Os Gêmeos
Moedas | 12 GC30 GC |
---|
- Item (Quantidade)Taxa
- 100%
- Barra Consagrada (15–30)100%
- 100%
- 14.29%
- 100%
- 14.29%
- 100%
- Barra Consagrada (20–35)100%
- Moeda de Ouro (12)100%
- Relíquia dos Gêmeos(Versões para Computador, Console e Celular)
Machucado | |
---|---|
Derrotado | |
Machucado (mecânico) |
"Esta noite vai ser terrível..."
Os Gêmeos ("The Twins" em inglês) são um chefe mecânico do Modo Difícil que é essencialmente uma versão mais difícil do Olho de Cthulhu. Os Gêmeos são duas entidades voadoras separadas, Retinaser e Spazmatismo, conectadas por uma gavinha, cada uma com seu próprio padrão de ataque e contagem de vidas. Ambos devem ser mortos para derrotar o chefe.
Os Gêmeos podem ser invocados manualmente usando um Olho Mecânico à noite (7:30 PM às 4:30 AM). Eles também têm 10*1/10 (10%) de chance de aparecer naturalmente ao anoitecer, uma vez que um Altar de Carmesim ou Demoníaco for destruído, desde que ainda não tenham sido derrotados pelo menos uma vez no mundo atual. Se aparecerem desta forma, sua chegada é anunciada pela mensagem de status "Esta noite vai ser terrível...".
Os Gêmeos devem ser mortos antes do amanhecer, caso contrário eles fugirão e desaparecerão.
Enquanto Os Gêmeos estiverem vivos, a música Chefe 2 tocará. Quando a música do Outro Mundo (Versões para Computador, Console e Celular) estiver ativada, a trilha Chefe 2 (Outro Mundo) tocará em seu lugar.
Olhos
Existem dois olhos: Retinaser e Spazmatismo. Retinaser é um olho que dispara laser com íris vermelha; O Spazmatismo é um olho de textura semelhante, embora tenha uma íris verde. Ele dispara Chamas Amaldiçoadas verdes.
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | Retinazer AI |
Dano | 45/76/114 (contato) 4076114 (Laser dos Olhos) [3] |
Vida máx. | 20000/30000/38250 |
Defesa | 10 |
Res. ao RC | 100% |
Imune a |
Moedas | 12 GC30 GC |
---|
Machucado | |
---|---|
Derrotado | |
Olho Laser | |
Entrando na segunda fase |
- ID Interno do NPC: 125
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | Spazmatism AI |
Dano | 50/85/127 (contato) 5088132 (Chama Amaldiçoada) [1] |
Vida máx. | 23000/34500/43987 |
Defesa | 10 |
Res. ao RC | 100% |
Imune a |
Efeito negativo | Inferno amaldiçoado |
---|---|
Dica | Perdendo vida |
Chance | 68.75% [2] |
Duração | 2–3 segundos (Versões para Computador, Console e Celular) [2] 3–8 segundos (Versões para Old-gen console e 3DS)4–6 segundos [2]5–7,5 segundos [2] |
Moedas | 12 GC30 GC |
---|
Machucado | |
---|---|
Derrotado | |
Entrando na segunda fase |
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | Retinazer AI |
Dano | 67114171 (contato) 5092138 (Laser da Morte) 3668102 (rapid fire) [3] |
Vida máx. | 8000/2000012000/3000015300/38250 [3] |
Defesa | 20 [3] |
Res. ao RC | 100% |
Imune a |
Machucado | |
---|---|
Derrotado | |
Laser da Morte |
- ID Interno do NPC: 125
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | Spazmatism AI |
Dano | 75127190 (contato) 60108162 (Fogo dos Olhos) [1] |
Vida máx. | 9200/2300013800/3450017594/43987 [1] |
Defesa | 28 [1] |
Res. ao RC | 100% |
Imune a |
Efeito negativo | Inferno amaldiçoado |
---|---|
Dica | Perdendo vida |
Chance | 68.75% [2] |
Duração | 2–3 segundos (Versões para Computador, Console e Celular) [2] 3–8 segundos (Versões para Old-gen console e 3DS)4–6 segundos [2]5–7,5 segundos [2] |
Machucado | |
---|---|
Derrotado | |
Carregar |
Comportamento
Primeira fase
- O globo ocular com a íris vermelha, Retinazer, dispara roxo, Laser de olho de alta velocidade. Eye Lasers. Ele geralmente tentará permanecer diagonalmente acima do jogador.
