1.4.4.9
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La version 1.4.4.9 corrige quelques erreurs, contient quelques changements mineurs d'équilibrage, et met à jour beaucoup de sprites d'objet.
Journal des changements
Changements
- Mise à jour de la traduction des langues autres que l'anglais pour inclure tout le contenu et les ajustements de texte des patch post-1.4.4.
- Les boîtes à musique enregistrées jetées dans la scintillance vont désormais redevenir des boîtes à musique vides.
- Mise à jour de plus d'une centaine de sprites pour moderniser certaines ressources vielles et obsolètes.
- En lien avec le contenu au-dessus, réinitialisation de l'échelle d'environ 90 épées et outils à 1. Avec le temps et les diverses mises à jour, plusieurs de ces armes ont eu leur multiplicateur d'"échelle" augmenter, une statistique qui augmentait leur taille pour leur donner une plus grande boîte à collisions. Malheureusement, cela a augmenté la déformation et des tailles de pixels incohérentes sur nos armes. Tous les épées/outils affectés ont vu leur sprite augmenté en taill pour refléter leur taille en jeu, puis le facteur d'échelle se réduisait à 1. Cela va moderniser des versions de quelques vieux sprites, mais moins étirés, et des sprites d'armes à taille appropriée pour correspondre à la taille voulue. En pratique, cela va entraîner un impact minimal sur la taille de leur boîte à collisions en jeu, mais lorsqu'il y a un changement, c'est presque toujours une différence d'un pixel ou deux, et habituellement en faveur d'une arme légèrement plus grosse.
- Une note importante pour les créateurs de packs de ressources : tous les remplacements de sprite dans les packs de ressources pour n'importe lequel des outils/armes mis à jour ne vont plus fonctionner, car les anciens sprites ne sont pas de la même taille que les nouveaux. Pour mettre à jour les packs de ressources qui changent l'apparence de ces armes, les sprites de remplacement vont devoir être redimensionnés pour correspondre aux nouvelles tailles attendues des sprites.
Manchot (Projectile ID: 112)
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Équilibrage
- Nombre d'épouvantails requis pour la bannière/le bestiaire réduit de 200 à 150 pour correspondre à leur nombre plus faible dans la Lune citrouille.
- Toutes les entrées de bestiaire d'épouvanteurs partagent désormais un compteur de morts, plutôt que 10 compteurs indépendants, et seront débloquées simultanément.
- Dégâts de Morning Star réduits de 180 à 165.
- Cadence de tir du sceptre xéno encore plus réduit de 36 à 40, du fait des changements d'IA qui donnent une performance meilleure qu'escomptée.
- Réalisation d'ajustements à la valeur de vente de la cire d'abeille et des objets fabriqués avec pour une valeur de vente plus cohérente de l'ensemble.
- Augmentation de la valeur de vente du sceptre de diablotin pour correspondre aux autres équipements de pierre infernale.
Correction de bugs
- Correction de plus de problèmes avec les équipements ne synchronisant pas les visuels en multijoueur auprès des autres joueurs.
- Correction d'un problème où quelques paramètres pouvaient se réinitialiser après des mises à jour/patchs, et notamment le pack de ressources actif.
- Correction d'un problème où les murs revêtus en écho du souterrain apparaissaient comme du noir solide.
- Correction d'un problème où le pistolet à peinture ne marchait pas en multijoueur sur des tuiles qui peuvent chuter.
- Correction des PNJs de ville ne vendant pas de pylône de l'Océan dans les régions d'océan valides sur les graines Remix/Everything.
- Correction de la Truffe vendant toujours la solution bleu foncé dans les graines Remix/Everything.
- Correction du portail de la potion de retour utilisant la hauteur actuelle du joueur pour déterminer son emplacement, comme comme le changement de position lorsqu'il est sur une monture ou non.
- Correction d'un problème où les projectiles de la flasque toxique percevaient les plateformes comme des blocs solides et ne passaient pas à travers.
- Correction d'une coquille sur les infobulles des casques en champignite disant qu'ils donnaient moins de dégâts qu'en vérité.
- Correction d'un problème où faire un shift+clic avec des accessoires sur un mannequin pouvait entraîner des états invalides comme avoir des accessoires dupliqués.
- Correction d'un problème où certains objets avec une fonction de transformation par clic droit (sac du néant, téléphone coquillage, etc) pouvaient causer un spam d'effets sonores pour les autres joueurs en multijoueur.
- Correction d'un problème où la plupart des mondes générés dans ou après la version 1.4.4.3 n'avaient pas de tulipe luisante. Malheureusement, cela ne générera pas de tulipes luisantes rétroactivement pour ces mondes.
- Correction d'un problème où les accessoires d'information stockés dans des sacs du néant ouverts n'affichaient pas les infos aux joueurs proches en multijoueur.
- Correction d'un problème où l'aperçu du joueur s'affichait derrière l'interface de la commode au lieu de devant.
- Correction d'un problème visuel avec la lanterne de la monture balai de sorcière lorsque combinée avec certains effets d'armure.
- Correction d'un problème qui empêchait les écailles de l'ombre et échantillons de tissu d'être échangés dans l'extractinateur en chlorophyte.
- Correction d'un problème où la traînée de flamme des bottes de sillon de flammes/pantalon de l'enfer étaient teintées d'une teinture d'une autre paire de bottes dans l'ordre des accessoires.
- Correction d'un problème où les emplacements de la barre rapide de l'inventaire surbrillaient en doré en étant incorrectement dans l'inventaire.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de lancer des objets de l'inventaire en utilisant une manette en pause auto.
- Correction de suivi pour un problème récurrent qui bloque le joueur dans l'utilisation répétée d'un objet avec la manette.
- Correction d'un problème où la lueur de certaines tuiles ne fonctionnait pas correctement dans un état martelé.
- Correction de l'effet de l'éther ne fonctionnant pas dans les captures du mode appareil photo.
Pages de wikis modifiées
Références
- ↑ Terraria: Labor of Love is Out Now!
- ↑ Pas de changment, inclus pour indiquer que ce n'est pas une omission. La hache en cuivre était déjà à un facteur d'échelle 1.