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For the worthy
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For the worthy 是一個秘密世界種子。它的特性旨在大幅增加遊戲的難度。
下列種子可用於生成 For the worthy 世界(不區分大小寫):[1]
for the worthy
fortheworthy
更改
難度
- 此種子在實際遊玩過程中會將選擇的世界難度提高一級。這也會影響世界選擇菜單中顯示的難度。這一難度提升會啟用模式獨有的特性,例如 AI 改動和寶藏袋掉落。
- 例如,在世界創建菜單中選擇「經典」選項後,實際難度將為專家,且世界選擇菜單中顯示的難度將是「專家」。
- 大師模式下的 For the worthy 世界會被顯示為具有「傳奇」難度(顏色為
#32CD32
[2]);雖然名稱如此,但它並沒有任何獨有內容。
世界生成
- 世界各地的一些水將被熔岩所代替。
- 魔礦或猩紅礦,以及金礦或鉑金礦生成更頻繁,礦脈的面積更大。
- 蜘蛛洞、花崗岩洞、大理石洞和發光蘑菇生物群系變得更加常見。
- 此外,發光蘑菇生物群系更大。
- 漂浮島總是被世界的邪惡生物群系感染並且有著對應的噴泉。
- 地牢刷上了隨機的深漆,並且有著更多的尖刺陷阱。同時,地牢的地表建築被反轉了(地牢的門朝向最近的海洋)。
- 叢林神廟是通常情況下的約 3 倍大小,並且刷上了深綠漆。
- 所有的寶箱(地牢中的寶箱除外)都有 1/15 (6.67%) 機率包含一個天使雕像而非原本的第一個、也是通常情況下最有價值的物品。[3]
- 發光苔蘚生物群系增大了 50%。[4]
- 隨機部分的森林有機率被替換為叢林,但仍然有相同的森林生物群系應當具有的結構,比如類似的地表洞穴和比起叢林較為不開闊的地下。叢林甚至有可能替換生成點周圍,且有可能占據幾乎半個世界,從生成點到一側的海洋。
- 生成的世界也可能根本不包含地表叢林。
地獄
NPC、小動物、和敵怪
- 爆破專家代替嚮導作為進入世界後的起始 NPC。
- 所有敵怪的接觸傷害、生命和錢幣掉落率在世界難度的基礎倍率之上再提升一倍普通經典模式世界中的數值。[5]如果世界是大師模式(「傳奇模式」),接觸傷害會再乘以 4/3。[6]來自遠程攻擊(即射彈)的傷害不變。
- 例如,在專家 For the worthy 世界(「大師模式」)中,相較於通常專家模式,敵怪生命和接觸傷害提高 50%;在大師 For the worthy 世界(「傳奇模式」)中,相較於通常大師模式,敵怪生命提高 33.33%,接觸傷害提高 77.78%。因此,許多困難模式的敵怪和 Boss 都可以一擊秒殺遊戲末期的玩家。
- 由於部分 NPC 在功能上被用作射彈,此改動(的結果)可能和直覺並不相符。例如,烈焰球可能像是射彈,但它們被視作 NPC 以讓它們可被摧毀,這意味著它們會具有提高的接觸傷害。此外,克蘇魯之眼(第二形態)和世紀之花自身的接觸傷害沒有提高,因為遊戲在其 AI 中使用特定方法來設置其傷害數據;它們的僕從則確實具有提高的接觸傷害。
- 兔兔(即使是放置的或是由雕像生成的)和惡魔有 2/3 (66.67%) 機率分別被爆炸兔和巫毒惡魔替換。[7]
- 黃蜂和苔蘚黃蜂會在死亡時向隨機方向發射毒刺。
- 黑隱士和叢林蜘蛛的蛛絲唾液射彈在消失時會在 13×13 的矩形範圍內隨機放置蛛網。[8]
- 岩石巨人在死亡時會產生一個巨石射彈。[9]
遊戲玩法
- 打破罐子時可能會掉落點燃的炸彈,而非可收集的炸彈物品。
- 樹在被搖晃時經常會掉落點燃的炸彈,而不是通常的掉落物。
- 用鎬或鑽頭採掘物塊的擊打次數僅為通常的一半,向上取整。
- 在使用物塊交換時此更改並不適用。這可能是一個 Bug。
- 玩家在擊敗骷髏王前無法看到電線。
- 紅藥水可以在寶箱中生成。使用後,它會施加隨機的 3 個持續 30 分鐘的增益(而不是在其他世界種子中的造成所有減益的效果)。
- 玩家掉落的墓石會造成傷害。
- 巨石在破碎後向隨機方向分裂成 2–4 個更小的迷你巨石,造成巨石傷害的 75%。[10]
- 鬆脆蜂蜜塊在接觸時造成燃燒,被採挖時有 1/2 (50%) 機率產生熔岩,[11]且被危險感藥水高亮顯示。
- 尖刺和木尖刺無法被爆炸物摧毀。[12]
- 星星炮和超級星星炮僅造成 90% 傷害,且它們的使用時間提升了 10%。[13]
- 玩家的光視能力在叢林神廟中降低 12%,在地牢中降低 6%。若石巨人存活,附近的玩家(距離石巨人 125 格或以下)的光視能力會進一步降低 40%。[14]這些所導致的效果類似於黑暗和黑視減益。
- 魚鰓藥水也會讓玩家無法在水或蜂蜜以外呼吸。
Boss
許多 Boss 和/或其僕從變得比正常情況更大或更小了:
許多 Boss 和其僕從/部位/體節會反彈星星炮和超級星星炮的射彈,這包括:[15]克蘇魯之眼及其克蘇魯之仆、世界吞噬怪的所有體節、克蘇魯之腦及其飛眼怪、骷髏王(頭部和兩隻手)、血肉牆及其餓鬼與血蛭、雷射眼、魔焰眼、毀滅者的所有體節及其探測怪、機械骷髏王(頭部和四肢)、世紀之花、世紀之花鉤、世紀之花觸手、石巨人的所有部位、月亮領主的所有部位。
所有 Boss(豬龍魚公爵、獨眼巨鹿、和月亮領主除外)也都有特定的改動:
- 克蘇魯之眼
- 第一階段:
- 每次攻擊循環生成的克蘇魯之仆數量多了一隻(4 -> 5)。
- 在生成克蘇魯之仆時,其最大速度更快(專家模式:36 mph -> 41 mph,經典模式:26 mph -> 31 mph);加速度也增加了。
- 然後它會向玩家衝鋒三次;其初始速度增加(專家模式:36 mph -> 41 mph,經典模式: 31 mph -> 36 mph)。
- 兩次衝鋒間的減速階段變短(60 FPS 下,專家模式:1.67 秒 -> 1.42 秒,經典模式: 2.5 秒 -> 2.25 秒)。
- 第二階段:
- 生命高於 50% 時,向玩家衝鋒時的初始速度增加 20%。
- 在玩家上方懸停時,最大移動速度(取決於與玩家的距離)增加 10 mph;加速度也增加了。
- 在衝鋒後停下,旋轉,反彈射彈並生成新的克蘇魯之仆。
- 第一階段:
- 蜂王
- 總是具有 0.5 的激怒係數,無論玩家在何處對戰蜂王。[20] 下文會說明被激怒的蜂王的行為的不同之處。
- 第 0 階段(向玩家衝刺)[21]
- 衝刺並不完全是水平的。激怒係數越高,衝刺就可能越傾斜。
- 衝刺速度增加(FTW 種子中增加18 mph)。
- 在向玩家衝刺後,蜂王需要調整位置。被激怒的蜂王調整速度更快。
- 在衝刺後的剎停能力也強化了。
- 衝刺距離縮短(FTW 種子中縮短 3.125 個圖格寬,或者 6.25 英尺)。
- 第 1 階段(生成蜜蜂)
- 更頻繁地生成蜜蜂。
- 第 3 階段(發射毒刺)
- 發射毒刺更頻繁(FTW 種子中每兩發毒刺之間的間隔縮短 2 幀(在每秒 60 幀的情況下為 0.033 秒))。
- 毒刺飛行速度增加(FTW 種子中增加18 mph)。
- 毒刺射向玩家的精準度增加(FTW 種子中增加 24%)
- 在一次階段循環中,蜂王發射的毒刺數量減少(FTW 種子中減少 3)。
- 如果蜂王由於其所處位置原因無法向玩家發射毒刺,它調整自身位置的加速度大幅增加。
- 對於第 2 階段(接近玩家,準備發射蜜蜂)和第 4 階段(如果玩家距離過遠則沖向玩家)未作改動。
- 骷髏王
生命 | 速度 |
---|---|
≥75% | 9 mph |
<75% | 11 mph |
<50% | 13 mph |
<25% | 16 mph |
<10% | 19 mph |
生命 | 速度 |
---|---|
≥75% | 14 mph |
<75% | 16 mph |
<66% | 19 mph |
<50% | 22 mph |
<33% | 24 mph |
<25% | 28 mph |
<10% | 32 mph |
<5% | 37 mph |
<3.5% | 41 mph |
<2.5% | 46 mph |
- 史萊姆皇后
- 第一階段下施展猛砸攻擊時,升起和下降之間沒有停頓,且移動速度更快。第二階段下每次攻擊發射 15 個凝膠而非 10 個。此外,其皇家凝膠攻擊的方向隨機。
- 雙子魔眼
- 雷射眼
- 第一階段下發射雷射時,其最大速度和加速度增加 15%(專家模式:42 mph -> 48 mph,經典模式:36 mph -> 41 mph)。
- 第一階段下每次循環多發射 5 次雷射(專家模式:每次循環 9~21 -> 14~26,取決於剩餘生命值,經典模式:每次循環 9 -> 14;每個循環在 60 幀下為 600 幀,即 10 秒)。
- 第一階段下向玩家衝刺的初始速度增加 10 mph,因此其衝刺距離增加(專家模式:13%,經典模式:17%)。
- 整個第二階段下最大速度和加速度增加 15%(專家模式:49 mph -> 56 mph,經典模式:41 mph -> 47 mph)。
- 魔焰眼
- 兩種階段下發射詛咒焰時,其最大速度和加速度增加 15% (第一階段:61 mph -> 71 mph,專家模式第二階段:37 mph -> 43 mph,經典模式第二階段:20 mph -> 24 mph)。
- 第一階段下每次循環額外發射 4 次詛咒焰(專家模式:每次循環 9~15 -> 13~19,取決於剩餘生命值,經典模式:每次循環 9 -> 13;每個循環在 60 幀下為 600 幀,即 10 秒)。
- 第一階段下向玩家衝刺的初始速度增加 20%,因此其衝刺距離增加也增加 20%。第二階段無變化。
- 雷射眼
- 機械骷髏王
- 機械炮發射的炸彈會摧毀物塊。
