Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Призрачная броня

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Призрачная мантия»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Призрачная броняSpectre armor
  • Призрачная броня в надетом состоянии (мужской вариант)Призрачная броня в ячейке инвентаря (старый спрайт)
  • Призрачная броня в надетом состоянии (женский вариант)
Stack digit 1.png
Характеристики
Тип
БроняКомплект
ЗащитаПризрачный капюшон : 30 / Призрачная маска : 42 (комплект)
Бонус
комплекта
Призрачный капюшон : Снижает магический урон на 40% и перенаправляет его в исцеляющую силу
Магический урон, нанесённый противникам, вылечивает игрока с наименьшим здоровьем

Призрачная маска : Магический урон наносит дополнительный урон по ближайшим противникам
РедкостьКласс редкости: 8
Продажа18 зол. (комплект)
Не следует путать со спектральной бронёй из изданий на Издание для консолей старого поколения консолях старого поколения и 3DSNintendo 3DS-издание.

Призрачная броня (англ. Spectre armor, ориг. рус. Спектральная броня) — это комплект брони сложного режима, доступный после Плантеры, который усиливает магическое оружие. Комплект состоит из призрачной мантии и призрачных штанов вместе либо с призрачным капюшоном, либо с призрачной маской (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств). При ношении полного комплекта и нанесением игроком магического урона приведёт к появлению небольших белых сфер. Эффект от этих сфер зависит от выбранного головного убора: призрачная маска заставляет сферы наводиться на противников, а призрачный капюшон заставляет сферы исцелять игрока.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Для создания полного комплекта с одним головным убором потребуется 54 призрачных слитка (27 эктоплазмы и 270 хлорофитовой руды). Для создания полного комплекта с двумя головными уборами потребуется 66 призрачных слитков (33 эктоплазмы и 330 хлорофитовой руды).

(Издания для консолей старого поколения и 3DS) Для создания полного комплекта с одним головным убором потребуется 54 хлорофитовых слитка (324 хлорофитовой руды) и 54 эктоплазмы. Для создания полного комплекта с двумя головными уборами потребуется 66 хлорофитовых слитков (396 хлорофитовой руды) и 66 эктоплазмы.

Spectre Mask.png Бонус комплекта с призрачной маской: при нанесении противникам магического урона появляются самонаводящиеся сферы, атакующие ближайших противников или того же противника. Сферы наносят (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 100% / (Издание для консолей старого поколения) 50% от нанесённого магического урона без учёта критического удара (если критический удар нанёс 200 ед. урона, сфера нанесёт (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 100 ед. / (Издание для консолей старого поколения) 50 ед. базового урона). Сами сферы могут наносить критические удары.

Spectre Hood.png Бонус комплекта с призрачным капюшоном: при нанесении противникам магического урона появляются сферы поглощения здоровья, которые летят к игроку и восстанавливают (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 20% / (Издание для 3DS) 8% от нанесённого урона (т.е. нанесение 50 ед. магического урона восстановит (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 10 ед. / (Издание для 3DS) 4 ед. здоровья). Эти сферы будут исцелять ближайшего союзника с наименьшим количеством здоровья в мультиплеере. Ношение (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) полного комплекта с призрачным капюшоном / (Издание для консолей старого поколения) призрачного капюшона приведёт с 40%-ому снижению магического урона.

Комплект

Призрачная мантияSpectre Robe
  • Призрачная мантия в ячейке инвентаряПризрачная мантия в ячейке инвентаря (старый спрайт)
Stack digit 1.png
Характеристики
Тип
Защита14
Слот телаТуловище
Подсказка7%-ное увеличение магического урона и шанса нанести критический удар
РедкостьКласс редкости: 8
Продажа6 зол.
Исследование1 единица
Призрачные штаныSpectre Pants
  • Призрачные штаны в ячейке инвентаряПризрачные штаны в ячейке инвентаря (старый спрайт)
Stack digit 1.png
Характеристики
Тип
Защита10
Слот телаНоги
Подсказка8%-ное увеличение магического урона
8%-ное увеличение скорости передвижения
РедкостьКласс редкости: 8
Продажа4 зол.50 сер.
Исследование1 единица

