指南:盔甲进程
泰拉瑞亚的游戏进程,可以通过玩家获得新的武器、配饰和盔甲作为标志。武器是战斗能力的主要影响因素,但盔甲同样非常重要,能够减少受到的伤害量,并提高伤害输出。在游戏的每个阶段,选择合适的盔甲套装有时候并不难,但有时候却并不容易。这篇指南可以帮助你决定在游戏的进程中,每个时间点用什么盔甲套装。
特别是在游戏后期,近战速度和移动速度的加成,通常被认为不如直接攻击性加成有用,因此它们的优先级较低。
- 近战速度总体来说,通常会影响射弹射弹速度和近距离远程武器的挥舞速度。两者都不如直接的近战伤害以及暴击率的加成有用,但近战速度对于攻击速率直接依赖于近战速度的武器仍然有用,例如臭虎爪和泰拉刃。
- 单纯的移动速度奖励,在躲避攻击方面不如赫尔墨斯靴、二连跳和猛冲好用。除此之外,盔甲提供的移动速度奖励,与酒足饭饱、蛋糕块、和敏捷药水提供的 +85% 移动速度加成相比,就有些相形见绌。主要的机动能力来自于翅膀,但它同样不会从这些奖励中获益。
防御是个有点“两极分化”的属性,效果跟所抵挡的敌怪的种类有很大关系。当防御已经很高时,你可以变得极为强大。虽然这不太可能让你无敌,但尽可能的提升防御在更高难度下也是一种非常合理的策略。这篇指南涵盖了若干套牺牲了部分攻击奖励,却能极大地提升防御的套装,而这些套装也主要是和重铸为护佑的、防御性的配饰搭配使用。不愿意完全专注于防御的玩家,则建议主要追求伤害或暴击的奖励。作为一种经验法则,当每次受到的伤害小于 50 / 75 / 100 点时,1 点防御比 1% DPS 加成要更有用。
下面的表格,基本上是按照实用性降序排列的。
游戏早期
在此阶段,盔甲除了提升防御之外用处不大。使用金属盔甲(如铂金盔甲),最多可以得到 20 点防御,但获取这些套装很耗时间,而且用处不大。穿乌木盔甲、暗影木盔甲或其他基础而容易制作的盔甲即可,直到得到一套真正的盔甲套装。在游戏早期,无论穿什么,都会被很快替换掉。比较有经验的玩家可以通过跳过早期的盔甲来节省时间,一直到与血肉墙战斗都是如此。
如果是在 Drunk world 中游玩,那么月亮领主腿可以成为游戏早期最好的腿部盔甲部件。在此之外,使用能提供最高防御的部件即可,最好的选择是丛林裤或角斗士护腿。
头部 | 胸部 | 腿部 | 备注 |
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所有职业 | |||
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(+1 数量上限,5% 召唤伤害,11 防御)用于地下探索的混合套装。 |
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(15% 暴击率,19 防御)极为稀有的套装,能够提供最为出色的总体奖励,但要获得可能需要花好几个小时来刷。 |
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(16 防御)提供较高的防御和击退免疫力。可以从自然生成的、连有电线的机关附近的装甲步兵雕像那里刷去。 |
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(20 防御)可将防御最大化。 |
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(6 防御)提升 30% 的挖矿速度。需要在不死矿工那里碰碰运气。 |
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(10% 伤害,7 防御)一套游戏早期的套装,可以在万圣节期间获得。也可以提供微光转化仙人掌的方式获得。 |
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(3 防御)一套游戏早期的套装,能够在接触时伤害敌怪。 |
近战 | |||
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(5% 伤害,15% 暴击率,16 防御)可将近战奖励最大化。由于得到这一套不太现实,因此战士建议用无职业的套装。 |
远程 | |||
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(5% 伤害,13% 暴击率,12 防御)可将远程奖励最大化。 |
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(0% 伤害,8% 暴击率,+1 数量上限,5% 召唤伤害,9 防御)混合召唤师套装。 |
魔法 | |||
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(11% 伤害,22% 暴击率,12 防御)最大化魔法奖励,但需要在旅商那里碰碰运气。 |
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(5% 伤害,16% 暴击率,13 防御)不难获取的套装,可以节约魔力供给。 |
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(6% 伤害,12% 暴击率,+1 数量上限,5% 召唤伤害,9 防御)混合召唤师套装。 |
召唤 | |||
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(+1 数量上限,5% 召唤伤害,12 防御)可将防御最大化(因为除此之外没有其他的召唤师装备)。任何防御足够高的头盔都可以使用。 |
困难模式之前后期
可以在击败至少一个困难模式之前的 Boss后获得的套装。
头部 | 胸部 | 腿部 | 备注 |
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所有职业 | |||
