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1.4.1

De Terraria Wiki
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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.
Les notes de mise à jour listées ci dessous se rapportent à la version Bureau Version Bureau.
Les objets ajoutés sont également susceptibles d'être ajoutés pour la Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile.
Les corrections de bug pour la version Console et Mobile peuvent être respectivement trouvées sur Historique de la Console et Historique du Mobile.

La version 1.4.1 contient un très grand nombre de changements d'équilibrage, ainsi que quelques nouveaux objets.

Nouveau contenu et changements

Changements des accessoires de style

  • Le casque super intense supporte désormais les cheveux visibles lorsqu'il est porté.
  • Les armures et objets de style qui s'affichent sur le dos (sac à dos, queues, ailes et capes) ne sont désormais plus incompatibles. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir un accessoire de chacune de ces catégories s'affichant en même temps. Auparavant, seul un pouvait être visible à la fois (par exemple, si vous aviez des ailes visibles, vous ne pouviez jammais voir de cape, sac à dos ou queue).
  • La clé de combat s'affiche désormais sur le joueur peu importe quel autre sac à dos est actuellement affiché (elle a sa propre catégorie d'accessoires de dos).
  • Le halo d'ange fonctionne désormais comme la corne de licorne, dans le sens qu'il sera visible peu importe quel autre équipement de tête ou de style est équipé.
  • Les accessoires qui s'affichent sur la tête ont également été divisés dans plusieurs sous-groupes, ce qui permettra à plusieurs d'entre eux d'être portés simultanément. Par exemple, le bandeau/les lunettes spectrales dans l'emplacement des yeux, le don de la nature/la rose en obsidienne dans l'emplacement "fleur" et la Barbe-Rousse.
  • Le bandeau peut désormais être visible en portant des chapeaux/casques qui ne cachent pas la tête.
  • Porter des accessoires du style casque de plongée définis comme visibles va outrepasser votre casque, lui permettant d'être visible au lieu de votre casque.
  • Les accessoires du style crâne en obsidienne définis comme visibles sont désormais compatibles avec les chapeaux/casques qui ne cachent pas la tête, comme il va remplacer votre visage avec le crâne. À cause de la forme du crâne ne correspondant pas aux formes du "visage Terrarien" standard, sur certains casques, il utilisera un sprite différent avec un agencement plus standard. Vous pouvez aussi porter virtuellement tous les accessoires de tête/visage compatibles physiquement avec le crâne en obsidienne.
  • La Barbe-Rousse a été redéssinée, et si elle est définie visible, est désormais compatible avec les chapeaux/casques ne cachant pas le visage. Elle est aussi désormais compatible avec la plupart des autres accessoires de tête/visage.
  • Révision de l'affichage des boucliers/capes afin que les boucliers et capes sont désormais à nouveau visuellement compatibles l'une l'autre. Le bouclier s'affiche désormais "devant" la cape, au lieu d'être en-dessous, ce qui menait à beaucoup des problèmes initiaux.
  • Les boucliers qui sont définis pour ne pas être visibles peuvent toujours être teintés, et afficheront cette teinture lors de leur utilisation (comme la charge du bouclier de Cthulhu ou le bloquage du brasier). Auparavant, s'ils étaient définis comme tel, leur utilisation n'affichait jamais la teinture.
  • Les cheveux longs sont désormais correctement compatibles avec les ailes/sacs à dos, et afficheront la longueur complète des cheveux sans coupure visuelle.
  • Les traînées spéciales laissées par divers sortes de bottes de course (bottes voilier, bottes de rafale, bottes fleurs, etc) sont désormais sujettes à l'utilisation de style, et vous pouvez utiliser celle que vous préférez en ordonnant les accessoires ou en utilisant les emplacements sociaux.
  • Le gant en os a désormais un visuel de style pour l'emplacement de main.

Changements d'autres contenus/design

  • Le menu de duplication du mode Aventure a été révisé, avec l'ajout de plusieurs nouveaux filtres pour réduire la taille de certaines des catégories les plus grandes.
  • De plus, l'option divers de menu de duplication devrait devrait désormais mieux inclure les objets qui ne peuvent être placés dans d'autres catégories.
  • Changements mineurs aux sprites d'objet de masques de boss afin de correspondre aux sprites de masques en eux-mêmes
  • Mise à jour du sprite pour les sabres laser (supérieur) orange/ambre.
  • Le dieu des torches joue désormais une musique Otherworld quand le paramètre est activé.
  • Le bestiaire indique désormais si un butin est basé sur une vage/s'il n'est lâché qu'à partir d'une certaine vague en Lune de givre et Lune citrouille.
  • Les astuces de chargement apparaissent désormais lors de la connexion à un serveur.
  • Le volume de l'orage est désormais ajusté à l'aide des paramètres de sons ambiants plutôt qu'avec les paramètres de sons normaux (édité).
  • Le sombrero de Plantero fait son retour triomphant.
  • Réorganisation du menu de résolution/plein écran/fenêtré sans bordures pour qu'ils utilisent tous les même sous-menu, pour réduire la confusion.
  • Mise à jour de FNA (version Mac/Linux).
  • Ajout du support RGB pour les périphériques de jeu SteelSeries.
  • Ajout d'une traduction à jour pour toutes les langues jusqu'à la version 1.4 (un peu de contenu de la 1.4.1 peut ne pas être encore traduit, et ces traductions viendront dans une version de correction prochaine).

Changements d'équilibrage

Armes de mêlée

  • Le niveau/la source de la lame Terra et des véritables épées
  • La lame Terra et les véritables épées ont été en quelque sorte révisée à la fois dans la fabrication et le fonctionnement. Note : Mothron n'apparait désormais qu'après Plantera. Ainsi, l'épée de héros cassée est seulement post-Plantera
Vraie Épée des ténèbres
  • Les dégâts du projectile sont désormais d'1,5x les dégâts de base
  • Attaque désormais en continu
  • Est désormais fabriquée avec l'épée des ténèbres + quelques âmes des 3 boss mécaniques. Ne requiert plus d'épée de héros cassée
Véritable Excalibur
  • Augmentation des dégâts de 66 à 70
  • Attaque désormais en continu
  • Le projectile peut désormais passer à travers un ennemi, pouvant en toucher jusqu'à 2
  • Est désormais fabriquée avec Excalibur + des lingots de chlorophyte.

Is now crafted with the Excalibur + Chlorophyte Bars. Ne requiert plus d'épée de héros cassée

Lame Terra
  • Dégâts augmentés de 95 à 115
  • Temps d'utilisation réduit de 16 à 14
  • Dégâts du projectile augmentés de 1,25x à 1,5x les dégâts de base
  • Est désormais fabriquée avec deux véritables épées et une épée de héros cassée
Épée rayonnante
  • Échelle augmentée de 1 à 1,3 (cela rend l'épée en elle-même plus grande)
Marque du Brasier
  • Échelle augmentée de 1,15 à 1,3 (cela rend l'épée en elle-même plus grande)
Furie solaire
  • Dégâts de base diminués de 35 à 32. Comme l'utilisation normale double les dégâts avec les fléaux, les dégâts standards attendus devraient être réduits de 70 à 64
Arkhalis
  • Dégâts augmentés de 20 à 25
  • Ignore désormais jusqu'à 20 points de défense de l'ennemi
Chaîne à guillotine
  • Dégâts augmentés de 43 à 59
Glaive atroce
  • La durée du moment d'invicibilité a été réduite de 36 à 20. Cela signifie concrètement que la lance elle-même peut toucher plus souvent, et également plus facilement avec une seule utilisation
Ancre
  • Dégâts augmentés de 55 à 70
  • Recul augmenté de 5 à 8
Écu uni de sergent
  • Dégâts augmentés de 60 à 80
  • La réduction des dégâts pour chaque cible touchée a été réduite de 30% à 20%
Fléau du Corrupteur
  • Dégâts augmentés de 64 à 70
  • Les dégâts des petits dévoreurs a été augmenté de 70% à 75% des dégâts de base
Yoyos (Révisions aux changements de la 1.4)
  • Les changements d'équilibrage sur Chik, Amarok et Combustion en version 1.4 ont été annulés
  • Les changements faits sur Code 2, Amazone et Kraken ne sont PAS annulés/ajustés.
  • Les dégâts de Dégradé ont été augmentés de 44 à 49
  • Les dégâts de Format:C ont été augmentés de 35 à 39
Fléau de la lumière
  • Les dégâts ont été augmentés de 17 à 18
Muramasa
  • Les dégâts ont été augmentés de 21 à 26
  • Le recul a été augmenté de 2,5 à 3
Grande épée flambante
  • Les dégâts ont été augmentés de 36 à 40
Apicultrice
  • Annulation des changements faits à l'apicultrice en 1.4
Tous les Sabres laser
  • Les dégâts ont été augmentés de 21 à 25
Épée des ténèbres
  • Le temps d'utilisation a été réduit de 27 à 21
  • Attaque désormais en continu
Bananerang
  • Le temps d'utilisation a été réduit de 14 à 11
  • Augmentation de la vitesse du projectile et de la vitesse de retour des bananes
Chakram épineux et Flammerang
  • Augmentation de la vitesse du projectile et de la vitesse de retour des projectiles, avec le flammerang étant le plus rapide des deux
Octopode endormi
  • Les dégâts ont été augmentés de 40 à 50
  • Augmentation du rayon d'attaque de 35%
Dragon volant
  • Les dégâts ont été augmentés de 90 à 180
  • Les projectiles que le joueur n'a pas en ligne (dans le sens de tirer à travers les murs) font désormais la moitié des dégâts (dans ce cas, 90, les dégâts originels)
Furie de dragon céleste
  • Les dégâts ont été augmentés de 70 à 140
  • Les dégâts du projectile ont été diminués de 75% des dégâts de base à 50% des dégâts de base. Cela signifie qu'au lieu de faire 52 (75% de 70) il fera désormais 70 (50% de 140)
Starlight
  • Les dégâts ont été augmentés de 70 à 80
  • A désormais un bonus de chance de coup critique de 10%
Point du jour
  • Les projectiles explosent désormais à leur expiration, ou en touchant un mur. L'explosion fait des dégâts additionnels de 100% des dégâts de l'arme, et peut également toucher les ennemis proches