Виды шлемов

Призрачная маскаSpectre Mask
  • Призрачная маска в ячейке инвентаря
Stack digit 1.png
Характеристики
Тип
Защита18
Слот телаГолова
ПодсказкаУвеличивает максимальный запас маны на 60 ед. и 13%-ное снижение расхода маны
10%-ное увеличение магического урона и шанса нанести критический удар
РедкостьКласс редкости: 8
Продажа7 зол.50 сер.
Исследование1 единица
  • Внутренний ID предмета: 2189 (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
  • Внутренний ID брони: 156
Призрачный капюшонSpectre Hood
  • Призрачный капюшон в ячейке инвентаряПризрачный капюшон в ячейке инвентаря (старый спрайт)
Stack digit 1.png
Характеристики
Тип
Защита6
Слот телаГолова
Подсказка40%-ное снижение магического урона (Издание для консолей старого поколения)
Увеличивает максимальный запас маны на 80 ед. и 17%-ное снижение расхода маны (Издание для 3DS)
10%-ное увеличение магического урона и шанса критического удара (Издание для 3DS)
РедкостьКласс редкости: 8
Продажа7 зол.50 сер.
Исследование1 единица

Создание

Рецепты

РезультатИнгредиентыРабочее место
Призрачный капюшонПризрачный капюшонМифриловая наковальняМифриловая наковальня
или
Орихалковая наковальняОрихалковая наковальня
Только Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание:
Призрачный капюшонПризрачный капюшон
Призрачная маскаПризрачная маска(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
Только Издание для консолей старого поколения:
Призрачная маскаПризрачная маска
Призрачные штаныПризрачные штаны
Только Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание:
Призрачные штаныПризрачные штаны
Призрачная мантияПризрачная мантия
Только Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание:
Призрачная мантияПризрачная мантия

Примечания

  • Оба из бонусов комплектов имеет ограничения в их эффективности[1][2]:
    • Исцеление от призрачного капюшона — это эффект поглощения здоровья, ограниченный характеристикой под названием lifeSteal. lifeSteal пополняется на (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 36 / 30 / (Издание для 3DS) 42 ед. каждую секунду вплоть до максимального значения в (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 80 / 70 / (Издание для 3DS) 120 единиц. Когда снаряд оружия наносит урон, игра рассчитывает количество полученного исцеления и за каждую единицу полученного исцеления значение lifeSteal снижается на 1, следовательно во время непрерывного сражения игрок может восстанавливать (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 36 / 30 / (Издание для 3DS) 42 ед. здоровья в секунду с первоначальным всплеском в (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 80 / 70 / (Издание для 3DS) 120 единиц. Объём восстанавливаемого здоровья исцеляющей сферой зависит от урона снаряда и количества целей, которых этот снаряд поразил, и рассчитывается по следующей формуле:
      • (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) Объём исцеления = урон от снаряда × [0.2 - 0.05 × попаданий[3])]
      • (Издание для 3DS) Объём исцеления = урон от снаряда × (0.08 - 0.02 × попаданий)
      • Обратите внимание, что при ношении призрачной брони с капюшоном все снаряды, наносящие урон, снижают значение lifeSteal, но исцеляющие сферы появляются только при нанесении магического урона.
    • Сферы призрачной маски ограничены характеристикой под названием ghostDmg. ghostDmg пополняется на (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 400 / (Издание для консолей старого поколения) 150 ед. каждую секунду вплоть до максимального значения в (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1500 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 1000 единиц. Для каждой нанесённой единицы магического урона, значение ghostDmg снижается 1, следовательно во время непрерывного сражения дополнительный УВС игрока ограничен на (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 400 / (Издание для консолей старого поколения) 150 ед. с первоначальным всплеском в (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1500 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 1000 ед. при входе в сражение.
  • Если атака наносит менее, чем (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 2 / (Издание для консолей старого поколения) 4 ед. урона при ношении с призрачной маской, то наносящие урон сферы не появятся. Если атака наносит менее, чем (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) 5 / (Издание для 3DS) 13 ед. урона при ношении с призрачным капюшоном, то исцеляющие сферы не появятся.
  • Ношение комплекта с любым из шлемов делает игрока полупрозрачным.
    • Красители не отображаются так же, как и для других комплектов брони, при ношение полного комплекта призрачной брони.
  • (Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) Так как остальные части брони даёт 15%-ное увеличение магического урона, общий эффект при ношении с призрачным капюшоном снижает магический урон лишь на 25%.