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(15% 暴击率,19 防御)能够极大地提高地面和空中速度的无职业套装。 |
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(9% 伤害,提高再生,19 防御)一套无职业套装,可以在探索时增加生命回复。在站立不动,处于战斗之外时效果最好。 |
近战 | |||
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(17% 伤害,7% 暴击率,25 防御)能够最大化近战奖励和防御,并提供对着火了!的免疫能力。 |
远程 | |||
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(15% 伤害,10% 暴击率,19 防御)可将远程奖励最大化。 |
魔法 | |||
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(20% 伤害,16% 暴击率,11 防御)可将魔法奖励最大化。 |
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(5% 伤害,16% 暴击率,13 防御)节约魔力供给。可以与上述套装混合使用。 |
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(27% 伤害,0% 暴击率,16 防御)使用太空枪和灰冲击枪时不消耗魔力。 |
召唤 | |||
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(+15% 鞭速度,+1 数量上限,31% 召唤伤害,15 防御)能为鞭提供显著的速度和范围加成。 |
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(+2 数量上限,23% 召唤伤害,13 防御)可将仆从奖励最大化。 |
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(+7% 鞭速度,+2 数量上限,8% 召唤伤害,17 防御)攻击套装。鞭的标记伤害弥补了伤害奖励上的不足。 |
困难模式早期
为了节省时间和资源,推荐先将困难模式矿石做成镐/钻头、困难模式的砧、和困难模式的熔炉,以便尽可能早地获取钛金或精金,以便更好地面对第一只机械 Boss。都做好之后,多余的矿石就可以被制成用于最佳属性的盔甲部件,以后还可以用微光分解。
头部 | 胸部 | 腿部 | 备注 |
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所有职业 | |||
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(15% 伤害,15% 暴击率,15% 召唤伤害,36 防御)需要杀死史莱姆皇后才能获得。能够提供猛冲效果,把专家模式中克苏鲁护盾占据的配饰栏省下来。 |
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(9/0/0% 伤害,27/18/7% 暴击率,55 防御)可以提供几乎最多的防御。 |
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(9/0/10% 伤害,20/11/0% 暴击率,+1 数量上限,51 防御)防御性的混合召唤师套装,有着各种各样的奖励。 |
近战 | |||
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(14% 伤害,28% 暴击率,51 防御)提供进攻与防御之间的平衡。 |
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(17% 伤害,28% 暴击率,37 防御)成本更低的套装,可以以防御为代价,将近战奖励最大化。 |
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(26% 伤害,11% 暴击率,43 防御)提供很高的近战奖励,还可以造成有用的冻伤减益。 |
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(16% 伤害,15% 暴击率,49 防御)在近距离内,可以伤害并击退敌怪。 |
远程 | |||
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(14% 伤害,31% 暴击率,37 防御)可将远程奖励最大化。 |
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(14% 伤害,21% 暴击率,+1 数量上限,6% 召唤伤害,35 防御)额外的仆从位可以提高群体控制能力。 |
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(26% 伤害,11% 暴击率,43 防御)提供很高的远程奖励和防御,还可以造成有用的冻伤减益。 |
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(23% 伤害,13% 暴击率,34 防御)在近距离内,可以伤害并击退敌怪。 |
魔法 | |||
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(30% 伤害,12% 暴击率,+1 数量上限,8% 召唤伤害,28 防御)提供进攻与防御之间的平衡。 |
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(22% 伤害,12% 暴击率,+2 数量上限,10% 召唤伤害,24 防御)攻击性的混合召唤师套装。 |