Armes à distance et munitions

Fusil onyx
  • Dégâts réduits de 28 à 24
  • Temps d'utilisation augmenté de 45 à 48
Fusil à quatre canons
  • Dégâts réduits de 24 à 17
  • Nombre de projectiles augmenté de 4 à 6
  • Temps d'utilisation augmenté de 45 à 55
  • Le Vendeur d'armes ne le vend désormais qu'une fois Squeletron vaincu
Lance-pieu
  • Temps d'utilisation réduit de 26 à 12
  • Applique une pénalité de dégâts de 10% au prochain ennemi touché pour chaque ennemi que le projectile traverse
Sarbacane
  • Temps d'utilisation diminué de 45 à 25
  • Augmentation des dégâts de graine (munition) de 3 à 4
Lance-citrouilles menaçantes
  • Temps d'utilisation réduit de 30 à 25
  • Les dégâts de la citrouille menaçante explosive (munition) ont été augmentés de 30 à 60
Pistolet à fléchettes/Fusil à fléchettes (Révision/réévaluation des changements de la 1.4)
  • Les changements d'équilibrage éffectués sur les pistolet et fusil à fléchettes ont été annulés, les dégâts ont été diminués de 33 à 28 et de 62 à 52 respectivement. (Cela n'avait pas été mis en application avant la version 1.4.2.2)
  • Cependant, les changements faits aux munitions (cristal, profane et ichor) sont laissés tels quels
Tsunami
  • Dégâts réduits de 60 à 53
Nanoballe
  • Peut désormais rebondir une fois, et va "rebondir inteligemment" vers une cible proche si elle est à portée
  • Les balles qui ont rebondies ne font que 66% des dégâts
Grebeille
  • Dégâts réduits de 14 à 12
Flèche en os
  • Dégâts augmentés de 6 à 8
Balle en chlorophytes
  • Dégâts réduits de 10 à 9
Balle maudite
  • Augmentation de la vitesse pour correspondre aux balles en ichor
  • Veuillez vous référer à la section des débuffs pour les détails sur les changements de Brasier maudit
Balle de météore
  • Dégâts réduits de 9 à 8
  • Révision du système de temps d'immunité de la balle de météore afin que les armes à tir rapide/type fusil à pompes s'en servant soient moins susceptibles de perdre des balles par la faute des laps d'immunité
Balle à grande vitesse
  • Dégâts augmentés de 10 à 11
  • Les projectiles peuvent désormais transpercer deux fois, touchant jusqu'à 3 ennemis
  • Applique une pénalité de dégâts de 15% à la prochaine cible pour chaque ennemi percé par le projectile
  • Le système de temps d'immunité correspond au modèle révisé de la balle de météore. Les armes à tir rapide utilisant des balles à grande vitesse ne devraient pas avoir de problèmes avec les laps d'immunité
Balle de cristal
  • Ne génère que 2 éclats à l'impact au lieu de 3
Flèche de bouffon
  • Applique une pénalité de dégâts de 10% à la prochaine cible pour chaque ennemi percé par le projectile
Flèche profane
  • Applique une pénalité de dégâts de 5% à la prochaine cible pour chaque ennemi percé par le projectile

Armes magiques

Absorbeur de santé
  • Dégâts augmentés de 30 à 35
  • Comme la tête de Médusa, ne devrait plus consommer de mana lors de son utilisation s'il ne touche aucune cible
Illuminuit
  • Le coût en mana a été réduit de 26 à 23
  • Les projectiles peuvent désormais rebondir, améliorant leur performance contre des ennemis sur le sol (au lieu de causer la destruction des projectiles lors de l'impact au sol)
Sceptre de l'ombre
  • Dégâts augmentés de 53 à 60
  • Temps d'utilisation réduit de 16 à 15
  • Réduction des dégâts pour chaque cible touchée réduite de 20% à 10%
Trident profane
  • Dégâts augmentés de 73 à 88
  • Applique une pénalité de dégâts de 10% à la prochaine cible pour chaque ennemi que le projectile perce
Sceptre de poison
  • Augmentation légère de la portée, d'approximativement 30 à 37 blocs
Sceptre à venin
  • Augmentation légère de la portée, d'approximativement 45 à 58 blocs
Tête de Médusa
  • Rayon d'effet augmenté de 25%
Fragment vil de cristal
  • Ignore jusqu'à 10 points de défense de l'ennemi
Explosion d'orties
  • Ignore jusqu'à 10 points de défense de l'ennemi
Pistoguêpe
  • Les guêpes ignorent jusqu'à 10 points de défense de l'ennemi
Typhon rasoir
  • Auparavant, cette arme tirait deux projectiles à chaque utilisation, ne consommant du mana qu'une seule fois. Elle tire désormais un projectile pour le même coût en mana et temps d'utilisation
  • Cependant, ce projectile inflige désormais 50% de dégâts en plus (augmentés de 60 à 90)
Harpe magique
  • Dégâts augmentés de 32 à 42
  • Recul augmenté de 0 à 0,25 (en d'autres termes, il y a désormais du recul)
  • Coût en mana augmenté de 4 à 5
  • Applique une pénalité de dégâts de 5% à la prochaine cible pour chaque ennemi que le projectile perce
Épine de sang
  • Dégâts augmentés de 29 à 34
  • Chaque projectile peut désormais toucher une troisième fois (auparavant ils ne pouvaient toucher que deux fois)
  • Révision du système de temps d'immunité pour ce projectile afin qu'il touche plus souvent, étant moins en désaccord avec lui-même
  • Temps d'utilisation augmenté de 21 à 33
Missile magique
  • Temps d'utilisation augmenté de 18 à 22
  • Coût en mana augmenté de 12 à 14
Flammissile
  • Dégâts diminués de 36 à 32
  • Coût en mana augmenté de 18 à 21
Fleur de feu
  • Temps d'utilisation diminué de 20 à 16
  • Coût en mana diminué de 15 à 12
Pistolet spatial
  • Dégâts diminués de 19 à 17
  • Coût en mana diminué de 7 à 6
Canon à charge
  • Le joueur peut désormais diriger le rayon lorsque l'arme est en mode rayon continu
Colère de Betsy
  • Dégâts augmentés de 65 à 110
Mélodie stellaire
  • Dégâts augmentés de 75 à 85

Armes d'invocation

  • Pénalité de dégâts des fouets sur plusieurs cibles
    • La pénalité de dégâts de fouet par cible touchée a été réduite pour la plupart des fouets
      • La pénalité de dégâts du fouet glacial a été réduite de 33% à 30%
      • La pénalité de dégâts du Durendal a été réduite de 30% à 20%
      • La pénalité de dégâts de Morning Star a été réduite de 25% à 5% (du fait de sa nature à frapper fort, elle est quasiment absente)
      • La pénalité de dégâts de la récolte noire a été réduite de 30% à 10%
      • La pénalité de dégâts du kaléidoscope a été réduite de 15% à 10%
  • Portée du fouet
    • Tous les fouets (sauf le fouet en cuir) ont une portée augmentée
    • Cette augmentation est plus petite avec les fouets de début de jeu (seulement environ 10% de plus pour la chaînépine) et plus grande en fin de jeu (plusieurs fouets de fin de jeu ont une augmentation d'environ 50%)
Fouets + Flasques
  • Les fouets peuvent désormais bénéficier des buffs de flasque
Fouet en cuir
  • Est désormais achetable auprès de la Zoologiste à 10% (du bestiaire) complété au lieu de 15%, comme 15% incitait trop souvant à aller dans la jungle pour récupérer directement la chaînépine
Sceptre pinson
  • Le pinson devrait en quelque sorte être plus fiable/précis lorsqu'il touche ses cibles. Cepdandant, comme il est obtenu très tôt, il est intentionnellement un peu imprécis, cela faisant partie de son équilibrage
  • Les ennemis touchés par le pinson devraient quasiment toujours reculer en s'éloingnant du joueur désormais, peu importe l'angle du pinson
Sceptre optique
  • Techniquement un bug, mais les lasers de Minirétina étaient accidentellement pas configurés pour utiliser des chronos d'immunité indépendants, ce qui signifie qu'ils étaient toujours en conflit avec les autres attaques perçantes, alors que le journal de changements de la version 1.4 indiquait autre chose. Cela a été corrigé, ce qui devrait résulter de mois de temps d'immunité pour les lasers de Minirétina
Sceptre sanguin
  • La vitesse d'attaque des chauve-souris sanguines a été augmentée de 60 à 66 (c'est le temps qu'il leur faut pour faire leur circuit d'attaque)
Sceptre xéno
  • Le temps de recharge de la fréquence d'invocation a été augmenté de 30 à 33 (soit une vitesse d'attaque environ 10% plus petite)
Sceptre de tempête
  • Le temps de recharge de la fréquence d'invocation a été diminué de 60 à 50 (soit une vitesse d'attaque environ 20% plus grande)
  • La vitesse de projectile des mini requins a été augmentée de 14 à 20
  • La vitesse de déplacement des tempêtes a été augmentée de 50%, elles peuvent donc prendre en chasse des ennemis plus rapidement
Sceptre de frelon
  • Dégâts augmentés de 9 à 11
Sceptre de grenouille vampirique
  • Dégâts augmentés de 11 à 13
  • Les ennemis peuvent désormais être par leur corps en entier, pas seulement la langue, lorsqu'elles attaquent
  • Comme le sceptre optique, c'était techniquement un bug, mais les grenouilles vampiriques n'utilisaient pas de chronos d'immunité indépendant comme la plupart des autres sbires. Cela a été remédié, donc elles ne devraient plus interférer avec d'autres projectiles perçants
Sceptre de pygmée
  • Vitesse des projectiles augmentée de 12 à 18 (avec des ajustements supplémentaires fait à leur taux de chute pour garder la cohérence)
  • Augmentation de la portée à laquelle les pygmées lanceront leur lance d'approximativement 40%
Sceptre de tigre du désert
  • Dégâts de base augmentés de 33 à 41
  • La taille de la boîte de collision en utilisant l'attaque spéciale a été augmentée pour diminuer les situtations où cela échoue lors de l'utilisation
Sceptre d'hydre givrée
  • Les projectiles percent désormais deux fois, touchant jusqu'à 3 ennemis
  • Applique une pénalité de dégâts de 15% à la prochaine cible pour chaque ennemi transpercé par un projectile
Sceptre de piège explosif
  • Augmentation de la taille de l'explosion et de détection pour la dite explosion de 50%
  • Réduction du temps de recharge de l'explosion de 110 à 90
  • Réduction du temps de recharge des ensembles spéciaux de chasseuse/chaperon rouge de 74 à 60 et de 40 à 30 respectivement
  • Pour plus d'informations sur les changements au débuff Huilé, voir la section des buffs/débuffs
Kaléidoscope
  • Dégâts augmentés de 165 à 180

