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Get fixed boi

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此文章是关于也被称为“天顶”(Zenith)的秘密世界种子的。对于游戏末期的近战武器,参考天顶剑
Get fixed boi 中世界的地图。

Get fixed boi 是一个秘密世界种子。它结合了许多其他秘密世界种子的特性。它也被 Re-Logic 在更新日志和源代码中称为 Everything[1]Zenith[2]

下列种子可用于生成 Get fixed boi 世界(不区分大小写):[3]

  • get fixed boi
  • getfixedboi

从其他种子处继承的特征

Drunk world

Not the bees

For the worthy

  • 罐子可能会掉落点燃的炸弹。
  • 大部分 Boss 和敌怪保留 For the Worthy 种子中的难度更改。
    • 机械炮发射的炸弹不会破坏物块。
  • 敌怪的大小会有所浮动。
  • 水池可能会被替换为熔岩。
  • 挖掘灰烬块有时会引起临近的灰烬块坍塌(受重力影响),与泥沙相似。此行为与破裂地牢砖的行为非常类似。
  • 所有的宝箱(地牢中的宝箱除外)都有 1/45 (2.22%) 几率包含一个天使雕像而非原本的第一个、也是通常情况下最有价值的物品。[4]
  • 玩家掉落的墓石会造成伤害。
  • 巨石在破碎时会分裂为 2-4 个迷你巨石,造成 75% 基础伤害。
  • 黑隐士丛林蜘蛛的蛛丝唾液射弹在消失时会在 13×13 的矩形范围内随机放置蛛网
  • 玩家在击败骷髅王前无法看到电线
  • 松脆蜂蜜块在接触时会造成燃烧,在被采掘时放出熔岩
  • 所有漂浮岛都是腐化/猩红的,且所有天域箱被替换为锁住的金宝箱。它们需要用金钥匙解锁。
  • 此种子会将世界难度提高一级。经典世界视为专家世界,专家视为大师,大师视为“传奇”。这也让更高难度的拾取物能够掉落(如宝藏袋能在经典 Get fixed boi 世界中掉落)。

Celebrationmk10

The Constant

  • The Constant 种子中的饥饿度机制被移植了过来。
    • 不过,减益的持续时间由 5 分钟 提升至 8 分钟。
  • 在黑暗中停留时间过长,会使玩家受到伤害。
  • 在 The Constant 中能找到的皱曲洞穴能够生成(但比 The Constant 种子中的生成频率低)。
  • 当玩家死亡时,会播放来自《饥荒》人物的受伤音效。和 The Constant 种子不同,玩家受伤时不会播放这些音效,仅在死亡时播放。
  • 玩家接触或砍伐仙人掌时会受到伤害。

Don't dig up

  • 玩家会在地狱中生成。
  • 保留此种子对地狱的变更(包括更少的熔岩、更多的灰烬树,等等)。
  • 世界各层次的顺序在此种子中保持不变。
  • 税收官是最初生成的 NPC 之一。
  • 取消了 NPC 快乐系统,价格修正系数将固定为 100%,并且移除了对话窗口中的“快乐度”按钮。
  • 会启用武器进度调换
  • 地表有着更低的重力,如果玩家离开地图的上方便会死亡。
  • 坠落之星在白天不会消失。
    • 天然的陨星在撞击时不会掉落坠落之星,且能够伤害玩家。
  • 夜间的 Boss 可以在一天中的任何时间生成,且不会因为时间变化而消失。
  • 熔岩现在会对玩家造成 200 点接触伤害,着火了!减益的持续时间延长为 10.5 秒。除此之外,敌怪不再会受到来自熔岩的直接接触伤害,而是仅受到 3 秒的着火了!减益。
  • 若尚未击败史莱姆王,史莱姆被杀死时有 1/200 (0.5%) 的几率生成它。[5]
  • 史莱姆雨不会发生。[6]
  • 只要光之女皇位于地表以下,就不受日夜更替影响。
    • 不过,她在地表上时会立即暴怒。在暴怒时,她会遵循通常的行为,会在夜间消失。