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(23% 伤害,13% 暴击率,30 防御)在近距离内,可以伤害并击退敌怪。 |
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(25% 伤害,0% 暴击率,+2 数量上限,25% 召唤伤害,26 防御)套装奖励对群体控制很不错,也有助于击杀毁灭者。 |
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(28% 伤害,8% 暴击率,+1 数量上限,14 防御)可将魔法奖励最大化,但几乎不提供防御。 |
召唤 | |||
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(+3 数量上限,28% 召唤伤害,20 防御)最强的攻击性召唤师套装。 |
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(+9% 鞭速度,+2 数量上限,16% 召唤伤害,42 防御)防御性召唤师套装。 |
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(+15% 鞭速度,+1 数量上限,31% 召唤伤害,15 防御)在 Boss 战中很有用,因为它对鞭的范围有很大的加成。 |
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(+2 数量上限,25% 召唤伤害,26 防御)套装奖励对群体控制很不错,也有助于击杀毁灭者。 |
世纪之花后
除去神圣和叶绿锭之外,你现在还可以与第二级的撒旦军队进行战斗,战斗的奖励可以为每一个职业都带来升级。虽然酒馆老板的套装奖励通常只在某些情况下才有用,但这些盔甲套装的部件,许多属性都很高,可以用来搭配混合套装。
神圣盔甲能够极大地提高脆皮的生存能力,但提供的防御仍然比纯坦克要低一些。希望以后使用幽灵盔甲、蘑菇矿盔甲或甲虫盔甲的玩家,可以在此阶段使用叶绿盔甲,并在此之后用微光将其重新分解为锭。
头部 | 胸部 | 腿部 | 备注 |
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所有职业 | |||
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(15% 伤害,15% 暴击率,15% 召唤伤害,36 防御)仍然可以使用,因为它能提供世纪之花前最长的猛冲能力,也是经典模式中仅有的猛冲能力。 |
近战 | |||
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(18% 伤害,33% 暴击率,15% 召唤伤害,69 防御)提供了最高的防御,还有着不错的近战奖励。 |
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(36% 伤害,21% 暴击率,35% 召唤伤害,60 防御)可将近战奖励最大化。 |
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(14% 伤害,12% 暴击率,65 防御)完完全全的攻击性套装,附带 15% 的伤害减免。 |
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(17% 伤害,17% 暴击率,7% 召唤伤害,50 防御)时不时可以躲避攻击。 |
远程 | |||
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(21% 伤害,15% 暴击率,5% 召唤伤害,44 防御)提供自动攻击的叶状水晶。对单体目标来说很有用。 |
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(34% 伤害,20% 暴击率,20% 召唤伤害,34 防御)可将远程奖励最大化,对多目标的武器(例如火焰喷射器)很有用。 |
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(34% 伤害,10% 暴击率,+1 数量上限,26% 召唤伤害,32 防御)混合召唤师套装。对于群体控制很有用。 |
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(22% 伤害,15% 暴击率,7% 召唤伤害,35 防御)时不时可以躲避攻击。 |
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(26% 伤害,11% 暴击率,43 防御)可与神圣盔甲相提并论,以神圣防护维蒂埃加,获取了额外的防御和冻伤。 |
魔法 | |||
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(21% 伤害,15% 暴击率,5% 召唤伤害,38 防御)提供自动攻击的叶状水晶。 |
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(17% 伤害,39% 暴击率,15% 召唤伤害,33 防御)攻击性套装,稍微好一点。 |
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(12% 伤害,32% 暴击率,+1 数量上限,20% 召唤伤害,27 防御)混合召唤师套装。 |
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(12% 伤害,32% 暴击率,25% 召唤伤害,42 防御)坦度比较高的一套魔法套装,可以提供比神圣盔甲更好的防御能力。 |
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(19% 伤害,19% 暴击率,7% 召唤伤害,31 防御)时不时可以躲避攻击。 |