Armures

Armure en cactus
  • Suppression du bonus d'ensemble de 1 de défense
  • Nouveau bonus d'ensemble : l'armure en cactus inflige désormais 15 de dégâts d'épines. Ces dégâts sont multipliés pour atteindre 30 et 45 en mode Expert et Maître respectivement
Armure de mineur
  • Augmentation du taux d'obtention de la chemise et du pantalon de mineur de 2,4% à 12%
Armure de gladiateur
  • Augmentation de la défense du casque et des jambières de 1
  • Augmentation de la défense du plastron de 2
  • Nouveau bonus d'ensemble : les joueurs portant l'armure entière sont immunisés au recul
  • Augmentation du taux d'obtention de 1/20 à 1/7 chance d'obtenir une pièce aléatoire
Armure en fossile
  • Augmentation de la défense du casque et des jambières de 2 à 4
  • Augmentation de la chance de coup critique à distance sur le casque et lese jambières de 3% à 4%
  • Augmentation de la défense du plastron de 4 à 5
  • Remplacement du bonus de 3% de chance de coup critique à distance par un bonus de dégâts à distance de 5%
Chapeau de magicien
  • Dégâts magiques diminués de 15% à 5%
  • Défense augmentée de 2 à 4
Chapeau magique
  • Bonus de dégâts magiques/chance de coup critique diminué de 7 à 6
Armure de météore
  • Augmentation du bonus de dégâts magiques sur chaque partie de 7% à 9% (21% -> 27% au total)
  • (En liste croisée de la section magique) les dégâts du pistolet spatial ont été diminués de 2, et son coût en mana réduit de 1
Armure de la jungle (et Ancienne armure en cobalt)
  • Augmentation du bonus de chance de coup critique magique sur le chapeau et le pantatlon de 4% à 6%
  • Remplacement du bonus de 4% de critique magique sur la chemise avec un bonus de 6% de dégâts magiques
Armure nécro
  • Diminution du bonus d'ensemble de chance de critique à distance de 15% à 10%
  • Augmentation de la défense de chaque partie de 1 (3 au total) y compris l'ancien casque nécro
Armure en obsidienne
  • Conversion de l'armure en obsidienne en une armure d'invocateur centrée sur les fouets
  • Les parties de l'armure en obsidienne ne peuvent être seulement fabriquées sur une forge d'enfer, et requiert des écailles de l'ombre/echantillons de tissu
  • Le chapeau de hors-la-loi en obsidienne donne désormais 9% de dégâts d'invocation
  • Le manteau en obsidienne donne désormais +1 sbire maximum
  • Le pantalon en obsidienne donne désormais 9% de dégâts d'invocation
  • Nouveau bonus d'ensemble : augmentation de la portée et vitesse de fouet de 50%. De plus, un gain de 25% de dégâts d'invocation (43% au total avec l'ensemble complet)
  • Note : cet ensemble infligera de très grands dégâts d'invocation, mais au coût d'un nombre de sbires réduits. À la place, il se concentre sur une amélioration drastique de la performance et des dégâts de fouet, et peut toujours être obtenu plus tôt, ou en tant qu'alternative, à l'armure d'abeille, mais il y a un peu plus de travail sur le terrain pour obtenir l'ensemble, du fait de la station de fabrication requise
Armure en fusion
  • Le casque en fusion donne désormais 7% de chance de critique au corps à corps
  • Le plastron en fusion donne désormais 7% de dégâts au corps à corps
  • Les grèves en fusion donnent désormais 7% de vitesse au corps à corps
  • Le bonus d'ensemble de 17% de dégâts au corps à corps a été réduit à 7% (les 7% ont été déplacés au plastron)
  • Nouveau bonus d'ensemble : les joueurs portant l'armure complète ne peuvent avoir le débuff En feu. Cela est un ajout au bonus de 10% de dégâts pré-existant
Armure en cobalt
  • Chance de critique du plastron en cobalt augmentée de 3% à 5%
  • Défense des jambières en cobalt augmentée de 7 à 8
  • Ajout d'un bonus de 3% de dégâts aux jambières en cobalt
  • Défense du casque en cobalt (corps à corps) augmentée de 11 à 12
  • Vitesse de déplacement du casque en cobalt augmentée de 7% à 10%
  • Bonus de vitesse au corps à corps du casque en cobalt (12%) changé en bonus de dégâts au corps à corps (15%)
  • Chance de critique du masque en cobalt (distance) augmentée de 6% à 10%
  • Ajout d'un bonus de dégâts magiques de 10% au chapeau en cobalt (magique)
Armure en palladium
  • Réduction de la puissance du soin du bonus d'ensemble de 6 à 4
  • Bonus de dégâts du masque en palladium (corps à corps) augmenté de 8% à 12%
  • Bonus de dégâts du couvre-chef en palladium (magique) augmenté de 7% à 9%
Armure en mithril
  • Bonus de dégâts de la cotte de mailles en mithril augmenté de 5% à 7%
  • Chance de critique des grèves de mithril augmentée de 3% à 10%
  • Chance de critique du casque en mithril augmentée de 5% à 8%
  • Bonus d'ensemble de corps à corps de mithril augmenté de 5% à 10% de chance de critique
Armure en orichalque
  • Bonus de dégâts du masque en orichalque (corps à corps) augmenté de 7% à 11%
  • Chance de critique au corps à corps du casque en orichalque augmentée de 7% à 11%
Armure en adamantite
  • Bonus de dégâts du plastron en adamantite augmenté de 6% à 8%
  • Bonus de critique des jambières en adamantite augmenté de 4% à 7%
  • Bonus d'ensemble au corps à corps d'adamantire (boost de vitesse de déplacement/au corps à corps) augmenté de 18% à 20%
  • Chance de critique du masque en adamantite (distance) augmenté de 8% à 10%
  • Dégâts du couvre-chef en adamantite (magique) augmentés de 11% à 12%
  • Chance de critique magique du couvre-chef en adamantite augmentée de 11% à 12%
Armure en titane
  • Bonus de dégâts/critique/vitesse du masque en titane (corps à corps) augmenté de 8% à 9%
Armure de givre
  • Le bonus d'ensemble de l'armure de givre donne désormais 10% supplémentaires de dégâts à distance/magiques
  • Le bonus d'ensemble de l'armure de givre inflige désormais sune version spéciale de En feu qui inflige 25 DPS au lieu de 8
Armure interdite
  • Les robes interdites ont désormais un bonus de dégâts d'invocation de 10%
  • Le pantalon interdit a désormais un bonus de 10% de dégâts magiques
Armure en chlorophyte
  • Diminution du temps de recharge du tir de la feuille de cristal de 40 à 50
Armure spectrale (avec masque)
  • Augmentation du bonus de chance de critique/de dégâts magiques de 5% à 10%
  • Augmentation de la limite de dégâts cumulés maximum infligeables par le bonus d'ensemble de 1000 à 15000
  • Le "taux de récupération" qui détermine combien de nouveaux projectiles peuvent être générés au fil du temps a été augmenté de 250 à 400 (il a été augmenté de 150 à 250 en 1.4)
Armure spectrale (avec capuche)
  • Note : d'un point de vue statistqiue, cet ensemble n'a pas changé ! C'est simplement une ré-organisation de changements de statistiques et une révision de l'infobulle pour plus de clarté pour les joueurs
  • La pénalité de dégâts de -40% a été déplacée de la capuche spectrale elle-même (qui ne donne désormais plus de bonus du tout, positif ou négatif) vers le bonus d'ensemble
  • L'infobulle du bonus d'ensemble essaye désormais d'être plus clair sur le fait que vous échangez de la puissance offensive pour des gains de soin. Avec un peu de chance, cela va réduire la confusion dans le futur sur la façon dont l'armure marche
Armure d'assassin cristal
  • Ajout d'une réduction de coût en mana de 10% à la capuche
  • Ajout d'une réduction de coût en munitions de 10% à la chemise
  • Ajout d'une augmentation de vitesse au corps à corps de 10% au pantalon
  • Suppression de l'augmentation de la vitesse de déplacement de 15% dans le bonus d'ensemble, mais augmentation du bonus de déplacement sur les bottes (le pantalon) de 10% à 20% (une perte de 5% seulement)
  • Nouveau bonus d'ensemble : les joueurs portant l'armure cristal complète peuvent désormais charger
Armure d'écuyer
  • Diminution de la chance de critique au corps à corps des grèves de 20% à 15%
Armure de moine
  • Augmentation de la chance de critique au corps à corps du pantalon de 10% à 15%
Armure de chasseuse
  • Ajout de +10% de réduction de coût en munitions au gilet
Armure d'apprenti
  • Ajout de +10% de dégâts magiques sur le chapeau
Armure de chevalier de Valhalla
  • Ajout de +10% de dégâts au corps à corps sur le casque
  • Diminution du bonus de vitesse de déplacement des grèves de 30% à 20%
Armure d'infiltré Shinobi
  • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement du pantalon de 20% à 30%
  • Ajout de +5% de chance de critique au corps à corps sur le torse
Armure du Chaperon rouge
  • Ajout de +10% de chance de critique à distance sur les jambières
  • Ajout de +20% de réduction de coût de munitions sur la robe
Armure de l'artiste noir
  • Ajout de +20% du bonus de vitesse de déplacement sur les jambières
  • Ajout de +15% de réduction de coût de mana sur la robe
  • Déplacement des 5% de dégâts de sbire/magiques de la robe au chapeau

