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1.4.4.6

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電腦版
電腦版獨有內容:此信息適用於電腦版泰拉瑞亞

1.4.4.6 修復了一些問題。

更新日誌

增加/更改

  • 漁夫的配飾重複掉落保護進行調整,變得更加靈活和玩家友好。現在不會僅選擇性地獨立地為 2 套三個一套的配飾提供重複保護,而是將重複保護適用於全部 7 種配飾,包括釣魚浮標。如果玩家物品欄中擁有 7 種配飾的任何幾種(無論是其獨立狀態或其升級狀態,如貝殼電話),漁夫現在會在掉落配飾時必定提供不重複的配飾。僅當玩家在物品欄中擁有全部 7 種配飾時,他才會開始掉落重複的。這總體上也會提高他掉落的配飾數量。
  • 作為上述改動的跟進改動,美人魚套裝魚套裝在優先度順序上現在高於配飾,因為配飾會更加常見。
  • 現在從堆疊中分出物品的速度在幾秒後加速得更快,以應對更大的堆疊數。
  • 調整了不安全地牢磚牆和地下沙漠牆的反直覺生成條件,此前將要生成敵怪的物塊後方需要有牆,而非是上方那格。現在不再是這樣。
  • 哥布林召喚師事實上並不會掉落任何召喚師物品,這引起了我們的注意。這種不符是不可接受的,因此哥布林召喚師已被降級成哥布林術士。(譯註:僅是名稱變更。)
  • 大師 For the worthyEverything 種子現在在菜單中將其難度顯示為「傳奇」。
  • 現在於能生成臭蟲的一天中,臭蟲會更加常見。
  • 添加了在固化機處製作沙岩塊硬化沙塊的配方
  • 現在聖誕節和萬聖節史萊姆可以被變形成侍衛史萊姆,此時由於季節性生成而導致沒有藍史萊姆。
  • 沙暴瓶飛毯現在可以嬗變為法老套裝。
  • 熔岩護身符現在可以嬗變為岩漿石
  • 提高了塗油減益的可見性,使得它激活時更加明顯。
  • 銀子彈鎢子彈現在在微光中分解時會提供 1 個礦石,而非 1 個錠
  • 銅短劍銅斧、和銅鎬現在在微光中分解時會提供 1 個銅礦和 1 個木材(而非完全不能分解)。
  • 降低了玻璃窯的出售價值。
  • For the worthy 種子中,鬆脆蜂蜜塊現在會被危險感藥水高亮顯示。
  • Constant 種子中,仙人掌現在會被危險感藥水高亮顯示。
  • For the worthy 的隨機天使雕像替換應當不再影響地牢箱,包括困難模式生物群系寶箱。

Bug 修復

  • 修復了冰雪巨人憤怒雨雲怪、和彩虹史萊姆Remix 種子中的生成不可靠的問題。它們現在應當正常地在雨/暴雪期間生成。
  • 修復了挖掘鼴鼠礦車能在困難模式之前挖掘惡魔祭壇,還能夠挖掘內含物品的寶箱的問題。
  • 修復了南瓜月敵怪在多人模式下的屬性倍率過高的問題,以及完全不應有的傷害倍率。
  • 修復了霜月敵怪沒有像預想的一樣在多人模式下調整屬性倍率的問題(它們現在應當和修改過的南瓜月倍率的行為相同)。
  • (再次)修復了克蘇魯之腦傳送到玩家面前的問題。
  • 修復了和平共處指南不是材料卻被標記為材料的問題。
  • 修復了 IPv6 地址在多人模式伺服器中功能錯誤的問題。
  • 由可重複來源生成的 NPC 或小動物(通過放置它們,通過雕像,等等)現在會被標記,且在達到生成上限時會自動被普通生成替換。這也適用於蜂王的蜜蜂。
  • 和上方修復相關:掉落到微光中的小動物現在會生成更多飛靈,因為它們不再干擾自然生成。
  • 修復了創造之手的稀有度低於建築師發明背包的問題。
  • 修復了數個世界名稱隨機生成中的詞彙使用了不一致的撇號的問題。
  • 修訂了與彈藥和魔力消耗相關的工具提示,使它們更加一致。
  • 修訂了天界貝殼配飾的工具提示,讓文本分布在更多行上,從而使得文本在較小解析度上不會被顯示到屏幕外。
  • 修訂了部分其他盔甲部件的工具提示,使得它們具有更一致的順序/用詞。
  • 修復了怪物圖鑑條目中的一些語法問題。(注意:1.4.4.5 和 1.4.4.6 的本地化/工具提示調整目前僅限英語,其他語言的會在接下來的修補程序中添加。)
  • 修復了導致玩家在單人模式下的 Everything 種子中會具有延長的 Boss 戰死亡重生計時的問題。
  • 修復了浮游圈不能在蜂蜜中漂浮的問題;此外,若裝備炫彩斗篷,它現在會對微光生效。
  • 修復了若生長寶石樹的物塊下方沒有物塊,寶石樹就不會顯示樹葉的問題。
  • 修復了在 Celebrationmk10 種子中對沙塊進行物塊交換不會把它變成青色的問題。
  • 修復了有時會導致地下沙漠寶箱生成為錯誤類型的寶箱(通常為金箱)(且包含錯誤類型的拾取物)的問題。
  • 修復了按右鍵可以讓部分裝備欄裝備上空氣的問題。
  • 修復了萬聖節聖誕兔兔在微光中不會變為飛靈的問題。
  • 修復了環境保護指南效果會阻止機關摧毀圖格的問題。
  • 修復了阻止獨眼巨鹿的敵怪欄數量無法像其他的敵怪和 Boss 一樣正確地降低生成的問題。
  • 修復了無頭騎士劍射彈即使本不應攻擊小動物,但有時也會選擇小動物作為目標的問題。
  • 修復了 For the worthy / Everything 種子中,在單人模式和多人模式下是否能將 Boss 的射彈 NPC 殺死的結果不一致的問題。
  • 修復了在 Remix / Everything 種子肥料不會對特定地下層中的樹生效的問題。
  • 修復了部分飛鏢機關的飛鏢碰撞大小不一致的問題。
  • 為世界邊緣以外的生物群系和草蔓延添加了緩衝區,以防止生物群系能蔓延到無法被淨化的位置。

修改的 Wiki 頁面

參考