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多人模式

来自Terraria Wiki
(重定向自PvP
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电脑版 电脑版 Steam 版的《泰拉瑞亚》中点击了“多人模式”选项后出现的界面。

多人模式是《泰拉瑞亚》的一种游戏模式,在其中可以与其他远程玩家一起玩或互相对抗。多人模式世界默认是合作模式的,一旦进入多人模式游戏,就可以激活玩家对玩家(PvP)。

类型

电脑版主机版 电脑版/主机版

有两种类型的多人模式环境:服务器和“开服并开始游戏Host & Play)”。

  • 开服并开始游戏的游戏是通过常规的《泰拉瑞亚》应用程序启动的。第一个玩家选择“开服并开始游戏”,选择各种选项,并开启世界,就成为了主机。其它局域网或互连网玩家可以加入,通过选择多人模式菜单中的“加入”,或者,如果是 Steam 好友,也可以用“通过Steam加入”。当初始玩家离开世界时世界就会关闭。这个选项通常用于较小的局域网游戏或者小型在线游戏。
  • 电脑版服务器:更大规模的互连网多人模式游戏运行在服务器上。服务器是通过每个 Windows 《泰拉瑞亚》安装中都包含的 TerrariaServer.exe 文件启动的,或者通过第三方服务器软件启动——细节请参见服务器。服务器允许游戏世界运行在一台独立的电脑上,没有任何图形需求,也不要求任何特定玩家保持连接。玩家可以通过从泰拉瑞亚的多人模式菜单中选择“通过IP加入”,然后输入服务器信息来加入服务器游戏。本页面上的“服务器列表”章节中可以找到服务器列表。在服务器多人模式游戏中,主机服务器提供世界文件,并且具有与玩家通信、保存地图、关闭服务器、设置一天中的时间、和踢出或封禁玩家的能力。

移动版 移动版

关于心动移动版独有的多人模式功能,参见移动中国版§联机房间
  • 玩家需要按“多人模式”,然后选择想要使用的人物。有两类多人模式游戏可用:本地Local)和在线Online)。
    • Multiplayer Local.png “本地”菜单中,会先显示搜索讯息“正在寻找本地主机……”(Searching for local hosts...),然后会显示找到的局域网游戏。在一个本地多人模式游戏中最多容纳 8 名玩家。存在第三方应用程序来将这些游戏转发到互连网上而非仅限于单一网络,比如 Multi Terraria 或 Terraria MP,但这些程序并不受支持且没有任何保障。
    • Multiplayer Online.png “在线”菜单中,玩家可以通过输入服务器的 IP 和端口号来添加一个服务器,或者加入此前添加的服务器。
  • 要作为主机来托管一个局域网世界,设备必须至少有 1 GB 内存。

任天堂3DS任天堂3DS版

  • 在选择人物之后,玩家可以选择“多人模式”和“开始游戏”来在本地为世界建立主机。要加入世界的玩家可以选择“加入世界”并在列表中选择想要的世界。一个世界可以同时加入多达4名玩家。
  • 注意,由新任天堂 3DS 或 2DS 系统做主机的扩大世界会阻止用原始 3DS 或 2DS 的玩家加入,因为那些系统不支持扩大世界这个功能。

PvP 和团队

类型 绿
团队图标 电脑版 No Team.png Red Team.png Green Team.png Blue Team.png Yellow Team.png Purple Team.png
移动版 No Team (mobile).png Red Team (mobile).png Green Team (mobile).png Blue Team (mobile).png Yellow Team (mobile).png Purple Team (mobile).png
PvP 图标 关闭 PvP (No Team) (off).png PvP (Red Team) (off).png PvP (Green Team) (off).png PvP (Blue Team) (off).png PvP (Yellow Team) (off).png PvP (Purple Team) (off).png
开启 PvP (No Team) (on).png PvP (Red Team) (on).png PvP (Green Team) (on).png PvP (Blue Team) (on).png PvP (Yellow Team) (on).png PvP (Purple Team) (on).png
“团队”重定向到此处。对于其他用法,参见团队(消歧义)