Accessoires

Anneau de régénération/Talisman de mythes
  • Augmentation du regain de santé de 0,5 PV par seconde à 1 PV par seconde
Brassard de puissance étoilée/Collier de panique
  • (Liste croisée avec les changements de recette) le brassard de puissance étoilée et le collier de panique sont désormais plus facilement obtenables dans tous les mondes. Ils peuvent être fabriqués dans un cimetière avec un atelier de bricolage, en en prenant un et en le combinant avec un cristal de santé ou de mana. Brassard + cristal de santé = collier. Collier + cristal de mana = brassard
Gant en os
  • Cet objet a été complètement révisé et transformé en accessoire
  • Une fois équipé, le joueur va tirer des os croisés en direction du curseur à chaque attaque, une fois par seconde. Considérez-le comme un projectile d'épée, sauf qu'il fonctionne pour toutes les armes
  • Les os infligent 25 dégâts peu importe la classe, et ignore en plus jusqu'à 25 points de défense de l'ennemi.
  • A désormais également une visibilité de style à l'endroit des gants
  • Note : en partique, cela devrait permettre au gant en os d'être viable pour plusieurs classes simultanément plutot que seulement à distance, et lui donner aussi un peu plus de longévité
Cerveau de confusion
  • Réduction du bonus de chance de critique du débuff Ruse cérébrale de 20% à 10%
  • Réduction de la durée de Ruse cérébrale de 1 seconde
Menottes célestes
  • A désormais le bonus de +20 de mana que les accessoires les composant offraient
Casque de plongée et toutes ses améliorations
  • Augmentation du bonus de capacité de respiration de 50%
Griffes sauvages and Gant de titan
  • Déplacement de l'avantage "donne l'attaque en continu pour les armes de corps à corps" aux griffes sauvages, permettant au joueur de le débloquer plus tôt. Cet avantage se maintient lors des améliorations, il n'est plus spécifiquement accordé au gant de titan
  • Le gant de titan a désormais un nouvel avantage qui augmente la taille des armes au corps à corps (éligibles) de 10%. Cet avantage est aussi présent sur toutes ses améliorations, cepandant, l'effet ne s'accumule pas.
Ailes émergentes et Fer à cheval porte-bonheur
  • Le fer à cheval porte-bonheur n'est plus trouvable dans les coffres célestes, et a été ajouté au butin du coffre doré souterrain
  • À la place, les ailes émergentes ont été ajoutées aux coffres et caisses célestes
Poing américain en chair/Gant de berserker
  • Défense augmentée de 7 à 8
Gantelet de feu
  • Augmentation du bonus de dégâts et de vitesse au corps à corps de 10% à 12%
  • Gagne le nouveau bénéfice ajouté au gant de titan (voir gant de titan)
  • Gagne le nouveau bénéfice ajouté à la pierre de magma (voir pierre de magma)
Bouclier de héros
  • Défense augmentée de 7 à 10
Alvéole de miel (et Cape d'abeille, Ballon de miel, Collier de dards, et Collier d'amoureux)
  • Les dégâts de base des abeilles générées par ces objets ont été augmentés de 7 à 13. Si vous utilisez un ruche pack, ces dégâts sont de 18
  • Les dégâts sont multipliés par 1,5 en mode Expert, et par 2 en mode Maître
  • De plus, si le joueur est touché en portant n'importe lequel de ces accessoires, le joueur gagne le buff Miel pendant 5 secondes
Collier de méduse et toutes ses améliorations
  • Émet désormais une lueur extrêmement faible une fois hors de l'eau (moins que le familier de lumière orbe de l'ombre)
  • Augmentation drastique de la luminosité dans l'eau
Amulette de lave
  • Doublement de son taux d'obtnetion, ce qui lui donne une chance de 1/20 d'être trouvée dans les coffres au niveau de la lave ou dans les caisses de la pêche de lave
Pierre de magma
  • Infligé désormais une version spéciale de En feu qui inflige 15 DPS au lieu de 4
Carquois en fusion
  • Techniquement une correction de bug, mais les flèches en bois converties en flèches enflammées en utilisant cet accessoire gagnent désormais correctement les +2 de dégâts qu'ont les flèches enflammées. Ce bonus n'est appliqué qu'aux flèches en bois, utiliser le carquois avec des flèches supérieures n'appliquera pas le bonus (comme cela utiliserait le bonus de dégâts supérieur de ces flèches à la place)
Rose d'obsidienne
  • Augmentation de la réduction des dégâts de la lave de 30 à 45. Ce changement s'applique à toutes ses améliorations, mais en conséquence, les dégâts de la lave ont été déplacés à leur propre chrono d'immunité, comme le changement peut permettre à la lave d'être facilement réduite à 1 de dégâts avec l'équipement approprié
  • Est désormais un composant des cuissardes de lave, étendant donc se réduction des dégâts de la lave aux cuissardes de lave, au pantalon de l'enfer et aux bottes Terraspéciales. Ce changement est rétroactif pour les gens qui ont déjà fabriqué ces objets bien sûr !
Collier de panique/Collier d'amoureux
  • Augmentation de la durée du buff Panique ! de 5 à 8 secondes
Collier de pygmée
  • Est désormais vendu par le Marabout en pré-Hardmode, donnant aux accessoires d'invocation un peu d'accessibilité plus tôt dans le jeu
Cape étoilée, Cape d'abeille, Voile d'étoiles, et Manteau de mana
  • Les dégâts de base des étoiles générées par ces accessoires ont été augmentés de 30 à 75. En plus, ces étoiles vont ignorer jusqu'à 25 points de défense de l'ennemi
  • Ces dégâts sont multipliés par 2 en mdoe Expert, et par 3 en mode Maître (la pénétration de défense reste inchangée)
  • Utilise désormais des laps d'immunité locaux, ce qui ne va pas interférer avec d'autres projectiles perçants

Outils et montures

Requin-piqueur
  • Temps d'utilisation diminué de 18 à 13
Pioche en os
  • Taux d'obtention augmenté de 2% à 5%
Marteau-piqueur en chlorophyte
  • Ajout de l'objet dans la révision des mécaniques de perceuse/tronçonneuse. Il a désomais une vitesse augmentée au détriment de sa portée
Canne de mécano
  • Puissance de pêche augmentée de 30% à 35%
  • Désormais vendue par la Mécano dès qu'elle a été sauvée, plus seulement en Hardmode
  • Est désormais disponible une phase de lune sur deux, plutot que pendant une seule phase
Canne en fibre de verre
  • Puissance de pêche augmentée de 27% à 30%
  • Augmentation des chances de la trouver dans un coffre de 1/30 à 1/15
Canne à pêche scarabée
  • Puissance de pêche augmentée de 25% à 30%
Canne à pêche de cible facile
  • Le Marchand ambulant ne la vendra qu'une fois Squeletron vaincu

Baguettes de placement de blocs

  • La baguette en bois vivant et la baguette en feuille ont une chance de 1/300 d'être obtenues en frappant des arbres de forêt basique, offrant une source rare mais renouvelable
  • La baguette d'acajou riche et la baguette de feuille d'acajou riche ont une chance de 1/200 d'être obtenues en frappant des arbres de la jungle
La marque noire
  • Vitesse maximale et accélération diminuée drastiquement. Auparavant sa vitesse de pointe était plus élevée que celle de la monture ovni, elle est désormais plus basse
  • Il n'est plus possible de charger avant d'activer la monture pour atteindre instantanément la vitesse maximale
Monture Scutlix
  • Il y avait un changement non listé dans la 1.4 qui réduisait drastiquement la portée de l'attaque de la monture Scutlix. Cela était un changement de performance et non d'équilibrage, et ne peut ainsi être entièrement annulée
  • Cependant, la portée réduite (500) pouvait être augmentée jusqu'à 850 sans apporter de problèmes de performance
  • De plus, pour compenser la perte de portée, les dégâts des tirs de Scutlix ont été augmentés de 100 à 150
Tome de mage noir
  • Cette monture peut désormais grimper les pentes et les tuiles d'un bloc de hauteur comme le tapis volant
Balai de sorcière
  • Augmentation légère des valeurs de vitesse pour que cela soit une légère amélioration par rapport à la monture ovni (comme c'est une exclusivité du mode Expert)
Monture Flamant rose
  • Vitesse maximale diminuée de 7,5 à 6
Montures cheval pré-Hardmode (Vieille selle en cuir brut, Selle dorée royale, et Selle noir à clous)
  • Vitesse maximale augmentée de 8 à 9
Joyau de lumière and Bougie de citrouille parfumée (Familiers de lumière)
  • Luminosité augmentée d'à peu près 50%
Tentacule bizarre (Familier de lumière)
  • Luminosité augmentée d'à peu près 33%

