Наживка
Наживка — это группа предметов для рыбалки. Для работы удочки необходимо иметь не менее одной наживки в инвентаре. Это не мешает закинуть удочку, но улова не будет. Наживка расходуется только при вытягивании поплавка с возможным на ней уловом. Если вытягивать поплавок, который ничего не поймал, то наживка не будет расходоваться. В случае улова наживка расходуется не всегда.
Существует множество предметов, которые можно использовать в качестве наживки, которые можно получить различными способами в зависимости от вида:
- Наибольшую часть беспозвоночной живности (насекомых, скорпионов, улиток, червяков) можно использовать как наживку, которую можно поймать сачком, лавостойким сачком(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или золотым сачком(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
- Трюфельный червяк используется только для призыва герцога Рыбокрыла. Его нельзя использовать для обычной рыбалки.
- Магматическую улитку(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), адскую бабочку(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и лавового светлячка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) можно поймать только лавостойким или золотым сачком. Позволяют игроку рыбачить в лаве.
- Голубая, зелёная и розовая медузы являются наживками, не связанными с медузами-противниками. Их можно выловить из рыбной ловли.
| Сущность | Кол‑во | Шанс |
|---|---|---|
| 1–4 | 2/9 (22,22%) | |
| 1–4 | 2/9 (22,22%) |
| Сущность | Кол‑во | Шанс |
|---|---|---|
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 1–4 | 1/9 (11,11%) | |
| 2–4 | 1/3 (33,33%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–4 | 1/3 (33,33%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 1–4 | 1/9 (11,11%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) |
| Сущность | Кол‑во | Шанс |
|---|---|---|
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–4 | 1/6 (16,67%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 3–7 | 2/3 (66,67%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–4 | 1/6 (16,67%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
Подражатель джунглей | 2–4 | 33% |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 3–7 | 2/3 (66,67%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) | |
| 2–6 | 1/4 (25%) |
- Наживку ученика, подмастерья и мастера можно получить в награду за выполнение заданий рыбака, а также достать из ящиков.
Виды
| Наживка | Качество | Редкость | Продажа | Исследование | |
|---|---|---|---|---|---|
| Наживка ученикаВнутренний ID предмета: 2674 | 15% | 1 сер. | 5 единиц | ||
| Наживка подмастерьяВнутренний ID предмета: 2675 | 30% | 3 сер. | 5 единиц | ||
| Наживка мастераВнутренний ID предмета: 2676 | 50% | 10 сер. | 5 единиц | ||
| Чёрная стрекоза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4334 | 20% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Чёрный скорпионВнутренний ID предмета: 2156 | 15% | 75 сер. | 5 единиц | ||
| Синяя стрекоза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4335 | 20% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Голубая медуза (наживка)Внутренний ID предмета: | 20% | 0 мед. | 3 единицы | ||
| Жучок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3194 | 40% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Заколдованный червяк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3191 | 35% | 1 зол. | 5 единиц | ||
| СветлячокВнутренний ID предмета: 1992 | 20% | 15 сер. | 5 единиц | ||
| Светящаяся улиткаВнутренний ID предмета: 2007 | 15% | 2 зол.50 сер. | 5 единиц | ||
| Золотая бабочка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 2891 | 50% | 50 зол. | 3 единицы | ||
| Золотая стрекоза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4340 | 50% | 50 зол. | 3 единицы | ||
| Золотой кузнечик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 2893 | 50% | 50 зол. | 3 единицы | ||
| Золотая божья коровка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4362 | 50% | 50 зол. | 3 единицы | ||
| Золотая водомерка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4419 | 50% | 50 зол. | 3 единицы | ||
| Золотой червяк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 2895 | 50% | 50 зол. | 3 единицы | ||
| КузнечикВнутренний ID предмета: 2740 | 10% | 12 сер.50 мед. | 5 единиц | ||
| Зелёная стрекоза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4336 | 20% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Зелёная медуза (наживка)Внутренний ID предмета: | 20% | 0 мед. | 3 единицы | ||
