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For the worthy

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For the worthy 小世界的地圖。
For the worthy 世界的生成界面。

For the worthy 是一個秘密世界種子。它的特性旨在大幅增加遊戲的難度。

下列種子可用於生成 For the worthy 世界(不區分大小寫):[1]

  • for the worthy
  • fortheworthy

更改

難度

  • 此種子在實際遊玩過程中會將選擇的世界難度提高一級。這也會影響世界選擇菜單中顯示的難度。這一難度提升會啟用模式獨有的特性,例如 AI 改動和寶藏袋掉落。
    • 例如,在世界創建菜單中選擇「經典」選項後,實際難度將為專家,且世界選擇菜單中顯示的難度將是「專家」。
    • 大師模式下的 For the worthy 世界會被顯示為具有「傳奇」難度(顏色為  #32CD32[2]);雖然名稱如此,但它並沒有任何獨有內容。
難度
普通種子 For the worthy
經典 經典 專家 專家
專家 專家 大師 大師
大師 大師 傳奇

世界生成

  • 世界各地的一些將被熔岩所代替。
  • 魔礦猩紅礦,以及金礦鉑金礦生成更頻繁,礦脈的面積更大。
  • 蜘蛛洞花崗岩洞大理石洞發光蘑菇生物群系變得更加常見。
    • 此外,發光蘑菇生物群系更大。
  • 漂浮島總是被世界的邪惡生物群系感染並且有著對應的噴泉
    • 天域箱被上鎖的金箱替代,但仍然包含對應的戰利品。不過,通過天空匣就仍然能在骷髏王前獲得天域箱拾取物。
  • 地牢刷上了隨機的深漆,並且有著更多的尖刺陷阱。同時,地牢的地表建築被反轉了(地牢的門朝向最近的海洋)。
  • 叢林神廟是通常情況下的約 3 倍大小,並且刷上了深綠漆
  • 所有的寶箱(地牢中的寶箱除外)都有 1/15 (6.67%) 機率包含一個天使雕像而非原本的第一個、也是通常情況下最有價值的物品。[3]
  • 發光苔蘚生物群系增大了 50%。[4]
  • 隨機部分的森林有機率被替換為叢林,但仍然有相同的森林生物群系應當具有的結構,比如類似的地表洞穴和比起叢林較為不開闊的地下。叢林甚至有可能替換生成點周圍,且有可能占據幾乎半個世界,從生成點到一側的海洋。
    • 生成的世界也可能根本不包含地表叢林。

地獄

NPC、小動物、和敵怪

  • 爆破專家代替嚮導作為進入世界後的起始 NPC
  • 所有敵怪的接觸傷害、生命和錢幣掉落率在世界難度的基礎倍率之上再提升一倍普通經典模式世界中的數值。[5]如果世界是大師模式(「傳奇模式」),接觸傷害會再乘以 4/3。[6]來自遠程攻擊(即射彈)的傷害不變。
    • 例如,在專家 For the worthy 世界(「大師模式」)中,相較於通常專家模式,敵怪生命和接觸傷害提高 50%;在大師 For the worthy 世界(「傳奇模式」)中,相較於通常大師模式,敵怪生命提高 33.33%,接觸傷害提高 77.78%。因此,許多困難模式的敵怪和 Boss 都可以一擊秒殺遊戲末期的玩家。
    • 由於部分 NPC 在功能上被用作射彈,此改動(的結果)可能和直覺並不相符。例如,烈焰球可能像是射彈,但它們被視作 NPC 以讓它們可被摧毀,這意味著它們會具有提高的接觸傷害。此外,克蘇魯之眼(第二形態)和世紀之花自身的接觸傷害沒有提高,因為遊戲在其 AI 中使用特定方法來設置其傷害數據;它們的僕從則確實具有提高的接觸傷害。
  • 兔兔(即使是放置的或是由雕像生成的)和惡魔2/3 (66.67%) 機率分別被爆炸兔巫毒惡魔替換。[7]
  • 黃蜂苔蘚黃蜂會在死亡時向隨機方向發射毒刺。
  • 黑隱士叢林蜘蛛的蛛絲唾液射彈在消失時會在 13×13 的矩形範圍內隨機放置蛛網[8]
  • 岩石巨人在死亡時會產生一個巨石射彈。[9]