- 毀滅者
- 體節數量提高(80 -> 100,不包括頭尾)。
- 加速度增加。
- 世紀之花
- 最大速度和加速度增加 15%(剩餘生命值為 100% / 50% / 25% 時:專家模式:20/34/45 mph-> 23/39/52 mph,經典模式:13/26/36 mph-> 15/29/41 mph)。
- 射彈發射頻率增加(在每秒 60 幀下,發射另一射彈的時間間隔:種子為 1.33秒,毒種子為 1.83秒,刺球為 3.33 秒)。
- 第二階段的世紀之花觸手更多(世紀之花周圍:+6,世紀之花鉤周圍:+3)。
- 世紀之花觸手的速度大幅提升(然而這一速度提升使得觸手會固定在世紀之花及其抓鉤周圍一定半徑處,位置取決於世紀之花的剩餘生命值,而非四處搖晃使得戰鬥更加複雜)。
- 世紀之花鉤每次抓到圖格時會在其周圍生成粉色的多刺灌木。這些多刺灌木造成 100 基礎傷害。[24]
- 光之女皇
- 攻擊速度變快(正常/激怒階段:0.75秒/0.33秒-> 0.38秒/0.17秒)。
- 拜月教邪教徒
- 攻擊速度變快。
生成世界時
- 所有生成描述和小貼士都反向寫出。
世界圖標
For the worthy 世界的世界圖標是一棵黃柳。
小貼士
花絮
- For the worthy 直接參考了紅藥水的工具提示:「「僅獻給配得上的人」」('Only for those who are worthy')。
- 在 For the worthy 中,部分機制參考了極早期版本的《泰拉瑞亞》,在那時它們是正常情況,這包括:在漂浮島上會生成鎖住的金箱、所有廢墟建築都用獄石磚建成、灰燼塊會隨機坍塌、以及寶箱中會包含天使雕像而非有價值的物品。
- For the worthy 世界在原始碼中被稱為
getGoodWorld
。[25] - For the worthy 世界中,血肉牆被殺死時產生的魔礦磚/猩紅礦磚框架會略微小一些,由 9×9 格變為 7×7 格,和血肉牆縮小的體型一致。
歷史
- 電腦版 1.4.4.6:
- 大師 For the worthy 和 Get fixed boi 世界現在會將其難度顯示為「傳奇」。
- For the worthy 世界中,鬆脆蜂蜜塊現在會被危險感藥水高亮顯示。
- For the worthy 的隨機天使雕像寶箱物品替換應當不再影響地牢箱,包括生物群系寶箱。
- 修復了 For the worthy / Get fixed boi 世界中,在單人模式和多人模式下是否能將 Boss 的射彈 NPC 殺死的情況不一致的問題。
- 電腦版 1.4.0.3:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
中的ProcessSpecialWorldSeeds()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Main.cs
中的legendaryModeColor
欄位。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的AddBuriedChest()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.Worldgen.cs
中的neonMossBiome()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的ScaleStats_ApplyGameMode()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的ScaleStats()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的NewNPC()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.4 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的SpawnWeb()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的checkDead()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.4 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的BoulderExplosion()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的KillTile()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的CanExplodeTile()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Item.cs