Recettes d'artisanat et butin

Arc de pluie de sang, Lance-appât, and Sceptre de grenouille vampirique
  • Auparavant, tuer un poisson œil errant ou un triton zombie avait une chance de 1/8 de lâcher UN des trois objets, et de n'en lâcher qu'un. Cela a été modifié afin que chaque objet ait une chance de 1/8 indépendante. Cela signifie que vous pouvez avoir plus d'un objet en une fois, et les trois ne sont plus en compétition, ce qui multiplie dans l'effet leur chance d'obtention par 3
Goutte sanglante
  • Augmentation du taux d'obtention de 1/200 à 1/100 pour les ennemis de la Lune de sang standards
  • Augmentation du taux d'obtention de 1/200 à 1/25 pour les ennemis de la pêche de la Lune de sang (poisson œil errant, triton zombie, anguille de sang, requin hémogobelin)
  • Augmentation du taux d'obtention de 1/9 à 1/5 pour Le Marié et La Mariée
  • Augmentation du taux d'obtention de 1/9 à 1/2 pour le Nautileffroi. En Expert/Maître, ce taux passe à 100%
Sceptre sanguin
  • Augmentation du taux d'obtention de 1/5 à 1/2 pour le Nautileffroi. En Expert/Maître, ce taux passe à 100%
Sceptre à lame
  • Est désormais lâché par la Reine des gelées au lieu des épées envoûtées
Cerfs-volants (Des ballons venteux)
  • Les cerfs-volants des ballons venteux ont désormais à peu près 3× plus de chance d'obtention. Les avions en papier ont pour la plupart la même chance, mais sont désormais lâchés en petites piles
Cerf-volant squelette de serpent
  • Taux d'obtention augmenté de 4% à 6%
Fossile solide
  • Les rampants de tombes ont désormais une chance de lâcher quelqes fossiles solides
  • Les caisses d'oasis/mirage ont désormais une chance de contenir des fossiles solides
Valeur/Muramasa et Boîte à serrure dorée
  • (Techniquement un bug) correction d'un problème où la Muramasa avait deux fois plus de chances d'être lâchée par une boîte à serrure dorée comparée aux autres objets
  • Valeur peut désormais être trouvé dans les boîtes à serrure dorée
Torches
  • Les torches de la jungle ont désormais une recette plus effecicace, donnant plus de torches par spore de la jungle
  • Si vous avez moins de 20 torches dans votre inventaire, vous avez une chance augmentée d'avoir des torches en détruisant des jarres
Cristal de mana
  • Au vu du taux d'apparition des étoiles filantes augmenté dans la 1.4, la recette pour les cristals de mana a été augmentée de 3 à 5 étoiles filantes
Outils, armes et armures en minerais de début de jeu
  • Le coût de fabrication de l'équipement en minerais de début de jeu a été ré-évalué avec une réduction des coûts sur la plupart des objets. Cela s'applique au cuivre, à l'étain, au fer, au plomb, à l'argent, au tungstène, à l'or et au platine
  • Les pioches voient leur coût de fabrication réduit de 12 à 10. Les pioches en cuivre/étain ont été réduites à 8
  • Les haches voient leur coût de fabrication réduit de 9 à 8. Les haches en cuivre/étain ont été réduites à 6
  • Les épées longues voient leur coût de fabrication en général inchangé, mais les épées longues en cuivre/étain ont été réduites de 8 à 6
  • Les épées courtes voient leur coût de fabrication réduit de 7 à 6. Les épées courtes en cuivre/étain ont été réduites à 5
  • Les marteaux voient leur coût de fabrication réduit de 10 à 8
  • Les coûts de fabrication des arcs n'ont PAS été changés
  • Les coûts des armures de cuivre (casque/plastron/jambières) ont été réduits de 15/25/20 lingots à 12/20/16 lingots
  • Les coûts des armures en fer et en plomb ont été réduits de 20/30/25 à 15/25/20
  • Les coûts des armures en argent et en tungstène ont été réduits de 20/30/25 à 15/25/20
  • Les coûts des armures en or et en platine ont été réduits de 25/35/30 à 20/30/25
Épées en minerais du Hardmode
  • Le coût de fabrication pour les épées en cobalt et en mithril a été réduit de 10 à 8 lingots
  • Le coût de fabrication des épées en palladium et en orichalque a été réduit de 12 à 10 lingots
  • Les lingots requis pour fabriquer les épées en adamantite et en titane n'ont pas été changés, mais veuillez vous référer à la section suivante pour plus d'informations
Lingot d'adamantite/Lingot de titane
  • Le coût de fabrication pour les lingots en adamantite/titane a été réduit de 5 à 4 minerais. Cela réduit par conséquent le coût des armes, armures et outils en adamantite et titane
Flèche profane
  • Le rendement de fabrication par étoile filante a été réduit de moitié. Vous pouvez désormais avoir 10 flèches par étoile plutôt que 20
Super canon à étoiles
  • Plutôt que d'être vendue aléatoirement par le Marchand ambulant, cette arme est désormais fabriquable avec le canon à étoiles et des lingots sacrés

Buffs/Debuffs

Brûledegivre
  • Le Brûledegivre du "joueur" inflige désormais 8 DPS comme le Brûledegivre "ennemi"
Brasier maudit
  • Techniquement une correction de bug : la version 1.4 prétendait avoir augmenté les dégâts du Brasier maudit de 12 à 14, mais c'était une erreur de mauvaise lecture du code. En vérité, c'était une augmentation de 6 à 12. Cela a été remédié, et Brasier maudit inflige désormais correctement 24 DPS. Cepdendant, le Brasier maudit du joueur n'a PAS été augmenté de la même façon, donc il prendra toujours 12 DPS
Venin
  • Techniquement une correction de bug : la version 1.4 prétendait avoir augmenté les dégâts du Venin de 12 à 30, mais c'était une erreur de mauvaise lecture du code. En vérité, c'était une augmentation de 6 à 15. Cela a été remédié, et Venin inflige désormais correctement 30 DPS. Cependant, le Venin du joueur n'a PAS été augmenté de la même façon, donc il prendra toujours 15 DPS
  • Venin a été renommé "Venin acide". C'est pour refléter une révision profonde de l'immunité des ennemis. Les ennemis immunisés au Poison ne sont plus nécessairement immunisés à Venin acide, et Venin acide vont désormais impacter les ennemis morts-vivants, en pierre, en métal et toxiques
Ichor
  • La réduction de la défense a été réduite de 20 à 15
Huilé
  • Plutôt que de booster individuellement différents débuffs de type En feu avec, il est vrai, des montants arbitraires, Huilé ajoute désormais 25 DPS tout le temps si la cible est soumise à de n'importe lequel de ces débuffs. Par exemple, si la cible est En feu (4 DPS), elle va prendre 29 au total si Huilé est activé
Potion d'épines
  • L'effet d'épines de cette potion a été augmenté de 1/3 des dégâts subis à 100%
Bénédiction de dryade
  • L'effet d'épines de ce buff a été augmenté de 20% des dégâts subis à 50%
Révision de l'immunité de débuff
  • Bien que la liste soit bien trop longue pour tout écrire, des centaines de changements ont été fait aux immunités d'ennemis aux débuffs à travers le jeu. Généralement, la majorité de ces changements rendaient les ennemis susceptibles aux débuffs auxquels ils étaient auparavant immunisés
  • Le changement de Venin précédemment mentionné est l'exemple le plus proéminent, avec les vaste majorité des ennemis immunisés à Venin ne l'étant plus
  • Un grand nombre d'ennemis précédemment immunisés à Brasier maudit ne le sont plus, particulièrement beaucoup d'ennemis en pierre/métal
  • Précédemment, les ennemis immunisés à Brasier maudit étaient également immunisés à Flamme d'ombre. Cela n'est plus le cas, et il ya désormais des ennemis immunisés à l'un ou à l'autre, mais sur l'ensemble, beaucoup sont immunisés à Flamme d'ombre maintenant
  • Les ennemis de type fantôme (spectre, esprit frappeur, etc) sont désormais toujours immunisés à tous les débuffs majeurs, Ichor compris. Cela ne s'étend pas aux débuffs de fouet
  • Un grand nombre d'ennemis qui étaient "immunisés à tout" ne le sont plus. Cela inclut plusieurs ennemis de la Lune citrouille et de l'Invasion céleste qui étaient immunisés à tout pour aucune raison apparente. Ils sont désormais immunisés ou pas à divers débuffs selon leur nature
  • Plusieurs ennemis qui sont intentionnellement "immunisés à tout" (comme le Destructeur) ne sont plus immunisés aux débuffs de fouets, comme ceux-ci sont destinés à être universels
  • Bien qu'il y ait quelques exceptions, la vaste majorité des ennemis immunisés à Confusion le sont toujours. Malheureusement, c'est parce que Confusion requiert du code spécial pour chaque type d'ennemi, donc l'investissement du coût pour rendre plus d'ennemis susceptibles à Confusion est drastiquement plus élevé que de simplement "les définir non immunisés" comme les autres débuffs

Menaces et ennemis

Poisson doré cruel
  • Apparait désormais naturellement dans l'eau du carmin. N'apparaissait jamais naturellement avant, avec le poisson doré normal apparaissant à la place
Buveur de sang
  • Santé augmentée de 20 à 150
  • Dégâts augmentés de 30 à 50
  • Défense augmentée de 4 à 20
  • Argent lâché augmenté de 350 à 500
Fantômes
  • Santé réduite de 70 à 50
  • Dégâts réduits de 18 à 15
  • Défense réduite de 8 à 4
  • Susceptibilité de recul augmentée de 40% à 50%
Larve de fourmilion
  • Santé diminuée de 45 à 35
  • Dégâts réduits de 12 à 10
Œufs de fourmilion
  • Les œufs de fourmiliion sont désormais plus rare dans la génération de monde initiale, il devrait donc y en avoir moins en général, ce qui rend le désert souterrain un peu moins dangereux
  • Les œufs de fourmilion vont désormais lentement réapparaitre au fil du temps, comme les nids d'abeilles dans la jungle, mais comme les nids d'abeilles, seulement jusqu'à qu'il y en ait un certain nombre dans une zone, pour empêcher la saturation
Cactus roulant
  • Réduction des dégâts de la boule d'environ un tiers, la rendant un peu moins létalement menaçante (bien que toujours considérablement dangereuse)
  • Augmentation des dégâts du projectile épine de 20 à 30
Pissenlit irrité
  • Techniquement une correction de bug : correction d'un problème où les dégâts du projectile du pissenlit irrité étaient échelonnés deux fois, ce qui faisait bien plus de dégâts que prévu, surtout en Expert/Maître
Golem de roche
  • Techniquement une correction de bug : correction d'un problème où les dégâts du projectile du golem de roche étaient échelonnés deux fois, ce qui faisait bien plus de dégâts que prévu, surtout en Expert/Maître
Mur de chair
  • Le Mur de chair cause désormais le fondu au noir de l'écran et disparaitra si tous les joueurs proches sont morts, ou s'il n'y a plus de joueurs proches
Élémentaire de glace
  • L'attaque projectile peut désormais infliger Brûledegivre
Insecte de la jungle
  • Santé augmentée de 120 à 400
  • Défense augmentée de 14 à 40
  • Dégâts augmentés de 50 à 100
  • Se déplace désormais plus rapidement
  • Les attaques peuvent désormais infliger Venin
  • Crache des toiles en Expert/Maître comme les recluses noires
Scarabée de lac, Scarabée cyan, et Cochenille
  • Réduction de la "rareté" de 1 à 2 sur le détecteur d'organismes vivants. Ne prendront plus la priorité sur des ennemis plus rares, comme les filles perdues
Dragon spectre
  • Santé augmentée de 4000 à 10000
  • Défense de la tête augmentée de 10 à 15
  • Défense du corps et de la queue augmentée de 20 à 30
  • Dégâts de la tête augmentés de 80 à 100
  • Dégâts du corps et de la queue augmentés de 40 à 50
Citrouille sauteuse
  • Peut désormais apparaitre dans les cimetières en Hardmode, tout le long de l'année
Éclair vortex
  • Augmentation des dégâts des deux types d'éclair pendant l'invasion vortex à 100