召唤 | |||
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(+3 数量上限,28% 召唤伤害,20 防御)最强的攻击性召唤师套装。 |
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(+10% 鞭速度,30% 召唤伤害,69 防御)注重于防御,也可作为近战套装使用。 |
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(+3 数量上限,17% 召唤伤害,27 防御)时不时可以躲避攻击。可以搭配刃杖使用,因为其提供的伤害奖励使用。 |
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(+15% 鞭速度,+1 数量上限,31% 召唤伤害,15 防御)是上述套装弱一些的替代品,不过能提供更大的攻击范围。 |
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(+2 哨兵,30% 召唤伤害},2 生命回复,58 防御)攻击性哨兵套装。 |
石巨人后(2 级撒旦军队)
虽然世纪之花和石巨人在被击败时都能各自推进游戏进程,但由于它们难度相近,因此通常被认为是同一个游戏阶段。此时,你应当已经击败了猪龙鱼公爵、火星暴乱、和南瓜月。外星法杖、沙漠虎杖、和阴森盔甲都能为混合召唤师套装带来很大的能力提升。
在击败石巨人前就囤积了很多护卫奖章的玩家,可以跳过下一部分。
头部 | 胸部 | 腿部 | 备注 |
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所有职业 | |||
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(11/0/0% 伤害,5/0/0% 暴击率,73 防御)纯粹的防御性套装,最多可给予 45% 的伤害减免。由于近战奖励较低,因此对于各个职业来说都差不多。 |
近战 | |||
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(44% 伤害,8% 暴击率,+43% 近战速度,61 防御)适合搭配范围随近战速度变化的武器(如泰拉刃使用)。 |
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(36% 伤害,21% 暴击率,35% 召唤伤害,60 防御)适合搭配范围不随近战速度变化的武器。 |
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(10% 伤害,25% 暴击率,+10% 近战速度,+2 数量上限,26% 召唤伤害,53 防御)混合召唤师套装。 |
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(15% 伤害,15% 暴击率,30% 召唤伤害,2 生命回复,58 防御)可以用来对付撒旦军队,并与弩车哨兵召唤物搭配。 |
远程 | |||
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(13% 伤害 x1.15,18% 暴击率,+1 数量上限,10% 召唤伤害,47 防御)提供的 DPS 和蘑菇矿盔甲差不多,还能提供更好的群体控制能力。 |
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(13% 伤害 x1.15,25% 暴击率,51 防御)有着很不错的攻击和防御属性,但提供的套装奖励在多人模式之外通常没什么用处。 |
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(27% 伤害,30% 暴击率,48 防御)可以为远程武器提供更加可变的伤害提升。在使用发射器时也很有用。 |
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(13% 伤害,20% 暴击率,64 防御)使用近战头盔,可以极大地提高防御和坦度。 |
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(22% 伤害,15% 暴击率,7% 召唤伤害,35 防御)时不时可以躲避攻击。 |
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20% 伤害,10% 暴击率,+2 哨兵,30% 召唤伤害,36 防御)可以用来对付撒旦军队,并与爆炸机关哨兵召唤物搭配。 |
魔法 | |||
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(-25% 伤害,7% 暴击率,30 防御)降低魔法伤害,但在合理使用魔力的情况下可以让你几乎不死。 |
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(25% 伤害,17% 暴击率,42 防御)套装奖励可以提供大量额外的伤害。可以很快地与幽灵兜帽相互切换。 |
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(10% 伤害,30% 暴击率,10% 召唤伤害,60 防御)一套特别的防御性套装,能提供对平常的攻击很不错的防护能力。 |
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(10% 伤害,30% 暴击率,+2 数量上限,21% 召唤伤害,39 防御)总体来说,比幽灵面具要弱一些,但由于使用仆从,因此不那么依赖魔力。 |
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(19% 伤害,19% 暴击率,7% 召唤伤害,31 防御)时不时可以躲避攻击。 |
