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幽灵盔甲

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幽灵盔甲
  • 幽灵盔甲装备后(男性)旧的幽灵盔甲的物品外观
  • 幽灵盔甲装备后(女性)
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属性
类型
防御幽灵兜帽 : 30 / 幽灵面具 : 42(全套)
套装奖励幽灵兜帽 : 魔法伤害降低40%并将其转化为治愈力
对敌人造成的魔法伤害将治疗生命值最低的玩家

幽灵面具 : 所造成的魔法伤害还能伤及附近的其他敌人
稀有度稀有度级别:8
卖出18 GC(全套)
不要与灵能盔甲相混淆。

幽灵盔甲是一套困难模式世纪之花后的盔甲,它可以给魔法武器提供增益。整件套装由幽灵长袍幽灵裤以及幽灵兜帽幽灵面具(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)其中一件作为头部组成。穿齐一整套盔甲会使玩家在用魔法武器攻击敌怪时发出一些小型的白色小球。这些小球的作用取决于玩家的头盔穿着选择。幽灵面具会让这些小球变成能自动追踪的射弹,而幽灵兜帽则会让这些小球飞到玩家身上来治疗他们。

(电脑版、主机版、和移动版) 制作一套带有一种头盔的幽灵盔甲需要 54 个幽灵锭(27 个灵气和 270 个叶绿矿)。带有全部两种头盔的全套需要 66 个幽灵锭(33 个灵气和 330 个叶绿矿)。

(前代主机版、和3DS版) 制作一套带有一种头盔的幽灵盔甲需要 54 个叶绿锭(324 个叶绿矿)与 54 个灵气。带有全部两种头盔的全套需要 66 个叶绿锭(396 个叶绿矿)与 66 个灵气。

幽灵面具套装奖励:对敌怪造成魔法伤害时会产生球型射弹,攻击附近的多个或一个敌怪。球型射弹造成魔法武器所造成伤害的 (电脑版、主机版、和移动版) 100% / (前代主机版) 50%(计算被暴击翻倍前的伤害;如果暴击造成 200 点伤害,球型射弹将具有 (电脑版、主机版、和移动版) 100 / (前代主机版) 50 点基础伤害)。球型射弹能够造成暴击。

幽灵兜帽套装奖励:对敌怪造成魔法伤害时会产生生命偷取球,它们会飞向玩家并回复等同于造成伤害 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 20% / (3DS版) 8% 的生命(例如造成 50 魔法伤害回复 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 10 / (3DS版) 4 点生命值)。在多人模式中,团队中生命值最低的玩家将被治疗。装备 (电脑版、主机版、和移动版) 幽灵兜帽以及全套套装 / (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 幽灵兜帽会降低 40% 的魔法伤害。

套装

幽灵长袍
  • 幽灵长袍的物品外观旧的幽灵长袍的物品外观
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属性
类型
防御14
装备栏位上衣
工具提示魔法伤害和魔法暴击率各提高7%
稀有度稀有度级别:8
卖出6 GC
研究需要 1 份
幽灵裤
  • 幽灵裤的物品外观旧的幽灵裤的物品外观
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属性
类型
防御10
装备栏位裤装
工具提示魔法伤害提高8%
移动速度提高8%
稀有度稀有度级别:8
卖出4 GC50 SC
研究需要 1 份

头盔种类

幽灵面具
  • 幽灵面具的物品外观
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属性
类型
防御18
装备栏位头盔
工具提示最大魔力增加60、魔力消耗降低13%
魔法伤害和魔法暴击率各提高10%
稀有度稀有度级别:8
卖出7 GC50 SC
研究需要 1 份
  • 内部物品 ID2189 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 内部盔甲 ID156
幽灵兜帽
  • 幽灵兜帽的物品外观旧的幽灵兜帽的物品外观
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属性
类型
防御6
装备栏位头盔
工具提示减少 40% 魔法伤害 (前代主机版)
最大魔力值增加 80,魔力消耗减少 17% (3DS版)
增加 10% 魔法伤害和暴击率 (3DS版)
稀有度稀有度级别:8
卖出7 GC50 SC
研究需要 1 份

制作

配方

产物材料制作站
幽灵兜帽幽灵兜帽
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)12
秘银砧秘银砧

山铜砧山铜砧
幽灵面具幽灵面具(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)12
幽灵裤幽灵裤
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)18
幽灵长袍幽灵长袍
  • 幽灵锭幽灵锭(电脑版、主机版、和移动版)24