Divers et qualité de vie

Seuil du Cimetière
  • Le nombre de tombes requises pour activer à la fois le cimetière en entier et les différents niveaux d'ambiance a été augménté par 1
Bonheur de PNJ
  • Le boost du facteur "tant d'espace" a été réduit de moitié
  • Le boost/la pénalité pour les facteurs adore/aime/n'aime pas/déteste ont été augmentés de 20%. Tout a donc un peu plus de poids peu importe la direction.
  • Le nombre de PNJs avant que la "foule" ne commence a été augmenté pour une ville de 3 à 4. De plus, la sévérité de la pénalité est réduite au début (bien qu'elle soit de plus en plus grande avec chaque PNJ additionnel)
  • Le rayon de détection de ville a été doublé
Échange de blocs et sable/autres tuiles tombantes
  • Vous pouvez désormais échanger le bloc au-dessus de la pile de sable ou d'autres blocs soumis à la gravité
  • De plus, une fois que la puissance de pioche est suffisamment élevée (cobalt ou pioche), vous pouvez échanger les blocs des tuiles soumises à la gravité librement
Minerai de Météorite
  • Bien que toujours immunisé aux explosions en des circonstances normales, comme les autres matériaux résistants aux explosions, ils deviendront détruisables avec des explosifs en Hardmode
Génération de la Jungle et Corruption/Carmin
  • La génération du monde essayera d'éviter les biomes corruption et carmin chevauchant la jungle pendant la génération initiale. Bien qu'il soit toujours possible d'avoir un chevauchement, le système de génération le découragera fortement en général, donc attendez-vous à voir bien moins de mondes avec des jungles corrompues/carmin. Cela ne s'applique pas aux bandes d'infection du Hardmode
Statue de zombie armé/Statue de squelette osseux
  • Elles peuvent désormais être trouvées peu importe la difficulté du monde généré, et fonctionneront normalement dans ces mondes
Coffre de l'ombre dans la génération du monde
  • Les coffres de l'ombre sont désormais plus nombreux dans les nouveaux mondes, la limite augmentant de 7-10 à 10-15
Rareté des Pyramides
  • La chance d'avoir une pyramide générée dans les nouveaux mondes a été augmentée de 50%
Tombeau de l'épée envoûtée
  • La chance de générer un tombeau de l'épée envoûtée a été doublée (plus concrètement, chaque essai de génération avait seulement 1/4 chance de réussir, ce qui a été augmenté à 1/2)
Fréquence des Tempêtes de sable
  • La chance de tempête de sable a été multipliée par 2 en Hardmode, et par 1,33 en pré-Hardmode
Homard de roche
  • La valeur de vente a été diminuée de 20 pièces d'argent à 10 pièces d'argent
Jeune sakura/Jeune saule jaune
  • Le prix a été diminué de 3 pièces d'or à 1 pièce d'or
Stations d'artisanat de meubles spéciaux
  • La Steampunker vendra désormais la plupart des stations spéciales si vous êtes dans le bon biome
  • Toundra = machine à glace, espace = moulin céleste, etc
  • La soudeuse d'os est vendue en étant dans un cimetière, comme le donjon n'est pas un lieu approprié
  • Le métier à bois vivant sera vendu si le joueur possède une baguette en bois vivant dans son inventaire (veuillez vous référer à la renouvelabilité de la baguette en bois vivant)
  • La cuve à clonage de chair et la chambre de décomposition sont toujours vendues par la Steampunker selon le type de mal du monde, et peuvent désormais être fabriquées l'une en l'autre dans un cimetière, avec quelques âmes de nuit
Poimirage/Fée poisson
  • Ajustement du poimirage et de fée poisson pour être "peu commun" au lieu de "rare", afin de correspondre aux autres poissons de quête
Frappe d'arbre pour le butin
  • La limite sur le nombre de frappes que vous pouvez essayer par jour a été augmentée de 200 à 500
Station d'affûtage
  • Le Marchand vendra désormais la station d'affûtage en Hardmode
Livres
  • Le Magicien vendra désormais des livres. Leur coût a été quelque peu augmenté en conséquence, de 3 à 15 pièces d'argent
Chronos 1/3/5
  • Ils sont toujours fabriquables, mais sont aussi vendus par la Mécano
Champignons
  • Les champignons oranges banals ont désormais un temps de Potion affaiblie de 30 secondes, au lieu de 60
Diminution des retours de la Pêche
  • Suppression de la diminution des retours sur la puissance de pêche à haut niveau
Pylônes et les Évènements lunaires
  • Les pylônes peuvent désormas être utilisés pendant les Évènements lunaires pour traverser le monde afin de combattre les diverses pilliers. Cette exception n'inclut pas le Seigneur de la lune, et ils sont toujours inutilisables pendant d'autres invasions/combats de boss
Équipement de début du Mode Aventure
  • Les joueurs en mode Aventure apparaissent désormais avec le grappin de base
Entrées du bestiaire relatives aux Boss
  • Les sbires de boss qui ont leur propre entrée du bestiaire sont désormais débloqués entièrement lors de la victoire sur le boss correspondant
  • Le mage noir et l'ogre n'ont désormais besoin d'être qu'une seule fois pour débloquer entièrement leur entrée dans le bestiaire

Correction de bugs

Problèmes majeurs et plantages

  • Les sauvegardes en continu devraient correctemenet supprimer complètement les fichiers en trop, au lieu de les mettre à la corbeille.
  • Correction d'un problème important lié aux sanctuaires de la jungle ce qui empêche de nombreuses autres structures importantes de se générer correctement vers l'est, incluant les arbres d'acajou vivant et les cabanons souterrains.
  • Correction d'un problème où les icônes de joueur de la carte pouvaient parfois entraîner un plantage.
  • Correction d'un problème de plantage rare lié aux animations de montures à l'arrêt.
  • Correction de quelques problèmes liés à l'éclairage périphérique, surtout en fermant le jeu.
  • Correction d'un problème où les versions Mac/Linux ne pouvaient mettre la résolution au-dessus de 1900×1200.
  • Correction du jeu restant actif indéfiniment après l'avoir fermé (l'empêchant d'être lancé à nouveau).
  • Correction d'un crash qui arrive quand d'autres programmes empêchent Terraria de copier au presse-papier.
  • Correction d'un problème qui empêche les données de la carte de se synchroniser correctement avec la sauvegarde du nuage, donc les cartes devraient se mettre à jour correctement via la sauvegarde du nuage désormais.

Bugs d'ennemis/de PNJs

  • Correction d'un problème avec les PNJs décidant de rester dans de l'eau d'où ils peuvent s'échapper jusqu'à ce qu'ils se noient.
  • Correction d'un problème où la victoire de jour sur l'Impératrice de lumière ne donnait pas le Terraprisma sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème rare où l'Œil de Cthulhu, Rétinaser et Spazmatisme avaient une chance de tourner indéfiniment en changeant en leur seconde forme.
  • Correction d'un problème où l'Adepte lunatique et la Soucoupe martienne n'allaient pas correctement à la recherche d'une autre cible si leur cible actuelle s'en allait ou mourrait.
  • Correction d'une coquille causant les fourmilions envahisseurs à lâcher 10× trop d'argent.
  • Correction d'un problème où les nimbus furieux ne pouvaient pas passer correctement à travers les plateformes.
  • Correction d'un problème où vaincre la Reine des gelées donnait un boost aux PNJs de ville deux fois plus puissant que souhaité, alors que l'Impératrice ne leur donnait aucun boost.
  • Correction d'un problème où les ennemis flottants (fées, spectres, dégoulineurs, élémentaires de glace, etc) ne pouvaient pas descendre à travers les plateformes ou flotter correctement sur les plateformes pour atteindre le joueur.
  • Correction d'un problème où les imitations de surface en bois n'étaient plus capables d'apparaitre naturellement.
  • Correction d'un problème avec les gobelins à bombes du niveau 2 de l'Armée de l'ancien faisant les dégâts des gobelins à bombes du niveau 1.
  • Correction d'un problèmes où les gelées de la Pluie de gelées apparaissaient qu'importe la position du curseur d'apparition du mode Aventure.
  • Correction d'un problème où le Hollandais volant se désynchronisait et se comportait bizarrement ou mourrait spontanément.
  • Correction d'un problème de synchronisation avec les grandes imitations ce qui résultait en un comportement erratique en multijoueur.
  • Correction d'un problème où les dévoreurs tués par le corps où la queue ne comptaient pas pour la bannière.
  • Correction d'un problème où les vers truffes "creusant" n'apparaissaient plus sur le détecteur d'organismes vivants.
  • Correction d'un problème où le dernier des Jumeaux à mourir pouvait ne pas lâcher son sac de boss si vous n'aviez fait de dégâts qu'à l'autre en multijoueur.
  • Correction d'un problème où les requins hémogobelins tombaient à travers les plateformes sur lesquelles est le joueur, échouant à marcher sur elles normalement.
  • Correction de quelques problèmes avec quelques ennemis araignées n'utilisant pas toute leur animation en marchant, ce qui rendait un mouvement saccadé.
  • Correction d'un problème où les parties du corps du Golem apparaissaient bizarres lors de son invocation s'il y avait trop d'ennemis vivant en même temps.
  • Le Seigneur de la lune n'utilise plus le paramètre de lissage de PNJ pour empêcher plusieurs problèmes.
  • Correction d'un problème où Le Dieu des torches pouvait "compter les torches deux fois" ce qui entraînait la séquence à se produire trop vite.
  • Correction d'un problème où Le Dieu des torches ne perdait pas sa progression si le joueur mourrait.
  • Correction d'un problème où des logements invalides du fait de la corruption affichaient seulement "invalide" plutot que d'indiquer que c'était dû à la corruption/au carmin.
  • Correction de quelques problèmes avec les pissenlits irrités ciblant le mauvais joueur en multijoueur.
  • Correction d'un problème avec le Marchand ambulant apparaissant quand le temps était en pause avec les pouvoirs du mode Aventure.
  • Correction d'un problème où les créatures de l'océan apparaissaient à l'écran.
  • Correction d'un problème où une des attaques du Seigneur de la lune n'attaquait ou ne se déplaçait pas correctement en multijoueur.

