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难度
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难度指的是游戏玩法的挑战性有多高。《泰拉瑞亚》的人物和世界都具有不同的难度形式。
- 实际的难度模式是在人物创建过程中所选择的一项人物设置。有以下选项:旅行、经典、中核、和硬核,所有模式都会改变死亡惩罚。旅行人物开局会带有额外的装备,并且只能玩旅行世界。经典人物死亡时只掉落钱币。中核人物死亡时会掉落所有物品,而硬核人物死亡后无法重生,并且会掉落所有物品。一旦创建了人物,其难度就不能改变。
- 在中核或更高难度下游玩没有奖励,只是纯粹地增加难度。
- 另外一种形式的难度是世界模式。玩家可以在创建新世界时在旅行、经典、专家、和大师中选择。这是一个单独的设置,应用于世界而非人物,类似地,一旦世界开始生成,它就无法更改。
- 在专家模式或更高难度下游玩会奖励给玩家专属于模式的物品。
- 难度的第三种形式是从困难模式之前过渡至困难模式,这同样也应用于世界。这是通过击败血肉墙达成的游戏玩法进度,因此是不可选择的。
人物模式
旅行
旅行模式较为独特,因为玩家随时都可以选择和更改游戏难度。旅行模式还包括其他工具,比如无敌模式、物品复制、时间和天气控制、还有控制敌怪生成的能力。玩家必须在人物创建菜单和世界创建菜单都选择旅行才能使用它。
经典
经典是默认的人物模式。这是标准的泰拉瑞亚体验。
经典人物死亡时会掉落 50% / 75% / 100% 钱币,重生后可以取回,但在多人模式中也可能会被其他玩家拿走,在专家模式或以上可被敌怪拿走。经典人物会在死亡 10–20 / 15–60 秒后于其生成点重生(见重生获取细节)。
中核
中核人物在死亡时掉落全部物品,包括全部钱币和弹药。这些东西重生后可以取回,但在多人模式中这些东西也可能会被其他玩家拿走,在专家模式或以上时钱币也可被敌怪拿走。中核人物会在死亡 10–20 / 15–60 秒后于其生成点重生。
硬核
关于更多关于在硬核中生存的信息和提示,参见指南:硬核。
硬核人物会永久死亡,并且在死亡时掉落所有物品,包括钱币和弹药,在多人模式中可被其他玩家拿走。
死亡时,硬核人物会被删除。[1]此后人物会变为鬼魂,可以继续观察世界但无法造成影响。鬼魂能飞行、穿墙、并能继续与其他多人模式用户聊天,但大多数情况下不能和环境交互,也不能打开世界。
玩家放在宝箱中的物品不会被删除,但此人物放在便携式收纳中的物品会被删除。
有硬核人物的世界中的 NPC 死亡时会掉落墓石,这可能会导致出现墓地生物群系。
世界模式
世界创建时有四种不同的世界模式可选:
- 旅行模式:这是一种更加简单的模式,在开局时给了玩家额外的物品,允许复制物品,并且可以让游戏更加容易。更加完整的清单参见旅行模式。
- 普通模式:这是常规世界模式。
- 专家模式:专为经验丰富的玩家设计,专家模式世界包含相同的敌怪,但有着更高的属性,有一些还有改变过的行为模式,让它们更难以打败。不过,作为特殊的奖励,战利品掉落得更加频繁,且 Boss 会掉落宝藏袋,其中除了普通 Boss 战利品外还包含仅在专家模式中可获得的特殊物品。专家模式还带来了许多其他变化。更加完整的清单参见专家模式。
- 大师模式:专家模式的更加困难的版本,有相同的 AI,但有更高的生命和伤害。在这种模式下,每个 Boss 还有两种新的掉落物,另外提供了一个额外的配饰栏。更加完整的清单参见大师模式。
此外,术语传奇模式指的是大师模式下的 For the worthy 或 Get fixed boi 世界。见For the worthy § 难度获取细节。
备注
- 死亡时钱币的掉落量会向上取整。
- 当玩家在硬核中死亡时,其人物文件会被放入回收站,因此仍可被恢复。
颜色
不同难度使用的颜色在下方列出:
| 颜色 | 人物模式 | 世界模式 | |
|---|---|---|---|
#FF78BB |
[2] | 旅行 | 旅行 |
#FFFFFF |
经典 | 经典 | |
#FF9900 |
[3] | 中核 | 专家 |
#FF2619 |
[4] | 硬核 | 大师 |
#32CD32 |
[5] | 无 | “传奇” |
小贴士
- 中核人物可能希望将他们第二好的装备放在宝箱中以备万一死亡。
- 硬核模式可用于通过死亡并作为鬼魂飞跃地面和天空来自由探索世界。但是,鬼魂不会发光,因此探索无照明区域可能会很困难。
- 有人可能会认为中核可比作《我的世界》(Minecraft)中的死亡行为。不过,还是存在重大差异:
- 《泰拉瑞亚》的装备比《我的世界》的更加多样化和个性化;虽然在宝箱中放上备用或“次优”物品有所帮助,但有些物品并不容易得到第二份,还有些在世界中是“独一无二”的。
- 物品消失的机制有很大差异;在《泰拉瑞亚》中没有时间限制,但如果世界上堆积了太多物品,一些物品会开始消失。这通常不会成为问题,除非玩家运行着自动化农场/刷怪场或者在取回掉落物品之前与大型入侵战斗。
历史
- 电脑版 1.4.4.6:大师模式的 For the worthy 和 Get fixed boi 世界的难度现在显示为“传奇”。
- 电脑版 1.4.4:人物创建现在默认选择经典而非旅行。
- 电脑版 1.4.2:修复了死亡的玩家或硬核玩家鬼魂会干扰逻辑感应器(玩家出入上方)的问题。
- 电脑版 1.4.0.3:修正了中核玩家死亡后依然可以使用钩爪和坐骑的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 为世界生成和人物生成过程添加了旅行模式选项。旅行人物只能在旅行世界中玩,反之亦然,而旅行模式世界有着独有的能力功能,包括物品研究和复制、敌怪难度控制、感染蔓延控制等等。
- 添加了大师模式,这是专家模式的更加困难的版本。
- 普通模式更名为经典模式。
- 软核更名为经典。
- 电脑版 1.3.5.2:修复了硬核人物死亡时的崩溃问题。
- 电脑版 1.3.0.1:添加了专家模式。
- 电脑版 1.2.4.1:现在中核/硬核模式下死亡时会正确掉落物品了。
- 电脑版 1.2.3.1:修复了硬核人物死亡后无法打开菜单的 Bug。
- 电脑版 1.0.6.1:中核人物现在死亡时会正确掉落弹药了。
- 电脑版 1.0.5:引入硬核模式。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。人物死亡时掉落墓石。
- Switch版 1.0.711.6:随电脑版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入旅行模式和大师模式。
- 移动版 1.3.0.7:引入中核和硬核难度,且玩家现在可以选择难度了。
- 移动正式版:引入软核难度。人物死亡时掉落墓石。
- 3DS正式版:引入软核难度。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs中的KillMeForGood()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs中的creativeModeColor字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs中的mcColor字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs中的hcColor字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs中的legendaryModeColor字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。