- Ele geralmente tentará permanecer diagonalmente acima do jogador.
Spazmatismo, dispara bolas de velocidade média de Chama Amaldiçoada Chama Amaldiçoada, que tem 68.75*11/16 (68.75%) de chance de infligir o debuff Inferno Amaldiçoado por 2-3/4-6 segundos. Cursed Inferno debuff for 2–3 / 4–6 secundos. Ele geralmente tentará permanecer horizontalmente alinhado com o jogador.
Ambos os olhos alternam entre seus ataques de alcance característico e ataques de carga, muito parecidos com o Eye of Cthulhu. O Retinazer carrega quatro vezes enquanto viaja distâncias muito maiores do que o Spazmatismo à custa de períodos mais longos entre as cargas, enquanto o Spazmatismo carrega dez vezes em rajadas rápidas e de alta velocidade que cobrem distâncias mais curtas.
Segunda fase
Quando a saúde de um dos olhos cai abaixo de 40%, ele gira antes de fazer a transição para sua segunda forma, lançando sua retina para revelar sua verdadeira visão mecânica antes de começar a atacar o jogador após alguns segundos. O Retinazer transforma-se a 8 000 / 12 000 / 15 300 HP enquanto o Spazmatism transforma-se a 9 200 / 13 800 / 17 594 HP. Na segunda fase, a defesa de cada olho também é aumentada para 20.
- Retinazer se torna um olho mecânico com um canhão de laser em sua pupila e agora só dispara vermelho Death LasersDeath Lasers, acabando suas tentativas de amarrar o jogador (ou alinhar com o jogador diagonalmente). Ele dispara mais rapidamente e com maiores danos, e periodicamente dispara em barragens rápidas, o que causa significativamente menos danos. As barragens tornam-se mais intensas e frequentes quanto mais danos o Retinazer toma, eventualmente ocorrendo sem parar.
- (Versões para Computador, Console e Celular)Retinazer, no entanto, se alinhará horizontalmente com o jogador ao disparar barragens, embora não tão firmemente quanto o Spazmatismo de primeira fase. When not barraging, Retinazer will usually align itself vertically with the player from above.
- Spazmatism becomes a mechanical mouth (similar to the Eye of Cthulhu's second phase) that continuously pursues the player. It alternates between charging at the player six times with increased speed and range, and spewing Eye Fire from its mouth in the form of a continuous stream of Cursed Flames while slowly approaching the player for approximately seven seconds, in a manner similar to the Flamethrower. The stream of Cursed Flames also has a
68.75*11/16 (68.75%) chance of inflicting the Cursed Inferno debuff for 2–3 / 4–6 seconds. Spazmatism no longer attempts to align itself horizontally with the player.
In Modo Perito(Versões para Computador, Console e Celular), Retinazer's laser-firing becomes faster and its charges cover more distance as its health depletes. Spazmatism's flames inflict Cursed Inferno for 2× / 2.5× the duration while also charging faster in its second form.
Notas
Este conteúdo é transcrito de Chefes mecânicos § Notas.
- Ao aparecer naturalmente, um chefe mecânico surgirá exatamente a 81 minutos (às 8:51 PM) no hórario do jogo após sua mensagem de status aparecer. Estar em uma camada abaixo da Superfície neste momento, ou, no modo de um jogador, e sair do mundo durante esse intervalo de tempo, impedirá que o chefe apareça naturalmente.
- Com
10*1/10 (10%) de chance de aparecerem naturalmente ao anoitecer, resultando em uma chance inicial de3.33*1/30 (3.33%) para cada chefe mecânico. Depois que um deles for derrotado, os dois restantes terão como resultado5*1/20 (5%) de chance de aparecer naturalmente, e após derrotar o segundo, o último terá10*1/10 (10%) de chance de aparecer no total. - Um Olho de Cthulhu que aparece naturalmente terá prioridade sobre um chefe mecânico que aparece naturalmente.[4]
- A ocorrência de uma Noite de Lanternas(Versões para Computador, Console e Celular) impederá que um chefe mecânico apareça naturalmente. Entretanto, invocar um chefe mecânico um dos seus itens de invocação cancelará a Noite de Lanternas, assim como qualquer outra invocação de chefe.