Bugs de combat, de jouabilité, et d'utilisation des objets

  • Correction d'un problème où les modificateurs de taille sur les fouets avaient un effet inverse sur la vitesse, ce qui signifie que les grands fouets étaient toujours lents et les petits fouets étaient toujours rapides.
  • Correction des flèches de sang n'étant pas considérées comme des projectiles à distance (ce qui les empêchait d'infliger des coups critiques).
  • Correction d'un problème où le saut du tigre du désert était considéré comme une attaque magique plutot que d'invocation, l'empêchant d'activer les débuffs de fouet.
  • Correction d'un problème où les dégâts d'impact de la voiturette de golf ne s'échelonnait pas avec les dégâts de sbire comme les autres montures avec une charge.
  • Correction d'un problème où les dégâts d'impact des montures type cheval s'échelonnaient avec les dégâts au corps à corps au lieu des dégâts de sbire.
  • Correction d'un problème où l'argent lâché à l'aide de la pièce porte-bonheur sur les serveurs en Expert/Maître n'était pas lâché correctement.
  • Correction d'un problème où le Terraprisma mettait trop de temps à revenir en se téléportant loin.
  • Correction d'un problème où l'armure en titane à distance avait une chance non précisée de ne pas consommer de munitions (il ne devait pas y avoir ce bonus du tout).
  • Correction d'un problème où certains projectiles à tête cherchese (sceptre de chauve-souris, fusil abeille) ne ciblaient pas le Duc Dracosson.
  • Correction d'un problème où les sbires frelon, diablotin, tempête, OVNI et cellule astrale n'infligeaient pas de recul.
  • Correction d'un problème où les ballons de plage n'avaient pas vraiment de limite de vitesse de déplacement, ce qui les entraînait à s'envoler comme la Team Rocket si vous les frappiez avec le Zénith, s'envolant vers d'autres cieux.
  • Correction de quelques problèmes de synchronisation avec la Reine des abeilles ce qui entrainait une charge/téléportation erratique en multijoueur.
  • Correction de Zénith n'ayant pas la portée de l'écran entier avec la manette.
  • Correction de quelques problèmes de détection de coup avec l'absorbeur de santé.
  • Correction d'un problème où la plance étoile céleste réduisait drastiquement la distance des charges utilisées en vol.
  • Correction d'un problème où se téléporter de la toundra vers l'eau d'un autre biome pouvait infliger Refroidissement en mode Expert/Maître.
  • Correction d'un problème où les fragments des roquettes à sous-munitions du cannomes de neige n'infligeaient pas de dégâts et ne caissaient pas de tuiles.
  • Correction d'un certain nombre d'attaques et d'objets qui avaient une portée extrême, principalement dûe à la caméra de la balle de golf.
  • Correction de certains problèmes venant du fait de faire un clic droit sur un porte-armes/cadre d'objet/plat de nourriture en utilisant activement l'objet que vous essayez de placer.
  • Correction d'un problème où la majorité des objets tenus visiblement dans la main du joueur flottaient dans des endroits bizarres si vous caressiez un animal.
  • Correction de la peinture au curseur intelligent ayant une priorité d'emplacement différente des vrais outils de peinture, ce qui entrainait un comportement incohérent en mettant la peinture dans les emplacements de munitions.
  • Correction (à nouveau) du problème où les pistolets à fléchettes avaient deux modificateurs Fatal possibles.
  • Correction d'un problème où le sceptre sanguin et le Terraprisma n'utilisaient pas correctement le verouillage d'invocation.
  • Correction d'un problème avec Valeur dans les boîtes à serrure dorée n'étant pas lâché correctement.
  • Correction d'un problème rare où le bouton de genre dans la création de personnage pouvait se casser et s'afficher en dehors de la barre de l'interface.
  • Correction d'un problème où les attaques "esquivées" pouvaient toujours infliger des débuffs au joueur.
  • Correction d'un problème où les armes de la classe du missile magique pouvaient traverser certains blocs en étant dans un liquide.
  • Correction d'un problème avec les poissons attrapés empilables (poisson bombe, daguesson) avec un inventaire plein supprimait la plupart des piles pré-existantes.
  • Correction d'un problème où le jeu était minimisé mais restait actif sous certaines conditions.
  • Correction du mode Aventure/Expert ne multipliant pas les temps de débuff correctement.

Tile, Block and Worldgen Bugs

  • Correction d'un problème où barrières en bambou et en fer forgé ne permettaient pas à certains arbres de pousser comme les autres barières.
  • Correction d'un exploit de duplication impliquant du sable.
  • Correction d'un problème où passer le curseur sur les capteurs logiques avec l'échange de bloc pouvait les casser.
  • Correction d'un problème où le nettoyeur ne convertissait pas correctement les champignons en champignons cruels.
  • Correction d'un problème où les buissons épineux arrêtaient de pousser après la génération initiale du monde.
  • Correction d'un problème où l'assombrissement de l'arrière-plan du champignon en surface demandait bien trop de blocs de champignons pour s'activer.
  • Correction d'un problème où les coraux/coquillages pouvaient repousser par-dessus des blocs activés, les remplaçant.
  • Re-correction d'un problème où les autels démoniaques pouvaient se générer par-dessus les cactus roulants.
  • Correction d'un problème avec les drapeaux de golf et la détection du vent.
  • Les cordes ne fusionnent plus avec les blocs de marbre lisse.
  • Correction des fragments de cristal ne se synchronisant pas correctemetn lorsque placés en multijoueur, ce qui les poussait parfois à se changer en cristal de gélatine.
  • Correction d'un problème où les lianes de la jungle et champignon ne poussaient pas sous terre, et un problème où les mauvaises herbes de la jungle ne devenaient pas de hautes mauvaises herbes.
  • Correction de quelques problèmes avec les porte-armes n'étant pas correctement supprimés en multijoueur.
  • Correction d'un problème de longue date où fabriquer un grappin pouvait temporairement permettre de l'utiliser manuellement (ce qui n'est pas voulu), menant à une confusion quand il s'arrêtait de fonctionner plus tard.
  • Correction d'un problème où les blocs en chute pouvaient annuler la pente des plateformes à travers desquelles ils passaient.
  • Correction d'un problème où les blocs de gemme brillants éteints ne s'intégraient pas de la même manière que les blocs de gemme brillants allumés.
  • Correction d'un problème où les fantômes de joueur en Difficile empêchaient des tuiles d'être placées derrière eux.
  • Correction d'un problème où le sable se dupliquait parfois en tombant en tant que tuile.
  • Correction de quelques problèmes avec les blocs en chute où ils pouvaient atterrir sur certaines tuiles alors qu'ils ne devraient pas, et correction également de quelques problèmes de synchronisation liés à ces blocs se transformant en objet ou pas en multijoueur.
  • Correction d'un problème où les portails bleus du fusil à portails pouvaient tirer des confettis si vous essayiez d'en utiliser sur eux.
  • Correction de la sélection automatique choisissant les confettis en survolant au curseur un portail de fusil à portails.
  • Correction d'un problème où les plaques de pression dans la génération du monde pouvaient finir par flotter car elles étaient générées sur de la glace cassable.
  • Correction des arbres d'acajou vivant ne considéraient pas l'herbe de la jungle comme jungle lors de la génération.
  • Correction d'un problème où les pièges à rocher pouvaient se générér intégrés dans le Temple.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas construire "à partir" d'une poutre comme les autres blocs. Elles n'étaient pas traitées comme un bloc adjacent pour la construction.
  • Correction d'un rare problème en dehors des limites avec les jarres durant la génération du monde.
  • Correction d'un problème mineur de cadrage de tuile avec les statues de nain.
  • Correction d'un problème où les blocs de sable carmin n'avaient pas de poussière en marchant dessus.
  • Correction d'un problème où les nuages de neige utilisaient une couleur de poussière légèrement inexacte en marchant dessus.
  • Les plateformes en pierre sont désormais immunisées à la lave.
  • Correction d'un problème où les bombes de terre ne causaient pas la mort de l'herbe enfouie.
  • Correction d'un problème où la détection de PNJ de pylône ne vérifiait que le drapeau de maison, mais pas les vrais PNJs étant présents près de leur maison.
  • Correction du curseur intelligent agissant incorrectement avec le placement de l'herbe avec les pots à plante et en argile.
  • Correction des mannequins/porte-chapeaux se détruisant en multijoueur lorsqu'ils sont bombardés.
  • Correction de quelques problèmes avec le curseur intelligent et le placement de citrouille.

