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1.3.4

De Terraria Wiki
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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Les notes de mise à jour listées ci dessous se rapportent à la version Bureau Version Bureau.
Les objets ajoutés sont également susceptibles d'être ajoutés pour la Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile.
Les corrections de bug pour la version Console et Mobile peuvent être respectivement trouvées sur Historique de la Console et Historique du Mobile.

La version 1.3.4 se concentre sur le contenu crossover de Dungeon Defenders 2, ainsi que l'ajout de nouveaux visuels et effets de l'eau et une fonctionnalité de graine du monde.

Armée de l'ancien

  • Évènement d'invasion avec des ennemis, des armes, et des mécaniques de gameplay inspirés d'Etheria : l'univers de Dungeon Defenders 2.
    • Cet évènement se jouera comme nul autre sur Terraria - avec une toute nouvelle mécanique où vous protégez un artéfact de l'invasion d'ennemis avec l'aide d'un système unique de structures défensives.
    • Cet événement à plusieurs niveaux permet aux joueurs à plusieurs moments du jeu de faire l'expérience d'une difficulté croissante, avec le butin correspondant.
    • Gagnez des récompenses sous forme d'armures, d'armes, de familiers et plus, tous issus de l'univers de Dungeon Defenders 2 !
  • Le Tavernier, un nouveau PNJ de l'univers de Dungeon Defenders, est arrivé. Il vous offrira une variété de butin et d'équipement Etherien en échange d'une monnaie exclusive obtenue en contrant la nouvelle invasion !

Autres nouveautés

  • Refonte complète des visuels des liquides. Appréciez les ondulations et les vagues, car le joueur, les ennemis et les projectiles ont désormais un impact visible quand ils entrent et se déplacent dans l'eau.
  • L'évènement météorologique Blizzard a désormais un son ambiant nouveau et unique.
  • Des options pour les effets de l'eau et les visuels récemment ajoutés qui permettre aux joueurs de faire l'équilibre entre de magnifiques visuels et la performance pour convenir à leurs préférences.
  • Une nouvelle capacité pour les joueurs invocateurs pour diriger leurs sbires sur une cible spécifique.
  • Version bureau seulement : une fonctionnalité de graine du monde expérimentale (qui sera désactivée par défaut, veuillez consulter la section des Changements ci-dessous pour en savoir plus.)

Nouveaux objets

  • 4 nouvelles armes d'invocation, chacune d'elles ayant trois niveaux de puissance.
  • 10 nouvelles armes.
  • 8 nouvelles armures.
  • 5 nouveaux accessoires.
  • 2 nouveaux familiers.
  • 1 nouveau familier de lumière.
  • 3 nouveaux masques et trophées de boss.
  • 2 nouveaux meubles décoratifs.
  • 1 meuble du style "Coffre personnel" tout nouveau, dans le style de la tirelire et du coffre-fort.
  • Une toute nouvelle monnaie pouvant être dépensée auprès du Tavernier pour la plupart des objets ci-dessus.

Liste des objets

Armures

Familiers

Armes

Sentinelles armes d'invocation

Autres

Nouveaux ennemis

  • 10 nouveaux ennemis, dont beaucoup deviennent visiblement (et mécaniquement) plus puissant lors de la progression du gameplay.
  • 2 nouveaux miniboss de type invasion.
  • 1 nouveau boss.

Liste

Autres

  • 1 nouvelle piste de musique basée sur la B.O. de Dungeon Defenders 2, avec une boîte à musique dédiée pour compléter.
  • Plus de 200 nouveaux effets sonores inspirés et adaptés de Dungeon Defenders 2.
  • Pendant que Terraria reçoit le monde Tower Defense en 2D et l'Armée de l'ancien, Trendy Entertainment reçoit la Dryade en tant qu'héroïne de DD2.

Changements

  • La façon dont marchent les invocation de sentinelles a quelque peu changée.
    • En dehors de l'évènement d'invasion de DD2, vous êtes désormais limités à une invocation sentinelle à la fois.
    • Quelques contenus de la version 1.3.4 peuvent augmenter cette limite.
    • Contrairement à avant, quand la limite d'invocation sentinelle est au-dessus de 1, vous pouvez invoquer plusieurs versions de la même sentinelle. Par exemple, avec une limite de 3 sentinelles, vous pouvez invoquer 3 hydres givrées.
    • Les invocateurs peuvent désormais diriger les attaques de leurs sbires vers une cible spécifique. Pour cela, l'invocateur doit faire un clic droit sur un ennemi en tenant un sceptre d'invocation de sbires. Les sbires avec une vision sur cet ennemi le prendront pour cible immédiatement. Cependant, si les minions ne peuvent le vois, ils continueront d'attaquer une cible au hasard.
  • Nous avons ajouté une fonctionnalité expérimentale de graine à la création de monde. Tous les mondes générés en 1.3.4 et au-delà auront une graine liée à ces derniers. Vous pourrez également définir la graine d'un monde lors de sa création. VEUILLEZ NOTER que cette fonctionnalité n'est pas activée par défaut. Pour ce faire, merci de suivre les étapes suivantes :
    • Trouvez le ficher config.json. Sur Windows, il devrait être dans Documents>Mes Jeux>Terraria.
    • Ouvrez le fichier de configuration avec un programme d'édition de texte basique, comme Bloc-notes.
    • La 12e ligne (13e si vous utilisez Notepad++) dans le fichier de configuration est nommée "UseExperimentalFeatures" et devrait être définie sur "false".
    • Changez simplement le "false" en "true" et enregistrez le fichier config.json. La prochaine fois que vous lancerez Terraria, l'option pour voir et définir la graine du monde devrait appraître.
    • Veuillez comprendre que ce n'est PAS une fonctionnalité rétroactive, et elle ne peut afficher les graines pour les mondes crées avant la version 1.3.4, comme la donnée n'est simplement pas stockée ici. De plus, vous devez lancer Terraria en 1.3.4 pour faire apparaître l'option dans le fichier de configuration.
  • Il ne pleut plus dans l'espace.
  • Les citrouilles peuvent être détruites avec des armes au lieu de pioches.
  • Les particules de sang rouge ont été considérablement diminuée.

Corrections de bugs

  • Correction pour les cartes graphiques d'un problème avec la teinture flamme vivante.
  • Correction d'un problème d'inversion des couleurs aux bords de l'écran lors d'un Blizzard.

Références