- Em um mundo Get fixed boi(Versões para Computador, Console e Celular), o jogador não pode invocar os chefes mecânicos separadamente, em vez disso, eles têm que ser invocados como Mechdusa.
- È possível invocar um chefe mecânico no pré-Modo Difícil se o item de invocação for trazido de outro mundo. No entanto, se o Parede de Carne não for derrotado, os Bulbos da Plantera não começarão a aparecer.
- Both eyes can drop their respective trophy when killed, regardless of which is killed first. It is also possible for both trophies to drop in one battle.
- On the Versão para Console old-gen e Versão para Nintendo , if The Twins are summoned with a Mechanical Eye on a night when The Twins are also spawning naturally, both pairs will appear and all four eyes will appear connected.
Conquistas
Dicas
- Focus on defeating one eye completely first without inflicting too much damage on the other one. Battling The Twins while both are in their second form makes the battle much more difficult, especially in Modo Perito(Versões para Computador, Console e Celular).
- Spazmatism may be a better choice for defeating first, since its Cursed Flames are difficult to avoid without proper mobility equipment and buffs in its second phase. Retinazer is less deadly, as it cannot inflict debuffs and will not charge in its second phase, which helps the player get some distance if they are a ranger.
- The Twins are only immune to Confused and (Versões para Computador, Console e Celular) Poisoned, so using a weapon that inflicts a debuff may be useful during the fight.
- A good arena for this boss is simply a long, flat plane. With Lightning Boots (or better) and a ranged or magic weapon, the player can continually outrun The Twins' attacks while firing back at them.
- In its second phase, Retinazer can only attack the player if it has an unobstructed line of sight. Hiding in a box prevents it from dealing any damage.
- A Gravitation Potion can be an excellent method of keeping distance from the Twins, allowing them to be attacked freely.
Curiosidades
- Retinazer's name is a portmanteau of retina, a part of the eye, and laser. Spazmatism's name is a portmanteau of spasm, meaning to twitch uncontrollably, and astigmatism, an eye disorder.
- Spazmatism's second form has visible bolts along either side, whereas Retinazer's second form only has them along one side.
- The Twins seem to have complete heterochromia iridum (two different eye colors).
- In its second phase, Spazmatism's Eye Fire attack functions almost identically to the Flamethrower weapon ((Versões para Old-gen console e 3DS)), with similar range and damage, but inflicting the Cursed Inferno debuff instead of On Fire!.
- The Twins are the only boss with two trophies, and the only mechanical boss with more than one phase.
- Despite inflicting it, Spazmatism is not immune to Cursed Inferno.
- The Twins are one of three bosses with a corresponding minion (Optic Staff), the others being the Disco Voador de Marte(Versões para Computador, Console e Celular) (Xeno Cajado(Versões para Computador, Console e Celular)) and Duke Fishron (Tempest Staff).
- – De acordo com a história oficial do jogo, The Twins were one of the three mechanical recreations of Cthulhu's missing organs. They are a recreation of Cthulhu's eyes.
- The Twins seem to be bio-mechanical hybrids since they are not immune to debuffs like On Fire!, Cursed Inferno, (Versões para Old-gen console e 3DS) Poisoned, or Acid Venom, even when transformed.
Registros do Bestiário
- Retinaser: "Pertencente a um par de Olhos de Cthulhu recriados mecanicamente, ele foca sua energia para disparar lasers poderosos."
- Spazmatismo: "Pertencente a um par de Olhos de Cthulhu recriados mecanicamente, ele persegue seus alvos em alta velocidade, exalando chamas amaldiçoadas."
Veja também
- O Destruidor
- Skeletron Prime
- Mechdusa
- Twins of Terror na Wiki do Don't Starve
Histórico
- Computador 1.4.1.2: Now immune to Poisoned.
- Computador 1.4.0.1:
- The Twins now use their map icons correctly. Before this, Retinazer used all first phase icons while Spazmatism used all second phase icons.