中的SetDefaults1()
和Terraria.Item.cs
中的SetDefaults5()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.6 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的UpdateBiomes()
和Terraria.Graphics.Light.LightingEngine.cs
中的UpdateLightDecay()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.4 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
方法 和Terraria.ID.NPCID.Sets.cs
中的ReflectStarShotsInForTheWorthy
欄位。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 16.0 16.1 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_006_Worms()
方法。 - ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 信息來自 電腦版 1.4.4.7 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 18.0 18.1 18.2 信息來自 電腦版 1.4.4.4 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的ScaleStats_ApplyMultiplayerStats()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 加速度也與玩家和飛眼怪間的距離成比例,如果玩家的速度恆定且平行於飛眼怪與玩家形成的向量,代表距離 (x) - 時間 (t) 之間的微分方程可以表達為:x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t);其解為 x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b) ,其中振幅 (A) 和相位 (b) 取決於初始狀態。飛眼怪向玩家衝刺的頻率 (ω) 是專家模式的 √(8/3) 倍,即約1.6 倍;而振幅衰減係數 (η) 則是 2 倍。實際上,「FTW 中的飛眼怪比專家模式中快 1.6 倍」的說法並不恰當,因為平均速度 ∫|x'(t)|dt 在這一理想模型中與距離 x(t) 幾乎成正比。
- ↑ 當蜂王高於地表和/或玩家離開叢林生物群系時,激怒係數分別增加 1。因此在 FTW 種子中最高激怒係數為 2.5。在 1.4.0.5 版本中有一個 Bug 導致了 FTW 世界中的蜂王在非叢林生物群系的地表時無法發射毒刺攻擊,因此 2.5 的激怒係數只是理論值。
- ↑ 每有 1 激怒係數,蜂王的衝刺次數增加 2。不過 FTW 種子只增加了 0.5 激怒係數,所以不會增加額外的衝刺。
- ↑ 在經典模式下,這意味著其速度變化為 7.7 mph -> 10 mph。專家模式的情況則略微更複雜,因為骷髏王頭的速度和它與玩家之間的距離有關,範圍為 18 mph 至 49 mph;因此在 FTW 調整應用於專家模式後,速度範圍變為 23 mph 至 63 mph。不過在 1.4.0.5 版本中,骷髏王頭被削弱了:在 1.3.5.3 中,其速度範圍是 20 mph 至 61 mph。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相關代碼部分為aiStyle == 27
。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.3.5.3 原始碼,
Terraria.ID.TileID.Sets.cs
中的TouchDamageImmediate
欄位。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.6 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的getGoodWorldGen
和Terraria.Main.cs
中的getGoodWorld
欄位。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。