玩家对玩家(PvP)是一种多人模式模式,允许玩家或玩家团队互相攻击。PvP 可通过加入多人模式世界并启用 PvP 切换键电脑版点击盔甲和配饰栏附近的交叉剑按钮/移动版按下物品栏中 PvP 菜单内的交叉剑按键)来激活。在电脑版 电脑版移动版 移动版中,玩家伤害另一个玩家的唯一途径是两个玩家都开启了 PvP 选项,或通过巨石地雷、或熔岩等机关。

也可以选择加入团队,方法为选择电脑版在盔甲和配饰栏附近的/移动版在 PvP 菜单中的彩色的盾切换键之一。一旦选择一个团队,屏幕上就会显示队友距离(与方向)和生命的相关信息。同一团队中的 PvP 玩家可以在小地图上看到彼此,而其他 PvP 玩家不能。有五个不同的团队可用:红、绿、蓝、黄、和紫。选择白色盾会将玩家从当前团队中移除。

(电脑版、主机版、和移动版)如果玩家装备或者持有信息物品(如个人数字助手(电脑版、主机版、和移动版))任何在玩家 50 格内的团队成员也可以看见来自它的数据读数。此外,在 50 格以内的团队成员也会获得该玩家的配饰运气提升。不过,(多名玩家的)运气提升不会叠加。[1]

夺取宝石

PvP 玩家可以玩夺取宝石,其操作类似于夺旗。夺取宝石需要大宝石,每个团队都需要一个,可以用 15 个 紫晶黄玉蓝玉翡翠红玉琥珀、或钻石制作。团队要试图盗取对手的宝石并将其带回自己的基地。大宝石以悬停图像的方式显示在任何携带它的玩家上方,并且无论玩家人物的难度设置成什么,它们总是掉落在被击杀的玩家旁边。

(电脑版、主机版、和移动版)大宝石可以放在它们的相应基座上,而不必非让玩家拿着。

PvP 游戏的独特之处

  • 若伤害来自另一个玩家,受伤后的无敌帧会大大减小:正常情况下,玩家会获得 0.67 秒的无敌。在 PvP 中,则只会获得 0.13 秒。这可能会让使用时间低于 8 的武器更弱。
  • 被其他玩家杀死的玩家不会掉落钱币。此外,被自己的爆炸物杀死的玩家也不会掉落钱币,即使是在单人模式世界中也是如此。
  • 当玩家重生时,会拥有全部生命,而非一半((前代主机版、和3DS版) 100 生命),但如果玩家是被其他玩家的武器所造成的减益杀死的则这条无效。
  • 暴击和独特的击退值不适用于 PvP。因此,专门用于 PvP 且无法修改速度的武器的最佳修饰语一般是无情,它只是简单地最大化每一击的原始伤害。

多人模式独有的物品

这些物品只能在多人模式中获得,不过,一旦获得这些物品,它们就可以转移到单人模式世界去。

  • 团队染料团队染料(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 团队染发剂团队染发剂(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)

虽然虫洞药水仅当游戏处于多人模式时(即使玩家是当时唯一在玩的人)才会从罐子中掉落,但它一直都可制作,即使在单人模式亦如此。但是,一个人玩时它们是无法使用的,因此可以认为其可使用性是多人模式独有的,并且取决于是否有其他玩家在同一团队中。