召唤 | |||
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(+4 数量上限,58% 召唤伤害,30 防御)进攻性的脆皮套装。 |
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(+4 数量上限,30% 召唤伤害,35 防御)以部分伤害为代价,换取了 30% 的鞭范围。 |
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(+10% 鞭速度,+2 数量上限,25% 召唤伤害,63 防御)防御性召唤师套装。 |
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(+3 数量上限,17% 召唤伤害,27 防御)时不时可以躲避攻击。 |
石巨人后(3 级撒旦军队)
如果有足够多的护卫奖章,就可以在挑战月亮事件前购买最好的盔甲。这些盔甲部件中,最好的是英灵殿骑士胸甲,它能够极大地提升各个职业的生存能力。它能够在一分钟内,回复 240 点生命,比超级治疗药水相同时间的回复量还多。
头部 | 胸部 | 腿部 | 备注 |
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所有职业 | |||
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(11/0/0% 伤害,5/0/0% 暴击率,73 防御)纯粹的防御性套装,适合用来防御不频繁而强大的攻击。 |
近战 | |||
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(10% 伤害,30% 暴击率,+10% 近战速度,50% 召唤伤害,4 生命回复,72 防御)可将生存能力最大化,还能提供可观的近战奖励。 |
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(10% 伤害,35% 暴击率,+30% 近战速度,40% 召唤伤害,74 防御)提供可观的近战奖励(包括对近战速度的提升),还可提供额外的防御。鞭的使用者也可使用。 |
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(44% 伤害,8% 暴击率,+43% 近战速度,61 防御)攻击性套装,适合搭配范围随近战速度变化的武器(如泰拉刃使用)。不过,实际的近战速度加成,实际可能因为取整而与上面的套装变得相同。 |
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(36% 伤害,26% 暴击率,40% 召唤伤害,66 防御)攻击性套装,适合搭配范围不随近战速度变化的武器。 |
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(10% 伤害,20% 暴击率,+3 哨兵,60% 召唤伤害,4 生命回复,68 防御)防御性的哨兵套装。 |
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(20% 伤害,20% 暴击率,+2 哨兵,+2 数量上限,51% 召唤伤害,45 防御)一套混合召唤师套装。 |
远程 | |||
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(25% 伤害 x1.15,15% 暴击率,50% 召唤伤害,51 防御)与仆从结合时,可以产生最高的总 DPS。 |
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(39% 伤害,20% 暴击率,50% 召唤伤害,48 防御)适用于发射器。 |
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(25% 伤害,20% 暴击率,+3 哨兵,60% 召唤伤害,48 防御)对爆炸机关哨兵召唤物的发射速度有很大的加成,适用于撒旦军队和入侵事件。 |
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(0% 伤害 x1.15,15% 暴击率,55% 召唤伤害,4 生命回复,51 防御)防御性远程套装。 |
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(25% 伤害 x1.15,5% 暴击率,+1 数量上限,35% 召唤伤害,47 防御)混合召唤师套装。 |
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(0% 伤害 x1.15,15% 暴击率,+2 数量上限,36% 召唤伤害,38 防御)混合召唤师套装,拥有更多的仆从。 |
魔法 | |||
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(20% 伤害,35% 暴击率,45% 召唤伤害,53 防御)节约的魔力的、攻击性的套装。 |
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(10% 伤害,35% 暴击率,50% 召唤伤害,4 生命回复,56 防御)结合了生存能力和伤害。 |
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(-25% 伤害,7% 暴击率,30 防御)治疗自己和队友的后备选择。 |
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(25% 伤害,17% 暴击率,42 防御)套装奖励可以提供大量额外的伤害。可以很快地与幽灵兜帽相互切换。 |