遊戲玩法

Boss

許多 Boss 和/或其僕從變得比正常情況更大或更小了:

許多 Boss 和其僕從/部位/體節會反彈星星炮超級星星炮的射彈,這包括:[15]克蘇魯之眼及其克蘇魯之仆世界吞噬怪的所有體節、克蘇魯之腦及其飛眼怪骷髏王(頭部和兩隻手)、血肉牆及其餓鬼血蛭雷射眼魔焰眼毀滅者的所有體節及其探測怪機械骷髏王(頭部和四肢)、世紀之花世紀之花鉤世紀之花觸手石巨人的所有部位、月亮領主的所有部位。

所有 Boss(豬龍魚公爵獨眼巨鹿、和月亮領主除外)也都有特定的改動:

  • 克蘇魯之眼
    • 第一階段:
      • 每次攻擊循環生成的克蘇魯之仆數量多了一隻(4 -> 5)。
      • 在生成克蘇魯之仆時,其最大速度更快(專家模式:36 mph -> 41 mph,經典模式:26 mph -> 31 mph);加速度也增加了。
      • 然後它會向玩家衝鋒三次;其初始速度增加(專家模式:36 mph -> 41 mph,經典模式: 31 mph -> 36 mph)。
      • 兩次衝鋒間的減速階段變短(60 FPS 下,專家模式:1.67 秒 -> 1.42 秒,經典模式: 2.5 秒 -> 2.25 秒)。
    • 第二階段:
      • 生命高於 50% 時,向玩家衝鋒時的初始速度增加 20%。
      • 在玩家上方懸停時,最大移動速度(取決於與玩家的距離)增加 10 mph;加速度也增加了。
      • 在衝鋒後停下,旋轉,反彈射彈並生成新的克蘇魯之仆
  • 世界吞噬怪
    • 所有體節具有 +2 防禦
    • 最大移動速度增加 20 mph (專家模式:61 mph -> 81 mph,經典模式:51 mph -> 71 mph);加速度也增加了。驗證
    • 身體體節發射魔唾液的頻率翻倍[16],且在專家模式下可以在地表以下發射。身體體節仍然無法在背景牆前發射魔唾液。[16]
    • 所有在地表以上的魔唾液都無法被摧毀。[17]
    • 殺死身體體節會放出能夠向玩家發射魔唾液的噬魂怪
      • 世界吞噬怪存活時,所有噬魂怪獲得 +2 防禦,並具有 1.5 倍生命。[18]
        • 這一屬性更改會影響所有在戰鬥期間生成的噬魂怪,並覆蓋困難模式屬性更改。
  • 克蘇魯之腦
    • 具有 +20% 傷害(應用於任何專家/大師模式加成前)。
    • 具有 +21 防禦,使得使用大部分克蘇魯之腦前的武器戰鬥時,第二階段的戰鬥極其艱難(這些武器的傷害通常低於 25)。
    • 與 40 只飛眼怪一起生成,這是正常數量的兩倍。
    • 飛眼怪向玩家衝刺時,它們的加速度是專家模式中的 8/3 倍。飛眼怪的衝刺頻率是專家模式中的 √(8/3) 倍,即約 1.6 倍。[19]
    • 第一階段中,克蘇魯之腦的移動速度為正常的三倍。
    • 第二階段中,無論任何難度下,克蘇魯之腦從階段開始就擁有完全不透明的幻影。
    • 在第二階段的全程,重力被反轉,且無法用能反轉重力的物品復原(如重力藥水重力球)。
  • 蜂王
    • 總是具有 0.5 的激怒係數,無論玩家在何處對戰蜂王。[20] 下文會說明被激怒的蜂王的行為的不同之處。