- Decreased Spazmatism's Cursed Inferno duration to compensate for increased Cursed Inferno DPS. The debuff can now last for 3 / 6 / 7.5 seconds (chance of
37.5*6/16 (37.5%)), 2 / 4 / 5 seconds (31.25*5/16 (31.25%)), or not be inflicted at all (31.25*5/16 (31.25%)). Previous durations were 8 / 16 seconds (chance of16.67*8/48 (16.67%)), 5 / 10 seconds (20.83*10/48 (20.83%)), 3 / 6 seconds (31.25*15/48 (31.25%)), or not being inflicted at all (31.25*15/48 (31.25%)). - Added the Pair of Eyeballs and the Twins Relic as Master Mode drops.
- Computador 1.3.5: Sprites updated.
- Computador 1.3.0.1: Added the Mechanical Wheel Piece as an Expert Mode drop.
- Computador 1.2.3:
- Increased Spazmatism's health to 23,000, decreased damage for both.
- The Twins now transform at 2/5th HP, instead of at half HP.
- Now only drop 15–30 Hallowed Bars instead of 20–35.
- One of The Twins can no longer despawn as long as the other is still active.
- Computador 1.2:
- Now have a chance to spawn naturally at dusk with the message: "This is going to be a terrible night...".
- Will now drop 20–40 Souls of Sight instead of 20–30.
- Health and damage for both reduced from 24,000 and 50 to 20,000 and 40, respectively.
- Computador 1.1: Introduced.
- Console 1.0.933.1: Added the Mechanical Wheel Piece as an Expert Mode drop. ()
- Console 1.0.750.0: Added the Mechanical Wheel Piece as an Expert Mode drop. ()
- Console 1.06:
- Increased Spazmatism's health to 23,000, decreased damage for both.
- The Twins now transform at 2/5th HP, instead of at half HP.
- Now only drop 15–30 Hallowed Bars instead of 20–35.
- One of The Twins can no longer despawn as long as the other is still active.
- Console 1.02:
- Now have a chance to spawn naturally at dusk.
- Will now drop 20–40 Souls of Sight instead of 20–30.
- Health and damage for both reduced from 24,000 and 50 to 20,000 and 40, respectively.
- Lançamento para Console: Introduced.
- Switch 1.0.711.6: Introduced with changes up to Desktop 1.3.0.1.
- Celular 1.2.11212:
- Increased Spazmatism's health to 23,000, decreased damage for both.
- The Twins now transform at 2/5th HP, instead of at half HP.
- Now only drop 15-30 Hallowed Bars instead of 20–35.
- One of The Twins can no longer despawn as long as the other is still active.
- Celular 1.2.6508:
- Now have a chance to spawn naturally at dusk.
- Will now drop 20–40 Souls of Sight instead of 20–30.
- Health and damage for both reduced from 24,000 and 50 to 20,000 and 40, respectively.
- Celular 1.1.5536: Introduced.
- Lançamento para 3DS: Introduced with changes up to Desktop 1.2.
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, method
AI()
inTerraria.NPC.cs
. The relevant part is theaiStyle == 31
block. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9. - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, method
StatusPlayer()
inTerraria.Projectile.cs
. The relevant part is thetype == 96 || type == 101
block. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9. - ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, method
AI()
inTerraria.NPC.cs
. The relevant part is theaiStyle == 30
block. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9. - ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.3.6, method
UpdateTime()
inTerraria.Main.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.
- Pages setting LuaCache keys
- Páginas com argumentos formatnum não numéricos
- Páginas para tradução
- Conteúdo do Computador
- Conteúdo do Console
- Conteúdo do Console old-gen
- Conteúdo do Celular
- Conteúdo do 3DS
- Surface NPCs
- Night NPCs
- Space NPCs
- NPCs Chefe
- NPCs exclusivos ao Modo Difícil
- NPCs com Retinazer AI
- Páginas criadas com informação baseada em versões desatualizadas do código fonte do Terraria
- NPCs com Spazmatism AI
- Páginas com hiperligações quebradas para ficheiros
- Elementos relacionados às conquistas
- Conteúdo crossover do DST
- Entidades atualizadas no Lançamento para Console
- Entidades atualizadas no Lançamento para 3DS