Problèmes et bugs visuels/artistiques/sonores

  • Les joueurs sur Mac/Linux devraient désormais pouvoir voir les Vertex Shaders (les traînées de Zénith, Terraprisma, missile magique, etc).
  • Les capes et l'ensemble de percepteur d'impôts désactivent désormais correctement la visibilité en s'asseyant, plutot que de s'afficher bizarrement dans la mauvaise position.
  • Correction d'un problème où le bond du tigre du désert n'utilisait pas la teinture d'invocation.
  • Correction d'un problème où plusieurs wagonnets utilisaient la teinture de l'emplacement de monture au lieu de celle de leur emplacement pour leur traînée.
  • Correction d'un problème de positionnement de sprite avec 2 des variantes des gobelins d'Etheria.
  • Correction d'un problème très répandu où plusieurs dizaines d'armures avaient un pixel transparent à l'aisselle.
  • Correction d'un pixel coupé sur l'établi de nébuleuse.
  • Correction d'un pixel manquant sur l'émoticône de la Zoologiste.
  • Correction d'un problème où les ailes pouvaient continuer de s'afficher lorsque le joueur était mort.
  • Correction d'un problème où les bougies d'eau et de paix pouvaient générer de la poussière qui se comportait de manière inhabituelle lorsque le joueur se trouvait sur des cordes.
  • Correction de quelques pixels parasites sur l'arbre du sacré en pot.
  • Correction des torches corrompues faisant de la poussière de neige au lieu de poussière de corruption.
  • Correction d'un problème où le casque bocal de poisson doré était un pixel trop haut en volant.
  • Correction d'un pixel parasite dans le casque bocal de poisson doré.
  • Correction du paramètre de capture du carmin utilisant de l'eau de la Lune de sang à la place.
  • Correction d'un pixel dépareillé sur l'une des nains de jardin.
  • Correction d'un problème avec le sprite de l'armure en palmier.
  • Correction d'un problème où le pot du cordage de serpents mystique pouvait disparaitre sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème où des parties du corps du joueur pouvaient être dans la mauvaise position en gravité inversée.
  • Correction d'un problème avec certaines tuiles ignorant la peinture lumineuse.
  • Correction d'un problème où plusieurs nouvelles bannières avaient des sprites utilisant la totalité du sprite de bloc au lieu de la version d'objet réduite.
  • Le gardient astral arrête désormais d'afficher son animation d'attaque lorsque le jeu est en pause.
  • Correction d'un certain nombre d'effets sonores avec les martiens.
  • Correction d'un problème où les pistes audio étaient compréssées à 60% de qualité au lieu de 100%. Potentiellement le plus flagrant avec la piste du désert souterrain.
  • Les boîtes à musique ne devraient plus jouer de la musique lorsque le volume de la musique est à 0.
  • Correction d'un problème avec la lumière ne se propageant pas correctement sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème où un arrière-plan du carmin disparaissait sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème où les chauves-souris de l'enfer de l'arrière-plan étaient visibles avec l'arrière-plan désactivé.
  • Correction d'un problème avec le cadrage du sommet des arbres.
  • Correction d'un problème où quelques sbires et familiers se retournaient rapidement d'avant en arrière en tenant des cerfs-volants.
  • Correction d'un problème où le halo d'ange ne disparaissait pas avec la furtivité, et pouvait flotter sur place si vous mourriez et ouvriez le menu des paramètres.
  • Correction des sprites de thé et café n'étant pas centrés correctement.
  • Correction d'un problème où les personnages invisibles avaient des icônes chauves.
  • Correction d'un problème où les chambres à air invisibles créent des problèmes visuels sur le corps.
  • Correction d'un problème où diverses pièces n'utilisaient pas les couleurs d'étincelles correctes.
  • Correction de problèems avec les extensions de manteau long en position assise.
  • Correction de quelques problèmes avec les tuiles de liane/algue ne s'affichant pas correctement en prenant des captures d'écran.
  • Essai d'un correctif pour un problème où les objets de type missile magique pouvaient parfois "faire un pic" visuel vers le coin supérieur gauche. Comme cela n'est arrivé qu'à certains utilisateurs, et que nous ne savons pas pourquoi et ne pouvons pas le reproduire, nous ne sommes pas sûrs que le correctif soit réussi, donc n'hésitez pas à nous rapporter si cela continue pour vous s'il vous plait.

Bugs d'interface, de menu et de pouvoirs du mode Aventure

  • Correction d'un problème où les emplacements d'artisanat du Guide/ de reforge du Bricoleur n'étaient pas liés au joueur.
  • Correction d'un problème où les barres de vie des piliers célestes pouvaient excéder la place de la barre à cause de changement de difficulté en mode Aventure.
  • Correction de l'écureuil roux en cage n'utilisant pas le bon texte de survol du curseur.
  • Correction des bougies de paix n'ayant pas d'icône de la carte au survol de la souris comme les autres bougies.
  • Correction d'un problème où les icônes de boss de la carte ne changeaient pas de direction selon la direction du boss comme c'était le cas auparavant.
  • Les étoiles du manteau de mana ne sont plus recherchables (comme elles ne devraient jamais être obtenables en première instance.
  • Correction d'un problème où la couleur des yeux n'était pas toujours randomisée pendant la création de personnage.
  • Correction d'un problème où la pile rapide vers les coffres à proximité ne respectait pas si vos pièces étaient en favori ou non.
  • Correction d'un problème pour les curseur du mode Aventure étant au maximum si vous les fermiez en les manipulant.
  • Correction de la pluie se produisant par elle-même pendant que le temps du jeu était en pause avec les pouvoirs en mode Aventure.
  • Correction de plusieurs effets visuels du ciel échouant à se changer correctement lorsque le temps était en pause avec les pouvoirs du mode Aventure.
  • Correction de la pluie échouant à commencer/s'arrêter visuellement lorsque le jeu était en pause avec les pouvoirs du mode Aventure.
  • Correction d'un problème où les invasions étaient annoncées, mais n'arrivaient jamais, lorsque le temps était en pause avec les pouvoirs du mode Aventure.
  • Correction d'un problème où le raccourci du menu du mode Aventure ne fonctionnait pas lorsque la pause auto était activée.
  • Correction d'un problème où le jeu ne se mettait pas en pause auto dans le menu des commandes.
  • Correction d'un problème où le curseur d'apparition des ennemis n'allait pas visuellement sous 0,1× en multijoueur.
  • Correction d'un problème où certaines boîtes de recherche de texte n'avaient pas de limite.
  • Correction d'un problème où les champibulbes n'indiquaient pas correctement dans le bestiaire qu'ils apparaissaient dans le biome champignon de surface.
  • Correction d'un problème où la préférence de contrôle de survol n'était pas sauvegardée.
  • Correction d'un problème où le plein écran fenêtré ne restait pas maximisé à la relance.
  • Correction d'un problème où ouvrir les paramètres interrompait toute entrée de mouvement en multijoueur, bien que vous pouvez toujours vous déplacer dans le menu des paramètres.
  • Correction d'un problème d'espacement dans le menu des paramètres en jeu qui permettait parfois d'activer deux options à la fois par accident.
  • Correction de la faveur du dieu des torches cassant l'entrée d'accessoire de construction sur les manettes.
  • Correction de la manette ne pouvant pas ouvrir le menu des commandes.
  • Correction de doubles entrées pour quelques options en jeu, notamment sauvegarde auto/pause auto.
  • L'entrée du bestiaire du Dieu des torches se dévérouille désormais correctement en solo lorsque vous utilisez la faveur, et lorsqu'un joueur rejoint pour la première fois un monde avec la faveur déjà active.
  • L'entrée du bestiaire du Dieu des torches liste désormais les Cavernes et le Souterrain comme des étiquettes de biome.

Bugs de texte, d'infobulle et de dialogue

  • Correction de quelques infobulles qui utilisaient "crit chance" au lieu de critical chance. (en)
  • Correction d'un problème où l'un des noms de chat familier manquait, et un des noms de chat familier était divisé en deux noms différents.
  • Correction d'un problème où les Percepteurs d'impôts étaient deux fois plus susceptibles d'être nommés Agnew qu'ils ne le devraient.
  • Correction de quelques conseils datés et plus pertinents.
  • Correction de quelques lignes de dialogues héritées du Démolisseur à propos de roche de pierre d'ébène, et ajout d'une alternative compatible avec le carmin.
  • Correction de divers problèmes mineurs de texte et de grammaire, principalement dans le bestiaire ou les dialogues de PNJ.
  • Correction de problèmes de texte mineurs avec les descriptions de succès.
  • Correction d'un problème avec plusieurs fichiers actifs ayant un emploi des majuscules incohérents (ce qui causait certains problèmes pour quelques utilisateurs Linux). Cela peut nécessiter la réinstallation de Terraria, si un tel problème a été constaté, comme Steam ne remplace pas automatiquement les fichiers sur la seule base des majuscules, et nous n'avons pas trouvé de moyens de le forcer à le faire.
  • Correction d'un problème où le fichier des favoris ne pouvait pas supporter certains caractères et symboles dans les noms de monde/personnage.

Problèmes de serveur/spécifiques au multijoueur

  • Correction d'un problème où générer un monde avec le serveur dédié ne respectait pas les limites de longueur des noms/graines de monde.
  • Correction d'un problème où générer un monde avec un serveur dédié ne fonctionnait pas correctement avec les graines spéciales.
  • Correction d'un problème où les mondes générés du serveur dédié étaient parfois corrompus (injouables, et pas le biome) à la création.
  • Correction d'une omission vous permettant de définir maxPlayers à plus de 255 ou moins de 1 avec la configuration du serveur.
  • Le paramètre de spam des liquides devrait désormais augmenter jusqu'à une exclusion, au lieu d'exclure instantanément un joueur lorsqu'il place n'importe quel liquide.
  • Correction d'un problème où le serveur essayait indéfiniment de mettre les objets dans les poches des joueurs s'ils ne les ramassent pas.
  • Correction d'un problème avec les points d'apparition sur le bord le plus à droite d'une carte ne fonctionnant pas correctement en multijoueur.

Pages de wikis modifiées

  • Références