    • 第 0 階段(向玩家衝刺)[21]
      • 衝刺並不完全是水平的。激怒係數越高,衝刺就可能越傾斜。
      • 衝刺速度增加(FTW 種子中增加18 mph)。
      • 在向玩家衝刺後,蜂王需要調整位置。被激怒的蜂王調整速度更快。
      • 在衝刺後的剎停能力也強化了。
      • 衝刺距離縮短(FTW 種子中縮短 3.125 個圖格寬,或者 6.25 英尺)。
    • 第 1 階段(生成蜜蜂)
    • 第 3 階段(發射毒刺)
      • 發射毒刺更頻繁(FTW 種子中每兩發毒刺之間的間隔縮短 2 幀(在每秒 60 幀的情況下為 0.033 秒))。
      • 毒刺飛行速度增加(FTW 種子中增加18 mph)。
      • 毒刺射向玩家的精準度增加(FTW 種子中增加 24%)
      • 在一次階段循環中,蜂王發射的毒刺數量減少(FTW 種子中減少 3)。
      • 如果蜂王由於其所處位置原因無法向玩家發射毒刺,它調整自身位置的加速度大幅增加。
    • 對於第 2 階段(接近玩家,準備發射蜜蜂)和第 4 階段(如果玩家距離過遠則沖向玩家)未作改動。
  • 骷髏王
    • 骷髏王不在旋轉時,其加速度增加。與專家模式相比,垂直加速度增加了 33%,水平加速度提升了 71%。
    • 骷髏王發射追蹤頭骨時(專家/大師模式),發射頻率增加 25%(擊敗一隻手或生命值低於 75%:每次循環 10 個增加為 13個;擊敗兩隻手:每次循環 20 個增加為 25)。
    • 向玩家旋轉時,其速度增加了 30%。[22]若有任何存活的骷髏王之手,骷髏王會在旋轉時反彈射彈。[17]
    • 在戰鬥過程中召喚暗黑法師
      • 當骷髏王存活時,所有暗黑法師會獲得 +6 防禦,並具有 1.5 倍生命,[18]且所有水球都無法被摧毀。[17]
        • 這一屬性更改會影響所有在戰鬥期間生成的暗黑法師,並覆蓋困難模式屬性更改。
        • 骷髏王也會允許所有地牢法師(包括在世紀之花後生成的那些)可傳送到沒有地牢牆的位置。它們會在骷髏王被擊敗或消失後失去此能力。
      • 骷髏王召喚的暗黑法師不會掉落骨頭
      • 殺死第一隻手時,會生成 3 個暗黑法師。當兩隻手都被殺死時,它們會持續生成,同一時間最多可存在 6 個。
經典模式
生命 速度
≥75% 9 mph
<75% 11 mph
<50% 13 mph
<25% 16 mph
<10% 19 mph
專家模式
生命 速度
≥75% 14 mph
<75% 16 mph
<66% 19 mph
<50% 22 mph
<33% 24 mph
<25% 28 mph
<10% 32 mph
<5% 37 mph
<3.5% 41 mph
<2.5% 46 mph
  • 具有額外的 1.5 倍生命倍率,在常規的 For the worthy 加成之後應用,使得其最大生命值在專家模式下為 25200,大師模式下為 28560。
  • 嘴與眼睛具有 +3 防禦。
  • 速度提高,見表。[23]
  • 在戰鬥全程不斷召喚火焰小鬼
