你不能在这个阶段使用任何禁止物品,除非是在不干扰对手的情况下使用(例如,杀死史莱姆或采集矿石)。
  • 如果/当你抵达了你的对手的基地,你不能摧毁他们的床、摧毁他们的房屋,也不能用物块或熔岩将他们困在出生点中。

在游戏中,不能有意移动出生点。这包括包括制造另一个床,或在你的对手的床上设置出生点。

  • 如果你成功地拿到了你的对手的宝石,你应该尽快回到你的基地(例如你不能为了乐趣而杀死对手)。
  • 当你拥有宝石时,你不能带着它们前往地下。
  • 如果你在准备时间里找到了魔镜,不能在携带着宝石使用它以快速返回基地。
  • 如果你的对手正在试图得到你们的宝石,不能故意使用箱子以阻止他们得到它。

禁止物品

重力药水/隐身药水炸弹雷管手榴弹手机魔镜回忆药水

策略

在准备时间内,通常来说会有两名玩家探索山洞(为了速度和安全),一名玩家建立对基地和宝箱的防御,还有一名玩家收集地表材料,以供防御者使用,或用于制作。尽管 15 分钟似乎是一段相当长的时间,但由于需要完成的任务数量众多,如果时间管理不善,团队往往会发现自己毫无防备。优秀的队伍可以在进攻和防守之间取得平衡,同时拥有多个技术娴熟的团队成员,每个人都能高水平地完成自己选择或被指定的任务。

准备时间过后,如果队伍认为对方队伍没有准备好,可以选择直接发起冲锋。队伍也可以选择保持防守,直到一方迫使另一方投入战斗。常见的进攻战术包括天桥和地道,最常见的战斗方法则是“箭雨”,队伍会向敌人发射尽可能多的箭,以压制和杀死敌人。其他战术包括尝试至少获得一个钩爪并使用(造成比更多的伤害并用钩子抵挡击退),或者试图通过派遣一个或多个队友进入其基地而不被发现,从而在对手不知情的情况下夺取宝石,以使敌方退缩。

种类

由 PsiSyndicate 团队的 Lewis 创造的 Psi CTG,是标准版(Odyssey 版)CTG 的主要变体之一。然而,自从 PsiSyndicate 不再玩泰拉瑞亚之后,该变体就不再经常被游玩了。其规则与 Odyssey 版规则有很大的不同,并引入了一些机制,例如在游戏开始时会得到初始物品(通常是镐、飞镖机关、电线、和钩爪),并通过添加高级的镐和钩爪以鼓励更快的游戏节奏。游戏不是在中午进行,而是有着完整的昼夜循环;只有在第一晚过去之后,玩家才可以互相攻击,但在此之前队伍仍然可以越过中点。基地防守的特点是广泛使用机关,但“秘密性的”游戏被移除了,因为队伍在拿走对手的宝石时必须进行宣告。

CTG 的另一个变体是软核模式 CTG,玩家可以承担更大的风险,而不会因丢失所有物品而受到惩罚。它允许游戏更快地进行,但它消除了许多战术上的细微差别,而这些细微差别通常被认为是 CTG 的核心要素。

一个更流行的 CTG 类型是 Pedguin CTG,它有多个预先确定的职业,每种职业都有固有的增益和减益。Pedguin CTG 通常在 Pedguin 迷你游戏服务器上搭载。

部分玩家可能还会参与不平衡的 CTG 比赛,比如 1v4、4v8、6v12、等等。这种比赛是为了提高玩家较少一方队伍的比赛难度,通常来说,这支队伍会有很多经验丰富的玩家。不平衡的游戏可以作为对竞技 CTG 玩家和队伍的一种训练,而这些玩家或队伍既需要团队合作,也需要个人能力才能赢得比赛。

锦标赛

由于 CTG 具有竞技性,因此可以在比赛中以对抗的方式进行游玩(两个队伍竞技),也可以举办锦标赛。

宝石战争:Reddit CTG 锦标赛

到目前为止,宝石战争是同类赛事中规模最大的 CTG 锦标赛,它是由 CTG、Odysseus Gamets 和 Terraria subreddit的创造者合作创建的。宝石战争目前正在进行第一次迭代,由 Neszy 和 Aeroblop 组织。各种各样的泰拉瑞亚 YouTube 频道相互连接,以便游玩和宣传宝石战争,Yrimir、TerrariaHelp 和 ChippyGaming 一起制作了相关宣传视频,而许多 YouTubers,如 HERO 和 Pedguin 等人都参与了锦标赛。

宝石战争共容纳 64 支队伍,在四分之一决赛前为单淘汰制,在此之后为双淘汰制。完整的赛程可以在这里找到。

历史