| Личинка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3192 | 15% | 12 сер.50 мед. | 5 единиц | ||
| Адская бабочка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4845 | 15% | 1 зол. | 5 единиц | ||
| Бабочка ЮлияВнутренний ID предмета: 2001 | 25% | 1 зол.50 сер. | 5 единиц | ||
| Божья коровка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4361 | 17% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Лавовый светлячок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4847 | 25% | 1 зол. | 5 единиц | ||
| Жук-светлякВнутренний ID предмета: 2004 | 35% | 25 сер. | 5 единиц | ||
| Опарыш(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4363 | 22% | 25 сер. | 5 единиц | ||
| Магматическая улитка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4849 | 35% | 2 зол.50 сер. | 5 единиц | ||
| Бабочка-монархВнутренний ID предмета: 1994 | 5% | 25 сер. | 5 единиц | ||
| Оранжевая стрекоза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4337 | 20% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Розовая медуза (наживка)Внутренний ID предмета: | 20% | 0 мед. | 3 единицы | ||
| Переливница ивоваяВнутренний ID предмета: 1995 | 35% | 3 зол.75 сер. | 5 единиц | ||
| Бабочка красный адмиралВнутренний ID предмета: 1996 | 30% | 2 зол. | 5 единиц | ||
| Красная стрекоза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4338 | 20% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| СкорпионВнутренний ID предмета: 2157 | 10% | 75 сер. | 5 единиц | ||
| Слизняк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3193 | 25% | 25 сер. | 5 единиц | ||
| УлиткаВнутренний ID предмета: 2006 | 10% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Клоп-вонючка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 5132 | 10% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Бабочка-желтушкаВнутренний ID предмета: 1998 | 10% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Лесная нимфаВнутренний ID предмета: 1999 | 50% | 5 зол. | 5 единиц | ||
| Трюфельный червякВнутренний ID предмета: 2673 | 666% | 50 зол. | 3 единицы | ||
| Парусник УлиссВнутренний ID предмета: 1997 | 20% | 1 зол. | 5 единиц | ||
| Водомерка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4418 | 17% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| ЧервякВнутренний ID предмета: 2002 | 25% | 25 сер. | 5 единиц | ||
| Жёлтая стрекоза(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4339 | 20% | 50 сер. | 5 единиц | ||
| Зебровый мечникВнутренний ID предмета: 2000 | 15% | 75 сер. | 5 единиц | ||
Качество наживки
Качество наживки влияет как на качество улова (для подробностей и других факторах см. «Рыбалка»), так и на шанс не потратить наживку при успешном вылове: чем выше навык рыбной ловли, тем ниже шанс потратить наживку.
Следующая формула используется для определения вероятности того, что наживка будет расходована:[1]
[math]\displaystyle{ \text{шанс расхода} = \frac{1}{1 + \text{качество наживки} / 6} }[/math], где bait power — это качество наживки, умноженное на 100 (к примеру, 15 для наживки ученика).
шкатулка для наживки, рыболовные снасти(издания для пк, консолей и мобильных устройств) и лавостойкие рыболовные снасти(издания для пк, консолей и мобильных устройств) позволяют снизить шансы на расход наживки. Используя один из этих аксессуаров (их эффекты не суммируются), формула меняется на следующую:
[math]\displaystyle{ \text{шанс расхода} = \frac{1}{2 + \text{качество наживки} / 6} }[/math]
В следующей таблице представлены примерные шансы для некоторых наживок:
| Наживка | Вероятность расхода | ||
|---|---|---|---|
| Обычный | Со шкатулкой для наживки (или её улучшением)
| ||
| Бабочка-монарх5% качества наживки | 1/1.833 (54,56%) | 1/2.833 (35,3%) | |
| Бабочка-желтушка10% качества наживки | 1/2.667 (37,5%) | 1/3.667 (27,27%) | |
| Бабочка Юлия25% качества наживки | 1/5.167 (19,35%) | 1/6.167 (16,22%) | |
| Жучок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)40% качества наживки | 1/7.667 (13,04%) | 1/8.667 (11,54%) | |
| Лесная нимфа50% качества наживки | 1/9.333 (10,71%) | 1/10.333 (9,68%) | |
Можно заметить, что шкатулки для наживки менее эффективна при использовании высококачественной наживки.
Исключениями являются трюфельные червяки и золотые червяки.[1] Трюфельный червяки расходуются всегда, в то время как золотые червяки имеют постоянный шанс 1/20 (5%) не быть потраченными, на который не влияет шкатулка для наживки и её улучшения.