    • 當血肉牆存活時,所有火焰小鬼會獲得 +10 防禦,並具有 1.5 倍生命,[18]且所有烈焰球都無法被摧毀。[17]
    • 同一時間最多存在 4 個火焰小鬼。
  • 史萊姆皇后
    • 第一階段下施展猛砸攻擊時,升起和下降之間沒有停頓,且移動速度更快。第二階段下每次攻擊發射 15 個凝膠而非 10 個。此外,其皇家凝膠攻擊的方向隨機。
  • 雙子魔眼
    • 雷射眼
      • 第一階段下發射雷射時,其最大速度和加速度增加 15%(專家模式:42 mph -> 48 mph,經典模式:36 mph -> 41 mph)。
      • 第一階段下每次循環多發射 5 次雷射(專家模式:每次循環 9~21 -> 14~26,取決於剩餘生命值,經典模式:每次循環 9 -> 14;每個循環在 60 幀下為 600 幀,即 10 秒)。
      • 第一階段下向玩家衝刺的初始速度增加 10 mph,因此其衝刺距離增加(專家模式:13%,經典模式:17%)。
      • 整個第二階段下最大速度和加速度增加 15%(專家模式:49 mph -> 56 mph,經典模式:41 mph -> 47 mph)。
    • 魔焰眼
      • 兩種階段下發射詛咒焰時,其最大速度和加速度增加 15% (第一階段:61 mph -> 71 mph,專家模式第二階段:37 mph -> 43 mph,經典模式第二階段:20 mph -> 24 mph)。
      • 第一階段下每次循環額外發射 4 次詛咒焰(專家模式:每次循環 9~15 -> 13~19,取決於剩餘生命值,經典模式:每次循環 9 -> 13;每個循環在 60 幀下為 600 幀,即 10 秒)。
      • 第一階段下向玩家衝刺的初始速度增加 20%,因此其衝刺距離增加也增加 20%。第二階段無變化。
  • 毀滅者
    • 體節數量提高(80 -> 100,不包括頭尾)。
    • 加速度增加。
  • 世紀之花
    • 最大速度和加速度增加 15%(剩餘生命值為 100% / 50% / 25% 時:專家模式:20/34/45 mph-> 23/39/52 mph,經典模式:13/26/36 mph-> 15/29/41 mph)。
    • 射彈發射頻率增加(在每秒 60 幀下,發射另一射彈的時間間隔:種子為 1.33秒,毒種子為 1.83秒,刺球為 3.33 秒)。
    • 第二階段的世紀之花觸手更多(世紀之花周圍:+6,世紀之花鉤周圍:+3)。
    • 世紀之花觸手的速度大幅提升(然而這一速度提升使得觸手會固定在世紀之花及其抓鉤周圍一定半徑處,位置取決於世紀之花的剩餘生命值,而非四處搖晃使得戰鬥更加複雜)。
    • 世紀之花鉤每次抓到圖格時會在其周圍生成粉色的多刺灌木。這些多刺灌木造成 100 基礎傷害。[24]
  • 石巨人
    • 除了能夠更快地移動外,攻擊速度也會顯著提高。在第二階段,身體跳得更高,頭部發射雷射的速度更快。
    • 石巨人存活時會降低附近玩家的光視能力,類似於黑視減益。
    • 會摧毀任何接觸到身體和手的火把。
  • 光之女皇
    • 攻擊速度變快(正常/激怒階段:0.75秒/0.33秒-> 0.38秒/0.17秒)。