No traps

其他更改

常规

  • 天后史莱姆是最初生成的 NPC 之一。
  • 最初生成的 NPC 具有下列名字:[7]
    • 税收官总是名为 Andrew,这个名字原本是向导的。
      • 当税收官名为 Andrew 时,其基础防御会被改为 200。[8]
    • 蒸汽朋克人总是名为 Whitney。
    • 派对女孩总是名为 Amanda。
    • 公主总是名为 Yorai。
    • 天后史莱姆总是名为 Slimestar。
  • 松脆蜂蜜块会在地狱上方的发光蘑菇生物群系层中到处生成。
  • 真正地表同时包含两种邪恶生物群系,各占据世界的一半;世界两侧各 1/7 也被转化为不同的邪恶生物群系。
  • 当世界创建时开始的那场派对结束时,所有 NPC老人旅商、和骷髅商人除外)都会被杀死。此外,派对女孩、公主、和天后史莱姆的解锁状态被重置。税收官的解锁状态不会被重置。[9]
    • 蒸汽朋克人无法重生,因为她的生成不依赖解锁状态,而是需要击败任意机械 Boss。[10]
  • 生命树丛林神庙、和金字塔被漆成红色或紫色。
  • 在击败骷髅王前,愤怒骷髅怪暗黑法师诅咒骷髅头、和地牢史莱姆不掉落任何拾取物(由于 Drunk world 种子的地牢改动,这些敌怪可在击败骷髅王前遇见)。杀死它们也不会增加杀怪计数器旗帜、和怪物图鉴的计数,甚至也不会解锁其怪物图鉴条目。[11]
  • 世界生成时,会播放异界太空音乐
  • 地狱蝙蝠熔岩蝙蝠死亡时滴落熔岩。
  • 漂浮岛上会分别生成血肉块病变块(取决于其生成在世界的哪一侧)。

机械 Boss

月亮领主

  • 每次幻影死亡射线攻击后,月亮领主会从其头部的眼睛喷发出 30 个月亮巨石月亮巨石[14]这些巨石行为类似弹力巨石,会在实心块上反弹,并且能存在相对较长的时间。不过,其速度要远比弹力巨石快。

星星小游戏

在世界生成过程中,光标被替换为微笑的月亮,玩家可以移动它。背景中会出现大量的陨星,它们会与月亮碰撞。每次击中时,会发出“喵”的音效,并且隐藏的分数会增加 1 分。随着分数的获得,颜色变得更加明亮,类似于 The Constant 中的屏幕着色器效果也变得更强。

这一分数会提高世界中将生成的特定物体和结构的数量。每点分数会将数量增加 0.1%,上限为 20%(即 200 次击中)。[15]这包括:

世界图标

Get fixed boi 世界的世界图标是一棵不断闪烁且异常的树,会显示多个版本的普通树图标,有不同的颜色组合。

小贴士

  • 此种子有意地被设计为远比 For the worthy 更难,只建议通关过游戏的玩家游玩此世界。
  • 玩家应当利用好第一天,收集材料并从NPC处购买物品很关键。木材是必需品,因为它在世界中出现的数量很少。
  • 在进行游戏流程之前,以及游戏流程期间应当查找充足的攻略。大部分在普通的泰拉瑞亚流程中有效的事情在此种子中应当避免或仅是不奏效。
  • 探索时使用蘑菇平台对移动力有很大帮助。

花絮

  • 此种子的特性在代码中由世界的不同属性控制。默认情况下,用世界种子创建 Get fixed boi 世界时,所有秘密种子世界属性都会被设为 true,包括似乎和所有此种子的特殊机制有关的 zenithWorld[2] 属性。不过,许多独有的机制使用其他的世界属性作为其条件,例如:
IconEverything.png IconHallowEverything.png
不正常的 Get fixed boi 世界的树图标。
  • 在游戏文件中,Get fixed boi worlds还有两个额外的世界图标,显示为上下颠倒的树。这些图标在正常游玩过程中无法看到,且仅能在编辑过的世界中出现(如:使用地图编辑器)——它们只出现在启用了 zenithWorld 属性,但禁用了 drunkWorld 和/或 remixWorld 属性的世界上。[21]
  • 种子的名称来源于一封辱骂信。[22]在另一封来自于同个愤怒的玩家的辱骂信中的一句话“broke ass game ass”在开发期间被当作了种子,但在游戏发布前被更改了,因为 Redigit 不希望鼓励孩子们过度使用“ass”(屁股)这一词。[23]

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 everythingWorldGen 字段。
  2. 2.0 2.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 zenithWorld 字段。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs 中的 ProcessSpecialWorldSeeds() 方法。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddBuriedChest() 方法。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 DoDeathEvents() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 StartSlimeRain() 方法。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.6 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_007_TownEntities() 方法。
  9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 DoUpdateInWorld() 方法。
  10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime_SpawnTownNPCs() 方法。
  11. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot() 方法。
  12. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 getZenithSeedAdjustmentsBeforeEverything() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  13. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_005_EaterOfSouls() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  14. 14.0 14.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  15. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.6 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。游戏会将基础数量乘以 1 + (击中的星星÷200)×0.2,其中 击中的星星÷200 上限为 1。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  16. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 remixWorld 字段。
  17. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 getGoodWorld 字段。
  18. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnMechQueen() 方法。
  19. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 drunkWorld 字段。
  20. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 dontStarveWorld 字段。
  21. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.UI.Elements.AWorldListItem.cs 中的 GetIcon()Terraria.GameContent.UI.Elements.AWorldListItem.cs 中的 GetIconElement() 方法。
  22. Our team finds inspiration in many ways.
  23. It was "Broke Ass Game Ass" all through development, but I felt like I shouldn't be encouraging children to type "ass" so much.