服务器列表

备注

  • 很少有配饰是专为多人模式战斗设计的,案例之一是圣骑士护盾
  • 多人模式游戏不能由参与的玩家暂停。
    • 主机版 除了主机之外的所有玩家全部退出后暂停的能力会恢复。
  • 在经典模式中,在多人模式下游玩不会增加除了入侵以外的游戏难度,这使得多人模式有助于打败较困难的 Boss 或事件。
    • 专家模式(电脑版、主机版、和移动版)大师模式(电脑版、主机版、和移动版)中,Boss 的生命和完成入侵事件所需的击杀数会随玩家的数量增加而上升。这会导致即使算上了额外的玩家,部分战斗也会比单人模式下更困难。
  • 在多人模式中,专家和更高难度下会使用特殊的 Boss 战利品掉落机制。在经典模式下,Boss 只会掉落标准数量的战利品,无论参战的玩家数量。在专家和大师模式下,宝藏袋和大师模式独有的宠物/坐骑召唤物品会在 Boss 被击败时给予每个对 Boss 造成过伤害的玩家,从而增加了战利品的总量。
    • 此外,游戏会使用动态的玩家列表来记录参与 Boss 战的玩家。第一个进入服务器的玩家会占用列表的 0 栏位,第二个玩家会占用 1 栏位,以此类推。当玩家对 Boss 造成伤害后,其对应栏位会被标记为“参战”。当 Boss 被击败后,游戏会检查所有活跃玩家(即在线的玩家)和其栏位,并为每个栏位状态为“参战”的对应玩家掉落宝藏袋。
      • 如果 0 栏位的玩家从服务器断开连接,下一个进入服务器的玩家会占用 0 栏位。因此,如果玩家 A 对 Boss 造成伤害后断开连接,然后玩家 B 立即连入服务器,那么 B 就能获得宝藏袋,即使他没有对 Boss 造成过伤害。
      • 另一个例子:如果服务器中包含以如下顺序连接的玩家:玩家 A、玩家 B、玩家 C,且只有玩家 B 对Boss造成了伤害,而后 B 和 C 断开连接。如果他们以玩家 C、玩家 B 的顺序重新连接(不再对 Boss 造成伤害),在他们连入服务器后玩家 A 杀死 Boss,只有玩家 A 和 C 能获得宝藏袋。
  • 不同平台(电脑版/PlayStation/Xbox One/Xbox 360/移动版/Windows Phone)的用户不能一起玩多人模式游戏。只有Android 安卓和 iOS与iPadOS iOS 的用户可以互相跨平台联机。
    • 通过第三方应用(如 TShock)可以达成电脑版 电脑版移动版 移动版的跨平台游玩。但这些应用不受 Re-Logic 的支持或背书。
  • Wii U Wii U 版中,玩家可以用 GamePad 更换团队。
  • 在主机版中,分屏合作也视为多人模式。

历史

  • 电脑版 1.4.0.5
    • 修正了 PvP 中的骑枪未考虑动量伤害的问题。
    • 多人模式服务器现在对于虚假链接尝试更加严格对待。
  • 电脑版 1.4.0.4
    • 修正了允许玩家加入运行损坏的世界文件的服务器的 Bug。
    • 修正了团队名牌未显示在正确位置的 Bug。
    • 修正了即使队友已受伤害其团队名牌也不显示生命条的 Bug。
  • 电脑版 1.4.0.3:团队名牌在成员生命值全满时不显示个人生命以提高性能。
  • 电脑版 1.3.4.4
    • 修正了加入时地图未正确加载的问题。
    • 修正了多个multiplayer client崩溃问题。
    • 修正了撒旦军队敌怪在多人模式中如果距离玩家过远时会隐身生成的情况。
  • 电脑版 1.3.3.1
    • 修正了物品栏物品在多人模式中“卡壳”的问题。
    • 修正了很多网络断开/多人模式情况的 Bug。
  • 电脑版 1.3.2
    • 修正了持续时间极长的增益在多人模式中未正确更新的问题。
    • 大大减少不必要的玩家同步调用次数,这种调用会妨碍高玩家人数的服务器。
  • 电脑版 1.3.0.1
    • 添加了 Steam 集成。
    • 添加了新的紫色团队。
    • PvP 和团队图标有所改变。
    • 添加了虫洞药水。
  • 电脑版 1.2
    • PvP 伤害不再翻倍。
    • 任何开启了 PvP 的玩家不再在小地图上可见,团队成员除外。
  • 移动版 1.3.0.7:极大地改变了机制,变得与电脑版 1.3.0.1 非常接近。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateEquips()Terraria.Player.cs 中的 RefreshInfoAccsFromTeamPlayers() 方法。