指南:刷怪/多群系刷怪场

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  • 建立一个刷怪场对于获取稀有物品而言十分重要,但是刷怪场的生物群系是一个值得研究的问题。

    在每个生物群系都建造刷怪场肯定是没有问题的,但是由于其挖掘成本,相比而言建立一个能快速切换生物群系的刷怪场要更为经济一些。

    基本原则

    在地下的生物群系可以有 20 种值得注意的状态,由两种情况排列组合而成:

    • 神圣/腐化/猩红/普通
    • 雪原/沙漠/蘑菇/丛林/普通
      • 海洋/地牢/地狱/地下/地表/太空被忽略,因为不可能短距离移动满足这些需求,不符合题干;
      • 虽然蘑菇丛林、沙漠雪原这种组合实际上能存在,但由于其针对性不强,刷怪能力不突出,因此不单独讨论这种情况。

    技术细节

    群系判定

    一般建议在困难模式前完成除此之外的所有其他工作:因为困难模式后施工难度会暴增,特别是在大师 For the worthy 中。

    除非你的刷怪场装饰需要过多的空间,否则不建议使用多判定物块,比如猩红沙、粉冰雪,这固然能节约空间,但实际上会增加你计算物块的难度。

    虽然没有提到,但是生物群系判定大小是横向共 169 格,纵向共 125 格,以玩家碰撞箱正中心所在物块为判定的正中心(使用钩爪钩住铁轨或平台时可以清楚的判断)。

    • 生物群系内写的很模糊,在建立大多数农场时可以不需要精细控制,但此处模糊会带来巨大的困惑。

    建议横向用于改变雪原/沙漠/蘑菇/丛林/普通的判定,而纵向用于改变邪恶/神圣判定。因为后者所需物块较多,且由于互相冲突必须放在判定边缘

    刷怪控制

    主文章:NPC 生成
    另见:NPC 消失

    生成位置其实有很大的空间,大部分刷怪场都设计为两侧同时刷怪,但实际上单侧刷怪(另一侧用电路浇灌岩浆或促动为实心块)可以更快捷的控制刷怪平台的物块种类,而且便于归中处理或就地击杀。

    确保刷怪范围内所有你不想刷怪的地方都满足:

    • 铺了背景墙或是实心方块;
    • 正下方的第一个实体方块上方是岩浆;
    • 正下方的第一个实体方块距离玩家非常远或非常近,不在刷怪范围内。

    怪物归中

    建立一个单向的怪物合并装置能有效的提高你的攻击力,使用 Hoik 平台(使用物块交换将 Hoik 换为平台)。

    近战和召唤武器都适合挂机(比如使用身边的物品按住鼠标),雨云、彩虹魔杖需要编写脚本才能工作。

    无归中处死[1]

    Hoik 平台可以阻挡撒旦军队,使其卡在第一波,而天国魔力也能通过箱子大量积累,这使得大量召唤哨兵成为可能;

    楼梯形状的平台可以召唤哨兵,但是会立刻落下去,因此可以重复堆叠大量的闪电光环

    将闪电光环大量召唤到刷怪平台,即可获得更高的刷怪效率。

    小贴士

    • 如果你的背后是人工墙,那么会穿墙的一些敌怪(如,附魔剑)就不会刷出
    • 水蜡烛有助于加速刷怪,联机时的队友也能提高刷怪速度(但不提高上限)
    • 提高运气可以提高目标物品的掉率,但是火把需要现插。(侏儒不用)
    • 混沌精需要玩家在五秒内有移动或者使用了武器才能刷出,因此矿车是一个不错的选择。
    • 有些敌怪使用机关或岩浆杀死可能掉落的物品不同。
    • 如果你没有地方放下防神圣宝箱怪的结构[2],那么遇到时置之不理或者直接离开刷怪场,令其消失不是一个多么吃亏的选择:刷怪场的魂足够你召唤更多宝箱怪,而召唤的宝箱怪相对而言有更为简单的对策[3]
    • 设计时留下水池的空间,可以方便地同时创造出一个可快速切换生物群系的钓鱼处。

    参考