备注

  • 两种套装奖励都拥有效率限制[1][2]
    • 幽灵兜帽的治疗是生命偷取效果,会被称为 lifeSteal 的属性影响。lifeSteal 每秒充能 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 36 / 30 / (3DS版) 42,最高累积 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 80 / 70 / (3DS版) 120。射弹造成伤害时,游戏将计算它将能恢复的生命,每能恢复 1 生命就会将 lifeSteal 降低 1,这意味着在持续战斗期间玩家每秒最多能恢复 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 36 / 30 / (3DS版) 42 生命,初始有瞬时 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 80 / 70 / (3DS版) 120 生命。一个治疗球可恢复的生命和产生它的射弹的伤害与射弹击中的目标数相关,可由下列公式计算:
      • (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 恢复的生命 = 射弹伤害 × [0.2 - 0.05 × 击中数[3])]
      • (3DS版) 恢复的生命 = 射弹伤害 × (0.08 - 0.02 × 击中数)
      • 注意穿着使用幽灵兜帽的幽灵盔甲时,所有造成伤害的射弹都会降低 lifeSteal,而只有造成魔法伤害的射弹会生成治疗球。
    • 幽灵面具的伤害球受称为 ghostDmg 的属性影响。ghostDmg 每秒充能 (电脑版、主机版、和移动版) 400 / (前代主机版) 150,最高累积 (电脑版、主机版、和移动版) 1500 / (前代主机版、和3DS版) 1000。每造成 1 魔法伤害,ghostDmg 会降低 1,这意味着在持续战斗时它提供的额外 DPS 被限制在 (电脑版、主机版、和移动版) 400 / (前代主机版) 150,开始战斗时为瞬时 (电脑版、主机版、和移动版) 1500 / (前代主机版、和3DS版) 1000。
  • 如果装备幽灵面具时攻击造成的伤害少于 (电脑版、主机版、和移动版) 2 / (前代主机版) 4,就不会出现伤害球。如果装备幽灵兜帽时攻击造成的伤害少于 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 5 / (3DS版) 13,就不会出现治疗球。
  • 穿着全套盔甲时,玩家会变得半透明。
    • 另外,玩家乘坐在矿车上时,矿车也会呈现半透明。
    • 染料在全套幽灵盔甲上的可见性不如其他盔甲。
  • (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 由于幽灵盔甲的其余部分总共增加了 15% 的伤害,所以穿着幽灵盔甲的总效果只是减少了 25% 的魔法伤害。

小贴士

  • 使用这套盔甲最有效的方法之一是同时拥有幽灵兜帽和幽灵面具,并根据情况切换它们。这样玩家将既能保持自己的生命又能持续造成高伤害。
  • (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 耐魔性和幽灵兜帽的伤害降低效果叠加后会使许多魔法武器变得太弱而无法发挥作用,因此玩家应该寻找另一种恢复魔力的方法。
  • 魔法手铐天界手铐与幽灵兜帽配合良好,因为它们可以通过受伤获益。使用剃刀松等高伤害武器,可以将生命和魔力保持在舒适的水平。
  • 带有幽灵兜帽的幽灵盔甲被广泛认为对月亮领主(电脑版、主机版、和移动版)毫无用处,后者的月噬减益会禁用生命窃取效果,除非玩家移动到足够远的距离以避免其舌头咬住。然而,这种策略通常是无效的,因为月亮领主可以在玩家离他太远时传送到玩家身边。

花絮

历史

  • 电脑版 1.4.4:幽灵兜帽对队友的治疗范围从 1200 提升至 3000。此外,该区域现在是圆形而非菱形,这进一步增加了其范围。
  • 电脑版 1.4.1
    • 幽灵兜帽的伤害降低效果移至其套装奖励。
    • 幽灵面具的魔法伤害/暴击率加成从 5% 增加到 10%,套装加成一次可以造成的爆发伤害的限制从 1000 点增加到 1500,并且随着时间的推移产生的射弹恢复率由 250 点增加到 400 点。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 幽灵面具生成的射弹现在造成 100% 的原始伤害。
    • 幽灵面具随时间产生的射弹恢复率从 150 增加到 250。
  • 电脑版 1.2.3
    • 幽灵面具引入。
    • 幽灵兜帽不再会将最大魔力提升 80 并将魔力消耗降低 17%。取而代之的是,它现在会降低 40% 魔法伤害并增加 20% 魔力消耗。
    • 幽灵兜帽的生命偷取比例从 8% 增加到 20%。
    • 增加已有的幽灵盔甲部件的防御:
      • 幽灵兜帽的防御由 4 增加至 6。
      • 幽灵长袍的防御由 12 增加至 14。
      • 幽灵裤的防御由 8 增加至 10。
  • 电脑版 1.2.2
    • 治疗上限为每秒 40 生命。
    • 烈焰机关不再能够触发套装奖励。
  • 电脑版 1.2.1
    • 幽灵兜帽的生命偷取比例从 10% 降低到 8%。
    • 叶绿锭被增加到制作所需材料中。
  • 电脑版 1.2.0.3
    • 降低防御:
      • 幽灵兜帽的防御由 6 降低至 4。
      • 幽灵长袍的防御由 14 降低至 12。
      • 幽灵裤的防御由 11 降低至 8。
    • 机关不再能够触发幽灵盔甲。
    • 幽灵盔甲对于同个射弹造成伤害恢复的生命会逐次减少。
  • 主机版 1.09:修复幽灵面具无法触发套装奖励的问题。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update()Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHeal(),和 Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHurt() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.2.2 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdatePlayer()Terraria.Projectile.cs 中的 ghostHeal() 方法。
  3. 第一次击中时起始为 0,每额外击中一个目标就增加 1