Интересные факты

История

  • 1.4.4: Дальности исцеления призрачным капюшоном для союзников увеличена с 1200 до 3000. Кроме этого, форма данной области изменена с ромба на круг, что ещё эффективнее увеличивает покрываемую область.
  • 1.4.1:
    • Снижение урона призрачной маской перемещено на его бонус комплекта.
    • Бонус к урону и шансу критического удара от призрачной маски увеличены с 5% до 10%, увеличен предел урона, который игрок может нанести залпом, с 1000 ед. до 1500 ед., а также увеличено его восстановление, генерируемое со временем, с 250 ед. до 400 единиц.
  • 1.4.0.1:
    • Урон снарядов от призрачной маски теперь составляет 100% от нанесённого оружием.
    • Восстановление предела от призрачной маски, генерируемое со временем, увеличено со 150 ед. до 250 единиц.
  • 1.3.0.3: Призрачная броня с капюшоном больше не исцеляет игрока, на которого наложен дебаф «Лунный укус».
  • 1.3.0.1: Теперь для создания требуются призрачные слитки, а не эктоплазма с хлорофитовыми слитками.
  • 1.2.3.1: Призрычный капюшон больше не увеличивает расход маны.
  • 1.2.3:
    • Добавлена призрачная маска.
    • Призрачный капюшон больше не увеличивает запас маны на 80 ед. и не снижает расход маны на 17%. Вместо этого капюшон снижает магический урон на 40% и увеличивает расход маны на 20%.
    • Поглощение здоровья от бонуса комплекта с призрачным капюшоном увеличено с 8% до 20%.
    • Защита от капюшона/мантии/штанов увеличена с 4/12/8 до 6/14/10.
  • 1.2.2:
    • Исцеление ограничено 40 ед. здоровья в секунду.
    • Пламенные ловушки больше не активируют бонус комплекта.
  • 1.2.1:
    • Поглощение здоровья от бонуса комплекта снижено с 10% до 8%.
    • К созданию добавлено требование к хлорофитовым слиткам.
  • 1.2.0.3:
    • Защита от капюшона/мантии/штанов снижена с 6/14/11 до 4/12/8
    • Ловушки больше не активируют бонус комплекта.
    • Spectre armor does less healing each time the same projectile deals damage.
  • 1.2.0.2: Теперь ноты магической арфы считаются за магические и позволяют активировать бонус комплекта.
  • 1.2: Добавлена в игру.
  • 1.09: Исправлено отсутствие бонуса комплекта с призрачной маской.
  • 1.08: Добавлена призрачная маска.
  • 1.02: Добавлен комплект с призрачным капюшоном.
  • 1.0.711.6: Добавлена с обоими головными уборами.
  • 1.2.11212: Добавлена призрачная маска.
  • 1.2.6508: Добавлен комплект с призрачным капюшоном.
  • 1.00: Добавлен комплект с призрачным капюшоном.

References

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы Update() в Terraria.Player.cs, ghostHeal() в Terraria.Projectile.cs и ghostHurt() в Terraria.Projectile.cs.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.2.2 (ПК-издание ПК), методы UpdatePlayer() в Terraria.Player.cs и ghostHeal() в Terraria.Projectile.cs.
  3. Начинается с 0 и увеличивается на 1 за каждую поражённую цель.