Примечания
- Наживки в виде червяков, кузнечиков и насекомых джунглей (жучка, личинки и слизняка) с определённой вероятностью могут появиться при разрушении объектов на поверхности (см. таблицу ниже). Если количество этой живности в мире превышает указанное ограничение, то она перестанет появляться до тех пор, пока их количество в мире не снизится. Все три живности джунглей имеют общее ограничение в 8 единиц.
| Живность | С низкой травы/растения | С высокой травы/растения | С груд земли и камней | Ограничение на появление |
|---|---|---|---|---|
| 1/400 (0,25%) за объект | 1/200 (0,5%) за объект | 1/6 (16,67%) за объект | 5 | |
| 1/100 (1%) за объект | 1/50 (2%) за объект | 5 | ||
| 1/80 (1,25%) за объект в джунглях | 1/40 (2,5%) за объект в джунглях | 8 всего |
- Если в инвентаре игрока имеется множество наживок, то они будут использоваться, начиная с верхнего левого слота инвентаря и по нижний правый. Таким образом, самая верхняя левая наживки будет использоваться первой.
- Наживка обладает некоторым свойствами, присущими боеприпасу:
- Всю наживку можно поместить в слоты для боеприпасов.
- Количество доступной наживки отображается под удочкой в панели быстрого доступа.
- Однако экономия боеприпасов не влияет на расход наживки.
- Червяки появляются гораздо чаще во время дождя.
- Скорость появления светлячок определяется случайным образом перед началом каждой ночи.[2] Таким образом, в некоторые ночи их можно встретить большими ро́ями, в некоторые они могут быть в небольшом количестве. Они появляются в особенно большом количество во время новолунии.
- Светлячки не появляются во время дождя.
- Хотя божьих коровок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) можно использовать в качестве наживки, это негативно сказывается на удаче игрока, поскольку это считается за их убийство.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Живности, порождённых статуями, нельзя поймать каким-либо сачком.
Советы
- «Пособие по обращению с животными»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) может помочь в сборе наживки.
- Поскольку удача(издания для пк, консолей и мобильных устройств) влияет на рыбалку, использовать божьих коровок в качестве наживки крайне неразумно.
Светлячки и жуки-светляки
- Светлячки появляются только ночью. Они склонны собираться в лесу вблизи жилищ с НИПами, что зачастую приводит к появлению большого количества светлячков. В освящении же они заменяются на превосходящих их жуков-светлякой. Их 20%-ное качество рыбалки невелико, но подходит для ранней рыбалки, тем более они появляются сравнительно обильно.
- Скорость появления светлячков можно увеличить созданием платформы в космосе на таком уровне, чтобы не было видно земли. Поскольку для наземной живности не будет мест для появления, то светлячки будут появляться чаще. Помните, что заселённые неподалёку НИПы также могут помочь.
- Крылья могут значительно помочь в погоне за светлячками. Если у игрока нет таковых, то сеть взаимосвязанных платформ также может помочь.
Червяки
- Если провести дождливый день в прогулке между НИПами, то это может привести к появлению большого количества червяков.
- Червяки не могут взбираться по блокам и могут застревать в ямку глубиной в 1 блок. Это можно использовать для создания ловушки для червяков. Во время одного дождливого дня возможно собрать несколько дюжин червяков, если собирать их в яму на краю плоской территории. Заметьте, что яма должна быть шириной не менее, чем в 2 блока, чтобы игрок мог встать в неё и взмахивать сачком.
Интересные факты
- Название трёх видов наживки основано на трёх званиях ремесленников: ученик, подмастерье (или товарищ) и мастер (иногда гроссмейстер).
История
- 1.4.4: Теперь используемая наживка отображается под курсором.
- 1.4.2.3: Теперь наживка мастера выпадает с подражателей джунглей.
- 1.4.0.1: Добавлено 14 новых наживок, в том числе божьи коровки, стреко́зы, водомерки, опарыши и живностей преисподние.
- 1.3.0.1:
- Теперь наживки можно хранить в ячейках для боеприпасов.
- Обновлены спрайты наживок ученика, подмастерья и мастера.
- 1.2.4: Добавлены в игру.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод ItemCheck_CheckFishingBobber_PickAndConsumeBait()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 (
ПК), метод UpdateTime()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
- Наживка
- Находимые в мешках предметы
- Расходуемые предметы
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Предметы с редкостью 1
- Предметы с редкостью 2
- Выпадающие предметы
- Предметы с редкостью 3
- Предметы с редкостью 0
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
