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The Constant

来自Terraria Wiki
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“Eyeforaneye”重定向到此处。对于名为“以眼还眼”(An Eye For An Eye)的更新,参见1.4.3
The Constant 中世界的地图。注意山洞生成的有所不同。

The Constant 是一个秘密世界种子。它是和科雷娱乐公司开发的游戏《饥荒联机版》的联动

下列种子可用于生成 The Constant 世界(不区分大小写):[1]

  • constant
  • theconstant
  • the constant
  • eye4aneye
  • eyeforaneye

世界生成更改

地表

  • 小块的大理石地将在地表偶尔生成,上面会有少数用油漆刷成白色的雕像。
  • 蜘蛛洞或小块蜘蛛墙常常在地表或接近地表处生成。

地下

  • 世界中会生成“Wavy Caves”(皱曲洞穴)。它们会生成为上下尖锐起伏的之字形,或者斜向下的曲线形状。
  • 铅矿铂金矿永远不会生成(即 The Constant 世界中只会出现铁和金)。

玩家

  • 玩家拥有饥饿度系统。玩家的饥饿度状态会随时间推移下降,可以通过使用食物物品来提高。当玩家的饥饿度状态下降时,他们会做出表情
    • 玩家的饥饿度状态从稍饿开始,将会持续五分钟。之后,玩家的饥饿度状态将会变为饥饿,持续五分钟,并且类似于虚弱减益降低玩家的属性。
    • 最后,玩家的饥饿度状态会变为极饿,这会进一步降低玩家的属性,且玩家每秒会失去等同于最大生命 2% 的生命。
    • 食用任何食物将会立刻使玩家的饥饿度减益变为对应的吃得好增益。该增益结束后,玩家的饥饿度状态又将变为稍饿。
  • 玩家会获得来自《饥荒》角色的自定义受伤音效。男人物的音效和威尔逊相同,女人物的音效和薇洛相同。

其他更改

进入 The Constant 世界后产生的着色器效果。
  • 世界拥有持续的着色器,会让世界显著变暗。在世界生成的过程中也能看到该效果。
    • 若玩家装备收音机,着色器会变为正常。
    • 着色器在迷幻或复古照明模式下不会生效。
  • 在普通夜晚期间,地表会完全变为黑暗。当新月满月、或血月发生时,玩家能够像在普通世界中一样看清地表的事物。
  • 当玩家进入完全黑暗的区域中 3 秒后,将会显示状态讯息“非常黑暗……你觉得有危险……”,再经过 2 秒(总计进入黑暗区域中 5 秒)后,玩家将每秒固定受到 250 基础伤害。这一持续性伤害将持续至玩家被任何光照亮,或玩家死亡。在玩家被任何光照亮后,将停止受到伤害,上述的 5 秒伤害前计时会被重置,并显示状态讯息“黑暗的危险已经过去了。”。[2]
  • 玩家接触或砍伐仙人掌时会受伤,其基础伤害为 6。[3]
  • 暴露在天空下的火把篝火提基火把、和会在下时“熄灭”。不过,其它似乎是基于火并产生光的家具(如蜡烛烛台熔炉壁炉、等等)将保持点亮。
  • 提高了《饥荒》物品的掉落几率,这包括火腿棍蝙蝠棍怪物肉触手钉锤、和咕噜咪的花阿比盖尔的花也拥有更高的生成几率。
  • 旅商售卖的和《饥荒》相关的绘画作品会更加常见。
  • 专家世界中,拾取了掉落的钱币蜘蛛更容易消失。[4]
  • 背景中的稀有云会更加常见。
    • 在稀有云中,和《饥荒》相关的云更加常见。

世界图标

The Constant 世界的世界图标是一棵源自饥荒的常青树

小贴士

花絮

  • “The Constant”(永恒领域)直接参考了《饥荒》中的同名世界
  • The Constant 种子中的一些世界生成机制参考了《饥荒》中一些特定的布景或物品。
  • 在 The Constant 种子中的部分游戏机制是基于《饥荒》的游戏机制设计,这包括:
    • 着色器基于《饥荒》中的着色器。
    • 世界中仅包含铁矿金矿的原因是《饥荒》中只存在铁矿金块
    • 饥饿度机制基于《饥荒》的饥饿度机制。
    • 在《饥荒》中,玩家也能够在满月的夜晚期间正常地看清物体。
      • 然而,在《饥荒》中玩家不能在新月期间看清物体,这和泰拉瑞亚中的情况不同。
    • 玩家在黑暗的地方会受到伤害的机制基于《饥荒》中的类似机制:处于完全黑暗中的生存者会被查理攻击。
    • 玩家会被仙人掌所伤害是基于《饥荒》中的仙人掌,后者会在玩家收获它时伤害玩家 6 生命。
    • 暴露的火把篝火在下雨时熄灭,而在《饥荒》中,会让火把篝火更快燃尽。

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 黑暗伤害由 50 提升至 250,且受伤前的等待时间由 8 秒降低至 4 秒。
    • 如果玩家处于稍饿、饥饿、或极饿,食用普通的蘑菇会将饥饿度重置为完整持续时间的稍饿。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs 中的 ProcessSpecialWorldSeeds() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs 中的 UpdateDarknessState()Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs 中的 Update() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Player.cs 中的 ItemCheck_UseMiningTools_ActuallyUseMiningTool()Terraria.Collision.cs 中的 HurtTiles(),和 Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 DespawnEncouragement_AIStyle3_Fighters_NotDiscouraged() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。