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The Constant

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「Eyeforaneye」重定向到此處。對於名為「以眼還眼」(An Eye For An Eye)的更新,參見1.4.3
The Constant 中世界的地圖。注意山洞生成的有所不同。

The Constant 是一個秘密世界種子。它是和科雷娛樂公司開發的遊戲《饑荒聯機版》的聯動

下列種子可用於生成 The Constant 世界(不區分大小寫):[1]

  • constant
  • theconstant
  • the constant
  • eye4aneye
  • eyeforaneye

世界生成更改

地表

  • 小塊的大理石地將在地表偶爾生成,上面會有少數用油漆刷成白色的雕像。
  • 蜘蛛洞或小塊蜘蛛牆常常在地表或接近地表處生成。

地下

  • 世界中會生成「Wavy Caves」(皺曲洞穴)。它們會生成為上下尖銳起伏的之字形,或者斜向下的曲線形狀。
  • 鉛礦鉑金礦永遠不會生成(即 The Constant 世界中只會出現鐵和金)。

玩家

  • 玩家擁有飢餓度系統。玩家的飢餓度狀態會隨時間推移下降,可以通過使用食物物品來提高。當玩家的飢餓度狀態下降時,他們會做出表情
    • 玩家的飢餓度狀態從稍餓開始,將會持續五分鐘。之後,玩家的飢餓度狀態將會變為飢餓,持續五分鐘,並且類似於虛弱減益降低玩家的屬性。
    • 最後,玩家的飢餓度狀態會變為極餓,這會進一步降低玩家的屬性,且玩家每秒會失去等同於最大生命 2% 的生命。
    • 食用任何食物將會立刻使玩家的飢餓度減益變為對應的吃得好增益。該增益結束後,玩家的飢餓度狀態又將變為稍餓。
  • 玩家會獲得來自《饑荒》角色的自定義受傷音效。男人物的音效和威爾遜相同,女人物的音效和薇洛相同。

其他更改

進入 The Constant 世界後產生的著色器效果。
  • 世界擁有持續的著色器,會讓世界顯著變暗。在世界生成的過程中也能看到該效果。
    • 若玩家裝備收音機,著色器會變為正常。
    • 著色器在迷幻或復古照明模式下不會生效。
  • 在普通夜晚期間,地表會完全變為黑暗。當新月滿月、或血月發生時,玩家能夠像在普通世界中一樣看清地表的事物。
  • 當玩家進入完全黑暗的區域中 3 秒後,將會顯示狀態訊息「非常黑暗……你覺得有危險……」,再經過 2 秒(總計進入黑暗區域中 5 秒)後,玩家將每秒固定受到 250 基礎傷害。這一持續性傷害將持續至玩家被任何光照亮,或玩家死亡。在玩家被任何光照亮後,將停止受到傷害,上述的 5 秒傷害前計時會被重置,並顯示狀態訊息「黑暗的危險已經過去了。」。[2]
  • 玩家接觸或砍伐仙人掌時會受傷,其基礎傷害為 6。[3]
  • 暴露在天空下的火把篝火提基火把、和會在下時「熄滅」。不過,其它似乎是基於火併產生光的家具(如蠟燭燭台熔爐壁爐、等等)將保持點亮。
  • 提高了《饑荒》物品的掉落機率,這包括火腿棍蝙蝠棍怪物肉觸手釘錘、和咕嚕咪的花阿比蓋爾的花也擁有更高的生成機率。
  • 旅商售賣的和《饑荒》相關的繪畫作品會更加常見。
  • 專家世界中,拾取了掉落的錢幣蜘蛛更容易消失。[4]
  • 背景中的稀有雲會更加常見。
    • 在稀有雲中,和《饑荒》相關的雲更加常見。

世界圖標

The Constant 世界的世界圖標是一棵源自饑荒的常青樹

小貼士

花絮

  • 「The Constant」(永恆領域)直接參考了《饑荒》中的同名世界
  • The Constant 種子中的一些世界生成機制參考了《饑荒》中一些特定的布景或物品。
  • 在 The Constant 種子中的部分遊戲機制是基於《饑荒》的遊戲機制設計,這包括:
    • 著色器基於《饑荒》中的著色器。
    • 世界中僅包含鐵礦金礦的原因是《饑荒》中只存在鐵礦金塊
    • 飢餓度機制基於《饑荒》的飢餓度機制。
    • 在《饑荒》中,玩家也能夠在滿月的夜晚期間正常地看清物體。
      • 然而,在《饑荒》中玩家不能在新月期間看清物體,這和泰拉瑞亞中的情況不同。
    • 玩家在黑暗的地方會受到傷害的機制基於《饑荒》中的類似機制:處於完全黑暗中的生存者會被查理攻擊。
    • 玩家會被仙人掌所傷害是基於《饑荒》中的仙人掌,後者會在玩家收穫它時傷害玩家 6 生命。
    • 暴露的火把篝火在下雨時熄滅,而在《饑荒》中,會讓火把篝火更快燃盡。

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • 黑暗傷害由 50 提升至 250,且受傷前的等待時間由 8 秒降低至 4 秒。
    • 如果玩家處於稍餓、飢餓、或極餓,食用普通的蘑菇會將飢餓度重置為完整持續時間的稍餓。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs 中的 ProcessSpecialWorldSeeds() 方法。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs 中的 UpdateDarknessState()Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs 中的 Update() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 ItemCheck_UseMiningTools_ActuallyUseMiningTool()Terraria.Collision.cs 中的 HurtTiles(),和 Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 DespawnEncouragement_AIStyle3_Fighters_NotDiscouraged() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。