生成世界時

  • 所有生成描述和小貼士都反向寫出。

世界圖標

For the worthy 世界的世界圖標是一棵黃柳

小貼士

  • 由於實質上有雙倍數量的掉落,刷克蘇魯之腦(尤其是其飛眼怪)能夠賺取大量錢幣。
  • 由於爆炸兔傷害很高且很充足,可以收集它們以用作早期的武器。不過,建議小心為妙,因為它們也能輕鬆殺死玩家。

花絮

  • For the worthy 直接參考了紅藥水的工具提示:「「僅獻給配得上的人」」('Only for those who are worthy')。
  • 在 For the worthy 中,部分機制參考了極早期版本的《泰拉瑞亞》,在那時它們是正常情況,這包括:在漂浮島上會生成鎖住的金箱、所有廢墟建築都用獄石磚建成、灰燼塊會隨機坍塌、以及寶箱中會包含天使雕像而非有價值的物品。
  • For the worthy 世界在原始碼中被稱為 getGoodWorld[25]
  • For the worthy 世界中,血肉牆被殺死時產生的魔礦磚/猩紅礦磚框架會略微小一些,由 9×9 格變為 7×7 格,和血肉牆縮小的體型一致。

歷史

  • 電腦版 1.4.4.6
  • 修復了 For the worthy / Get fixed boi 世界中,在單人模式和多人模式下是否能將 Boss 的射彈 NPC 殺死的情況不一致的問題。
  • 電腦版 1.4.4
    • 添加了 fortheworthy 作為此種子的別名。
    • For the worthy 種子中加入了無數的更改和威脅,玩家需要更強的能力來與之抗衡,包括:
      • 星星炮超級星星炮僅造成 90% 傷害,且它們的使用時間提升了 10%。
      • For the worthy 世界會將世界難度提高一級。經典難度的 For the worthy 世界會自動變得和專家一樣。專家 For the worthy 世界會自動變得和大師一樣。
    • 常規兔兔和惡魔現在能夠生成,從而能夠 100% 完成怪物圖鑑。
    • 敵怪的 1/3 (33.33%) 傷害提升現在只適用於以大師模式創建的世界。此前,它適用於所有難度。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs 中的 ProcessSpecialWorldSeeds() 方法。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 legendaryModeColor 欄位。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddBuriedChest() 方法。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Worldgen.cs 中的 neonMossBiome() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyGameMode() 方法。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats() 方法。
  7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.5 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 NewNPC() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  8. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 SpawnWeb() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  9. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 checkDead() 方法。
  10. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 BoulderExplosion() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  11. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 KillTile() 方法。
  12. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 CanExplodeTile() 方法。
  13. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Item.cs 中的 SetDefaults1()Terraria.Item.cs 中的 SetDefaults5() 方法。
  14. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBiomes()Terraria.Graphics.Light.LightingEngine.cs 中的 UpdateLightDecay() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  15. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法 和 Terraria.ID.NPCID.Sets.cs 中的 ReflectStarShotsInForTheWorthy 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  16. 16.0 16.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_006_Worms() 方法。
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.7 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  18. 18.0 18.1 18.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyMultiplayerStats() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  19. 加速度也與玩家和飛眼怪間的距離成比例,如果玩家的速度恆定且平行於飛眼怪與玩家形成的向量,代表距離 (x) - 時間 (t) 之間的微分方程可以表達為:x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t);其解為 x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b) ,其中振幅 (A) 和相位 (b) 取決於初始狀態。飛眼怪向玩家衝刺的頻率 (ω) 是專家模式的 √(8/3) 倍,即約1.6 倍;而振幅衰減係數 (η) 則是 2 倍。實際上,「FTW 中的飛眼怪比專家模式中快 1.6 倍」的說法並不恰當,因為平均速度 ∫|x'(t)|dt 在這一理想模型中與距離 x(t) 幾乎成正比。
  20. 當蜂王高於地表和/或玩家離開叢林生物群系時,激怒係數分別增加 1。因此在 FTW 種子中最高激怒係數為 2.5。在 1.4.0.5 版本中有一個 Bug 導致了 FTW 世界中的蜂王在非叢林生物群系的地表時無法發射毒刺攻擊,因此 2.5 的激怒係數只是理論值。
  21. 每有 1 激怒係數,蜂王的衝刺次數增加 2。不過 FTW 種子只增加了 0.5 激怒係數,所以不會增加額外的衝刺。
  22. 在經典模式下,這意味著其速度變化為 7.7 mph -> 10 mph。專家模式的情況則略微更複雜,因為骷髏王頭的速度和它與玩家之間的距離有關,範圍為 18 mph49 mph;因此在 FTW 調整應用於專家模式後,速度範圍變為 23 mph63 mph。不過在 1.4.0.5 版本中,骷髏王頭被削弱了:在 1.3.5.3 中,其速度範圍是 20 mph61 mph
  23. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關代碼部分為 aiStyle == 27
  24. 信息來自電腦版 電腦版 1.3.5.3 原始碼,Terraria.ID.TileID.Sets.cs 中的 TouchDamageImmediate 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  25. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 getGoodWorldGenTerraria.Main.cs 中的 getGoodWorld 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。