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(10% 伤害,35% 暴击率,+2 数量上限,31% 召唤伤害,43 防御)攻击性混合召唤师套装。 |
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(15% 伤害,25% 暴击率,+2 哨兵,+2 数量上限,46% 召唤伤害,32 防御)哨兵型的混合召唤师套装。 |
召唤 | |||
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(+3 哨兵,60% 召唤伤害,4 生命回复,68 防御)终极防御性的纯召唤师套装。 |
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(+1 数量上限,61% 召唤伤害,4 生命回复,57 防御)提供进攻与防御之间的平衡。 |
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(+4 数量上限,58% 召唤伤害,30 防御)进攻性的脆皮套装。 |
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(+4 数量上限,30% 召唤伤害,35 防御)脆皮套装,以部分伤害为代价,换取了 30% 的鞭范围。 |
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(+20% 鞭速度,+3 哨兵,60% 召唤伤害,54 防御)哨兵套装,可以提升鞭和近战武器的能力。 |
游戏末期
所有夜明矿级别的盔甲,都是对应职业最好的攻击性盔甲(耀斑盔甲除外,它结合了攻击和防御二者)。不过,英灵殿骑士胸甲仍然适用于射手和召唤师,他们不会从对应的毕业盔甲得到防御方面的好处。哨兵型的混合套装仍然适用,因为毕业阶段的哨兵武器都很强力。
头部 | 胸部 | 腿部 | 备注 |
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近战 | |||
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(29% 伤害,26% 暴击率,3 生命回复,78 防御)提供的生命回复,几乎和英灵殿骑士胸甲一样多,还提供了可观的攻击性奖励以及伤害减免。 |
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(29% 伤害,46% 暴击率,20% 召唤伤害,2 生命回复,82 防御)最大化近战奖励和基本防御。 |
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(29% 伤害,26% 暴击率,+2 数量上限,22% 召唤伤害,2 生命回复,70 防御)防御性混合召唤师。 |
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(20% 伤害,20% 暴击率,+2 哨兵,+2 数量上限,62% 召唤伤害,50 防御)攻击性哨兵混合召唤师套装。 |
远程 | |||
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(36-116% 伤害,27-47% 暴击率,62 防御)隐身时,DPS 会非常高,但要以水平飞行的加速度为代价(除非使用了翱翔徽章)。可以与能吸引仇恨的队友相互配合。 |
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(25% 伤害 x1.15,5% 暴击率,+2 数量上限,47% 召唤伤害,47 防御)在不骑乘战斗时,可将非隐身的总 DPS 最大化。 |
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(24% 伤害,15% 暴击率,30% 召唤伤害,4 生命回复,58 防御)防御性远程套装。 |
魔法 | |||
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(26-71% 伤害,16% 暴击率,0-45% 召唤,0--9 生命回复,46 防御)为自己和队友提供大量伤害生命回复加成。 |
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(10% 伤害,35% 暴击率,50% 召唤伤害,4 生命回复,56 防御)防御性套装。在捡不到星云增益时或者队友能提供时很有用。 |
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(15% 伤害,25% 暴击率,+2 哨兵,+2 数量上限,57% 召唤伤害,37 防御)混合的高输出、脆皮套装,可以用在与上面同样的情况中。 |
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(-25% 伤害,7% 暴击率,30 防御)对于治疗来说仍然很有用,并且有着最高的治疗潜力(36 / 30 生命/秒)。 |
召唤 | |||
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(+1 哨兵,+5 数量上限,66% 召唤伤害,38 防御)高输出低防御的套装。 |
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(+2 哨兵,+2 数量上限,62% 召唤伤害,4 生命回复,56 防御)平衡了进攻与防御的哨兵召唤师套装。 |
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(+3 哨兵,60% 召唤伤害,4 生命回复,68 防御)完全防御性的哨兵召唤师套装。 |
属性对比: